2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24

1 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 06:48:12.72 ID:ghP4LuuE.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/

2 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 07:08:13.12 ID:A2bqQT1T.net
VisualStudioCommunity2013でUnityVSも無償で使えるようになるらしいという噂
ソースは俺

3 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 07:41:52.03 ID:BzCRw89u.net
>>1

1000目前で落ちるとか草

4 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 10:10:33.69 ID:ZBONDjuT.net
よっと建ったか乙

5 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 10:37:06.95 ID:Oel7rMHn.net
PC上で思ったように表示されているアプリが、
スマホ(iphone)上では
縦長に引き伸ばされて表示されています。
16:9画面です。
アスペクト比は設定済みなのですが、
画面に対してストレッチして
一杯に表示してしまう設定など
あるのでしょうか。

6 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 11:14:18.44 ID:Oel7rMHn.net
アスペクト比で画面(絵)を調整したら、
今度はGUI.Labelの文字が縦長に…
なんなんだこれ…

7 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 16:58:58.29 ID:ghP4LuuE.net
>>3
4.6ベータ版新しいの来たなみたいな話題さえも無いからね
落ちるのもしょうがない
アセットとかの話題もあるといいんだけどね…

質問スレであった
http://www.youtube.com/watch?v=mdRs-6GKNwQ&amp
とかいいと思うんだよね
高そうだけど…

8 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 20:40:02.56 ID:3vMf9hnQ.net
>>7
そのアセット購入して試したけど凄い出来が良いよ
ただ都市みたいなマップで巨大ロボが戦闘してなんでもかんでも壊れるみたいな事するとちょっと所でないほど重たい。
使いどころが難しいんで表現範囲をユーザが意識しないと駄目な感じ、壊れた表現物を見えなくなってから始末するとかしないと行けないんだけど、そこは作り手にゆだねられてる
RPGのボス戦とかシナリオで地形が破壊とかだったら凄く有用。

9 :名前は開発中のものです。:2014/11/14(金) 03:55:07.19 ID:CYWUiJc8.net
>>5
まずはUnityのバージョンでも書いたら?
GUI関係はバージョンのよって機能が大きく異なる。
GUILabelってことは4.5な気はするが、確かではないし。

10 :9:2014/11/14(金) 04:03:48.57 ID:CYWUiJc8.net
そういえばここは総合スレだった。
>>5はUnity質問スレへ。

11 :名前は開発中のものです。:2014/11/14(金) 19:51:36.13 ID:c+UmRlu6.net
>>8
壊れたオブジェの管理はどうなるの?
粉砕される度にグループでまとめられるの?
管理が簡単なら6千円くらいでも買って損はないんだろうね

12 :名前は開発中のものです。:2014/11/14(金) 21:47:33.19 ID:V/1l/qaB.net
>>11
元のモデルとは別にぶっ壊れた状態のObjectをエディタ上で大量に作ってくれる、崩れた後の寿命管理を含んだスクリプトも自動で張り付く
ゲーム中に動的に壊すんじゃなくてシーンに置いてあるオブジェクトをエディタ上で事前に破壊状態のオブジェクトに分解する形で生成する。

なのでシーン全部に適用していくとスタティックバッチできないオブジェクトが偉い事になる

13 :名前は開発中のものです。:2014/11/15(土) 00:48:18.93 ID:1E+RJTvO.net
成る程、見た目は1つだけど100個のオブジェの集合体みたいな感じなのか…
工夫すればある程度は緩和できそうだけど目に付くもの全てに使うものじゃ無いんだね
でも寿命管理も簡単にできるなら「買い」なのかなあ…

14 :名前は開発中のものです。:2014/11/15(土) 01:16:17.24 ID:YLiOka2+.net
>>13
ちなみにDLLで隠されてないのでソース全部付いてる。

15 :名前は開発中のものです。:2014/11/15(土) 08:00:22.70 ID:/zTn4FMA.net
おめでとうボナンザ
そしてありがとう
誰か知らないけど

16 :名前は開発中のものです。:2014/11/15(土) 08:01:26.93 ID:REnn4hzm.net
Unityちゃんの本名だよ

17 :名前は開発中のものです。:2014/11/15(土) 14:00:29.51 ID:M2/z8EoV.net
>>14
それはすごいな。中身見て勉強できるなら買う価値ありだな。

18 :名前は開発中のものです。:2014/11/15(土) 22:54:35.49 ID:Y+Gamej2.net
質問スレが存在しないようですのでここで質問させていただきます。

uGUIのButtonにあるSendMessageでは引数を渡すことはできないんでしょうか。

19 :名前は開発中のものです。:2014/11/15(土) 22:55:30.47 ID:Y+Gamej2.net
すみません。
普通に見つかりました。

20 :名前は開発中のものです。:2014/11/16(日) 09:37:39.27 ID:rOuGGX71.net
ワロタw

話変わるがディレクター杯の参加者少なくね?動画がほとんどないんだけど。

それとCRS落としてみたんだけど鏡面反射とかPro版じゃないと表示されないのね。
っていうか公式がすごいからあれ以上のものが作れるとはとても思えん。
つーかこの話はゲ製作じゃないから板違いなのか?

21 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 02:56:49.94 ID:NtBh7jPi.net
つかあんな募集内容でやる気出るか?何の波も起きないし起きる気配もない。
主催が怠惰に賞品だけ用意すりゃいいだろ位で作り手のユーザー煽る努力を一切していないじゃん
このレベルなら確実に賞品貰えるけど、関わりたく無いわ。

締め切り前に増え始めるだろうから、そいつらがよろしくやってくれりゃいいんじゃね?そんなもんだろ。

22 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 03:56:56.70 ID:MukPpUhQ.net
賞品も無いのか…
タダで都合よく利用しようって感じか

23 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 04:07:22.61 ID:MukPpUhQ.net
暇だからアセットを適当に貼ってみる

Pixel World Engine
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/18548
テラリア的な物を作れるっぽい

Highlight Glow System
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20166
セールで50%引き
これはかなり便利っぽい
しかしコレを活用できる物を作れないので見送り
でも欲しい

24 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 04:25:56.83 ID:QMLguFUg.net
>>23
Hilight Glowいま買ってきた
カーソル指定でオブジェクトやキャラクタピックアップに使えるのがありがたい。
土日にダサイUIで組んでたので一昨日来やがれ(リアル)な気分がちょっとある、ちくせう。

25 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 10:15:48.45 ID:MukPpUhQ.net
>>24
使い勝手はどう?
1〜2行書けば使える感じ?
光る強さとかも調整できるなら買っちゃおうかな

26 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 21:14:04.19 ID:yWZVP96c.net
デジゲー博あったみたいだけど行ったやついる?

27 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 00:56:47.22 ID:ilid05iQ.net
>デジゲー博あったみたいだけど行ったやついる?
行った。
入場制限がかかるほど人が多かった。

28 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 02:46:52.76 ID:dbv9WGqR.net
AndroidとiOS向けでの販売を目指してるのだけど、フォントって皆どうしてるん?
今のところNGUIのデフォルトで使えるArialのダイナミックフォント使ってるんだけど
別のフォントに変えたいと思ったのと同時にライセンス問題とかも少し気になった

29 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 03:09:39.91 ID:MhgmsVLG.net
質問は質問スレでやれや。
そしてフォントをアセットで買えって言われろじゃー!

30 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 03:12:05.31 ID:01hwnxdj.net
>>28
必要なのは買ってる
TTFのままだとアプリに入れられないけどボタンとかに画像を切り出したら使える商用ライセンスのは結構ある
テキストメッセージはsystem defaultの使ってる
あとこの辺参考にして決めてからライセンス確認とかお勧め
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CB%BB%C8%A4%A8%A4%EB%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8

31 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 18:25:37.69 ID:YeSfD61g.net
>>30
え?フォントにライセンスとかあんのかよめんどくせ。
適当にフォトショとかで作ったもの画像にしてはっつけりゃそれでいいような気がするがなー

32 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 20:10:39.51 ID:ILc79Fet.net
>>30
ここええな

33 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 22:03:37.50 ID:01hwnxdj.net
>>31
そうかなぁ?
古印体つかったテキスト系ホラーゲーム作ろうとして古印体でTTFのまま使えるのが無かったときの絶望感はんぱないです。
#systemフォントで作ると味気ないんで没になった
#フォントって凄いと思った瞬間だった。

34 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 23:26:10.43 ID:Xj49y6Yc.net
ホラーでポップな丸文字使ってもええのよ

35 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 03:52:30.15 ID:NuJJaeTG.net
アセットって購入したりFreeでDLして商用に使ったらまずい物とかあるの?

36 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 06:16:24.91 ID:BB0G5pDH.net
>>35
無いよ
プロジェクトで1つは必須だけど、物によって開発者(デザイナ含むUnity利用者)の数だけ購入する必要がある奴がたまにある。

37 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 06:37:06.29 ID:lzYSupIy.net
当たり前だけどsteamにunityで作った物ってあるんだね
俺もEAで出してウハウハしたい!

38 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 10:22:44.60 ID:1Rqo9kja.net
steamの早期アクセスの糞ゲーっぷりをみるに俺でも出せそうだが
いかんせん言語の壁がでかい

39 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 14:12:56.24 ID:lzYSupIy.net
ムービーでどれだけ魅せれるかによるよね
あとは小さいアプデでも短期間で出す方が不満は軽減される(と思う)
the forestってのがunity製だからせめてアレくらいのクオリティで出せないとダメだろうな…

40 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 18:14:28.18 ID:pCCbTi8s.net
>>38
日本語で完成させさえすれば有志が翻訳してくれるかもな
それなりの作品なら

41 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 02:03:50.21 ID:RpJ/OUCR.net
結局面倒いのは3Dモデルとアニメーションなんだよなぁ。
そこだけは売上半分こでもデザイナーと組みたいところ。

42 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 03:26:16.24 ID:f40lAHdm.net
そこはアセットでいいでしょ
作者によってはオーダーメイドで作ってくれるのもいるらしいし

43 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 08:05:20.40 ID:n/oCSsp2.net
これ使ってパネキット+マインクラフトみたいなゲームも作れるの?

44 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 08:36:33.60 ID:SmM2WAws.net
>>42
ゲームワンセット分なら最低百万円は用意しておいて。

45 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 08:48:35.33 ID:Pom27bLd.net
>>44
リテークとかReject何回まで対応?

46 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 10:06:40.44 ID:f40lAHdm.net
>>43
作れるよ

47 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 15:56:52.84 ID:r2fs/x+A.net
>>46
dクス
頑張って作ってみるわ

48 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:49:18.72 ID:33nnHHNJ.net
xcode64bit対応1月中ごろか・・・
2週間前じゃねえか。。

49 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 23:05:49.41 ID:s+2uHxQ2.net
>>47
1人で作る気ならもっと相当ミクロなゲームシステムを考えた方が良いよ
ゲームが面白いかどうかではなく、基本ロジックに将来性があるかどうか、それが傑作に繋がる
最初から市販の傑作ゲームを目標にすると間違いなく途中で挫折するよ

具体的な正解例を言ってるわけじゃないから、こういう横槍はただのお節介かねぇ
何より挫折する若い芽を何度も見てて黙ってられなくなるんすわ

50 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 23:43:53.96 ID:4Pz2ETLF.net
お前よりジジィだから安心しろ

51 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:26:10.29 ID:D0Mqnycx.net
こじんまりしたもん作っても、しょうがないと思うけどね
外人の後頭部に蹴り入れるぐらいのもん作ろうよ

やっぱり日本人にはゲームでは勝てねぇって思わせないで
やる意味なんて無い

何年かかってもやれば良いんだ

52 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 01:02:08.85 ID:ZPrSUzJR.net
>>51
日本人って本当美辞麗句が好きだよね

53 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 04:01:24.74 ID:Mtbr2xws.net
あと何年待てば>>51のアメージングな作品が拝めますか?

54 :9:2014/11/22(土) 04:26:10.05 ID:ocnYBmFe.net
>>51
こいつはいつになっても何一つリリースできないわ。間違いない。

55 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 08:47:55.20 ID:5IgdoW9I.net
いつになったら4.6正式版になるの…(´・ω・`)<5.0もはやくぅぅ

56 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 13:50:03.76 ID:jCZLXtIy.net
ほんといつだろう、夏ごろとか言ってなかったっけw

57 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 13:59:30.87 ID:sxM9zz+I.net
開発とはえてして遅れがちなものなのだよ

58 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 18:21:24.44 ID:b3dP4cla.net
4.6よりさきに5が来るよかん

59 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 18:45:54.08 ID:T8xWa0I0.net
>>53
おっと Duke Nukem Foreverの悪口はそこまでだ

60 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 23:33:47.40 ID:TNXqfaxJ.net
>>59
やめてさしあげろ

61 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 01:22:14.65 ID:+d6tmL3j.net
粗製濫造するぐらいならゆっくり勉強しながらでも良いモノ作ってほしい

62 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 02:20:45.04 ID:XGhwIvS5.net
ゆっくり勉強しながら作ったからといって良いものができる訳ではない
クソみたいなものでもいいから取り敢えず数を作って知識と技術を蓄積すべき
暫くすればその中から発展させたりもできるし
蓄積させた物で新たな作品を作ることもできる
いきなり大作やヒット作なんて作れる人はまずいないんだから
他人の評価は気にせずガンガン作るべき

63 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 02:57:48.37 ID:JO9sTV32.net
雑魚が語っとるw

64 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 03:16:37.74 ID:L84w7x9a.net
小規模でいいからガンガン作って練習しろという意見は賛成
でもそれをリリースしまくってゴミを量産するのはやめてくれ
2週間でつくったったとかよくみるけどバグ取りすらやってなさそうだからな

65 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 04:25:41.67 ID:+d6tmL3j.net
細かい奴に肉付けして満足いくまでデカくしていく手法はアリだと思う
オブジェクト指向なUnityなら

66 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 16:53:28.54 ID:wCX4iMD/.net
更新が4.5.5のまま何ヶ月も止まってる気がするが、
あと何十年たてば5とやらが来るんだ?

4.6とか4.7とかほざいてた気もするがそっちも半年近く放置されてるし

67 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 20:36:23.33 ID:BZmSzFm0.net
4.6rc3なら出てるよ

68 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 23:18:25.14 ID:s8H7bKRp.net
おぉ!横からだけど知らなかった、サンキュー

69 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 01:09:00.74 ID:i6p3fpah.net
12月4日に4.6正式リリースされるっぽいぞ

70 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 10:33:23.31 ID:BmNfAGxW.net
「Unity5は春」→「Unity5は夏」→Unity5は来年1月?
「Oculusフリー対応版は数日以内」→1ヶ月くらい?待たされる
「4.6正式版は12/4」→来年じゃね?

71 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 18:55:06.19 ID:lQhNb21M.net
ちょっと変なこと質問するけど・・・

たとえばiOSなりandroidでゲームを作ったとして価格って誰が決めるのでしょうか?

たとえば開発した人が4000円でこのソフトを売りたいって言えばストアでその値段で販売できるのでしょうか
あとゲームコントローラー完全対応でタッチ操作は、あくまで補助みたいな作りにした場合、そのゲームアプリはリジェクトされるのでしょうか?

72 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 19:19:55.38 ID:+GFYOW/x.net
多分中学生

73 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:08:44.96 ID:IKORa+LX.net
5.0が2015/1にでるとよ

74 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 21:37:16.78 ID:72YdEWAB.net
それで?

75 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 21:59:27.98 ID:i6p3fpah.net
使い始めた頃はUnityスゲーって思ったけど
使い込むとかゆいところに手が届かずUnityウゼェってなる

76 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 00:57:23.96 ID:KvIO5ntY.net
× 使い込むとかゆいところに手が届かず
○ UNITYのお陰で錯覚してた自分の無力さに気付き

77 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 01:07:59.64 ID:EHDzeoPa.net
もうちょい拡張性あってもいいと思うんだがな
特にショートカットキーなんかのコンフィグはPreferencesのアレで十分だと思ってるんだろうか

>>76
無理して噛みついちゃってなんか嫌なことでもあったの?
自分の無力さ()にでも気が付いたの?

78 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 01:23:47.03 ID:KvIO5ntY.net
>>77 返信:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 01:07:59.64 ID:EHDzeoPa
>>もうちょい拡張性あってもいいと思うんだがな

79 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 01:26:44.80 ID:MWxJVc6P.net
ん?アナルか?

80 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 01:45:20.80 ID:GycrYiHY.net
>>77
エディタスクリプト書けばいいじゃん
慣れないとしんどいんだけどショートカットとかも定義できるよ(他のアセットとコンフリクトすると泣くから多用しないけど)
つかエディタ拡張もゲーム本体も同じ環境の同一言語でできるのがUnityの魅力の一つなんだぜ。

81 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 02:01:25.77 ID:KvIO5ntY.net
 
無能 「UNITYは拡張性がない!(キリッ!」
 

82 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 02:14:58.89 ID:hgCkVf6W.net
>>81
拡張しなきゃ使い物にならないのがUnityのダメなところだよな

83 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 02:19:57.96 ID:GycrYiHY.net
おまえは何を言っているんだ(AA略

84 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 10:17:28.64 ID:+wuUlJeU.net
アセット作ってる奴らが死んだら
俺のゲーム開発も終わる

85 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 10:42:21.09 ID:3JMRaXbh.net
>>84
アセットをかえばいつまでもゲーム開発が続けられますよ。

86 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 13:10:00.15 ID:1/Z9QhVk.net
無能無能言ってる奴の思考停止っぷり
製作進んでんのかよ
板に張り付いちゃってそもそも製作してんのかすら怪しい

87 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 13:27:43.09 ID:Rr0qoGby.net
ぐさっっ!!!

88 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 13:31:03.98 ID:+wuUlJeU.net
今日もフラッピーバードのパクリゲー作ってるYO

89 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 14:32:26.86 ID:9Y8Td3DB.net
またそれ作ってんのかよ

90 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 23:18:56.75 ID:sGcFR25P.net
>1
日本法人だかまで出来たのに、肝心の本体が全く日本語化されない不思議

91 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 00:28:43.71 ID:We1dHXe3.net
「だか」って会社名?

