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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

921 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 17:22:08.55 ID:T4s4icQQ.net
業務用だけどフレームワーク制作経験者として真面目に書くと、フレームワークって似たようなプログラムを何本か完成させたあと、その共通部分をくくりだして、それをどうしたら第三者が簡単に扱えるかインターフェイスを検討するのが普通だと思うよ。

何をしたらいいのかわからない、ってことなのでまずアドベンチャーゲームをゼロから二三本作ってみたらどう?

922 :896:2016/10/09(日) 21:09:46.96 ID:HJDZWdJW.net
>>919
参考になるかわからないけど画面遷移処理をカスタムデータ属性で指定したらどんな感じかと試しに作ってたやつ
http://xfs.jp/Pn8Dc

徹夜してるとき暇つぶしで書いた適当なコードなんで今見ると根本的にあれだけど……
あまりいいコードではないんでグローバルな物を減らすって観点だけで見てもらえると嬉しい

923 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 21:27:21.65 ID:HrNijoFO.net
でもパブリックって最初は分かりにくいよね
昔のベーシックはわかり易かったな

924 :Quick Programming of Games Kit(1.1%):2016/10/09(日) 21:44:31.30 ID:LtynNSnx.net
>>920
やっぱクライアントは必須なのか
GitHub上でも開発できるみたいだけど、流石に厳しいのかな

typescriptはコンパイル必要で、静的型付けなのか
C言語やJavaっぽいけど、JavaScriptの利点を殺しちゃっているような

>>921
ゲームそのもはアイディアがない・・・死亡フラグだろうか・・・

あ、フラグというか変数に代入するコマンドが必要だな
いや、ボタンからの入力という方法で変数に代入するのが「gコマンド」だから、
非効率だけど、頑張れば変数代入コマンドは不要なんだけど

乱数使う場合は別だけど、そうすると今度は乱数コマンドが必要だな
乱数導入すると大なり小なり運ゲーになるから個人的には好かない

とはいえ、利便性を考えれば代入コマンドは必要だな。作ろう

>>922
もうちょっと修行しないと、「グローバルな物を減らす」コードになっていることが、わからない・・・

関数スコープに閉じ込めておいて、引数で共有するっていうのが、
個人的なやり方なんだよね
オブジェクト指向で書く時はまた違ってくるけど、JavaScriptのクラスは未学習

925 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 21:49:10.02 ID:wS55OD+G.net
>>924
jsにメリットがなさすぎるからTypeScriptが開発された訳で

926 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 21:57:32.42 ID:LtynNSnx.net
>>925
でも、インタプリタと動的型付けは便利だと感じたけどなあ
コンパイルってIDEがないと面倒だし、型のこともあまり考えたくないし書きたくない
バグのないプログラムを作りたいなら、逆に型について考えること増えるけど

927 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 22:11:23.21 ID:bGIl1CbQ.net
スレチだけど、jsの問題点は機能じゃなくて、
制作ツールが整備しにくいところが大体問題視されるからね
デバッグ作業減らすことが中身の充実につながるし

928 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 22:15:37.50 ID:GfOPirri.net
なんだろう、製作が終盤に向かうに連れて段々とこれは本当に面白いのだろうかという疑念が強くなっていく

929 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 22:33:36.91 ID:6I6EvcwJ.net
完成させてアップするまで気にするな

930 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 08:09:49.04 ID:d0uTl324.net
これを製作者のゲシュタルト崩壊と名付けよう。

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