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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 21:59:48.76 ID:mVV40iVj.net
- 地面に接触した後に位置合わせと速度の変更をしてないんじゃね?
solid属性の壁に衝突したオブジェクトは1フレーム前の座標に戻されるだけだよ
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 22:04:42.84 ID:Qa0k/7la.net
- GameMakerってツールの立ち位置考えたらもうちょっと2Dアクションの動作は
プリセットで整備されていてもいいと思う
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:02:37.26 ID:80S01pSM.net
- プログラム知識一切なくてツクールくらいしか触ったこと無いけど
GameMakerとClickteamFusionどっちがお勧めですか?
Unityとかは理解できる自信ありません
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:26:01.53 ID:1eFbVVYD.net
- ツクールでやっとけ
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 23:38:41.72 ID:QU9Fq5Zj.net
- なんとかフュージョンの方がプログラムっぽくないんじゃないの
GMはアイコンでプログラム打たずに作れるとは言っても結局はプログラム的な考え方が必要だし
ゲームの基礎部分も自分で作らなくちゃいけないし
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:02:35.88 ID:7DooKXTB.net
- まぁどっちも似たようなもん
ただgamemakerは日本語化されてない
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 00:16:35.23 ID:Q/6f3cDe.net
- 英語まったく出来ない自分でも普通に使えてるしエディタの言語なんて慣れでしかない
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 01:40:59.79 ID:r3052PWs.net
- ClickteamFusionのがツクラーには向いてるよ
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 08:54:25.20 ID:oJRv1gLu.net
- そういう意味じゃGameMakerの立ち位置は中途半端なんだよなー
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/11/09(水) 10:16:24.77 ID:MBw63lvT.net
- 両方使って比べたこと無いんで判らんのだが
GMでは出来るけどCFでは出来ない事、その逆
とかあるもん?
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