92 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 09:42:53.30 ID:5nxw6+z4.net
4.6の正式版出たっぽいね

93 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 09:57:53.24 ID:neFIlHfj.net
>>90
日本でまともな教育受けていれば
英語での読み書きくらい出来るようになってるでしょ

94 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 10:45:10.12 ID:uS16Gryy.net
>>93
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

95 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 11:22:10.23 ID:neFIlHfj.net
日本語化したからって
あの日本法人がGUIをそこまでいじるワケないじゃん
やっぱり阿呆なのか

96 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 15:36:45.33 ID:jIWUGS+Z.net
コラ、やめんか

97 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 19:59:06.71 ID:KlBiWhTE.net
guiですらまともに作れない俺って…

98 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 06:59:49.63 ID:+OpeYi9t.net
>95
> 日本語化したからってあの日本法人がGUIをそこまでいじるワケないじゃん

何言ってんだこのバカ

99 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 07:34:18.85 ID:sFyPGCjJ.net
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?(キリッ


www

100 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 10:30:09.27 ID:4+qCXz3D.net
反対に26文字あればどんなものでも表現できるな
>アルファベット

101 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 13:37:03.65 ID:/wWCtKJE.net
アルファベットの方がフリーフォント充実してて英語圏の人達が羨ましい

102 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 13:37:27.98 ID:RnF7LRlc.net
日本語化してもカタカナ英語使うんだからあんまり変わらんと思うけどな
ファイル→開く や インスペクター とかになるんだろどうせ
そんで結局カタカナ英語の意味を調べる羽目になる
それとも書類→開 や 監査 とかにして欲しいのか?

それにコードは英語で書くのだから用語は英語の方が理解しやすくね
監査の位置の上パラメーターに代入するにはtransform.position.zか!とかやるのか?
ややこしくなるぞ

103 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 14:04:16.81 ID:4POPV2Ip.net
>>90が言ってるのってマニュアルとかScriptリファレンスじゃねぇの?

104 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 14:15:44.56 ID:ojGjllfC.net
ディレクター杯盛り上がってきたな

105 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 14:16:18.67 ID:sFyPGCjJ.net
>>103

> 残念ながら論点はそこじゃねえんだ
>
> 「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
> って書けば日本語化の価値に気づけるか?


wwwwww

106 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 14:49:34.20 ID:RnF7LRlc.net
本体とか書いてあったからソフトの話かと思ったよ
公式リファレンスをちゃんとした日本語にするなら日本人ユーザー増えそうでよさげだな

ディレクター杯の存在すっかり忘れてた
予想通り見事にOculus系と「〜してみた」系ばっかでワロタ

107 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 15:02:12.60 ID:BlVuVoEt.net
日本語版がないやつは英語版にフォールバックするだけでもやってくれればのぅ。
リファレンスに穴があると使いづらいので結局英語版を参照してるなぁ。

108 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 15:42:29.37 ID:4+qCXz3D.net
>>107

そこは確かに企業として怠慢感じるよな
ボランティアで翻訳させて、新機能のリファレンス更新してないし

あれはどういうつもりなんだろな

109 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 01:38:00.11 ID:lAg8fuDZ.net
ディレクター杯一番がんばってるのRPGツクール作品なんじゃねこれほとんどそのまんまじゃん

110 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 04:41:39.55 ID:zmgDj93y.net
>>104
どこをどう見たら盛り上がっているのか教えてほしい。割とまじめに。

111 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 12:12:19.38 ID:+52/j4Ic.net
11/30(日) 開場 11:57 開演 12:00
スマートライフ・ハッカソン#1 開会式の模様。サムネは非公式キャラR90ちゃんです。Kadecot/萌家電チャン

lv201599550

112 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:13:43.78 ID:jfSVTRyo.net
iOS 8.1.1でチェックされてリジェクトかよお
タイミングわりーな

113 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 06:31:55.24 ID:GsWh738t.net
>>103
そうですん♪
公式マニュアルやリファレンスは最低限日本語化して欲しい
じゃないとマジで日本法人の意味茄子

114 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 06:49:43.87 ID:dz03jPoo.net
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

115 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 17:26:47.07 ID:Sc1mYBC4.net
やめたげてよぉ!!!
>>94ちゃんが可哀想でしょ!!wwww

116 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 21:59:23.67 ID:ITUP60ct.net
実際のとこ、ちゃんとした日本語リファレンスがあれば捗る
ていうか英語のAPIも微妙に穴開いてるな
EditorCurveBindingの情報が足りてねえ

117 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 23:43:39.74 ID:pdCpCHZ+.net
>>115
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

118 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 01:05:33.73 ID:d4j1WH25.net
ゆ、Unityの日本語化…

119 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 23:17:26.15 ID:mVVlui0a.net
ねとらぼ:「戦艦大和」を復元!? バーチャル空間で原寸大の大和を再現するプロジェクトが進行中
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1412/04/news104.html

120 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 04:01:20.71 ID:X/U/zDqc.net
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/news/5097/1275245794/96 ←

121 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 11:03:22.38 ID:Uej8UiIp.net
日本語w
大した難しい単語つかってないだろw
覚えろよw

122 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 11:08:20.32 ID:7YQfOkdT.net
マニュアルとリファレンスくらいさっさと日本語化しろよとは思う
つか個人ユーザーからしたら日本法人何やってんの?遊んでるの?って感じ
普及させたいなら尚更

123 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 11:15:26.90 ID:zjVifWBZ.net
グーグルプレイの評価でも日本語じゃないから★-1ですとか書いてる奴いるけどさ
英語わからん低学歴は使うなってことだよ言わせんなって

124 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 11:28:24.46 ID:snogVU5T.net
unity4.5使ってます。4.6へのアップデート方法書いてあるサイトなどありませんか・・・?よろしくおねがいします。

125 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 12:47:44.54 ID:s7unlgK7.net
英語くらい読めよ、何も英会話しろなんて言われてるわけじゃないのに

126 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 12:48:48.67 ID:bMw7YK+C.net
イングリッシュ!!

127 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 12:57:40.39 ID:sWkRTglr.net
リファレンスの和訳は普通にあった方が良いだろ
特にサンプルコードの改行がおかしかったり、unityのバージョンが上がっても追加されたリファレンスが無かったり
おかしなところが散見される訳で

それを英語くらい読めよって言うのはちょっと問題が違うと思うが?
unity公式の想定してる利用者がエンジニアだけってのは宣伝してる事とかみ合ってないし
うにてぃちゃん大変結構だが義務を果たせって言ってるだけ

MonoDevelopのAPIヘルプも海外側のサイトに飛んでいくけど、本当はあそこだって日本向けにするべき所だろ

128 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 13:13:30.72 ID:sWkRTglr.net
>うにてぃちゃん大変結構だが義務を果たせって言ってるだけ

ここはちょっと言い方がきつかった
やった方が良いんじゃね? って感じ。義務はないわ

129 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 13:50:15.11 ID:ofIL77Rn.net
androidもiOSも公式に日本語化されてるのはせいぜいプログラミングガイドまでなのよね
APIリファレンスの翻訳はコストに見合わないんだろう

古いほうのリファレンスはよく頑張ったと思うわ

130 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 14:38:26.00 ID:s7unlgK7.net
>>127
英語が一次ソースで、そこから日本語訳を作ってるわけだが
そういう意味で、そのレスの二行目がさらに悪化する事態になるわけだが

131 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 14:40:13.83 ID:7PQryi6I.net
>>127
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

以下省略

132 :127:2014/12/06(土) 14:43:11.88 ID:GQlqsMym.net
でもぼくは無償利用しかしません

133 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 14:57:04.87 ID:05I9asQa.net
英語の方にも欠落してる箇所があったりするがな・・・

ま、せっかく日本法人があるんだから訳ぐらいしっかりやれよっていう意見はわかる
たとえカタカナ英語ばかりになってもな
英語が読めるからいいとかそういうのはちょっとずれてる

134 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 15:16:04.94 ID:7PQryi6I.net
英語すらまともに読めない人が
流石に気の毒過ぎるしね

135 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 17:48:03.34 ID:d0Mw5x6U.net
Unity無料だし勉強も無料で済ましちゃおう!

ググったけどよくわかんないから公式リファレンス読んでみよう

リファレンス(和訳不備)よく分からん…

初心者本買うか…

本のここが分からない、本の範囲を超えたことがやりたい

他に良い本ないしリファレンスやっぱり分からないし…

アセット購入してみるか…

なんだよ!アセット上手くいかないじゃんか! 英語ドキュメントだし分かんない!

新アセットおじさん誕生もしくはUnityアンインストール
Unity、出版社、著者、アセット製作者ウハウハ

Unity日本がリファレンスより良いものにしない理由ってなんだろ?

136 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 19:01:15.92 ID:IsBiyxnV.net
日本法人って1人で回してるのかね?
リファレンスの翻訳は百歩譲るとしても
HPもUNITY4.6登場!詳しく見るって日本語で書いてあるのにクリックすると英語のページに飛ばされたり…
せめてHPくらいはちゃんと作ろうよ…
情報もタイムリーじゃないしさ…

137 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 19:06:21.75 ID:lq1gU5pb.net
http://www.4gamer.net/games/263/G026384/20141201037/

二人くらいはいる・・・!

138 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 22:52:29.76 ID:BQDBOJC7.net
>>134
英語が読めても人間のポテンシャルの一部でしかないからなー、誤差の範囲だわさ。

139 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 22:58:36.78 ID:oxAy6UAS.net
その読める読めないで日本語化されるまで何も出来ないってでかい枷が発生してるんだがな

140 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 23:08:21.69 ID:adXfRRJ0.net
Unityちゃんに予算使いすぎたのか

141 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 00:00:31.72 ID:jpbcxtlF.net
プログラミング関係というかIT関係はネットが出来ないと死ぬ
アメリカがいつも最先端だから

142 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 00:01:16.20 ID:jpbcxtlF.net
ネットじゃねぇ英語だ
ネットも出来ないと死ぬけど

143 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 00:58:24.16 ID:jPpyuGUS.net
日本を最先端にするという気合が足りない

144 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 01:53:59.70 ID:VQcpPPzk.net
Unityに限った話じゃないけど、全体的に、外国の方が3Dモデルのクオリティとシェーダ周りが日本製のゲームよりはるかに良いよね。

145 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 02:55:58.99 ID:58kTjvQH.net
個人製作は・・・

146 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 04:01:20.03 ID:BPua8cb+.net
>>139
それは言語の問題以前に行動力が無いだけだわ…
それを英語がーって言いわけに使ってるだけ。
日本人は相対的に英語が不得意なのにも関わらずゲームも含めもの物作りで成功できてる数少ない国。
英語ができないと物凄く劣化していく筈だが現実はそうなっていない、結局は何か作る事はやる気とセンスの問題だわ。
自分なら徹底的に使い倒して体で全部覚え、さっさと前に進む事を選択するなー

147 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 06:50:48.25 ID:JlleMBlv.net
劣化してくも何もちょっと前までは内需で回せて独自の進化をしてたから
むしろアドバンテージがあったし、一部は外国のお手本になるくらいだったのにな
モノにもよるけど国内頭打ちの技術流出とかで余裕なくなってるから
情報の早期取得や今後を見据えて個人でも外需や交流を意識する人が増えてんでしょ

Unityの場合個人か少人数グループが主体だから窓口にならなくてもどのみち英語が必要な場面増えるし
そもそも日本人が不得意なのは英語の会話だから、読み書きは普通程度の教育済ませてればどうにかなるはずなんだけどね
>>146みたいにやる気とセンスで徹底的に使い倒して〜とか考えるならむしろ最低限の英語理解が効率的なワケだし

148 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 07:28:45.33 ID:BPua8cb+.net
それこそ無料の翻訳機能でも使ってさっさと概要だけ把握して自分で試せば済むだけだからなw
英語がーとか理由になら。

149 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 07:50:15.72 ID:0aDyQXl4.net
シェアを広げるという意味ではやはり母国語で表記されてるかどうかは重要な要素だと思う
unity本体はいいとしてもせめてHPくらいはきっちり訳そうよ…

やっぱりpro版は高校生までのお小遣いじゃ手が届かないから手抜きなんかな
ユニティちゃんは金持ってる豚向けにアピールか…
ニコ動でタダ働きさせてるしな…
そう考えるとクソだな

150 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 09:37:53.35 ID:jPpyuGUS.net
リファレンスの内容見てるとunityちゃんやら営業だけご立派で
肝心の売る本体の内容を気にしない「売るだけの」営業社員って、どこにでもいるじゃん
そういうのを見てる感じでなんだかなって

一般向けにアピールしたなら、その一般者向けに環境を整えるのが普通の感覚かなーと

>それこそ無料の翻訳機能でも使ってさっさと概要だけ把握して自分で試せば済むだけだからなw
>英語がーとか理由になら。

別に自分は良いのよ。ただ小学生や中学生が使う時、困るだろうなって思うだけ

151 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 09:40:12.72 ID:jPpyuGUS.net
小学生が中学生が一番ゲームを夢中で遊んでくれる
そんな人たちが作りに興味を持ってunityを触る時にスムーズに利用出来たら
それは将来直接、日本の国力の強化なる

って考え

152 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 09:54:29.52 ID:jPpyuGUS.net
言語化出来るのは全部言語したらいいのよ
全部言語化した上でどうしても言語化できないものが必ず最期に残る

それがセンスなり秘伝の物であって他人に真似が出来ない本物の技術なんだと思うよ
つまらないレベルで隠したり、黙ってたりってのは結局、総体で見た時、弱い集団になる

日本が今弱くなって行ってる理由は俺はそれだと思うけどね

153 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 09:59:56.91 ID:JlleMBlv.net
>小学生が中学生が一番ゲームを夢中で遊んでくれる
文科省は小学校時点での英語教育前倒しを既に進めてるから
むしろ停滞しちゃった大人達は簡単に追い越されるだろうね
ゲームにかまけて勉強疎かにって落ちこぼれまでは面倒見切れないだろうけど

154 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 10:15:42.80 ID:jpbcxtlF.net
おいおい話が大きくなりすぎてるぞ
無能UnityJapanにどうやって働いてもらうかって話だろ

155 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 10:19:29.14 ID:duMchnGW.net
あげ

156 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 10:21:11.34 ID:0aDyQXl4.net
>>154
無理だな

157 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 10:44:33.27 ID:j9nR8QPV.net
UnityJapanは予算で無料で使えるアセットの充実をしてくれると、
俺が助かるわ。

158 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 19:06:19.54 ID:6U59HLYv.net
おれ、Unity5でたらpro版買うんだ…

5まだすか

159 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 19:16:25.52 ID:duMchnGW.net
来年1月2月くらい

160 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 20:31:08.98 ID:ljhQ3ELU.net
いや、アセットならUnityが現在出してるものもあるからな、Japanの方で出す必要はないだろう。
有るとしてもUnityちゃん関連か。

161 :名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 23:16:28.41 ID:foO06fOX.net
会社でゲーム作って、家でも個人でゲーム作ってるんだけど、ゲーム作るのって何でこんなに大変なんだろ…。
Unityが無かったら個人でゲームなんか作れないんだけど、そしてにしても何でこんな苦労するんだろう…

162 :名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 23:17:39.33 ID:A1YZ9rsT.net
素材あつめたり、UI作ったり
ゲームシステム作ったり
音さがしたり
データ管理シたり
色々やること多いからな

163 :名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 23:34:05.93 ID:mXbGLTX5.net
自分で作ってみるとバカにされるようなカジュアルゲームでも結構手間なんだなってのが分かるよな。

164 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 00:09:28.44 ID:CkdUJuw+.net
だが、少しずつ前進している手応えがあると苦にならない
けど、素材用意するのはやっぱり面倒

165 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 00:34:28.81 ID:Wpp15Kob.net
しんどいのは素材だよね
そして素材によってシステムも変わるからunityもしんどい
結果しんどい

166 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 01:20:08.98 ID:qHGkjEG+.net
ゲーム作っても儲からないんだよね。
ヒットするゲーム君らに作れる根拠がどこにあるか私に教えて欲しいもんだよ。

167 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 02:03:57.05 ID:vtUvvfwj.net
ヒットするゲーム目指して作ってないや
趣味として自分がやりたいゲーム作ってるよ

メーカーの出すゲームって大抵漫画のゲーム化か過去作のナンバリングばかりでつまらんもん
かといって
日本大手メーカー以外→スマホばかり
同人→東方関係ばかり
海外→グロかゾンビか戦争ばかり
だから自分で作るしか…

168 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 02:28:31.89 ID:Q0GG68g+.net
わあ とっても おもしろそう

169 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 07:19:44.97 ID:yNwnBmCl.net
同人は東方関係ばかりってのは結局それが一番手堅く儲けられるからなんだろうな

170 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 07:36:59.59 ID:FsPoVLf9.net
>>167
お前ゲーム業界知らなすぎだろ・・・

171 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 07:41:09.83 ID:c9opqxNj.net
「じゃあ君は一体どんなゲームを作ってるの?」

167「パクられるから教えないけど、"ドラクエ"みたいなやつです」

172 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 07:41:37.59 ID:y7G6WSf2.net
同人→エロばかり

173 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 09:59:33.72 ID:Cjdf4ccw.net
同人 = エロっていつからそうなってしまったんだ

174 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 10:03:09.34 ID:CkdUJuw+.net
豚が群がって金をバンバン落とすようになってから
エロが売れるからエロしか作らない

175 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 12:56:56.55 ID:FlrXiNyj.net
エロは大手メーカーは手を出さないフロンティアだからな。
個人でも魅力的な商品を作れる稀有なジャンル、だから皆作るんだよ。

176 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 15:26:04.32 ID:CkdUJuw+.net
いや、単純に売れるからだろ
人気あるキャラを脱がしゃいいんだから
素人が豚相手に楽に金を稼げる

177 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 15:48:10.03 ID:JzLEaplZ.net
そのフロンティアでバタバタ死んでるエロゲーメーカーは何なんですかねえ

178 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 15:51:08.95 ID:Two6fh6w.net
質問スレが1000行ってしまったのでだれかスレ建てぷりーず

179 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 17:34:20.86 ID:q+gYIs1X.net
言いだしっぺの法則

180 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 17:35:42.14 ID:Two6fh6w.net
>>179
質問スレに返答したら999だったんで立てようとしたけど駄目だったんよー

181 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 19:35:10.45 ID:x9Izo6T5.net
建てた
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/l50

182 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 19:50:02.65 ID:Two6fh6w.net
>>181
ありがとん

183 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 20:28:25.92 ID:FlrXiNyj.net
>>176
楽には違うよ、かなりの数の作品に埋もれて大抵は消えていくのは一般と同じなんだなー。
何も知らない素人がそういう事を良いがちだけどw

184 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 21:03:03.16 ID:K8ZmaRRW.net
さすがプロの同人作家は言うことが違うな!

