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Android NDK ゲーム制作 part1

1 :1:2014/12/31(水) 07:32:10.17 ID:0ZF0cVIR.net
Android NDK について語るスレです。
なかったので立てました。

41 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 02:35:24.09 ID:C6wPqvzM.net
>>38
ちょっと言ってる意味がわかりません。
1フレーム分の描画にかかった時間を測ろうとしています。
GPUの遅延があった場合にCPUの処理を進めて、可変フレームレートにするためです。
フレームレートを取るとは具体的にはどういう意味でしょうか?

>>39
vsync待ちがしたいわけではなく、SwapBuffer直前までのコマンドをGPUが
処理し終わったタイミングを知りたいんです。
単なるvsync待ちではGPUの処理の進行とは全く関係ないタイミングで
同期されてしまいそうです。

可変フレームレートのうまい実現方法があれば実はなんでもいいです。

42 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 11:50:28.07 ID:7AM7KDg8.net
通常Androidは最大60fpsで勝手に描画処理していくのが普通で
そのタイミングをコントロールするのは
Javaの方でGLSurfaceViewとかならできたと思うけど
NativeActivityとかだとできるのかなあ?

43 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 19:34:42.84 ID:sKim3eO2.net
.c ファイル内で勝手にグローバル変数作って代入してもnewGrobalRefしないと値の保持は保障されないんだよね?

44 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 10:24:26.72 ID:QmxptYrT.net
なんで本とかでclassのことをclazzって書いてるんだろう

45 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 13:27:41.88 ID:0xMkuNlM.net
Luaを組み込めるらしいので勉強中

46 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 00:40:36.59 ID:NbdAtCil.net
がんば

47 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 19:50:07.76 ID:9/QPArJ1.net
VulkanになったらNDKはOpenGLじゃなくなる?

48 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 21:35:54.77 ID:FSngK3Iq.net
NDKとグラフィックスAPIに何の関係が?

49 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 16:33:49.65 ID:bbJCys0v.net
>>48
まあNDKでOpenGL呼んでたのがVulkan呼ぶだけですよね・・・・

50 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 20:05:45.35 ID:Cbsx3bce.net
c言語のゲームデザインってよくわからないなc++ならともかく

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