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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

741 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:59:48.76 ID:mVV40iVj.net
地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ

742 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 22:04:42.84 ID:Qa0k/7la.net
GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う

743 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:02:37.26 ID:80S01pSM.net
プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか?
Unityとかは理解できる自信ありません

744 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:26:01.53 ID:1eFbVVYD.net
ツクールでやっとけ

745 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj.net
なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし

746 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:02:35.88 ID:7DooKXTB.net
まぁどっちも似たようなもん
ただgamemakerは日本語化されてない

747 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:16:35.23 ID:Q/6f3cDe.net
英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない

748 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 01:40:59.79 ID:r3052PWs.net
ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ

749 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 08:54:25.20 ID:oJRv1gLu.net
そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー

750 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 10:16:24.77 ID:MBw63lvT.net
両方使って比べたこと無いんで判らんのだが
GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆
とかあるもん?

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