185 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 21:06:51.07 ID:wpyJTAi/.net
いきなり現れた変な勘違い君>>166が全て悪い

186 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 02:38:11.61 ID:9L5fmYYy.net
>>185
言うからにはヒット出せる根拠とやらが論理的に説明できるんだろうな
まさか口先だけで幻想抱いて死ぬタイプですか?

187 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 02:46:16.57 ID:vQ6d0VRp.net
ホラ頭おかしい
誰もヒットさせるとか売れるとかの話してなかったのにコレだぜww

188 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 06:30:12.86 ID:zUehV6X0.net
きっと勝手に見えない何かと戦い始めちゃうタイプの人種なんだよ

189 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 07:24:03.77 ID:FtX0SnpO.net
UnityでDirectXが使えると聞いて、DirectXのソースコードを覗いて吐き気がした。

190 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 12:39:46.99 ID:e6TPjeNc.net
オタクを自認する層について
分野別に1人あたりの年間の平均消費金額を算出したところ

1位 アイドル市場の9万4738円
2位 鉄道模型の4万7330円
3位 アダルトゲーム4万1877円

お前ら、チンコこするのに年間4万も使ってるの?

●「オタク」を自認している人は23%、うち67%が未婚 矢野経済研究所「オタク市場」調査
つ ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141209-00000049-zdn_n-sci

191 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 19:02:38.09 ID:mtpaG4Rz.net
今時エロゲーなんて買う人間いないだろ

192 :名前は開発中のものです。:2014/12/11(木) 05:41:01.18 ID:c+BMZ66l.net
>>170
お前がな

193 :名前は開発中のものです。:2014/12/11(木) 09:47:38.11 ID:VPtyp5/Y.net
4.6.1でやっと自分が把握してる範囲の致命的なバグが直ってるっぽい、あー随分待った

194 :名前は開発中のものです。:2014/12/11(木) 11:21:49.79 ID:qFmq5E8Z.net
ディレクター杯どうなるんだろうね

195 :名前は開発中のものです。:2014/12/11(木) 12:23:05.41 ID:x1KgWISQ.net
ニコニコ限定にした時点で糞決定

196 :名前は開発中のものです。:2014/12/11(木) 15:18:22.87 ID:qFmq5E8Z.net
あと数日っしょ?Twitter見てるとあの素材つかっていろいろやってる人は見るけど動画上げる気は微塵もないみたいなんだよね

197 :名前は開発中のものです。:2014/12/11(木) 23:06:12.82 ID:IPdRKOe8.net
xcode最新にしたらスプラッシュが二段階で表示されちまう

198 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 12:40:40.46 ID:hBpjklez.net
>>197

ケツの穴、小せいなぁ。
そんなの我慢しろ

199 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 23:28:37.60 ID:Pl1FDrto.net
UnityJapaneが叩かれる理由は新しくなったリファレンスの日本語化を出す気配が無く
全く盛り上がりを見せないイベントばっかやってる印象が強いからだな。

200 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 23:48:25.63 ID:ZiekBGEQ.net
まだ言ってんのか英語コンプレックス低学歴ちゃんw

201 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 23:49:17.22 ID:OxFs15cw.net
そんな事しなくてもUnityは売れてますから!!

さようなら日本語しか読めない人!!!wwwww

202 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 23:51:55.96 ID:Ya/kZvkm.net
日本語しか読めない人には本が売れて解説サイトのアフィリエイトが捗る
さよならはまだ早い
つか市場が広がる一方なのではないか

203 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 23:53:14.33 ID:OdMpX5yl.net
Google翻訳先生と Chrome翻訳先生がいるし……(震え声)

204 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 00:01:28.91 ID:VWU9dyGs.net
>>203
中の人が一緒じゃないですかー

205 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 00:07:32.78 ID:JHOLttqF.net
英辞郎併用マジオススメ

206 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 00:13:24.55 ID:u/v5rIqC.net
じゃ、じゃあExcite翻訳先生にも御同行を願おう

207 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 00:22:56.28 ID:JHOLttqF.net
その先生あまり頼りにならなk(
一応聞く程度なら、まあ…

208 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 08:48:55.88 ID:wrQqZPyW.net
リファレンスはページごと翻訳すればなんとなく解るだろ。

209 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 10:08:35.02 ID:sJhkpF7g.net
リファに読むほどの内容書いてあるのかと

210 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 10:30:21.78 ID:DB8baQvw.net
読む事まで放棄wwww

211 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 11:02:43.76 ID:eW3odmiH.net
探すのも読むのメンドクサイんで動くコード出して><

212 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 11:03:18.80 ID:ecvc4Syf.net
小中学生にも使えるようにしておいた方が良いんじゃないかな?って感じ
Monoでヘルプキー押したら日本語リファレンスに飛べれば一番いい

エンジニアだけ相手に商売したいなら、まあ言うことは無いけど
ゲームだけに使うって勿体なくね?って触ってて思うけどな

213 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 11:06:50.33 ID:ecvc4Syf.net
利益を追求するのが企業だけどさ
マイクロソフト並みにやってくれってのは酷ではあるとは思うけど
日本法人があってやる気があるなら、それなりに成功できるんじゃないかね?

過大評価かね?

214 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 11:49:17.27 ID:Hm4mpGLY.net
ちゃんと興味持った小中学生ならオッサン共よりよっぽど吸収早いし
一から学ぶための時間も取れるから心配する事ないよ
ヘタクソ和訳でカタカナ英語とか入り口にしたら、むしろ理解が遠のくだけ
むしろ俺らが興味の取っ掛かりになるゲームなり何なりを作れるかなって段階でしょ

215 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 11:59:18.18 ID:eW3odmiH.net
コロプラ!

216 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:42:19.29 ID:iD1rFMS7.net
スレ見てて思ったんだが

和訳しろ → 英語読めないんだねwww
この返しする奴が必ずいるが、いい加減にしろ

今時、程度の差はあれど英語ぐらい誰だって読める
大事なのは、あたりまえだが日本語のが読みやすいってことだろ

217 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:47:59.93 ID:iD1rFMS7.net
あとカタカタ英語って言うが、具体的に考えてみてそんな難しいのあるか?
ヒエラルキーやインスペクター、コンポーネントとかは英語で書かれたって現物見るまで何のことだか分からんだろうに

218 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:50:09.13 ID:c/lljT+6.net
>>216
わざわざ二次ソースを読む意味についても説明よろ

219 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:00:54.42 ID:eW3odmiH.net
デーブインスペクター!

220 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:51:03.89 ID:wrQqZPyW.net
>>216
皆はこう言いたいんだ、ゲームを作りたいなら英語の事でグダグダ言ってないで自分の出来る範囲でさっさと前に進めと。

221 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:31:41.63 ID:eW3odmiH.net
作ってるゲームがやっとリリースできるレベルになった
要はくだらない事書き込んだりしてる俺でもググったりちょっと考えたりすればある程度の物は1人で作れるって事だ
躓いたら取り敢えずググれ

222 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:20:37.98 ID:P5886bS4.net
csファイルを作らず、C#のコードを使うことはできますか?
コードを文字列で持たせておいてこういう事したいのですが。

Do("Players.Where(p => p.life < 10).Foreach(p => Destroy(p);");

223 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:41:50.69 ID:DHXImQd8.net
>>222
どんな風に制約があるかまではアレだができるよ。
リフレクションでググレ。

224 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:48:38.90 ID:DHXImQd8.net
すまん、そういうことができる、というのはちょっとあれかな。
ある一行だけをコマンドのように使う、ということは難しいと思う。
あくまでも動的にクラスを生成するとかそういうことができる、という程度ではある。

225 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:18:50.86 ID:2iGreumT.net
CSharpCodeProviderというクラスがあるみたいだけどUnity上でまともに動くかのなあ
試したら結果を教えて欲しい

226 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:25:10.89 ID:P5886bS4.net
カードゲーム作ってて、
カード毎に固有の効果があるんだが、
その効果毎にスクリプトを作るとプレハブと2重管理になるから、
カードクラスのプロパティにコードを持たせて、
ゲーム実行時にActionメソッドとかにセットしたい。

でも、難しいのか。

ゲーム会社とかはどうやってやってんのかね。

227 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:29:29.45 ID:P5886bS4.net
CSharpCodeProviderはコンパイルが遅くて使えん。
MonoCSharpを使って、ゲーム画面上にインタープリタ置いて
そこからコードを実行することはできた。

けど、Webではできんのよね。
Androidやiosも使えるかわからん。

228 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:32:41.53 ID:vpAUYIQN.net
一応Luaを呼ぶサンプルとかはあるから、クラスとスクリプトの紐づけは出来ない事はないけど。

会社でカードゲーム作った事ないから俺のやり方だとってなるけど、
共通ロジックはハードコーディング、パラメータはExcelやYAMLで設定化、
固有処理は、スクリプトに切り替えられるようにする、
もしくは全部派生した専用クラスにしてプログラマがプランナの仕様を聞きながらゴリゴリ書いてく、
ってくらいかなあ。

229 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:38:24.64 ID:LaRJbOud.net
>>226
public Component AddComponent(string className);
これ使ってカードのデータからclassNameひっぱりだしてゲームオブジェクトにひっつけるとスクリプトとプレファブを分離できるよ

230 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:59:16.94 ID:ZflZLQ3r.net
>>226
カードごとに効果のスクリプトを付けるんじゃなくて
カードには効果のIDと引数
例えば自分を回復ならID:00引数100みたいに持たして
あとは効果の管理や実行を専用のスクリプトで管理した方が楽な気がする
>>226の方法だと仕様を変えた時にカードごとに全部手直ししなきゃいけなくなるんじゃない?

231 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:09:14.91 ID:DHXImQd8.net
>>226
一個に書いておきたいってのは効果の違いが認識しやすいからってことなんだろうけど
それ自体は本来コードを書くという形でやるんじゃなくて
エクセルとかで書いてゲームの要素として考えなきゃならないことであって
会社なんかで仕事でやるならそもそもそれは企画の仕事だ。
そしてそういうあたりから考えていくなら効果の内容をエクセルで書いて
CSVで吐き出してそれを読んで子クラスを自動生成するプログラムを書く、
とかになるんじゃないかな〜。
そうすれば企画さんが型に沿ってエクセルを更新してくれればカードの種類も
企画さんの裁量と作業だけで増やしたり調節できたりする。
それをファイルとして生成して静的にやるか
プログラム内で動的なクラス生成をさせるようにするかは
まぁ選択の余地があるだろうけど

232 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:33:19.56 ID:Do+esbG7.net
>>216
コンプレックス丸出しやんけ。


 

233 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:37:38.35 ID:P5886bS4.net
仕様として機能化しちゃったら
HPが10以下またはpowerが10以下のモンスターにダメージを与えるとか
複雑な条件をどう処理するんだ?

敵にダメージを与え、もし倒したらカード1枚引くとか
条件と効果は単一とは限らないじゃない。

234 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:44:47.37 ID:P5886bS4.net
カードゲームの仕様なんて、
ゲーム開始時の状態ぐらいじゃない?

ライフが0になったら負けすら、カードの効果で書き換えることがあるんだから、
仕様はカードが決めればいいと思ってるんだけど

235 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:54:57.87 ID:DHXImQd8.net
やりたいことを全部出しておいてくれれば
仕様化は可能。
メソッドを書きたす度にエクセルの列を一行増やして
その機能を使うならその列に引数を書く、とかでもいい訳で。

んなことやってたら列がどんどん長くなるだろうが、というのもその通りで
MMOの開発で当時はまだEXCEL2007じゃなくてデータの枠が足りなくなって
結局専用のエディタを作った、という事例なら見たことがあるw

236 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:42:41.46 ID:2iGreumT.net
>>227
使えることは使えるのね

プレハブとスクリプトの二重管理ってのがよくわからないんだが
もしかしてカード全種類をプレハブとして用意しておく想定?

237 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:57:29.34 ID:ZflZLQ3r.net
>>233
条件も追加すりゃいいじゃん
判定は条件も効果も同じようなやり方でできるだろ
条件なしならID:00
HP10以下ならID:01、同じならID:02、以下ならID:03
power10以下ならID:04、〜

それに条件も効果もコードしだいで複数設定できるでしょ

やり方はいくらでも有るし最終的に動けばいいけど、多分そのやり方だとカードの種類が増えた時に管理で死ねるよ

238 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:02:56.93 ID:P5886bS4.net
>>236
うん。
>>237
うーん、どういう時に死ぬのか想像がつかない
例えばどんな時ですか?

239 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:12:23.68 ID:ZflZLQ3r.net
めんどくさいから自分の好きなようにやればいいと思うよ
最終的に動けばいいんだし
今の方法で限界が見えたら他の方法を模索すればいい

240 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:18:10.11 ID:YP2I9oi5.net
カードRPG(笑)
はやっぱりUnityが多いんかな

241 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:18:23.13 ID:UR8ROkKv.net
細かい方法論でどうするのがベストかって聞かれてもそれは都合がよすぎる質問だわな
どうやったって調整される箇所によっては全部手直し入るし

242 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:25:41.92 ID:gPK3+jGL.net
>>238
横からになるが、同じような効果を持ったカードが複数種類あるとして、その効果を変更や修正する場合を想像してみるとどう?
関数で例えるなら専用関数を枚数分用意していると修正箇所が枚数文分、汎用関数を用意しておくと1箇所って話になる。
変更箇所が多ければ修正漏れやバグの原因になるんじゃないか

243 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 00:41:16.56 ID:7HQ7lbvj.net
昼にインスコしたのに
500 - Internal Server Errorが出て先に進まんわ・・・orz

244 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 01:04:21.44 ID:Nh8nLY2N.net
そういや4.6は正式版どころか4.6.1まで出てるよ
気付かずにβのままの人はアップデートすべし

例によってファイル1GB超えてるから注意だけど

245 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 04:13:08.94 ID:o+rJtBGX.net
オイラはInternalcompileERRORにしょっちゅう悩まされてる。

テキトーにスクリプト書き換えて再コンパイルすれば直るけど。
Reimportでも行けるかな?

246 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 17:01:53.33 ID:ibIp38ym.net
>>226
そんなアホな方法やめとけ
>>230>>231に従っとけ
後で絶対後悔するぞ

247 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 20:05:28.02 ID:yNoTuGIn.net
スレチのカードゲーム君は何も言わずフェードアウトか

248 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 22:36:46.33 ID:MuxWntuW.net
Unity でパチンコ作った!
起動したら釘や役物が全部落下した!

249 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 22:37:42.62 ID:Ksm4fvvn.net
なんか元気出たわ

250 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 23:00:19.88 ID:jhAPumqz.net
>>248
> Unity でパチンコ作った!
> 起動したら釘や役物が全部落下した!

ちょっ!!、吹いたじゃねぇか
MSXでパチンコとかピンボール作ったときはそんなことできなかったなぁ 遠い目

251 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 00:23:27.78 ID:GAcNieE7.net
>>248
激アツ演出と捉えていいのか?

252 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 01:14:14.16 ID:JKvUsG9k.net
>>242
効果を変えるんなら内部DSLの関数の効果を変えればいいだけの話だと思ってます。
自分的には、無理ない設計だと思ってるのでとりあえずこれで行きます。
ありがとうございます。

253 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 01:21:43.95 ID:mutnpzc+.net
まぁ実際のところ何よりもいっぺん完成させることだよ。頑張れ。
こうしておけば、なんて話もその後でいいしね

254 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 09:00:54.81 ID:8svqD9bG.net
>>248
台を地面に寝かせて、カメラが上から見ている配置にすればそんなことにはならずに済んだ

255 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 09:08:02.66 ID:mutnpzc+.net
そしたら弾が落ちないじゃん…

256 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 10:07:09.61 ID:GAcNieE7.net
だったら台を立たせてカメラが正面から見ている配置にすれば球は落ちる

257 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 10:52:09.48 ID:pJDU67lq.net
>>256

以下>>248へループ

258 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 13:33:28.27 ID:25iDSyj7.net
釘の重力を切った!
玉と釘が当たると反動で釘がぶっ飛んだ!

259 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 14:03:31.90 ID:tuFcSabo.net
もうそういうゲームにしちゃいなYO

260 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 14:52:19.16 ID:StPDqM2y.net
釘をKinematicにした!
普通に動いた!



なんだかつまらない…

261 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 15:13:06.69 ID:GAcNieE7.net
凡人には中々発想の転換というものができないんだな
釘と役物無くせば余計な心配しなくて済むし球も普通に動く
既成概念に捉われず柔軟に考えろ
別に礼はいらんぞ

262 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 22:26:34.08 ID:StPDqM2y.net
>>260>>248でも>>258でもなくて、
既にそういう意味合いなんだが…ww

263 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 22:31:39.24 ID:Qn37CqMX.net
つまり
ただの馬鹿かwww

264 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 01:29:03.39 ID:U+M5BtuN.net
なんだこの全く会話になってない感

265 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 02:42:54.41 ID:h9Wxl/Rr.net
3dsMaxからunityにアニメーションのついたカメラを
そのままexportすることはできますか?
fbxでもうまくいきませんでした・・・

ttps://www.youtube.com/watch?v=KlSFUM--xb8
この方法しかないんですかねぇ?
すげーメンドクサイなあ

266 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 02:49:56.68 ID:X4dqCzI9.net
その問題を解消するアセットを作りなさい
そしてそのアセットを売るのです
そうすればウハウハなのです

267 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 03:12:57.37 ID:tu5VPuiS.net
fbxのデータの内部構造を理解して、変換スクリプト組めば行けるんでない?

