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Android NDK ゲーム制作 part1
- 1 :1:2014/12/31(水) 07:32:10.17 ID:0ZF0cVIR.net
- Android NDK について語るスレです。
なかったので立てました。
- 41 :名前は開発中のものです。:2015/08/15(土) 02:35:24.09 ID:C6wPqvzM.net
- >>38
ちょっと言ってる意味がわかりません。
1フレーム分の描画にかかった時間を測ろうとしています。
GPUの遅延があった場合にCPUの処理を進めて、可変フレームレートにするためです。
フレームレートを取るとは具体的にはどういう意味でしょうか?
>>39
vsync待ちがしたいわけではなく、SwapBuffer直前までのコマンドをGPUが
処理し終わったタイミングを知りたいんです。
単なるvsync待ちではGPUの処理の進行とは全く関係ないタイミングで
同期されてしまいそうです。
可変フレームレートのうまい実現方法があれば実はなんでもいいです。
- 42 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 11:50:28.07 ID:7AM7KDg8.net
- 通常Androidは最大60fpsで勝手に描画処理していくのが普通で
そのタイミングをコントロールするのは
Javaの方でGLSurfaceViewとかならできたと思うけど
NativeActivityとかだとできるのかなあ?
- 43 :名前は開発中のものです。:2015/10/17(土) 19:34:42.84 ID:sKim3eO2.net
- .c ファイル内で勝手にグローバル変数作って代入してもnewGrobalRefしないと値の保持は保障されないんだよね?
- 44 :名前は開発中のものです。:2015/11/09(月) 10:24:26.72 ID:QmxptYrT.net
- なんで本とかでclassのことをclazzって書いてるんだろう
- 45 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 13:27:41.88 ID:0xMkuNlM.net
- Luaを組み込めるらしいので勉強中
- 46 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 00:40:36.59 ID:NbdAtCil.net
- がんば
- 47 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 19:50:07.76 ID:9/QPArJ1.net
- VulkanになったらNDKはOpenGLじゃなくなる?
- 48 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 21:35:54.77 ID:FSngK3Iq.net
- NDKとグラフィックスAPIに何の関係が?
- 49 :名前は開発中のものです。:2016/07/06(水) 16:33:49.65 ID:bbJCys0v.net
- >>48
まあNDKでOpenGL呼んでたのがVulkan呼ぶだけですよね・・・・
- 50 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 20:05:45.35 ID:Cbsx3bce.net
- c言語のゲームデザインってよくわからないなc++ならともかく
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