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Android NDK ゲーム制作 part1
- 1 :1:2014/12/31(水) 07:32:10.17 ID:0ZF0cVIR.net
- Android NDK について語るスレです。
なかったので立てました。
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 10:19:11.61 ID:Yv24A4Pw.net
- >>20
どうもです。あの engine って構造体になじめない・・・。
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 17:44:18.06 ID:xLYSV1nA.net
- センサーなんちゃらは無視していいよ
画面タッチすると engine_handle_input() が呼ばれて
座標 engine->state.x と engine->state.y が更新されるから
その情報使って engine_draw_frame() 内で遊んでみそ
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 20:14:37.52 ID:Yv24A4Pw.net
- >>22
engineの中にゲーム変数を保存して、各イベント処理関数にengineのポインタ渡してゲーム変数を更新して
engineを持ち回してる感じですね。
サンプル程度なら変数も少ないけど、大規模ゲームもこんな風にやるんでしょうか?
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 18:42:24.86 ID:EWqH2M4Y.net
- 構造体拡張しても引数いじる必要ないからむしろ大規模向けともいえる
引数にするのが面倒ならクラス化して囲っちゃうとかね
その辺は人それぞれだろうから他スレで聞いてみるよろし
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 17:10:02.66 ID:n57p6Mhu.net
- 構造体の部分を全部クラスにすり替えてもOK?
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 11:45:12.90 ID:r9JCdkUD.net
- NativeActivityでGLのマルチスレッドってできない?
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 12:11:17.14 ID:CH9n7Ygk.net
- glをマルチスレッドで使えたっけ?
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 12:16:17.12 ID:r9JCdkUD.net
- とりあえずjavaでならできます。
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 22:39:59.93 ID:ekadAaTR.net
- これってjniフォルダの中はいくらフォルダで階層作っても、
include時にはお互いファイル名だけでincludeできるみたいですね。
C言語の仕様なのだろうか・・・。
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 10:57:58.24 ID:Wy7MT7SV.net
- C++側のオリジナルクラスってJava側で受け取れない?
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