毎回思うけど、MMD形式をfbx形式に変換したりするコード書く人達って、どこで独自形式とかの内部構造を勉強するのかね?
ああいう人たちは、違う土俵にいるんだろうな。

268 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 08:36:15.13 ID:B+6/Mb1P.net
mmdならどこかのサイトで解説してたね

269 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 08:38:42.23 ID:Bx71Y4Zf.net
Unity登場前は各種フォーマットを読み込んで独自フォーマットで持ち、
OpenGLやDirectX、めんどくなったらライブラリ(IrrlichtとかAllegroとか)ってのが普通だったから、
たぶんそういう人達じゃないかな

270 :265:2014/12/17(水) 16:49:40.17 ID:h9Wxl/Rr.net
>>266,267
それが出来れば苦労は・・・
がんがります


ここ質問板じゃなかったな。
スレチすまん。

271 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 21:55:00.49 ID:ZeyJu/Lr.net
>>267
保存形式の仕様がどうしても分からない場合、解析用にデータつくってエディタで開いて検索するだけでもなんとかなったりするよ
仕様を作った人に聞くのが一番早いけどね

272 :名前は開発中のものです。:2014/12/18(木) 02:06:24.46 ID:C8FO/g1v.net
なるほど、長年の疑問が解けたは

サンクス!

273 :名前は開発中のものです。:2014/12/18(木) 08:52:04.43 ID:DmNQR2Kl.net
>>265
この程度の作業がメンドクサイって、あんた、それじゃ、何も作れないよ?

274 :名前は開発中のものです。:2014/12/18(木) 14:52:52.61 ID:7Wt8i8hK.net
オープンソースの3Dゲームエンジン、Godot
http://www.godotengine.org/
紹介記事
http://sourceforge.jp/magazine/14/12/18/064900

275 :名前は開発中のものです。:2014/12/18(木) 19:16:07.88 ID:2s9UeWNF.net
unityを越えるか?

276 :名前は開発中のものです。:2014/12/18(木) 19:28:05.56 ID:gSq8bPPe.net
日本語化されてないので無理ですよ

277 :名前は開発中のものです。:2014/12/18(木) 23:51:28.34 ID:QBekgBL9.net
へぇー、godotかぁ。
オープンソースでMITライセンスとなると、今後に注目だね。

278 :名前は開発中のものです。:2014/12/18(木) 23:53:46.54 ID:lnPK4+qd.net
個人的には、Unityがシェア握っちゃったから、
Mayaや3dsMaxに対するBlendarみたいに、
個人・小中やスタートアップで採用されるくらいに落ち着くんじゃないかなあって思ってる

279 :名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 00:01:53.60 ID:BklrMoH/.net
ジャパンだと萌えイメージキャラつくんないと流行らない

280 :名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 00:12:33.26 ID:WvkH67Q0.net
ユニティちゃん登場前から安価なゲームエンジンとして検討・採用されてたぞ

281 :名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 00:17:50.87 ID:0etnvn1d.net
最低限Unity無償版を超えない限りは普及は厳しいだろうけど、
Unity運営への良い刺激になるだろうという意味で
Unityユーザーとしても応援したい。

あと、Unity買収→改悪 なんていう
もしもの時の選択肢が増えるのは、単純に良いことだね

282 :名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 00:23:35.07 ID:0T3Xotav.net
Unityちゃんはつい最近だよな出たの。

とりあえずUnityの競争相手の増えることはいいことだ。

283 :名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 00:54:35.77 ID:0NmYDX5l.net
すでにGame Saladという強敵がいるというのに・・・

284 :名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 03:06:00.61 ID:sDqY08SL.net
アンテナ低いのがウジャウジャいてワロタ。

285 :名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 04:36:23.01 ID:86/x3cKf.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
 ・艦これ   http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
 ・BRS     http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
 ・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
 ・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。

286 :名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 23:11:37.18 ID:ueGsbWAy.net
質問スレで2chとは思えない程の温もりティー溢れるレスを貰ったけどけどドローコルが減らない減らせない

287 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 01:23:50.29 ID:0LozYHDg.net
フリック処理を自作で書いていたけど、死寝る。

288 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 01:27:22.06 ID:doAHl9GD.net
そうでもないよ

289 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 02:30:44.45 ID:JsHtb47W.net
PhotonColudを使って3D対戦ゲームを作ってます
誰が誰を攻撃したかの判定ってどうやってやるのがいいんでしょうか。
現在は攻撃すると当たり判定用オブジェクトを生成して判定をしていますが、
誰が生成したか識別出来ないためヒットマーク表示やキル数をカウント出来ないでいます。
何かいい方法がありましたら教えていただきたいです

290 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 09:49:47.38 ID:XuWH0HA1.net
弾に発射した人を書いておくのがセオリー

291 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 10:29:26.66 ID:Jd9hu9EG.net
俺はそんなものには縛られねー
自由にやらせてもらう

292 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 11:30:05.39 ID:6wTlTTx9.net
我流は攻において威を発するが守に転じて威を失う!

293 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 12:04:26.90 ID:bDhj7L+P.net
>>289
正解は無い
基本ゲームの形式や実装に依存して適宜処理される。
ゲーム中に通信するオブジェクトの状態について見直してみると良いんじゃないかな

294 :289:2014/12/23(火) 04:54:49.27 ID:0EuuTHuV.net
未だに出来ておりませんがアドバイスありがとうございます
PhotonのAPI等をもっと勉強してみたいと思います

295 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 15:19:57.94 ID:4DY4x2Ng.net
pro版どうしようかな
数年前13万で今16万だよね
円安と合わせて5当たりで値上げするなら今のうちに買っておこうかな
今なら5も使えるみたいなこと書いてあるし

296 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 19:30:58.24 ID:u5SdpEFV.net
値段で考えるならunrealの方が全てにおいて一択なんだが...
その上でUnityの方が〜って言うならPro版は金の無駄だと思うよ

297 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 19:48:58.36 ID:a2K8x0Os.net
売れまくるゲーム作れるならUnity 圧勝のコスパ

298 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 20:40:10.37 ID:u5SdpEFV.net
1千万以上の売り上げ出せないゲーム作るならフリー版で本当に十分だよ
ゲームエンジンの価格なんて1千万以上売り上げ出せるゲーム作れる根拠が証明できてから気にするもんだよ

299 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 20:46:53.22 ID:hEa0BBAZ.net
金がないなら自分で作れよなとは思う
作れないなら素直に金出しな

300 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 20:49:50.28 ID:043RTWfy.net
そんなにアンリアルはコスパ凄いのか?
俺はC#使えるって聞いてC#の勉強も出来そうだからUnity選んだくらいにJoeJackだからそこんとこはよう分からん、

301 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 20:59:49.49 ID:wRWM2Xtw.net
広告モデルじゃたかがしれてる
ガチャか

302 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 21:26:50.49 ID:loesEBwo.net
開発の話してると思って開いたら金の話しかしてなかった

303 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 21:28:44.85 ID:4DY4x2Ng.net
C++よりC#の方が好きって理由でUnity選んでしもうたからな
綺麗な影つけたりIKリグ使えたりとかいくつか魅力的なのがあるからちょっと欲しかった
まぁでもそれで16万は高いからなー

UEは覚え直すの面倒で手をつけてなかったわ

304 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 22:05:07.22 ID:u5SdpEFV.net
4年間UnityのPro版とアンドロイドとiOSのライセンスをアップデートして使う気なら
ゲームの売り上げ1千万超えない限りUnityの方が結果的に数十万高くつくって話ね。

現役プログラマや3Dバリバリ使う人なら、Pro版に金出す価値はあるけど、
そういう人らこそUnityじゃなくてunrealで作った方が効率的にゲーム作れると思う。
そうでない人ならUnityのFree版で本当十分。

起動画面のUnityスプラッシュがダサい?そんなのに16万出す位なら君自身の服に金出したらどうかね。

305 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 22:14:09.27 ID:T9oifJf1.net
gameビューでテストプレイしている時、妙にカクカクしている事に気が付いたので
「updateするたびに関数aに1加算する」ようにしてgameビューでテストしてみました

インスペクターで関数aをチェックしたところ、1ずつではな約10ずつ加算されていました
gameビューでのテストプレイ時にはラグがあるという事はわかったのですが
これは正常な事ですか?そうでなければ、ラグを減らす、なくす方法はありますか?

306 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 22:19:52.91 ID:T9oifJf1.net
すいません、質問スレと間違えました・・・
スレ汚し申し訳ありません

307 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 22:26:30.12 ID:2Vh1IMZl.net
>>305
単にInspectorの更新間隔が遅いだけな気がする
試しにUpdateの加算処理の後にDebug.Logでログ出したら1ずつ加算されてるはず

308 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 22:48:32.25 ID:1KOfMZHI.net
そもそも、個人規模の開発にプロ版は、いらないんでない?

309 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 01:24:39.61 ID:UvUCjE1G.net
どっちかっていうと用途によるな、
プロ版だとAssetBundleが使えるのでリリース時に100MB以内押さえやすい、
Occlusion Culling有効なのでオープンワールドでもレンダリングコスト気にしなくてよい(CPUサイクルは別途工夫いるが)
起動時のUnityロゴ消せる、
経路探索優秀

そしてプロファイリングツール使えるのがでかい

310 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 03:50:04.93 ID:XtYg2KN3.net
freeで作って収益が出たらそれでpro買うのがいいんじゃない?

311 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 03:53:42.62 ID:WTHkbnnC.net
それが一番だと思う
その頃にはPro版も使いこなせるようになってるだろうし

312 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 08:23:19.76 ID:pML+worB.net
例えばドラクエのようなゲームを作るとして
お店に売ってたりキャラクターが持ったりする全アイテムのデータって
どうすればよい?
コード内に書く?テキストファイルとかを読み込む?
できればデータを追加削除など編集しやすくしたいのだが。

313 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 09:20:21.33 ID:3MwPo9rv.net
>>312
excelでデータ付くって適当にjsonに変換してそこらへんに落ちてるJsonパーサのcsharpコードに食わせる
s/json/csv/g でも可

314 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 09:56:00.69 ID:pML+worB.net
>>313
なるほど。やっぱJSON経由するというのがいいのか。
回答ありがと!

315 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 10:23:45.35 ID:NdK0BAVH.net
やっぱとか言ってるけど
全然知らなかったんだろうなぁww

316 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 10:39:15.26 ID:pML+worB.net
>>315
別にここで見栄はる意味ないしw
エクセルのマクロでJSONに変換してそれをテキストファイルにしてたよ。
ただ、独学でやってるからすごく邪道というか非効率なのかもと思ってた。
ま、別に言い訳する必要もないんだけどw

317 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 10:59:59.46 ID:UvUCjE1G.net
>>310
それだと車輪の再開発したり、Freeで間に合ってるのに意味もなくPro買ったりともったいないぞ

318 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 12:26:32.08 ID:NdK0BAVH.net
>>316
卑屈ww

319 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 15:02:59.14 ID:lVerrFTY.net
>>318
わりと、当たり前に思い付く範囲だけど、
あまりにシンプル過ぎてもっと良い方法あるんじゃないか?
って思ってたんじゃない

初学者な俺はそうおもた。

320 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 15:42:43.60 ID:zwGTNkt/.net
独学でやってると、このやり方は普通なんだろうか?って思う。
行き詰った時に、誰かに聞いてもらうと自ら新しい案をひらめいたりする事がある。

プログラマとかやってたらよくある事だと思うけどね。

321 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 20:47:40.24 ID:3MwPo9rv.net
まぁ、今時だからJSONとかCSVやらxmlのデータをパーサでホゲホゲなんだけど
昔はROMカセットのバイナリにするために専用のコンバータでアセンブラのDB,DW(バイトやワードの並び)に変換してとかイロイロめんどくさかったのだよ。

ちなみにサーバにjsonやらcsvやらxmlやらを生成させてhttp経由(unityだとWWWクラス)でデータもらう様にするとかも有りだったりする。
この場合バイナリリリース後にマップや敵を変えたりとかサーバアクセスが必須なのでユーザ数の把握ができたりもする。

322 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 22:49:54.31 ID:pML+worB.net
318はよほどすごいプログラマなんだろな。

323 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 01:02:53.79 ID:/mWIvUQc.net
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。

貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
すべてを諦めましょう。そして、ともに戦いましょう。

324 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 01:37:34.25 ID:wmbZwOo/.net
「セックスなう」を検索してる

325 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 01:59:17.99 ID:KmjOeiPC.net
いまUnityのパチンコアプリの釘を打っています!
この手作業、なんとかなりませんか?!

326 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 02:03:05.87 ID:KmjOeiPC.net
セクロスは毎日やっているので今日はゲームを作ります!

327 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 03:58:45.16 ID:C6Imxgr6.net
Windows7でunity 4.61立ち上げたら、
unityのファイルメニューがモニター画面の外になっててどうにもならないんだが、
こいつはどうすりゃいいの?
こんなところから躓くとか…

328 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 04:01:22.17 ID:C6Imxgr6.net
alt+space同時押しで回避できたわ・・・unity関係ないな、これ。

329 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 04:03:18.95 ID:ifWlUiEL.net
>>327
ctrl+Shiftで画面移動出来ないの?
それか画面上下どちらかドラックして縦幅をいじる

330 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 04:04:54.32 ID:ifWlUiEL.net
>>328
それが言いたかったんだけど見つけられたなら良かった
もうだめだ、寝よう

331 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 04:05:44.23 ID:JCnLbXqs.net
タスクバーのUnityアイコンにポインタ載せてサムネイルを右クリックして移動を選べばキーボードの矢印キーで移動できるよ

332 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 04:06:13.87 ID:JCnLbXqs.net
ごめん更新してなかったから気付かなかった

333 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 07:51:30.34 ID:HioiCv1u.net
>>325
一本ずつ心をこめて釘を打つからパチンコはええんやで

334 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 08:48:35.31 ID:CrlTX43D.net
今ダウンロードしてるんだけど30日トライアルって大事?
まだ初歩の勉強からやろうとしてるけど
ちゃんといろいろ準備してからトライアルを有効に使わないといけないのかな

335 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 09:13:14.17 ID:HioiCv1u.net
気にするほどのことではない。何時でもできるから
プロ版の機能使ってみたいな〜と思ったらやれば?って程度。
今使ってみたい、と具体的に思うものがあれば今使うべき。
逆に具体的な機能もわからないのに使う必要はない。

336 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 09:38:55.95 ID:CrlTX43D.net
ありがとう。マストなものではないみたいで安心した。

ちょっと動画とかチュートリアルを見たことあるレベル
実際に触れてみようと思ったところに30日っていう時間制限があってきになってた
値段が3万とか13万だから30日にやれることやっておかないととあせりそうだった

337 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 17:11:10.78 ID:N8qVA0+x.net
ttp://www.sbcr.jp/products/4797381009.html
また本出すんだな
こういう特典とかいらんからサンプルプロジェクトちゃんとしたもの作ってほしい
勉強会やら動画上げる暇あったらニワトリ本のサンプル修正しろやksg

338 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 19:27:21.26 ID:pS2c95/c.net
儲からね・・・たぶんVer5が正式版になった時にまた出るで
あくまで入門向けだからね、一度立ち読みして買う程かどうか決めたら良い

339 :名前は開発中のものです。:2014/12/26(金) 11:29:05.80 ID:uP7w6MLI.net
Unityで放置系ゲーム作ってて、スクリプトにガリガリ書いて動作させてるんだが、
放置系ゲームのアセットとかないのか?

340 ::2014/12/26(金) 15:05:14.49 ID:/TLYM1H6.net
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ::::::::::://   ヽ:::::::::::|
    |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/      ヽ::::::::|
   ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙  ノ:::/ ,,;;;;;;,,    ,,,,ヽ:::::l
   ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    ノ/ __,'''i: ('''__):::l  
  )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/         ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ   
 1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l          ̄   ,  ヽ ̄ l   
  `l:::::::::::::::::::::ヽ  :l li:::::::::::::/        ヽ  /´   `l  |
  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/         .l  !:-●,__ ノ  /      
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙           i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ       
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0

341 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 02:14:58.83 ID:7ngcTQGw.net
>>339
放置系つっても具体的にどういうアセットが欲しいんだよ…

342 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 03:37:30.75 ID:csWxmz3D.net
ここは質問スレじゃないですよ

343 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 03:55:09.10 ID:8EpzHOSE.net
質問じゃなくて愚痴だからこっちなんじゃないの?w

344 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 05:11:59.50 ID:nUmxMS9A.net
>>337
ぶっちゃけ入門書やるぐらいなら公式のサンプルひとつこなす方がよっぽどいい

345 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 06:03:18.94 ID:9lZ513Z9.net
そもそも放置ゲーは海外で需要あんの?
しかもスマホでしか需要無いうえに有名なものも無いジャンルだよ
アセットストアに登録してる日本人の作品自体超少ない状況で放置ゲーのToolKitが出てくるとは思えないんだが

346 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 06:15:34.51 ID:8EpzHOSE.net
放置ゲーって別に独自のジャンルがある訳じゃないからな〜。
FPSで全部AIになってもゲームオーバーにならないようにすれば
それで放置ゲーだしRTSでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
落ちものでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし
SLGでAI同士で戦わせればそれで放置ゲーだし育成ゲーで
放置しておけばそれで放置ゲー。

347 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 16:04:14.97 ID:oS2/3jXw.net
前に流行ったクッキークリッカーって放置ゲーだよな?

348 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 17:40:46.01 ID:Ctkf4/IA.net
クッキークリッカーって放置してても進まんかったろ
放置っていうとむしろ、あんな一発屋より以前から、ドリランドなんかのソシャゲモデルが確立されてただろ
行動力回復待ち時間モデルのクソゲーテンプレ
あれって課金で時間売ってるクリッカーアプリと比べると、実質なんも変わらん

極論すれば、どっちも結局は「効率的なやりかたを探すゲーム」なんだろうけど
効率ポイントを探すゲームという意味では、アクション性の無いものはなんでも一緒だしな

(極端な話、時間経過オプションがなけりゃ効率探しに陥るなんてのはwizでも桃鉄でもffドラクエなんでも一緒だ

時間経過で稼ぎがあるゲームを全部放置系とくくるのは違和感ある
もっと具体的な定義が欲しいな

349 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 19:21:50.09 ID:6l+oVceD.net
突き詰めて言うとゲームとは一番効率の良い「資源配分」を考える事だと言える
その究極の形はクッキークリッカー

350 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 19:40:11.96 ID:j1u1lAo7.net
そもそも放置ゲー程度にツールキット必要なの?

