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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 21:57:50.79 ID:SDiyhA1T.net
- roomのグリッド幅を1pxとかにすればいいんでないの?
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 22:10:30.57 ID:jSCIEPFf.net
- Mac OSXモジュールを買おうと思うのですが
出力の際にWindowsOSからでも大丈夫ですか?それともMacでないと出力できませんか?
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 00:43:05.18 ID:ZseL1shP.net
- Mac実機が必要
と言うか、現在、MacエクスポーターはPro版に標準でついてるはずやで
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 01:52:35.15 ID:PMufX8sd.net
- >>241
マウスポインタとのズレは直せない?
あと衝突判定がspriteの大きさを変えると上手くいかない...
うpしたら誰か見てくれるかな
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 03:44:41.57 ID:dsLsh8A8.net
- >>243
ありがとうございます!
Steamにある「Gamemaker studio:Mac OSX」というのはOSXに出力するのが簡単になる補助プラグイン?ということでいいんですね
>>244
spriteフォルダ内にある当該スプライトをダブルクリックしてコリジョンの設定をもう一度見直してみてはどうでしょうか?
透明な部分にはデフォルトでコリジョンが設定されないようになっているので、変な挙動をするとしたらそこが怪しいかも
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 17:48:35.65 ID:usEqchzA.net
- >>245
簡単になるのではなく、これがないとそもそもGameMakerからMac用の実行ファイルが作成できない
ところでSteamから直買いするの?
公式サイトからPro版を買えば、Pro+Mac+Ubuntu+全Steamキーが手に入るしお得だと思うんだけどなぁ
しかも同じく年末年始セールで全て半額だよ
キーはエクスポーターごとに配布されるから既にSteamでPro版を買ってしまっても使える
http://i.imgur.com/G2EYcqZ.jpg
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:11:41.99 ID:dsLsh8A8.net
- >>246
ありがとう、しかし既にsteamで買ってしまった後でした・・・
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 11:04:35.35 ID:cojs5GsQ.net
- >240
グリッドは吸着するからオブジェクトのoriginを中心にしたなら、グリッド幅を半分にして配置する。
吸着が嫌な時はALTを押しながら配置でドラッグして調整している。
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 01:21:49.81 ID:6fQxsnG/.net
- >>245, >>248
ありがとう、衝突判定はcollision maskを直したら上手くいったよ
グリッドの方もなんとかなった
動く床をpathで作っているんだけど、x方向、y方向のpath_speedを取得する方法ってあるかな?
現状だと上に乗ってもキャラクターの速度に床の速度が加算されないから、キャラクターがすぐに落ちちゃう
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 12:06:20.57 ID:wgfxrdQh.net
- 動く床のhspeed,vspeedをplayerにたす。
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