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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:28:00.08 ID:hbBEo/VP.net
- GML主体でアクションゲーム作ろうとしてるんですけど
めり込み処理がうまくいかないんです
1フレームだけめり込んで描画されたあとに
previousの座標がめり込んでる座標のときにやっとinstace_place()がtrueになるみたいで…
ソースは以下です
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message(
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:29:33.71 ID:hbBEo/VP.net
- ああ…不自然に切れてしまった…
var colid = instance_place(xprevious,y,block_obj);
if(colid != noone){
show_message("hit");
if(vspeed < 0){
y = ceil(yprevious);
move_contact_solid(90,-1);
}
else if(vspeed > 0){
y = floor(yprevious);
move_contact_solid(270,-1);
}
vspeed = 0;
}
colid = instance_place(x,yprevious,block_obj);
if(colid != noone){
slandingTouch = false;
if(hspeed < 0){
x = ceil(xprevious);
move_contact_solid(180,-1);
}
else if(hspeed > 0){
x = floor(xprevious);
move_contact_solid(0,-1);
}
hspeed = 0;
}
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 12:25:41.02 ID:IVDEefrR.net
- HTML5版ってdraw_spriteでalphaの値がマイナスになっていると
完全不透明で表示されるバグ? 仕様違い? があるな
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 08:20:42.73 ID:/Gk6P4Kq.net
- >>761
よくわからないけど、その処理の後に移動処理が行われてるとかそういうのじゃないか?
- 765 :759:2016/11/23(水) 09:33:13.30 ID:1eb1Q0x7.net
- 自己解決しました
vspeedとかgravityとかの内部動作がよくわかってなかったので
自分で変数作って処理したら治りました
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:08:17.25 ID:/Gk6P4Kq.net
- 解決したようでなにより
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 23:05:01.36 ID:GTVJXjrG.net
- 開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない
iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 13:59:36.07 ID:Ztp6Nb3U.net
- >>767の件、draw_texture_flushをタイトルで使えば解決しました
いや解決したかは分からないけど、今のところ起きてないのでそう思いたい
テクスチャページってそんなに大きいゲームでなくても気をつける必要あるんですね
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 23:25:35.19 ID:Ztp6Nb3U.net
- 363ですが、2作目完成しました!
http://www.freem.ne.jp/win/game/13405
ただ>>767の処理落ちが結局ちゃんと直っていなかったので、
重いときがありますが・・・
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 17:32:54.28 ID:Q+R/q2f4.net
- >>769
セーブ機能の実装に期待する
4面まで行ったけどセーブ機能無かったから
次また最初からやり直しで萎えてしまった
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