351 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 21:27:03.17 ID:csWxmz3D.net
うわ〜〜〜ゲームとは厨だ〜
ノベルゲーはゲームじゃないとかいいだすぞ〜〜〜〜

352 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 21:55:00.78 ID:4Jjotchb.net
Unity4.61でterrainにpalm(デフォルトで入ってる椰子の木)をBend Factorを0.5にして追加したけど、
Game実行してもピクリともしないんだけど、もっとしなければならないことがあるんです?
ScenのEffectsからAnimated Materialにチェック入れても同じ。

353 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 22:03:04.05 ID:4qyL+7Ix.net
質問スレこっちじゃねーが、
ライトないんじゃねか

354 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 22:18:44.98 ID:4Jjotchb.net
あ、スレ違いだったんですね。
Directional Lightは設置してるんですが、まだできてませんが、とっとかりとしてライトの項目読んでみます。
どうもです。

355 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 08:33:33.74 ID:I1VNxkee.net
Why aren't more AAA games developed with Unity? : gamedev
http://www.reddit.com/r/gamedev/comments/2qigo0/why_arent_more_aaa_games_developed_with_unity/

AAAクラス(最高レベル)のゲームがUnityで作られないのはなぜか?というスレ
いかにも厨房が建てたスレっぽいんだけど割と盛り上がってるので投下してみる
挙がってる解答は

* Unityは遅い(GCを使うので90%までのクオリティまでは楽に作れるが90% -> 100%は本当に難しい)
* チーム機能が弱い。多人数での開発がうまくいかない
* Unity開発者たちは新しい機能を作ることに気を取られがちで既に作った機能を改善したりバグを直そうとしない

Unityのバグがなかなか直らない理由

* Unreal EngineやCryEngineは自社ゲーム開発のために使われているのでバグが見つかったらすぐ直すモチベーションがある
 Unityの会社はUnityしか作らないのでバグを直すワークフローが築かれていない

などなど

356 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 10:10:55.89 ID:o8YUL4X4.net
Unityは遅いは良く聞くな
・MonoでGenericsの解決をC#のような仕組みで持つ為、関数呼び出しオーバーヘッドの最適化が効かない
・しかも、そのオーバーヘッドのかかる関数がコールバック関数として全てのMonoBenaviour継承スクリプトに必ず呼ばれる
とかで、仕組みに無駄な処理が多すぎる

357 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 10:13:15.09 ID:o8YUL4X4.net
ああ、あとコールバック呼び出しもSendMessageで動的解決してるな

358 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 11:29:19.15 ID:yAqgnzoc.net
ノートPCでUnity Test Toolsの統合テストやってみたら何分経っても全く進まない
デスクトップにせにゃあかんのか

359 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 11:46:06.93 ID:Ylu2DjL2.net
Unityって明らかに個人、もしくは少人数での小規模開発用に作られてて
今のゲームってこんなことまでできんの?って感じのものではないよなぁw

360 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 12:11:02.02 ID:X0NqTZ2c.net
>>359
> Unityって明らかに個人、もしくは少人数での小規模開発用に作られてて
自分もこういう認識だったのでUnrealとかと比較するのは違うんじゃないかと思ったわ
AAAって最近ならウォッチドッグスとかTESみたいのを指すんでしょ?

361 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 12:13:08.90 ID:o8YUL4X4.net
そんな感じだろうね、
スクエニもスマホゲー制作時にUnityを使った事例はリメイクドラクエくらいで、
他のタイトルだとスマホ用にチューンされたエンジンを使ってる
(例えば、ケイオスリングだとMascotCapsule eruptionだったり)。

ただまあ、3D性能フルに必要な開発ってコンシューマ上がりの企業くらいだろうし
(というか、ソシャゲからの参入企業に3Dゲー作れる力量が無い気がする)、
Unityの少人数の場合の開発効率アップも手伝って、大抵はUnityで間に合ってる感、
あくまでも今のとこは。

362 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 12:36:52.10 ID:rmJBg/oS.net
そりゃ自社のゲームエンジンがあるところはUnity使わないだろ
抽象のデベロッパーに取っては使えるツール

363 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 12:40:59.88 ID:g3iUIUja.net
個人の日本人の作ったunity製ゲームってなんかある?メジャーなので

364 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 13:33:49.82 ID:R0vYIm1Z.net
本来のゲームメーカーは自社開発のゲームエンジンを使うのが正しいわけだが。
車で言ったら正に中心のエンジン部分を他社に依存してるのと同じ、そう考えると会社としては脆弱過ぎるし絶対にトップにはなれないしな。

365 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 13:58:05.13 ID:vIMfMQhc.net
自社開発のゲームエンジンを使うのが他社に依存してるのと同じ。。。????

366 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 18:02:23.46 ID:riD2xKnN.net
Unreal とか使うとっていう意味だ。

367 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 20:23:34.04 ID:NWuYE0W+.net
別に依存しても問題ないしトップも取れますが何訳の分からないはなししてるんだ

368 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 20:32:30.16 ID:riD2xKnN.net
>>367
悪いが仕組みが良くわかってないだけだわ。

369 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 21:14:56.72 ID:Mkgd15dv.net
UEでC#使えるんならUEへの浮気を考えるがなぁ。まぁそこまで大したもん作らんしUnityで充分かな。

370 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 21:28:46.17 ID:TtdDbG6j.net
作れんし、だろ

371 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 21:32:11.69 ID:Mkgd15dv.net
>>370
まぁね。その通りだ。

372 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 22:41:08.02 ID:4zHdVOMN.net
Unityなんてサンプルミニゲームしか作れないんじゃないの?
そうじゃなかったらそろそろ個人でバイオ2レベルの大作作る奴が出てきてもいいんじゃないのか?

373 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 23:06:46.62 ID:lAatOV7M.net
個人(もしくは少数グループ)でグラフィック、音楽、プログラムをやれることを前提として、
バイオ2のエンドクレジットにでてくる人数×制作日数くらいの時間をかければ作れるかもね

374 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 23:27:09.95 ID:4zHdVOMN.net
結局20年前から3Dゲームの生産効率に進歩はないってことか

375 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 23:31:56.65 ID:uGPiGXfW.net
きっとGoogleの効率厨さんがいつかなんとかしてくれる。

376 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 23:43:09.69 ID:o7myMv99.net
3Dゲームに関していえば労力の8割くらいは3Dデータの制作作業で
それってUnityとか全く関係ないからなぁw

377 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 00:01:00.85 ID:KiEPY9pV.net
unityだろうがUEだろうがお前らの作れるもんなんか大体同じ
形は立体でも中身は2Dゲーより薄っぺらいサンプルゲームだよ

378 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 00:14:00.28 ID:NHk7+jTH.net
3Dの個人制作で一番辛いのは3Dモデルとモーションだもんな
規模にもよるけど理想の物を揃えるとなるとアセットストアじゃ厳しいもんね…
でも2Dliveだっけ?あれが360度回転させられるようになるらしいから多少は楽になるかもね

379 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 00:41:29.19 ID:gxX17JP7.net
Unityの話じゃないけど、共通してると思うんで。

アニメーション作りそのものも実機での再生表示も工数掛かるんだけど、
3Dで球技もの作って「飛んで来るボールに合わせてジャンプして打ち返す
(アニメーションの再生コマ数もジャンプ軌道も調整)」ようにしたら、
嫌になるほど調整に時間が掛かったよ…。

あと、例えばボールの軌道も、単に放物線か、空気抵抗まで考えて
f(t)の式で表せるようにするかゲームならではのインチキ軌道でやるか、
色々悩む。凝り出したら切りがない。

380 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 02:57:58.37 ID:r0QoBh6E.net
>>378
多分その360度回転技術が知ってるやつなら、もう何年も前に海外で構築されてる方法。
横・裏・斜めと作者本人が準備する上に、その設定もしないといけないので3dモデリングと大差ないくらい面倒。
より素人からは犬猿される類のもので、あくまでも今も動かせてるが、もっと動かしたいという事が出来る人向けの手法。
unityと一緒。

381 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 03:47:05.89 ID:AML5nkqK.net
絵を描くだけでいいならマジでドラえもんの道具だよな
UI見た感じ、Live2Dは3D化の設定がかなりめんどくさそう

382 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 04:11:46.86 ID:HgFXtPXb.net
Live2Dの話が出たので一言。あれ使う位なら3Dモデルでアニメーション作るのが正義。
金が有り余って仕方ない人なら使う価値はあるけど、採算リスク高くて貧乏になる可能性高し。
間違っても個人でLive2Dでクオリティ高いモーション作ろうものなら確実に財政破綻するよ。

383 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 04:39:54.86 ID:cMAc3a0c.net
そもそもLive2Dで作れるゲームって
ギャルゲーかギャルゲーか
あるいはギャルゲーだろ
ここにいる奴らが作りたいのはピンポンゲームとかそんなんだから

384 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 04:42:43.45 ID:/G8OgTqS.net
松本大洋のピンポンなー

385 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 05:09:52.10 ID:RS7ZDL5g.net
4亀でアーケードのギルティギアXrd(UE3+自社ツール)開発の話読んでから来てみたら・・・
しかしまあ、プロの仕事は凄いわと感嘆した
さて、インベーダー風味のゲーム制作の続きを

386 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 08:53:36.85 ID:VJmBSnXC.net
2Dで描いた1枚絵を自動でぐりんぐりん動かしてくれるソフトまだか

387 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 09:03:47.82 ID:r0QoBh6E.net
黒いやつらだな

388 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 09:04:22.70 ID:r0QoBh6E.net
すまん寝起き誤爆w

389 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 17:31:36.19 ID:g/3Ace+o.net
モデリングできるようになりたい

390 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 17:36:35.24 ID:AqwhqolB.net
それもう本当にUnityに関係ねぇよw
CG板のモデリング関係のスレにでもいってこいw

391 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 17:37:39.48 ID:6iQPXMAW.net
>>386
実はパンツのお尻部分にくまさんをプリントしてた何てどうやって再現するんだよ

392 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 19:37:13.24 ID:AqwhqolB.net
適当に自分でこんなキャラの…とかイメージ検索してきて
自動で妄想してくれると楽だなぁw

393 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 20:50:08.56 ID:qPWE/b9E.net
Unityインストールした、Activate licenseの画面のActivate freeのところに
Subscribe Pro $75/monthってありますね、月間利用ってあったのかー

394 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 00:53:23.69 ID:H6yhCzsu.net
Adobeのマスターコレクション(最新版フルセット)でも月額5000円とかなのに

395 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 03:15:36.47 ID:wTQkleWv.net
unrealの月額3.75倍の価格ってインセンティブ考えても強気過ぎると思う
月額で使うメリットってなんなんだろうね

396 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 06:12:39.24 ID:dZ9P8vHC.net
今アセットストア落ちてる?

397 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 15:22:10.50 ID:CK9Yd0Wf.net
>>396
アセットを買うと繋がりますよ

398 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 16:48:16.33 ID:cezFWAOF.net
>>397
落ちてたら買えないだろ!w

399 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 20:45:51.44 ID:A38c2pkr.net
ユニティちゃんてさぁ・・・あんまユニティである意味なくね?
「ユニティ標準の○○ではなく独自の△△を使ってます」
ばかりのような

400 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 21:14:57.76 ID:cp9UIvc1.net
ユニティちゃんは眉毛が薄くてスーパーサイヤ人3みたいだから好きになれない

401 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 12:26:20.40 ID:V5SrYAHE.net
質問失礼します。
csvをバイナリで読み込んで、文字列に変換しようとした時に、エラーが出ました。
Encoding name 'Shift_JIS' not supported
Parameter name: name
Shift_JISの書き方をミスしたのかと思い、文字コードの方でも試しましたがダメでした。
CodePage 932 not supported
コードは以下のような感じです。
string buf = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS").GetString(pchBuffer);
string buf = Encoding.GetEncoding(932).GetString(pchBuffer);

奇妙な事に、UnityEditor上では正常に動作しますが、リリースしたexeを実行するとエラーが出ます。
(ログを出力して判明しました)

UnityではShift_JISは使えないんでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。

402 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 13:15:51.28 ID:wF0IbUIz.net
せやな

403 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 13:17:00.28 ID:WFPXjGLI.net
UTF-8つこうとけ

404 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 13:20:43.37 ID:wLijQnZf.net
shift-jis

405 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 14:03:33.42 ID:GezlY/ap.net
2バイト文字はUnicode系しか使えないはず
開発元が日本じゃないししゃーない

406 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 14:04:48.42 ID:PPOfyffg.net
>>401
元データをutfに変換してから使え

407 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 13:13:23.83 ID:Oy+OZj49.net
アセットストアで毎日やってたセールはやらなくなったのけ?

408 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 13:53:44.60 ID:SlhU/q7U.net
大鳥こはくとかやめてほしいわ
ユニティちゃんはユニティちゃんでいいんだよ

409 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 16:18:55.17 ID:KyDpE5P3.net
あれな、急にフルネームが付いててビビったわ
他にもキャラ増えてるし…
マスコットキャラなんだからユニティちゃん1体で十分。脱線しすぎ

410 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 16:29:55.84 ID:TOZhQT1F.net
ユニティちゃん、最初は良かったけど
もう飽きて来たから2代目出せよ

411 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 16:33:12.13 ID:BMINj+VS.net
>>410
初代含めて顔の平坦なのなんとかしてくれ

412 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 17:16:28.18 ID:+k9M00r2.net
受けると思ったんだろうけど滑ってるよねユニティちゃん

413 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 17:42:25.69 ID:T2BSpgA9.net
うわ書かれてなかったら気づかなかった・・・酷い事になってるぞ
13人もキャラクター増えてて引いたわ。。

これのせいで、段々unity使ってるとキモオタみたいなイメージ付いたら全力でunityの表記や使用がわからない様にするわ
pro版購入させる巧妙な罠かもな

414 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 23:06:28.29 ID:SlhU/q7U.net
てか、ユニティちゃん1体でまともにゲーム作れないのに
あのライセンスロゴつけろとか表記しろだとかめんどいわ
そういうのはせめてあのパッケージの中に敵キャラ含めて数体入れてからにしてほしい

415 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 23:13:11.46 ID:DtxXgF10.net
モデルは顔も体もつまらなくて使えないからどうでもいいけど
付属の物理演算とかモーション使うときもあのダサいロゴを表示しないといかんのだよな?

416 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 00:09:56.86 ID:myrVsBW7.net
それなんだよなぁ
たかだか一体のキャラクターを使うのにライセンス表記云々は、手間がすぎる。

Unityちゃんは最初は、Unityの初音ミクを目指してたんだっけ?
初音ミクは、あんなにめんどくさくなかったろ。

417 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 01:05:16.42 ID:dux4cGqM.net
参考にしたっていうけどめんどいは
初音ミクはピアプロロゴだけでいいから

418 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:24:52.82 ID:ioYvPZjL.net
借り物にいつまでも頼って
オリジナル作れない無能な自分たちを省みれば
Unityが低能ぼっち御用達扱いされても自業自得じゃんw

419 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 07:28:34.79 ID:bm7ChJ04.net
単なるキャンペーンキャラを自分のゲームに使おうと思う考えが浅ましいw

420 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 07:34:03.92 ID:Ja0iUnaW.net
もしかして ”省みなければ” って言いたかったのかな
無能同士仲良くしなさい

421 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 08:10:03.62 ID:IjziQg1c.net
以前に参加したUnity系のセミナーでLTした人が
ユニティちゃんを熱く語りだしてかなりきもかったの覚えてるわ。
Unityはなんであんなオタク路線をいってんだろ?

422 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 08:18:12.43 ID:bm7ChJ04.net
Unityはーでは無くて、日本はーだろうよ。

423 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 08:45:21.59 ID:PdvkMjBa.net
日本人の男性は精神的に去勢されてるから仕方がない。

424 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 09:09:50.98 ID:ioYvPZjL.net
>>420
ちゃんと?で問いかけてあげればよかったかな卑屈クン
君はいい加減去年までのミジメな自分と向きあえば?

425 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 11:59:22.88 ID:Ja0iUnaW.net
>>424
キチガイさん、全部ブーメランで自己紹介になってますよ、諌めてるだけですよ
卑屈な事を言ってて3が日につまらない人生送ってそうなのはどっちよ、人も避ける様な性格でしょ
自分がそうだからって、勝手にunityちゃんを使ってる仲間に混ぜないでね、使ってませんから

426 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 16:45:51.99 ID:HMpdbyBS.net
Unityちゃんの使い方は、ゲームの本キャラクターとして、使うのは、なんかしっくりこないんだよなー

ゲストキャラならまだしも、自作ゲームのキャラクターに起用するのは、なんか違う。

おそらく、オリジナルキャラクターを持たない人向けのものなんだろうけど…

427 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 17:01:43.95 ID:gr+Ymb8p.net
いっそ東方使ってみるとか

428 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 18:08:32.89 ID:w5WcyqgN.net
東方の3Dモデルって多いね

429 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 21:40:08.42 ID:HcM8qbnJ.net
作者の許可した利用範囲内か分からないけど、
ゲームの内容がおもしろければキャラくらい人のを借りてもいいという気もする。

ただマリオのオーバーオールの逸話とか聞くと、そうじゃない気もするんだ。

>>423
むしろ世界の大多数の男女が、携帯電磁波で物理的に避妊されている。

430 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 21:54:44.56 ID:BO3lQTJS.net
東方の3DモデルってほとんどMMDでしょ
MMDの方は扱いうるさいやつ多いから迂闊には使えないな

431 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 22:08:20.42 ID:Ogv3bH/g.net
MMD界隈はほとんどニコニコ動画のクローズドコミュニティみたいなものだからな
探せば商用可もあるかもしれんが

432 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 22:56:28.35 ID:ioYvPZjL.net
>>425
ごめんごめん
コンプレックス刺激しちゃったかw
今年はもうちょっと我慢を覚えると捗ると思うよ

433 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 02:01:56.36 ID:INtr0O9w.net
東方MMDならぜひ、使いたいモデルがあるけど、作者の許可が商用では降りないだろうな

MMDで版権ゆるいのはなら東北ずん子とか…
でも、あれは個人の商用は無理か

MMDモデルはだいたい、動画コンテンツは許可してるけどゲームについては明記無いよな

434 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 07:16:55.70 ID:C4pKYd5u.net
ttp://www.slideshare.net/kodaiyanoo/lt-41906028

435 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 18:30:53.21 ID:LF6AIvmJ.net
Unityちゃんの悪口を言うな

436 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 19:02:31.63 ID:ZKa60xuX.net
フォカヌポゥ

437 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 22:06:09.58 ID:JdRnjP9d.net
Unityちゃんに文句はないがUnityちゃんを運営する側に文句がある

438 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 22:11:55.66 ID:LF6AIvmJ.net
Unityちゃんに免じて許そう

439 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 00:27:30.58 ID:jPBUTn7+.net
   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖|‖ ◎---◎|〜        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川川‖    3  ヽ〜      < Unityちゃんの悪口を言うな
  川川    ∴)д(∴)〜       \_______________
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ   |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄

440 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 16:59:14.52 ID:SIs1sxRG.net
このバカ連中って、絵を使わずにテキストだけでゲーム作ってんのか?
>95,99,114,115,117,123,131

つける薬ないって真理だよな

441 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 18:51:19.45 ID:EqAhmfXL.net
年越しても引きずってるとかよっぽど悔しかったんだな
英語コンプレックス抱えた低学歴のオッサンは

442 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 22:07:55.95 ID:bwW/FGRB.net
スパロボで、使用後未発動の精神コマンドの一覧を

 加必閃熱幸努

と表示できるのは漢字の利点。
これができない英語圏のUIは分かり辛いアイコンに頼らざるを得ない。

443 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 23:53:13.26 ID:K04l8kjf.net
なんでこんなに荒されてるんだ?

