2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1.net
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

421 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 04:16:53.76 ID:lTD+rkRO.net
3DはUnityやらUE4やらあるけど、2Dって案外ないよね
2Dに少し3D混ぜたタイプはほぼ3Dよりキツい気がする

422 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 04:30:47.71 ID:igHrStAe.net
>>421
2Dベースに3D混ぜる、てならそうかもだけど、3Dベースで2Dはz軸だけの世界と考えればそんなに手間ではないのではないかと、
最近3Dの座標勉強して思った。

423 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 00:38:41.64 ID:A6yn3o9d.net
2Dを売りにしてるフレームワークってサンプルゲームのチープさで損してると思う。
まあ如何に簡単に作れるようにするかって方針のフレームワークが
エフェクトバリバリの技術デモもどきのサンプル出すのは本意ではないのかも知れないけど。

424 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:18:37.53 ID:tPs8J+IW.net
Unityの参考書の1章を読み、ダウンロードしてアクティベーションした。
サンプルプロジェクトをダウンロードしてなかったので、そこは飛ばすことにした。

425 :黒3(2.5%):2015/12/05(土) 11:39:11.33 ID:s/UoWufR.net
作る機能の画面遷移や、レシピのデータ作成、新しいコマンドの仕様をつめたりしました。
メッセージの処理(指定した行数分に表示文を自動で小分けして表示し、次へボタンで、次のメッセージを表示するのと、
メッセージ内容にパラメータ表示を連動するなど)のプログラムを一新して前作よりもかなりシンプルにできました。
セーブロード機能を前回と同じものを作りましたが、今回はオートセーブを入れようと思っているので、仕様を少し変えるかもしれません。

426 :【竜】68.5%:2015/12/05(土) 13:30:42.51 ID:6GZwYUN5.net
ご無沙汰です。

 ・艦隊番号ボタン押下で艦隊を解散。
 ・戦闘後、勝敗によって星系ごとの支持率・経済力が変動。
 ・支配下星系の支持率・経済力によってログインボーナスの収入が増減。
 ・星系マップの3次元化。ぐりぐり回転できて気持ちいい。
 ・出撃費用などに影響を与える「要職」を追加。階級に関わらずだれでも任命できてしまうのを直すのは後日とする、、、
 ・v0.8公開

v0.8として公開しました。
下記サイトにてDLできますので、よかったらさわってみてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/

ご意見、ご感想、罵詈雑言、どしどしお寄せください。
励みになります。m_ _m

427 :デフォルトの名無しさん:2015/12/06(日) 00:15:05.51 ID:Ymd2EO/H.net
ラリーX完成しました
次は何をつくろうかな

428 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:00:49.30 ID:vaLxeW/s.net
directx9でしかも湖底パイプラインに頼ってるのは俺だけか(´・ω・`)

429 :黒3(3%):2015/12/09(水) 09:56:13.62 ID:63WykjPP.net
食べる機能と、クラフト機能を簡易的に実装しました。
所持アイテムの追加と削除を簡単に処理できるようにプログラムを一新しました。
次は装備機能、戦闘処理をリファクタしながら作ります。

430 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 13:04:26.00 ID:i4oTXKB3.net
DirectX9はデバイスロストに苦しめられたトラウマが…
あれを御せる人は本当に凄いと思う

総レス数 1017
306 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★