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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

111 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 17:08:38.36 ID:U+7vhN1O.net
シフト演算

112 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 17:36:32.42 ID:nJhOAZkT.net
整数ならそもそも結果が違うな
浮動小数ならコンパイラが最適化してくれるだろ

113 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 17:48:01.99 ID:u+eqsmYT.net
2のn乗倍しかできないじゃないですかー!やだー!
書き方が悪かったのは認める

114 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 18:30:30.51 ID:pS9kEcva.net
>>113
浮動少数なら変わらないんじゃ?

115 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:04:49.69 ID:J7eP3rC5.net
>>107
Javaや.NETはスレッド簡単に書けるんか。
C++11や今後の新しいC++規格で同じようなライブラリ入れてくんないかな?

116 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:13:32.54 ID:nJhOAZkT.net
>>115
すでに >>108 が答えてくれてる。
std::thread, mutex, shared_mutex(=RWLock), condition_variable, async/future
C++11, 14 にて、この手の処理のための部品は揃ったと思われる。
あくまで部品なので、タスクキューなんかは自分で多少は書くことになるとは思うが。

117 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:19:26.58 ID:thceLWWx.net
#ifndef〜#endifの組み合わせと#pragma onceの違いがよく分からない
前者は明確なインクルードガードだけど、後者は?

118 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:45:22.75 ID:OIbLNO60.net
前者はガード以外にも使える
後者はガード専門

119 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:45:26.06 ID:eI0emMfH.net
>>117
一回だけincludeしてねとコンパイラに言う

120 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:57:36.77 ID:MFO6WL+3.net
ついでに言うと#pragma onceは非標準

だけど主要コンパイラで実装してないものがないほぼデファクトスタンダード状態

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