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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
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- 171 :166:2015/01/31(土) 02:34:23.55 ID:08SnV/iE.net
- > 手法の名前は知らない。
多分、BSPツリー法だと思う。wikipediaにバイナリ空間分割でのってる。
wソートってどんなのかちょっと興味あるけど、説明されても難いと読まないだろうなw
- 172 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 05:16:44.71 ID:dLJDPFMl.net
- >>171
wバッファなら下にあったけど。たぶん今はwバッファとは呼ばない。
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:iuYaNXjit0oJ:www.daionet.gr.jp/~masa/column/98-06-25.html
wソートははじめて聞いた。
- 173 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 08:12:54.84 ID:e0isyZ8t.net
- C#ってある意味理想的な言語だよね
・オブジェクトはすべて参照渡し
・値は参照渡しは出来るが参照で持つことはできない
・共有したい変数はクラス(構造体)にする
- 174 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 08:17:29.88 ID:XljQIOh1.net
- VBもそんな感じじゃなかったっけ
- 175 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 12:13:09.01 ID:H+AZbHjO.net
- >>172
おお、川瀬さんのページか。
清水さんと交流あったんだな。
>>173
>・共有したい変数はクラス(構造体)にする
C#がやたらクラスだらけなのはそういうことだったのか・・・
- 176 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 12:39:15.50 ID:jayN4xwq.net
- C#って、構造体の参照渡しで「メソッド側で書き換え不可能」指定ができないのが難。
ref:入出力を兼ねる参照渡し
out:出力のみの参照渡し(意外と便利)
C++のconst 型 *やconst 型 &がないと言えばいいか。
- 177 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 12:44:18.35 ID:dP8uz4HA.net
- Wソートってもしかしてローカルな話だったのか?
Zソートはリストだって話を書いたけど、そのリストを更にソートすることで込み合ってる部分を細かく前後入れ換える事で若干バリバリを押さえる感じだった
当時は描画よりも演算の方が圧倒的に早かったのとダブルバッファやトリプルバッファでの空き時間を有効にって感じだったよ
でも自分では研究以外では使ってない
理由は当時は整数演算だったから、ほとんど効果が感じられなかったから
- 178 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 12:46:07.85 ID:ehZNZ4NM.net
- 書き換えなきゃ良いだけだろ
なんでそんな事を言語仕様に入れなきゃならないんだ
- 179 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 12:51:54.53 ID:vx9WzsVv.net
- >>178
書き換えちゃダメって言っても書き換える人が居るから言ってるんだと思うよ
全員自分なら楽な話だけどさ
- 180 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 12:55:33.58 ID:jayN4xwq.net
- あ、連投ごめん。
上のリンク先とMSの解説で、ZバッファとWバッファの意味が逆になってる気がする。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324546.aspx
リンク先は「割るほうがWバッファ、割らないほうがZバッファ」、
MSだと「割るほうがZバッファ、割らないほうがWバッファ」に読める。
用語の混乱があるのか、自分が何か勘違いしてるのか。
で、Wソートって何?
昔のPSみたくバッファリングしないでポリゴン単位でソートするけど、Wでやるってことかね。
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