444 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 07:26:50.85 ID:vP+sP8hT.net
お年玉貰えなかったニートがここで鬱憤を晴らしてる

445 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 08:05:25.92 ID:HOzSKFOJ.net

発想そのものが自己紹介という
良い見本

446 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 22:37:20.00 ID:dwD+o3x+.net
Unityのnendの広告をインタースティシャルに変更したんだが、
iOS用にビルドするとリンカーエラーが発生するようになった。
Security.framework
AdSupport.framework
も追加したんだけど他になにかいる?

447 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 22:40:09.41 ID:IwDOpaB0.net
ImageIO

448 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 22:43:21.20 ID:dwD+o3x+.net
>>447
ありがと!
nendの説明書にもちゃんと書いてあったw

449 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 00:05:53.84 ID:y+z68Woi.net
質問スレと総合スレの違いは何?
総合の方が変なのが多い?

450 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 00:32:42.24 ID:p9S6GpLj.net
アセットを買うとわかりますよ

451 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 04:04:17.80 ID:ZPAyXUjH.net
どっちにも変なのはいるがここは粘着質がたまに湧く
質問スレは地味にウザいのが常駐してる

452 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 04:26:04.29 ID:G/1tVEXl.net
お年玉貰えなかったニートがここで鬱憤を晴らしてる

453 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 07:15:35.09 ID:toLlnokv.net
ゲーム板で
「俺ならもっと面白いゲーム作れる」
と豪語してじゃあUnityで作ってみたらと薦められたが能力不足で作れなかったアホが暴れてる。

454 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 08:53:16.70 ID:ecyIXHe/.net
おおざっぱな区分けは
質問スレはアセットを買えば解決できるレベルの質問
総合スレはアセットを買っても解決できないレベルの質問

455 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 23:37:57.46 ID:p9S6GpLj.net
何冊も本出てるのになんでこんな低レベルなんだ
オマエもう向いてないからやめたほうがいいよという意味でアセットを勧めるノダ

456 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 13:09:24.81 ID:tHu5hfZF.net
どのUnity入門書も、一定のレベルから先を解説してるのはなかなか出てこないよな。

個人であれ以上のグラフィックは個別に3D技術を専門書で学べってことなんだろうけど

457 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 19:07:25.53 ID:uWrMOcRL.net
>>456
モデリングとかシェーダは専門書が別にあるからねぇ。
Unity単独で高度グラフィック云々って特に扱えるような項目じゃない気がする。

むしろTips集約に特化した本はあってもいいのになぜか皆入門書+αなのが嫌だ

458 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 19:14:03.48 ID:ZFDGaKXb.net
そういうのは例えばモデリングとかテクスチャリングとかだって同じだよ。
ある程度以上、って言われると扱うものも扱い方もかなり範囲狭くなるし

459 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 19:32:50.72 ID:c2YETv/9.net
一定レベル以上は本業で忙しいから本を書く時間がないってのがある

460 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 22:03:44.14 ID:ihWF9Anc.net
中級者向けの本はどんな分野でも少ない気がする。

461 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 22:41:22.11 ID:d/sddisw.net
中級者になったら本は必要無いからな。
本を探してるならお前はまだ中級じゃないんだよ

462 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 23:43:05.69 ID:hMBQDZdw.net
まぁ右も左も大して分からんようなレベルのが
一番数いるし金も出してくれる鴨なのは確かだしな

463 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 23:54:12.32 ID:+EYat5mo.net
iOS用に吐き出してXcodeでコンパイルしたらエラー出まくり
調べながらやってるけど結構メンドクサイね

464 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 00:14:29.68 ID:J2G4UMz9.net
プラグインを使わない限りエラー出たことないよ

465 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 03:46:33.93 ID:CYz7b3aB.net
一定のレベルを上回ると、Unityそのものが必要でなくなってくる罠。

466 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 13:52:58.01 ID:O+f8GJnX.net
クロスプラットフォームの3Dエンジンとして一応需要あるし、
Ver5でパフォーマンス上がるからボトルネック解決により導入企業も増えるはず

467 :名前は開発中のものです。:2015/01/10(土) 10:53:57.60 ID:xq8FD5mn.net
ようするにUnityはツクール系のグローバル版だろう

468 :名前は開発中のものです。:2015/01/10(土) 11:19:36.11 ID:RXjkhXtD.net
「他エンジンより性能が劣っているからゲームが作れない」とか言ってる奴は
自分自身の性能が劣っているから作れないものである

469 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 01:14:17.90 ID:dnlNdYcY.net
ゲームオブジェクト配置ツールを自前で作るのが面倒くさすぎる…
Unityだとそういうのが簡単に出来るしね。

470 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 02:08:39.68 ID:vNq2cP8k.net
はい質問。

trrainで落差の激しい地形を作ってるんだけど、ガケのテクスチャが、
どうしても縦縞になっちゃうんだけど、これを回避する方法ないのかな?
壁一面に何か植物を貼るしかないのかな?

471 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 02:20:31.25 ID:PamDzyvA.net
テクスチャのオフセット弄るかすると、うまく行った希ガス

どうしてもわからんのなら質問スレで頼むは

472 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 03:27:49.61 ID:zaL8x7keh
質問です。

プレハブをオブジェクトの子として生成したいのですが書き方がわかりません。
教えてください!!

473 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 06:10:43.32 ID:61G1tgy2.net
ジェネリックサポートしたsave,loadスクリプトができた、ちょっちうれしい

474 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 06:11:33.38 ID:NKivE9WS.net
>>468,469
劣ってるから糞みてーにアセットが出まくってるんだろ
頭悪いのか?

475 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 06:55:56.05 ID:3aHuSGUU.net
>>474
3D空間にゲームオブジェクトを自在に配置するツール自作してみ。

476 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 07:23:43.63 ID:OfhagdIH.net
>>474
自前のエンジンにアセットなんてあるの?
全部自分でUnity レベルのライブラリ構築する時間がるなら構わんがw

477 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 08:52:51.79 ID:vNq2cP8k.net
>>471
ども! ありがとです!
あーここ質問スレじゃなかったのですな。申し訳ない!

478 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 13:23:06.30 ID:rnK0uwfE.net
何というかさくっとUnityみたいなものを作れるアメリカと
低レベルな職人芸でしこしこ作ってる日本との絶望的な差を感じる

479 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 13:49:34.07 ID:jSNOVvEA.net
Unityみたいなものを作らない の間違いなんじゃないの
儒教の一子相伝思想みたいなもので技術を秘匿で価値を高める手法を尊んでいる故に
優良な遺伝子を子孫に引き継いで残せないんだと思う

480 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 13:54:18.66 ID:jSNOVvEA.net
もう少し言えば技術を、マニュアル化、オートメーション化しないで秘匿する
そうする事でチーム内の自分の価値を高めるが、成功した後、その人が去ればのチーム自体には何も残らない
そうして時間がたてばそのチームの中から優秀な技術が消滅する

481 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 13:57:43.70 ID:jSNOVvEA.net
結局、その優れた技術を考え付いた人間に対して一定の報酬と地位の保証が必要なんだと思うけど
給料が上げるぐらいならクビにする

482 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 14:03:12.90 ID:jSNOVvEA.net
・・・愚痴だな。うんこなので無視してくれ。頼む

483 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 14:03:25.30 ID:KQEAELXQ.net
大体、金の問題

484 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 14:04:02.42 ID:5OxisJJN.net
まさにThe Japanだなw
効率化や優秀な人材の優遇は二の次
宗教のごとく組織に忠誠を誓って命尽きるまで献身あるのみ

485 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 15:03:11.09 ID:yc3Za0Mp.net
超漢字で動くゲームエンジンはまだですか

486 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 15:10:23.35 ID:xPxOLxt4.net
日本語しか読めない人には本が売れて解説サイトのアフィリエイトが捗る
さよならはまだ早い

487 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 16:05:22.22 ID:qAvC369k.net
英語読めなくても翻訳ソフト使えば読める気がする・・・・・

488 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 20:16:49.31 ID:3aHuSGUU.net
開発者の考え方の違いも大きいんだろうな。
日本だと「他人の作った物はバグあったら大変なんで、自前で全部作った方がよい」
海外だと「信頼あるライブラリやツール使って作った方がよい」
みたいな傾向があると思う。

489 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 20:45:41.00 ID:L6ZL9KGi.net
>>487
読むのではない
感じるのだ

490 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 22:05:24.01 ID:PamDzyvA.net
心なしか、外国のゲームのほうが例えただのチュートリアルでもグラフィックがきれいな気がする…

491 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 22:54:31.27 ID:fOMi0AYc.net
ようやっとスクリプトの学習に入れたぜ。ゲームパッドでオブジェクトを動かすまでに髪の毛が10本は死んだな。

492 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 02:35:56.30 ID:LgI9Dyxp.net
ブロック崩しゲームつくったけどボールが下まで落ちてこない・・・・・・・

この状態からどれだけの知識を習得したらタイトル画面からエンディングまでちゃんと作れるようになるんだろうか・・・・・

493 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 02:49:59.69 ID:jfXLdkqs.net
>>492
これ以上ないくらいゲーム作るの簡単なunityでそんな事言ってたらどうしようもないよ、、

494 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 03:29:10.89 ID:c3ByRNet.net
外人は何でも合理的だから日本みたいになんたら道みたいに考えない。
だからゲームエンジンが普及したんだよ。

495 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 04:30:13.61 ID:bFdpViCI.net
シーン切り替えだけならシーン別にシーンファイル作ってLoadLevelで切り替えればおk、
スマホだとそれによるGameObjectの破棄・生成コストめちゃ重いから普通やらないけど

496 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 04:37:50.97 ID:v1q5/jjU.net
これがアスペってやつなの?

497 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 09:01:48.55 ID:LgI9Dyxp.net
やったー、ブロック崩し完成したー
まともなの作れるようにスクリプトの勉強して来よう

498 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 14:35:49.81 ID:ID1k1ZZs.net
「ボールの速度が速くなりすぎて画面外に吹っ飛んでいくんですが・・・」
っていう疑問から始まったUnityの道でしたわ

499 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 15:30:16.20 ID:aAhaXk+Z.net
このスレでやたらとグローバル化持ち上げてるのはアメリカの反日本教団か何かか。
ハーバードとかに留学した政治家の息子が言いそうなことばかり並べてるじゃないか。

500 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 15:38:59.06 ID:aAhaXk+Z.net
「企業から人が去っても技術が残るようにする」という考え方は、じつは企業に勤めてる人間や
第三者の立場からは出て来ない。企業の持ち主である投資家の発想。

欧米で格差が固定化されているのは、それだけ人が逃げても技術が残るしくみになってるから。
しかし人が逃げても技術が残るのが“技術者にとっても”いいことであるかのように騙している。
どんどん転職して上を目指せばいいじゃないか、と。

その究極が、携帯ストアやマーケットプレースという“場”と開発技術だけ用意して
アプリケーションの開発者は雇わずに“自主開発”させるというやり方。
作ったゲームが売れなかろうが知ったことではない。

501 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 16:36:57.00 ID:LgI9Dyxp.net
>>499
自分はラケットが吹っ飛びました

502 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 00:21:04.39 ID:tGZZ/vUK.net
しばらくぶりにUnity更新したら
PostProcessBuildでのInfo.plist書き換えに失敗してた
iOSアプリを作ってる人は要注意

503 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 00:23:22.86 ID:qqnVtpAH.net
iOSビルド作るときにアペンドじゃだめでリプレイスして設定し直しが発生するのつらいな

504 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 00:29:08.39 ID:ieerx2LI.net
米国のプログラムには著作者人格権があるから解雇できねーぞ

505 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 11:52:38.32 ID:veGSCUhe.net
iOSシミュレーターだと有り得ないほどカックカクだけど実機ではヌルヌル
全然シミュレートできてないですやん…
試しに玉が落ちてバウンドするだけのシンプルなのをシミュレーターで試したらヌルヌルだった
ソースかアセットの問題なんだろうね…

あとxcodeでワーニング出まくりなのはなんなんだ?
これもソースか何かか?
コレでリリースしていいのか不安

506 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 17:16:12.54 ID:tklViF/V.net
当たり前だのクラッカー

507 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 17:49:31.08 ID:bLd69z4p.net
ioで、テキストファイル書込する時に、
fileinfoくらすのオブジェクトを作ったあとに、streamクラスをnewして、コンストラクタの引数で作るとなぜか、Androidでは、出力できない。
普通に、fileinfoクラスのapendメソッドで、stream型に代入して、テキストを作ると、うまく行くんだがな…

508 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 18:19:30.03 ID:+w6F0b2h.net
まあ何にしても作るための勉強もせずにスレ荒らすようなやつには関係ない話だよ。

509 :名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 00:30:49.67 ID:uugo5lDO.net
>>508
お前のことか

510 :KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU :2015/01/14(水) 20:48:14.52 ID:zym1E5kk.net
アセットストアで購入した素材オンリーでFPSを作ってみました
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes

半年間UNITYを使ってみて思ったことは
CS、アプリ問わずゲーム開発のデファクトスタンダードになりうる存在だと思った

511 :名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 22:09:56.59 ID:MIlBIUzb.net
UNITY5は有料?
proだけ?

512 :名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 22:26:21.75 ID:UgSBEpTH.net
流石に無料でユーザー囲うだけ囲って有料だけにするってのは無いでしょ

513 :KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU :2015/01/14(水) 23:35:06.89 ID:zym1E5kk.net
全部のプラットフォームに出力できて年間3万円くらいじゃないと
趣味としてはきつい

514 :名前は開発中のものです。:2015/01/15(木) 01:46:57.71 ID:uY8pA2LT.net
>>510
いろいろツッコミどころがあるけど、半年でこれはすごいと思う。

515 :名前は開発中のものです。:2015/01/15(木) 01:52:05.71 ID:ile7q/PM.net
Androidのproまで買う余裕ほしいわ

516 :名前は開発中のものです。:2015/01/15(木) 16:46:58.83 ID:oX3i/SP3.net
>1
公式のオンラインマニュアルすら翻訳されてないのな
あんだけの文章量を外注するコストすらケチってやがんのか

つか日本の奴らも、脈絡の欠片もない公式アニメキャラとか作って
盛り上げるとかほざく前に、そういう下地を作るのが先だろうに

SEとかPGって人種は「自分がわかってることを素人がわかってない」
ってことがわかってないから困る。職人が「いい教師」になれるとは限らんわけだ

517 :名前は開発中のものです。:2015/01/15(木) 21:00:35.72 ID:GBn/ZMoP.net
理系の人は基本的に説明ベタだと思うがな。
だから家電メーカーは技術者にマニュアルを作らせない。

518 :KUMA GAMES ◆PGehGm5CiU :2015/01/15(木) 23:11:17.06 ID:TBOQx663.net
>>514
ありがとう
つっこみどころは自分でも理解してるつもり
毎日20人がDLしてくれているのでおっさん頑張るよ

519 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 11:18:21.12 ID:DbmdE6+7.net
本当はこんなの作りたかったワケじゃないだろうしね
まだまだこれからだ頑張れ

520 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 12:07:51.15 ID:q58iFAw2.net
2Dのサウンドについて質問です。
ボリュームの強弱、パンニングなどはプログラマーが自前で実装しないといけないのでしょうか?
自動でSourceとListenerの位置を判定してやってくれるものと思っていたのですが、、、

521 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 12:13:12.72 ID:NJvxN+Zh.net
有料になったら俺は離れるよ
いつそうなってもいいようにunity無しでのゲーム作りの事もちゃんと勉強している

522 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 12:51:17.12 ID:R36ty6/e.net
十数万くらい払えないのは趣味なんだろうから確かに当然だろうね。

523 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 15:05:38.18 ID:stkYOzJJ.net
Unityあるある
移動モードにしておかないと回転や拡大モードだと落ち着かない

524 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 15:12:49.61 ID:NJvxN+Zh.net
>>523
ワロタ
そういえば俺もそうだわ

525 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 16:44:05.73 ID:ZjU+PjG/.net
安くなることはあっても値上げは無いでしょ
Unityに取って代わる革新的なゲームエンジンは当分なさそう

526 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 16:47:45.78 ID:4rkUYtQ6.net
>>523
あるあるww
っつーか、制作系ソフト全般のあるあるだね
視点変更や範囲選択にしとかないと、
知らないうちにちょっと編集しちゃってて
「あれ?何か変」ってなる

527 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 16:55:35.31 ID:L9GPW0Qg.net
Godotが出たけど、あれは機能足りないしなあ、
対抗馬はUE4くらいじゃね?

528 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 17:44:38.73 ID:SN93z5yh.net
>>520
位置情報から、音の強弱を設定するのは、3Dサウンドにしなきゃダメ。

2Dのゲームだから2Dサウンドを使うんじゃなくて、2Dサウンドは、主にBGM用。

他の質問は質問スレで頼むは

529 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 18:07:00.52 ID:KV9OBARz.net


530 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 20:20:34.42 ID:ZjU+PjG/.net
2Dで乳首の位置をクリックするとおっぱいぷるんぷるんするゲームエンジンが欲しい

531 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 20:50:12.63 ID:NPxPi2oz.net
Flashで十分やん

532 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 22:53:48.12 ID:KnsKWzxz.net
彼女に頼めばええやん

533 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 00:02:53.21 ID:q3hwEtQQ.net
1万未満でおっぱいグッズ買えるぞ

534 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 22:46:17.73 ID:g3PHzIMj.net
買おうと思ってたアセットが10ドル値上げしてやがる…最悪や…

535 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 16:11:17.48 ID:cRt6WX9z.net
unityってベースがflashなの?

