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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

431 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 22:29:33.35 ID:oSv/9oNA.net
GameMakerは日本人の使用者少ないからググってもなかなか分からなくて辛いよな
試行錯誤で自分で解決していくのが楽しい人はいいけど

432 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 23:06:07.65 ID:eK/XdD26.net
kindleの入門電子書籍、日本語700円なかなか良い感じ

433 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 23:36:09.05 ID:4qfIrog9.net
>>432
この人のサイトにはすごくお世話になってる。
電子本は今の国内の状況からすると安いし助かるんだけど、
文章からは操作のシーケンスが把握しづらくてそれに慣れるまでちょっと時間かかったな。
テキストアドベンチャーの作例が面白かった。何かかなり強引っぽく見えるけどw

オブジェクトがクラスなんだねこれ。
基底クラスのボタン作って、そこから継承したそれぞれのボタンを作るとか面白いわ。
CreateとかStepとか何かよく分からんかったけど、別にどこに書いても動くんだな。
これは管理上のグループみたいなもんか。

YOYOのサイトの記事はとても詳しい記事がいっぱいあるんだけど、くっそ長いセンテンスが
多くてちょっとちゃんと読むのは難しいね。

434 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 02:25:52.74 ID:vb7ththw.net
6つのデータ構造を使いこなせるようになると世界が少し広がる

435 :sage:2016/09/11(日) 11:51:54.78 ID:xUhntLE1.net
6つのデータ構造?
いまいち整理できてないからご教授願いたい。
(こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも)


あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって
・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る
・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする

こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?

436 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 13:46:43.45 ID:Ui79voO3.net
>>425
やはり無理そうですよね
ありがとうございます

利点はスクロール処理が簡単なことぐらいなのかな〜

437 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 18:45:35.12 ID:zeMajXay.net
基本的に変数は全部ローカルだね
自分はglobal-verってオブジェクト作って
クローバル変数はそこで管理してる

438 :435:2016/09/11(日) 20:22:10.25 ID:xUhntLE1.net
>>437
その解釈でよかったのか。ありがとうございます。
さて…俺もgame a weekしよっかな…

439 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 23:04:46.97 ID:gaX6n/RK.net
>>437
あー、そこのCreateかなにかに溜め込んどくんですか。
何か、強烈ですね。
テキストベースか知らないんで困惑します。
有難うございます。

Create とか Draw って何でも同じって言いましたけど、機能というか属性が違いますね。
Create に draw_text()を記述しても表示されなかったり、Draw_GUI は常に全面に描画されたり。

440 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 20:19:44.82 ID:K6khc09u.net
speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても
壁をすりぬけてしまいます。
うまくとめる方法ありますか?

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