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Android NDK ゲーム制作 part1

1 :1:2014/12/31(水) 07:32:10.17 ID:0ZF0cVIR.net
Android NDK について語るスレです。
なかったので立てました。

11 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 17:04:58.74 ID:6nqtOqVz.net
10MB超の非圧縮バイナリファイルとか置いてるけど実機で問題なく読み込めてるよ
ネイティブで直読みする場合は容量制限ないのかもね(適当)

12 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 18:28:57.86 ID:b9TnyLOU.net
それは嬉しい情報!

13 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 06:34:41.66 ID:3iarpy2y.net
頂点配列のストライドがcpuによって実際の詰め方に何バイトか自動で付け足されちゃうとかなんとかかんとか

14 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 13:03:05.76 ID:0Y8GSN5H.net
表示が崩れんの?バウンダリ調整が入ってもポインタが正確に渡ってれば
問題なくねと誤爆にマジレス

15 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 05:03:46.49 ID:cDGWa9Wo.net
ポインタを正確に渡すって具体的にどうやって?

16 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 20:05:22.44 ID:UB2sjzVa.net
勘違いしてたらすまんがfloat配列を4の倍数アドレスに置くとき先頭に数バイト詰め物する。
んで詰め物分ずれたのをコンパイラが自動的に補正して実効ファイル生成するから問題な
くね、的な話かなと。

17 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 18:48:19.23 ID:IbFz/ANd.net
>>16
自分で調整計算して入れていくの・・・?調整の仕方って実行機種によって違ったりしない?

18 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 16:01:40.50 ID:Aix/Z/1N.net
native activityでグローバルなオブジェクトはどこで管理するの?

19 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 01:32:35.06 ID:oLqbwFKl.net
c++のサンプルってどこかないですか

20 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 17:56:07.09 ID:a9kBb829.net
初期化については samples\native-activity にあるサンプルを
パクって自分流に改造するのがいいよ

分からん所は関数名とかでググってヒットしたブログを見るとか

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