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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
- ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
- 121 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 22:06:02.39 ID:J7eP3rC5.net
- >>116
ありがとう!
C++的にはちょうど良い落としどころっぽいね。
使い易くてハイパフォーマンスなスレッド記述をマスターしてやるぜ!
- 122 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 23:14:24.34 ID:thceLWWx.net
- なるほど、むしろ#pragma onceがインクルードガード専用なんだな
>>120
マジで!?
VSで最初から書き込まれているプリプロセッサが非標準なのかよ
- 123 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 02:06:38.39 ID:m3LjzbYT.net
- そもそも#pragma自体が、コンパイラ独自実装な機能で使うタグみたいなのじゃなかったっけ
まあ今となっては大抵のコンパイラで使えるみたいよ
http://en.wikipedia.org/wiki/Pragma_once
- 124 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 05:50:27.53 ID:v0Ke9Ofm.net
- #pragma で始まるものは、互換性がない
- 125 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 09:41:49.82 ID:kpJLUqPw.net
- >>124
リンク先見た?
俺もVCだけの互換の無い機能と思っていたが、互換してないのはIBMの一種(世の中のコンパイラを網羅してるわけではないけど)だけだったよ
標準仕様が〜とかよりも便利なモノは取り込まれてくんだと思った
- 126 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 15:08:16.08 ID:m3LjzbYT.net
- まあ#pragma comment(lib, "...")とか、ガチでVC独自の機能もあるし
>>124の考えが自然だと思う
- 127 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 17:35:37.67 ID:OmLGS6W/.net
- C++14の新機能ってラムダ式にautoが使えるくらい?
- 128 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:54:28.14 ID:k1Z1zLml.net
- >>126
なぜ comment なのだろう…
- 129 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 23:27:04.08 ID:Ow2H94g+.net
- 互換と呼ばれるパクリ・盗用
- 130 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 23:51:44.84 ID:mO8GdU7r.net
- パクりパクられないインタフェースに存在意義は無い
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