536 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 16:39:23.86 ID:6LkKK9Db.net
     / ̄ ̄\
   /u_ノ  ヽ、_\
   | ((●)) ((●))|
.   |  (__人__)  |
    |ヽ |!il|!|!| / .|  凄いのが来た
.    |  |ェェェ|   }
.    ヽu      }
     ヽ     ノ
     /    く
     |     \
      |    |ヽ、二⌒)、

537 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 17:28:28.00 ID:eaKOi92d.net
>>535
そうやで
だから今unity制のゲームで人気あるのは昔flashでブイブイ言わせてた人達のなんやで

538 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 21:16:18.30 ID:/Itv1Ozz.net
>>530
3Dでぷるんぷるんするのを作って、2Dへ返還すればよい。 

539 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 02:36:36.37 ID:GIYs10JO.net
昔、ニコニコで2Dの絵をプルンプルンさせるソフトがあったよな

540 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 02:53:19.51 ID:1TZv1Xj4.net
あれは頂点分割して色んな係数持たせる方法だから、Unity使えるとしてもシェーダくらいかな

541 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 08:38:14.53 ID:5Qf/oqCI.net
1枚の2D絵にポチポチ点を打ってボタンを押すとぷるんぷるん動いてくれるソフトが欲しい

542 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 10:47:19.89 ID:TsU57g/N.net
お前がジジィになる頃には出てるだろうから安心しろ無能

543 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 12:06:18.87 ID:0YlFBUyJ.net
SkinnedMeshは2Dじゃできないのか?

544 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 12:24:45.11 ID:v4ZQeSbs.net
アセット買いすぎると駄作しか作れなくなるという風潮

545 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 12:31:29.59 ID:A5CyxdeV.net
「POP-CAKE!」で検索して

546 :名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 14:36:02.60 ID:TE8R2FC5.net
Android向けにJavaプラグインを使ったアプリを開発しているのですが、Assets/Plugins/Android/
にunityjavaplugin.jar, AndroidManifest.xml, res/をコピーしてUnityでビルドして実行すると
Rのクラスが見つからなくてエラーになりました。ところが Google Android Projectでプロジェクト
出力してEclipseでビルドするとgen/にRクラスが作られエラーは起きませんでした。
どのような原因が考えられるでしょうか?

547 :名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 15:37:13.09 ID:9yUWP90Z.net
OnGUI内で呼んだGUI.DrawTextureを、NGUIで作成したUIの「後ろに」表示する事って可能なんでしょうか?
NGUIカメラとOnGUI用カメラ2つを使ってますが、Depthいじっても何してもGUI.DrawTextureがNGUIの手前に来ちゃうの。

548 :名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 17:47:34.81 ID:keCoEgHN.net
>>547
無理
つかonguiじゃなくてugui使え

549 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 16:37:14.70 ID:533q5LcN.net
assetって相変わらずプロテクトなし?

ストアの売り物をストアへ違法アップするバカはさすがに居ないだろうけど、
ネットには違法アップ出来るだろうからプロテクトないとダメだと思うが

550 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 20:12:55.82 ID:kVMcNEit.net
>>549
精神論になるかもしれないけど、

違法ダウンロードしたアセット使って作ったアプリを堂々と表に出せるか?
アプリ一つを開発しきる能力ある人間が、違法ダウンロードしたアセットを使って恥ずかしいと思わないだろうか?

551 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 21:15:29.16 ID:cHG6KBk0.net
普通この程度のツール使いこなす奴は
標準的、常識的なリテラシー持ってるんじゃないの

利便性との天秤だと思うが?

552 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 23:43:49.44 ID:O/zpUJsx.net
実際にする奴がいる/いない と、やろうと思えばできる/できない とは
別問題だと思うけどな。

販売サイドが安心してアセットを出品できるストア
購入サイドが「正直者は馬鹿を見る」にならないストア
運営の収益源にしてる上にUnityの売りにするんであれば
理想のストアを目指して改善すべきだよ

たぶん工数とプライオリティ的に後回しになってるんだろうけど

553 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 00:49:50.51 ID:vQOq997Y.net
prime31の課金コンボはアッフデータの配布を自社登録させたIDでログインさせる仕組みだったな
まあよくできてるので不便ってほどではないけど、煩わしさはあるし、prime31側も余計な開発コストになってるだろうしであんましうまくないやね

本家で上手くやってほしいところだね

554 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 03:32:41.82 ID:SiiYSDJz.net
Unreal EngineにDirectX12が搭載されたみたいだけど、Unity5にも来るかな?

グラフィックパフォーマンスが桁違いらしいが…

555 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 07:51:09.08 ID:gUNAA5Yr.net
Windows10と最新のカードが必要なんじゃなかった?
そうだとしたらまだまだ普及は先そうだ。

556 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 12:47:45.06 ID:uFt2nEma.net
違法コピーを安価で売るシ*人みたいなクズはどこの民族にもいる

モラルにうったえて成功したためしないんだから、
クズが犯罪出来ないシステムにしておくのがベスト

それには「アセットを購入したアカウントだけにライセンス付与」が必須
unity自体を起動時オンライン認証必須アプリにしなかったのがそもそもの間違い

557 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 14:39:51.71 ID:riXYpd5D.net
>>555
発売後1年はWindows 7以降からのアップグレードが無料だから結構普及しそうだけどな

558 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 14:57:30.86 ID:7NZHnBi1.net
>>557
それって、よくある、最初1年間は0円で その後は毎年課金されるシステムでしょう。

559 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 15:19:38.70 ID:riXYpd5D.net
>>558
どうも違うらしい
http://blogs.itmedia.co.jp/sakamoto/2015/01/windows_10-subsc.html

560 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 15:40:51.92 ID:TrYC12gr.net
MSはレガシー関係捨てたいのに捨てられないからWin10で斬り捨てるかわりに移行しろって話なのかもしらんね
16ビット環境ってWin8でも32ビット版に残ってるとか面倒見すぎじゃないだろうかと思わんでも無いのだ

561 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 15:53:31.36 ID:s0eGqa9P.net
>>560
エミュレータを動かせばよい、問題点がビデオカードのエミュ、それが出来れば問題ない。

562 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 21:40:04.08 ID:qIh8XCyU.net
最初さアセットは購入したアカウントに紐付けされるなりで保護されてると思ってたのよ
で気になるアセットがあったから検索してたら思いっきり違法なサイトが出てきたよ
マジで保護する機能付けないとアセットストアだけじゃなくUnity自体がが廃れるよ

563 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 11:34:28.79 ID:B3epgSfi.net
photoshopみたいに割れ使ってると入る透明な透かしを入れればいいんじゃないの

564 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 18:27:51.96 ID:NApBAp0y.net
そのGameObject(Component)がPrefabかどうか判別するにはどうすればいいんでしょうか?

565 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 01:06:00.68 ID:Ma36QfaR.net
>>556
ふーん、Unity使ってる人ってもう少しクレバーかと思ったけど、
露骨なレイシストもいるんだね。がっかりですわ。

566 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 01:34:35.41 ID:UyQtQaus.net
レイシストと言う言葉を使う人間でクレバーなやつを見たことがない

567 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 07:44:12.06 ID:QscdLG7D.net
レイシスト と関西弁らしき語尾でバレバレですよ

ってか、こんなとこまで出てくるなよ、迷惑だ・・・・・・

568 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 07:45:26.76 ID:qG/0yH3r.net
レイシストみたいに都合のよいレッテル張りの言葉をマスコミはいつも考えてくるよねw
慰安婦と言っていれば皆が黙るみたいなのと同じ構図だわ。

569 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 13:02:31.36 ID:WXGm7a8K.net
現状アセットがパッケージじゃなくてプロジェクトの中に展開される仕組みである以上
個別にライセンスチェックなんてのはまあ無理だし
そうするとパッケージのまま導入、再生・makeの都度解凍→認証って仕組みになるのかなって思うと
負荷高くなりそうだな・・・

570 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 13:18:28.40 ID:OPzIrPFn.net
HRNTロードでやれば不可なんて殆ど無いだろうに

571 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 15:25:24.76 ID:xaTwBnHK.net
起動時認証必須だとオフライン環境で作業できなくなるし、それは困る

572 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 19:42:46.75 ID:99V5kzmm.net
水面を揺らそうと思って調べたが、コンポーネントないのな
風速、風向き、波紋パターンとかをインスペクタでいじれるようにしとくべきだろうに

573 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 20:01:41.01 ID:k86CgwTY.net
言いだしっぺの法則

574 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 20:01:54.77 ID:IE6f8j90.net
>>572
ラップすればええやん

575 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 15:19:34.89 ID:w5xL85qv.net
やっと初めてゲームを完成させる事が出来た!
アップルに申請する!

576 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 18:15:16.84 ID:ONrg0x6P.net
            r 、
        r 、_ .⊆ヽ`二ミヽ、
      (`_ー-=r‐ァ゙=,三ミ、`、 } _
        ,⊆三彡' / ,r===゙゙'---‐¨=丶
       ,ゞ=,.= ‐' /              .:i
        し¬_r=彳、            .:::i
            }c`'ー--- ───---:::'{
          ,. ¬、_O   ___O__...::::::_2!、   いこう。ここもじき腐海に沈む・・・
        /      .. ̄..  ....::::: ̄:: .:::::ヽ
        /         ,.-t_r‐テ=:.‐ャrテ‐x`.::::::::ヽ
     /      ,. イ `こニ ´゙  Fニ´「[`ヽ、:::::ヽ、
    , '"    ,.r‐'i"「:..._゙ゝ‐-ー- 、r  レ;z亠ッ`'ー゙=ミ- '
  ,f=‐:-,,-<. i::. l:. l:_,≦-`    ` -'" ´_=ミー"_,.:ヽ
 /.:.    `:.  ゙ヾ. l:..ヽ、彡,´        、ミミ゙ー"⌒:ヽ
_/.:._     :.   `'ー-、〃;"   ,,  ,、 、ヾツ   ...;;ヘ
⌒゙ー:...._   `;,,_   ''≠彡ッ彡;,ソ,,リ、,ミ_゙ 丶-‐....::::;;〉

577 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 18:43:37.97 ID:XJzHdPnb.net
>>576
深い深いwwww

578 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 19:36:31.89 ID:Nj9tk86n.net
>>576
何?
不快なの?

579 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 20:51:37.67 ID:Mn93OYt+.net
Unity始めるわ!

580 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:07:10.05 ID:bLAFTBHv.net
俺辞めるわ

581 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 21:23:16.93 ID:zFhbB8iB.net
UnityちゃんというかUnityJapanがニコニコに出張ってきたせいでUnity=ニコ厨のようなイメージになってきた
余計なことしやがって…

582 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 22:09:16.79 ID:IH3qIdL0.net
Unityちゃんのおかげで、ゲーム作る人=気持ち悪い人ってイメージが増しましたね^ ^

583 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 22:16:40.50 ID:zJ35qHNa.net
元からその傾向あると思うけど

584 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 22:40:43.32 ID:SCprenag.net
Unity5正式版は秋ごろリリースだって

585 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 23:31:43.65 ID:mNMgWX5U.net
unityちゃん使ってる奴がキモいのはだいたい合ってる

586 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 03:54:57.44 ID:MFn1/8mV.net
Unityはタダだけど、公開したらリンゴやゴグルにカネを取られるというのは知っておいて損はない。

587 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 06:12:13.25 ID:d5oZPF2v.net
Unityちゃん使うと途端にゲーム自体の素人臭さ増すよね
まあ事実そうなんだけど

588 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 06:46:18.65 ID:pZNt07Xn.net
客を釣る意味でもああいうのは有りなんだろうけど
それこそ粗製乱造レベルがデフォと思われちゃってるから
マイナスに貢献してるのも結構あるな

589 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 07:28:23.67 ID:SdmBYlM0.net
じゃあどうすればいいんだよ!
アメリカ仕様のガチムチヒゲ親父のMr.ユニティを公開すればよかったのか?

590 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 07:46:26.66 ID:d5oZPF2v.net
>>589
Unityマスク・ロボットカイル「・・・・・・・・」

591 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 07:49:10.76 ID:d5oZPF2v.net
まあマジメに考えると公式からそれなりのゲーム公開もして流行らすってのがあってもよかったんじゃねえかな
素材だけの提供と展開で終わったから結果粗製乱造のクソゲー用の位置に収まってしまった
それこそ初音ミクみたいな位置狙ってたのならキャラクター自身とそれが使われるものに価値をつけないと

個人的には最初に使ってみて弄って卒業する素材っていうのでも悪くは無いとは思うけど
そうするとまあ結局いいものには使われないし流行りはしないよなあって

592 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:12:29.30 ID:GIFPPsI3.net
>>589
>じゃあどうすればいいんだよ!
>アメリカ仕様のガチムチヒゲ親父のMr.ユニティを公開すればよかったのか?

左様

593 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 10:37:58.41 ID:vzCMxPuq.net
いや別にかわいい女の子なunityちゃんでいいんじゃない
ただ改造できるとはいえダサく汚い色の格好が酷い
青色茶色黄色って…

594 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 13:14:07.21 ID:gIh5Lyn8.net
>>593
FLちゃんのことかーーー!!!!

595 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 13:16:24.50 ID:nMM5/JYg.net
FLchanは速攻背景から消えた

596 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 13:26:46.15 ID:bi/z8V5O.net
>>595
FLちゃんは二度死んだーー!!もうドラゴンボールでも生き返らんねぇんだ!!!!
いい奴だった・・!オラの一番のマスコットだったのに・・・。絶対に許さんぞぉおお594んんんん!!!!!!
最初は他に使えるアセットもあまり無かったし、ダンスダンスレボリューション的なゲームなら合うんじゃない。
RPGとかFPSとか荒れ果てた大地に立たせても浮いちゃって安っぽくなるのは当然だと思う。

597 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 17:26:01.21 ID:QXi3cC6V.net
unity adsってunity公式の広告アフィリエイト使ってる人いる?
自分今はgoogleのとこ使って月に4から5万円くらいなんだけど
unity adsはどれくらいなんだろう

598 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 18:59:08.56 ID:Lf44sHin.net
まあ作れなかったからと年単位でスレに粘着して荒らすやつが一番キモいのは事実

599 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 21:23:25.59 ID:J98x5OXR.net
>>597
試しに導入してみればいいじゃない
気に食わなければ変えりゃいいんだし

600 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 23:04:30.78 ID:da2iuJqX.net
2Dしかやってないからアレだけど個人で3Dやってる人は素材も用意してるん?
それともアセットストア頼り?

601 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 00:39:55.40 ID:CwPTV2Qn.net
個人なら最多は併用派じゃないのかな。フィールド用素材やモンスターなんかは、時給換算考えると自作がバカらしくなる素材が安値で揃ってるね
鬼門はキャラだね。良いのがないとは言わないけど、クオリティや方向性がバラバラで浮いてしまいがち。これは仕方ない傾向だと思う
キャラモデル使わない方向で作りたい内容を絞れるなら、けっこうな範囲がアセットでなんとかなる

とはいえ作りたい物が全部揃うわけでもないから、俺はBlenderに取り組む時間がコーディングより長いす。自作のキーアイテム作ってから、クオリティ高すぎるアセット配置したら浮いて微妙とかよくある。折角買ったけど没とかは多々orz
あと個人的には音周りも苦手なので助かってる

602 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 00:50:06.45 ID:UwEy3NtG.net
別にどうこういう気はないけど、4亀に取り上げられていた、3Dのスマホゲームに、見覚えのあるキャラクターアセットが使われていた。

ものは使いよう

603 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 03:50:13.40 ID:KBlc0K9w.net
Unitychanじゃなくて、レンチもって走り回る細長いオジサン遠慮なく使ってええんやで

604 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 08:31:29.10 ID:PRPhp9lp.net
>>603
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

605 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 09:17:27.02 ID:zTtQzv2m.net
またそのネタかよ

606 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 11:25:43.68 ID:7M2xtZS6.net
Unityで開発してて、iOS向けにビルドしてXCodeでアーカイブ化したら
194MBになって、ストアに登録できる50MBを超えた!

ファイルサイズを考慮してなかったから、
リリースしようと思ったら、サイズ制限にひっかかちまったぜ。

サイズを減らすには、どうすればいいんだ(汗)
主にテクスチャが喰ってるから、テクスチャを最適化するしかないのか!?

