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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 161 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 21:50:27.80 ID:xDmuU9zY.net
- 民度が高過ぎる(笑)。
自分は案件減や開発コスト軽減からC#やPHPに日和ってしまってるけど
やっぱりちゃんとC++で「アセンブラレベルで何が起こってるか」意識した
プログラムしないとダメになっちゃうかもね。
- 162 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 23:02:06.31 ID:8M4ey3DN.net
- >>161
C++は遣り甲斐があるぞ〜、と誘惑してみるw
- 163 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 23:29:11.58 ID:lEERAgAH.net
- 正直C++もC#も言語使用は簡単でしょ?
問題はオブジェクト指向とかアルゴリズムじゃないの?
- 164 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 23:48:33.71 ID:mPLLQnOv.net
- ラインパーティクルみたいな細長くて透明な部分があるテクスチャが
交差するときって
どうすればいいですか?
というか、Zソートってテクスチャが貼られた面の重心を使ってやるんですか?
- 165 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 00:04:49.27 ID:XljQIOh1.net
- メモリを意識して書かないといけないのはC/C++くらいでないの
メモリアドレス扱う言語って他になんかある?
- 166 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 00:15:01.69 ID:vx9WzsVv.net
- >>163
C++は根底にCとしての組み込み系やら、ドライバとかの知識が有るかどうかでかなり変わると思う
まーもうニッチな世界になってしまってるけど、ゲームに絞るとコンシューマとかで何かを極めようとしたときに需要は有るかと
- 167 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 00:23:27.83 ID:08SnV/iE.net
- ZソートってZバッファのかわりに遠い方から描くって意味?
厳密にやるなら、ポリゴンを無限平面とした場合に交差する他のポリゴンを
交差する線で分割する処理をすべてのポリゴンにして
って文章で書いてもわかりにくいな。
分割のあとは2分木のクイックソートで、あるポリゴンの面から見て
別の比較するポリゴンが手前側か向こう側でソート判定する。
多分それなりに有名な方法と思うから検索すれば見つかると思うけど
手法の名前は知らない。
あと、赤黒木でもできるのかしらない。
- 168 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 01:24:39.63 ID:vx9WzsVv.net
- プレステやらサターンの時のZソートなら、重心か頂点の順番忘れたが二頂点のZ値を加算したものでソートしてたよ
でも組み込み方としては実際にソートではなく、リスト構造で管理してたと思う
だから解像度が低いとバキバキになってた
wソートってのも出たけど、流行る前にZバッファでパフォーマンス出るようになって無くなったと思う
- 169 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 01:26:13.53 ID:H+AZbHjO.net
- >>168
wソートってのがあったのかw
興味深いw
- 170 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 02:31:32.35 ID:MYAY0/XK.net
- >>162
じつはC#でXNAやってたんよ。
C++に戻るということは、ここ数年で作った自分ライブラリと
そこから呼び出しているXNAライブラリをDirectXに移植することを意味する。
けっこう大変だったり。
あとMonoGameが実用に足りるようになったらC#のままの方が楽というのも
正直、ある。C++でクロスプラットフォームの3Dライブラリがあれば
別なんだけど…。
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