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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 17:25:23.57 ID:/e0sp8/e.net
- アイワナというゲームのエンジンが参考になると思います。
「アイワナ エンジン」と検索したら色々出てくると思いますよ
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 17:29:08.93 ID:/e0sp8/e.net
- ちなみに、>>21は>>20に向けて
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 23:50:02.48 ID:HDt7dtKj.net
- アップデートしたら
動作がえらい重くなったぞ
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:37:24.32 ID:RvPlQa27.net
- 当方studioを利用しています
アクションゲームを作る練習中なのですが自機が近接攻撃をした時に当たり判定をオブジェクトとして出現させてみたのですが、オブジェクトを出現させて消すだけの指示なのでジャンプ攻撃をした時に判定だけが置き去りになってしまいます
自機に追従させるにはどのような手法があるでしょうか?
また、当たり判定をする方法にもっと簡単な方法があるのでしょうか?
ヒントのようなものをいただけたらと思います
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:56:15.35 ID:CdwxEsAC.net
- 当たり判定のオブジェクト側のstepイベントに
x = 自機.x;
y = 自機.y;
としとけば追従するでしょ
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 00:35:49.40 ID:p7fBACXA.net
- 少しの追加で解決できたんですね…
自分の考えを的確な指示にするのは難しい
ありがとうございました
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 10:01:52.38 ID:ictCwbyT.net
- GameMakerって海賊版と判定した画像に海賊マークを載せて使えなくするDRM()を搭載した事があるのかよw
それが誤作動して海賊版ではない画像も全て破壊されたっていうしw
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GameMaker:_Studio&mobileaction=toggle_view_desktop#Digital_rights_management
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ab/Game_Maker_Studio_DRM_Misfire_screenshot.jpg
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 10:36:41.41 ID:7gbsw0AX.net
- ねむねむ
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 11:39:33.40 ID:bUSZ5c03.net
- 今までコードからゲーム作ろうと思ってたけどこれ使いだして楽になりそう
まだ完成させてなくてチュートリアル読む段階だけど、ゲームデザインといった面白さに関する作業に手をつけられそう
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 02:09:41.94 ID:XiXwHU7K.net
- ttp://www.gamespark.jp/article/2015/02/17/54939.html
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