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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:19:31.85 ID:RDQlUyF+.net
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

前スレ
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376262450/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/

11 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 11:20:25.68 ID:tklViF/V.net
>>9
そういう文章ってどうやってプログラム中から識別するの
"会話0001"?

12 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 12:40:45.14 ID:x0mM86eW.net
4 :名前は開発中のものです。:1985/01/12(土) 16:06:35.67 ID:skthRk+e
基本的にゲーム内で使う画像を外に書くメリットはないよな?
で、描画手順は専用の構造体を用意して
そこに開始点・終了点の座標や塗る色の数値を片っ端からぶっこめばいいんだよな?
なら今のゲームで画像ファイルを使う場面って、
画面紹介等の画像のスクショくらいだと考えていいんだろうか?

13 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 18:27:31.65 ID:u897FUjW.net
>>11
ユニークな名前で管理するのが面倒な規模なら
ロジックの部分もある程度は外に投げるようになるんでね

14 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 18:40:16.59 ID:RKeKGf32.net
画像ファイルでそれやろうって奴はいないだろ…
テキストは定義された物を書き出すだけだからやろうって考える人がいるだけで
あと、MOD作ってもいいよとか多人数でやるよとか
追加含めて大量に書くよってんならテキスト外置きなんだろうけど、
逆に言えばこのどれにも当たらないならいらないかなって
一部でもオープンソースにする気はないって人もいるだろうし

壊せる壁って破壊済み相当の状態で床などに変化するオブジェクトだけど、
これはダメージを与えていくと壊せる物はマップチップ扱いなのかキャラクター扱いなのかよく分からない
キャラクターをマップチップに正確に重ねてチップを隠すんならいけそうだけど、
そうするとマップ情報をキャラクター生成部に送る必要があるんだろうか?

15 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 19:39:05.23 ID:MdTOZHze.net
>>14
普通に居るけど
Mod作りやすいってことは本編も作りやすいって事がわからんのだろうかね。
あとオープンソースの使い方おかしい

16 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 22:57:29.48 ID:RKeKGf32.net
それ、一部の場面でレイヤーの代わりに使ったりする物のことを言ってるんだろ?
描画画像を全部内部で0から生成なんかやってたらそのコードだけでものすごい量になっちゃうよ
逆にそれが部品として小さいなら、外に置かなくても組み込んじゃえってのはありだとは思うし
それを実行しているのが一行目ってわけだ

非現実的な案ではあるけど、できるんなら画像の隠蔽は完璧だな
あと、一部ならオープンソースじゃなくてシェアードソースね、おk覚えた

17 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 23:22:24.12 ID:tklViF/V.net
お前は勘違いをしている

18 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 23:48:10.98 ID:QJSitgs3.net
ソース違い

19 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 23:48:23.40 ID:yF9v46c2.net
たとえ話は
通じなかった時に双方ともに間抜けなことになるのが辛いな

20 :名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 00:25:45.86 ID:8sU4Ec1w.net
スレを流し読みしたが、>>14-16の辺りが話が噛み合ってないよな
これお互いに誤読してるだろ。推測するに大凡の所お前らの間には
目立った意見の食い違いはなさそうだから仲良くしろよな

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