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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

301 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 15:20:04.86 ID:ggiXpAZ1.net
gamemaker制のゲームは動くのにエディター側からF5で立ち上げると画面がおかしくなる…
http://i.imgur.com/smgz0hT.png
サッカーボールですらこの有様です
http://i.imgur.com/Lwpqrib.png

302 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 20:38:57.15 ID:ggiXpAZ1.net
突然のwin10アップデートにより自己解決しました
ありがとうございます

303 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 07:44:49.72 ID:9n4+/unB.net
win10にしたら解決したの?
それとも逆?

304 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 21:25:58.06 ID:SsB5bt1p.net
>>303
win8→win10にアプデで解決です

305 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 22:00:50.64 ID:YCxTEjnI.net
物理エンジン使ってアクションゲーム作ってるんだけど
physics_apply_impulse使って与えた加速を途中で強制的に止める方法ってない?
日本語wikiはphysics関連手つかずだから作業が進まなくなってしまった。

306 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 22:08:55.03 ID:Rz73lYJR.net
その関数を適用する前の値を保持しておいて上書きするとかじゃいかんのか?

307 :305:2016/06/06(月) 23:19:50.36 ID:YCxTEjnI.net
>>306
過疎ってるのにレス早くて嬉しいw

たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして
その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。
hspeedとかを直接0にしても無反応。
Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。

308 :305:2016/06/07(火) 01:17:21.52 ID:G/JxntaS.net
phy_speed_xとphy_speed_yって関数があった!
これに値を与えたら思った通りに動いたよ。

309 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:36:31.97 ID:8RyR+o62.net
前スレでタイルの隙間に線が入るバグ?って2年前くらいの話題だけど
同じ症状が出て原因がなんとなくだがわかったからメモっとく。

ビューサイズに対して、ポートサイズに大きい値を割り振ると起こるってのは
前スレでも出てた通りなんだけど、これが発生した場合リソースツリーの
backgrounds内の並びを変えると解消される可能性がある。
隙間を発生させてると思われるbgリソースをなるべく上にもっていったほうが
いいかも。
詳しくはまだわからないけどここの並び順で隙間の出方が変わるってのは確か。

310 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 15:20:42.53 ID:MAc2aHzF.net
gamemakerって可変フレームレート対応してる?

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