607 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 11:45:14.28 ID:iKy1xJMu.net
元の合計サイズは?
PVRTC形式にした時は基本ファイルサイズ減るはず

デザイナやGMと相談の上で汚しておkってんならそれで良いけど、
普通はAssetBundleにする

608 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 11:46:17.96 ID:iKy1xJMu.net
あと、ストアは今は100MBだよ

609 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 12:19:01.98 ID:Lr/I79J3.net
AssetBundleはPro版しか使えないんじゃなかったっけ
それに使うには自前サーバーが必要だった気もする
ストア上限は100MBでも50MB以内にしないとwifi必須になるからダウンロード数も少なくなるかもしれない
(よっぽどの神ゲーに見えるなら別だけど)

606さんは企業かグループでやっているみたいだけど、605さんは個人っぽいからテクスチャ解像度下げる等して50MBに収めたほうがいい気がする

610 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 13:52:50.87 ID:7M2xtZS6.net
605です

>>607 , >>608 >> 608
サンクス。
個人でやってて、iPhone向けにやるのは初めてだから、すべてが手探りだわ。
自分が参考にしたサイトが50MBって書いてあったから50MBが上限だと思ってた

AssetBundleがPro版のみなのかなあ。
どう対処するか、考えてみるわ

611 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 16:03:55.15 ID:SKyz69E5.net
>>604
お前がトラウマ抱えるほど悔しかったのはわかったから

612 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 18:01:16.09 ID:iKy1xJMu.net
>>610
一応、リソースはシーンやPrefabに紐づいてたら削除してくれるけど、
未使用Prefabに紐づいて残っちゃってたり、Resourceフォルダ内は削除してくれなかったはずだからそこを洗い出したりしてみたら、
テクスチャ圧縮前に容量少しは削れるかも

613 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 19:21:06.86 ID:UwEy3NtG.net
久しぶりに書店に行ったら、Unityの本が増えてるね〜

おいニワトリ本、お前はアセットの紹介本作る前に前回の本の修正しろや

614 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 19:27:29.02 ID:08nniORE.net
本が出るのはいい事だが、ユニティちゃんとかいう豚の餌が出しゃばり過ぎだわ

615 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 19:44:52.24 ID:xEgp2IZu.net
>>610
WiFi接続でならAppStoreは特に容量制限ないよ、制限が100Mってのはアプリ容量ではなくて3G環境でのダウンロード上限
AssetBundle使うためにPro版買う余裕が無いならテクスチャだけWWWでロードとかの工夫ができないわけじゃないけどイロイロ別の問題がある。
あとモデルに適用しているテクスチャの色解像度下げるとかテクスチャ圧縮を入れるとかするととりあえずかなり減らせる。
特にαが細かくないグラフィックなら16ビット化してディザ使うとか、音源関係はレート下げるとか

616 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 21:12:49.27 ID:rY4v8R5Z.net
>>611
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

617 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 06:17:02.94 ID:TcrHtXNu.net
湯茶(ゆにてぃ)ちゃん

618 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 08:10:26.83 ID:k3+SVJ6V.net
>>616
あーそれ解るw
自分のソフトを海外版に英語で書き換えるときにやたら文字数が必要で困るんだよな。
英語のサイトが何であんなに文字が多く感じるのか始めて理解できた。
漢字だと一文字で済むのに、アルファベットだと数文字必要だからな。

619 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 08:51:53.99 ID:jvopnsyg.net
入門者への門戸を開きすぎるのも考え物だな

620 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 08:52:18.15 ID:OvbdIRMe.net
ID:rY4v8R5Z

やっぱ悔しかったかw ざまぁw
そのフレーズを死ぬまで記憶しとけ、バーカw

621 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 08:52:28.97 ID:yQStdVYm.net
Monodevelopのツールバーの出し方を教えて下さい。どこを探しても見つかりません。

622 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 12:44:20.91 ID:EYEIKuP5.net
>>618
そんなに悔しかったのかw

623 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 12:47:38.76 ID:EYEIKuP5.net
>>620
まだ根に持ってんのかよ。
英語コンプレックスの低学歴w

624 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 12:49:55.83 ID:GEa/Blma.net
>>620
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

625 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 12:54:27.39 ID:GEa/Blma.net
>>620
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

626 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 12:55:05.36 ID:GEa/Blma.net
>>620
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

627 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 12:55:43.34 ID:GEa/Blma.net
>>620
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

628 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 14:27:14.94 ID:LIpJdb4j.net
Monodevelopのツールバーなくなったのか、Webの情報は古い

629 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 06:42:25.29 ID:wxpcYEsl.net
MonoDevelopは投げ捨ててVisual Studioのコミュニティ版でいこう

630 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 02:46:16.89 ID:yFXPqq5y.net
Photon Cloud で Mecanim を使うのって意外と手間がかかるんだな
アニメーション中の必要なパラメータだけを取り出して、
それだけ送るみたいな作りにしないとだめなんだね
結果、データ転送量が減っていいのかもしれないけど

ちょっと遊ぶつもりが時間かかっちゃった
もうねるぽ

631 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 08:46:25.60 ID:MydS4eay.net
>>629
Macだから使えない

632 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 11:11:33.97 ID:QNzZJciv.net
MacならST3とSublime Socketが便利
そこまでやるならMonoDevelopでいいやん、という気分にはなるけど

633 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 15:26:59.02 ID:PEZyYsg9.net
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/

634 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 12:50:07.42 ID:X7kNv9re.net
mecanimに設定した全てのクリップ名を取得したいんですがどうすればいいですか?
animatorからはcurrentのstateしか取れないです

635 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 14:00:48.16 ID:q3+cif99.net
animatorに設定したアニメーション(モーション)の再生が終了したかどうかを取得するにはどうしたらいいの?

636 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 14:19:55.04 ID:X7kNv9re.net
>>635
Animation.IsPlaying("アニメーション名")
AnimatorStateInfo.normalizedTime < 1.0f

637 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 14:28:00.73 ID:q3+cif99.net
>>635

638 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 14:32:00.85 ID:q3+cif99.net
>>635
ありがとう

639 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 14:33:12.96 ID:q3+cif99.net
AnimationとAnimatorの違いって何ですか?

640 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 15:15:17.77 ID:ADmZJT+e.net
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animation.html
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animator.html

641 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 22:10:46.15 ID:no3pjIpu.net
アセットおじさんへ。
今日は Photon PUN+ を買いました。

642 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 00:07:10.17 ID:mCSH+DVr.net
>>641
あぼーん

643 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 00:30:38.58 ID:TjtyypMH.net
>>641
あ、それレポ聞きたいな
自鯖では限界感じる分野だし

644 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 20:27:55.61 ID:gwf0O8gZ.net
キャラクターの移動でtransform.forwardに移動速度を掛けて移動させているのですが、モデルの後ろにカメラを設置して見ると前進しているはずなのに斜め方向に移動しているように見えるのですが原因をご存知の方いらっしゃいませんか?

645 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:43:16.22 ID:zKoaa5cS.net
カメラがななめってる?

646 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 22:27:09.81 ID:eCARewuK.net
>>644
モデルはアセットストアから?
たまにアセットストアのモデルのインポート設定がしくじって、デフォルトの向きがおかしくなっていることがあるから、その移動スクリプトをCubeかなんかに、取り付けて確認してみて。

もしくは、groundが真っ白なマテリアルなら何かしらテクスチャを貼っつけて確認してみるのもいい

647 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 22:45:22.26 ID:gwf0O8gZ.net
>>646
ありがとう
やってみる

648 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 23:05:05.31 ID:gwf0O8gZ.net
>>646
Cubeで確認してみたけど同じように曲がったから自分の書いたスクリプトに間違いがあったみたい

649 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 03:03:19.05 ID:0nscb9A6.net
>>643
基本はFree版と同じだよ
Unity Proじゃなくてもモバイルにデプロイできる
Androidにて確認しマスタ

おれとしては満足している

650 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 12:30:55.91 ID:YDHiPFpD.net
>>565
一ヶ月ぶりにスレを見たので超絶遅レスで申し訳ないけど、こいつ頭悪いよな
過去のスレの流れとか見れば、このスレにいる人間がクレバーなわけがないことは
わかりきってるのに、自分、もしくは宗主国様の人民が侮辱されたとカッとなって
それでも必死に怒りを押し殺して、指先を震わせながらインテリを気取った皮肉を書き込む
姿が目に浮かぶ。さすが支那人(もしくはその属国である朝鮮人)

651 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 15:57:08.02 ID:N8JSLJaX.net
Wiki全然更新されてないな
やる気あんの?

652 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 21:31:24.36 ID:5si04b6J.net
wikiとかwwwwwwwwwww

653 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 21:35:35.47 ID:7p/9Xrvx.net
wikiって何?

654 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 21:55:59.44 ID:bKzgJmij.net
>>1にatwikiのリンクがあるからそれのことでそ

655 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 23:13:47.56 ID:/0TkEOJa.net
やる気が開発に向いたんだろ

656 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 02:25:47.54 ID:O0UfZbDs.net
素晴らしい

657 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 03:16:41.19 ID:kIXnHRWb.net
久々に来た、まだ5出てないんだw、
去年の春ぐらいから予約してなかったっけ?・・・(´・ω・`)

658 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 10:59:24.48 ID:JUmZvxUF.net
まさか金を取るだけ取ってトンズラなんてことはないだろうけど、かかりすぎだよねぇ
それはさておいて、5ではどんな欠陥を入れ込んでくるか楽しみだ
欠陥を組み込まないと(ユーザーが5で満足してしまって)次の6が売れないからね

659 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 11:06:34.73 ID:Yf2t+6iY.net
4の欠陥ってなんだったん?

660 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 11:51:39.12 ID:JUmZvxUF.net
GUIが致命的に使いづらかったことだな
uGUIの搭載でこれが改善された今、新たな欠陥をクリエイトしないと
大半の開発者は5で満足してしまう可能性が高い

661 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 13:12:25.28 ID:N6da8erl.net
NotificationServicesを使用して、iPhoneのローカル通知実装してるんだけど通知が届かない。
コードを書くだけじゃなくて、iPhoneの設定やライブラリの追加とか必要なのか?

662 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 13:57:47.05 ID:dqEKBiQV.net
Local Notificationなら普通に動作するから実装が間違ってるんじゃないの?

663 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 17:53:49.33 ID:Q7MiHSvh.net
現状、Unityをスマホがプレイするには、アプリケーションビルドしか方法がないけど、
UnityがWebGLに対応したら、スマホのブラウザ上でもUnityが動作するようになるのかな…

664 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 18:24:00.19 ID:N6da8erl.net
「iOS8からLocal Notification もユーザー承認が必要に」っていう記事があったんだが、
(http://dev.classmethod.jp/references/ios-8-uilocalnotification-auth/)
もしかして、それが原因だったり?

665 :sage:2015/02/05(木) 23:24:53.66 ID:cVnDwD7Y.net
ボタンタッチ→画面フェード
というながれで、
画面フェード中でも、ボタンタッチを受け付けないように、
したいんだが、いい方法ないでしょうか?

ボタンに個別処理は少々面倒くさくて。。

666 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 23:59:55.37 ID:ijC1JGZR.net
NGUIならダミーのスプライトにコライダつけときゃ裏のイベント止めてくれた
uGUIだと分かりませんすまそん

667 :sage:2015/02/06(金) 00:37:35.57 ID:DZCdfN3B.net
>>666
あざす!
コライダで試してみます。

668 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 16:11:26.96 ID:rUsE8g6c.net
ゲーム画面を16:9で作ってるんだけど、16:10の端末や8:5の端末での場合、
画面を引き伸ばして表示するようにしてるんだけど、
みんな、比率が違う端末へはどう対応してるの?

669 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 17:23:48.25 ID:JG1K025u.net
>>668
黒帯

670 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 22:32:48.18 ID:QS+O12gi.net
初段持ってないなら茶帯、見習いなら白帯だぞ

671 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 23:10:42.87 ID:L/2cU2sV.net
はいはいわろすわろす

672 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 16:51:09.32 ID:6tSFCLtu.net
unityってまじでゴミだなクソ重いし・・
作れるのは静止画の紙芝居ゲーとかRPGぐらいか?
アクションゲーだとキャラの動きがつまずいたようにカクカクしちゃってどうしようもない

673 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 16:57:11.22 ID:JaUnwY0H.net
処理遅いPCか高速化ヘタクソな頭、どちらかのスペックがゴミなんだろ(名推理)

674 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 16:58:15.55 ID:6tSFCLtu.net
>>673
またこういうアホか
UNITYはどうやろうが動きカクカクになるんだよw
https://www.youtube.com/watch?v=NhWutif0VbY
この動画みてみ

675 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 16:59:40.18 ID:6tSFCLtu.net
そもそも高速化()しなきゃキャラがスムーズに動かないてそれこそゴミなわけだがww
UNITY使ってるやつは池沼だよほんと

676 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:03:40.39 ID:aJPnvGJR.net
酔っ払いは自分は酔ってないと言い、基地外は自分は正常だと言う
そんな人間の典型だなw

677 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:04:42.52 ID:X0rLBHl0.net
>>675
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

678 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:06:11.98 ID:JaUnwY0H.net
>>674
自機がガタついてるのは負荷が重いからじゃねえよ。エフェクトの動きを見ろ、素人め
自分でゲーム作って、同じような症状が出たら質問板にでも書き込めや

679 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:07:49.99 ID:6tSFCLtu.net
>>678
負荷??負荷とかいう問題じゃなく自機単体でもこうなるんだよ!
UNITYの仕様なの!

680 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:10:08.92 ID:JaUnwY0H.net
だから負荷の問題じゃねえよ
おれもACT作っててなったけど解決させたわ

681 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:11:58.36 ID:6tSFCLtu.net
>>680
解決するわけないだろ
どうせお前のゲームは多少カクついても気にならないガバガバゴミゲーなんだろw

682 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:13:03.14 ID:nGPK0CaN.net
これCharacterControllerのコライダが地面擦ってんのかね
CharacterControllerと他コライダの関係とか面倒くさい仕様があるのは分かる
あと音関係も

683 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:16:53.94 ID:JaUnwY0H.net
質問板じゃないしコイツはゲーム作ってなさそうだから細かくは教えたらんけど
このガタつきはカメラ関係の問題だからな
カメラの追従が画面描写より遅れるからガタが出る

684 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:21:03.19 ID:nGPK0CaN.net
はーなるほど
言われてみれば自機というより画面全体がガタってるな
俺もコレになったらそのアプローチしてみる
参考になったよありがとう

685 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:21:13.59 ID:m6W2+4i4.net
Unityの文句はゲームを完成させてから言ってもらおうか。

686 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:22:08.30 ID:mZ53FGN3.net
更新はUpdate、物理演算の更新はFixedUpdate、カメラの更新はLateUpdateって言ったじゃないですかー

687 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:39:03.89 ID:m6W2+4i4.net
え、まさかそんな事分からずにガタガタ言ってたんすか!?(信じられない

688 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:44:01.87 ID:mZ53FGN3.net
たぶん、Updateでカメラ移動して、スクリプトの実行順序を初期値のままにしてるから、呼び出し順序が不定になってるんだと思う、
重い云々の前にドキュメント読んだ方が良い

689 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 17:58:08.57 ID:6tSFCLtu.net
LateUpdateやれやらスクリプトの実行順序やら当たり前のことドヤ顔で・・w
単純に固定カメラ内でオブジェクトを移動するだけでもカクカクなるのがunityの仕様だよ

まぁここのアホは多少のカクつきなんて気にならない連中ばっかなんだろな
プレイヤーにとっちゃ致命的だからおまえらの作るゲームはヒットしないんだよw

690 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:00:38.53 ID:6tSFCLtu.net
http://3dgame.dip.jp/unity3D_09.html
このページの下の方にある「スムースなスクロール」の項目みてみろ

>実際にUnity でアプリケーションを作ってみると、ゲーム専用機のような「流れるように綺麗で完璧なスクロール(オブジェクト移動)」が難しいことに気がつきます。
やり方がおかしいとか知らないとかではない根本的な問題で、これには多くの人が悩まされていて細かい検証をした方もおられます。

これがUNITYの現実

691 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:01:34.51 ID:aJPnvGJR.net
>>689
仕様だよ! と100回言えば仕様になると思っている朝鮮人?
嘘つきは朝鮮人(=基地外)の始まりだよ?
つきあってやるから、証拠を見せて俺を納得させてくれ

692 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:05:46.25 ID:JaUnwY0H.net
何にも分かってないんだから素直に認めてフェードアウトしとけばいいものを
そんなもん他のゲームエンジンだろうが完全自作だろうが考えなきゃならん箇所だぞ
むしろその辺勝手にやるエンジンとかカスタマイズ性疑うんだが?

あと>>689で当たり前の事とか言ってるが、それすら知らずにドヤ顔で批判してたアホは誰かな〜?
ご丁寧にサンプルの動画まで上げちゃってるから言い逃れはできんよ

693 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:07:57.62 ID:m6W2+4i4.net
ワイのゲームじゃどんな動きしてもカクカクにならんのだが…コイツは何を言ってるのだ??
幻覚をみてるんですかね??現実に戻れなくなったんですかね??

694 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:16:09.53 ID:6tSFCLtu.net
>>692
はぁ?それすら知らずにって知ってたけど
あの動画は参考で出しただけだよおまえらどうせバカだからわからんだろ

まぁもういいよ。
おまえらは多少のカクつきなんて気にならない趣味でやる程度のゴミゲーしか作ったことないんだろ
UNITYじゃシビアなタイミング入力が必要なゲームは作れないわ

695 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:18:01.52 ID:6tSFCLtu.net
>>690 であげたページにこうある

>単にひとつのスプライトを横移動しているだけでも、つまづき・コケ・引っかかりが発生します。ゲーム専用機に例えてみると、(1).VSyncとレンダリングのタイミングが同期していない
(2).VSyncに遅れた などが考えられます。ゲーム専用機に親しんだプレイヤーにとっては、スクロールが引っかかるなどバグ同然の由々しき事態ですが、
Unity はそもそもフレーム落ちが許容されていてVSync 基準になっているわけではなく、マルチプラットフォーム向けのエンジンなので、この辺は泣く泣く妥協するところなのかもしれません。

これには反論できないし何書いてるかもわからんだろ?おまえら無知のゴミじゃ

696 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:30:05.72 ID:mZ53FGN3.net
>>695
それはFPSの安定性な、
カメラに対するモデルのカクツキの挙動はカメラの更新遅延なので
>>674の動画と>>690の反論は筋違い

697 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:31:12.97 ID:isIxnQYz.net
>>695
Unityはユーザー環境(プレイヤになるハード)によって速度がまちまちだから
可変フレーム制御を推奨してる
PCや大多数の据置ゲーなんかと一緒だ

反論が必要なところなのかそれ

698 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:35:57.70 ID:syMpYRQI.net
Unityで作られた黒猫が何百万ダウンロードもされていて何億も稼いでる現実を見ろカス

699 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:36:30.01 ID:JaUnwY0H.net
カメラ追従のガタつきの話からVSyncズレで出るちらつきの話にすりかえるとか必死だな
垂直同期はUnityでも設定できるしフレーム落ちを許容しない設定もできる
VSyncが稀に遅れるのかは知らんが、もしそうだとしてもそんなことで鬼の首取ったように批判できるろでも?

「どうせ馬鹿だから」とか何も分かってない以前に話し合う気が無いだろお前

700 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:37:31.63 ID:V7ezdBBZ.net
.pngのテクスチャで透過マテリアルにすると透過部分以外の全体が薄く透けてしまいます
テクスチャやマテリアルのインスペクタで出来るすべてのボタンをひと通り押してみたのですが改善されませんでした
同様の症状を経験された方いらっしゃいませんか?

701 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:37:45.88 ID:6tSFCLtu.net
>>696
だから俺は例で出しただけで結局カクつくってことでしょ
その論破したしてない問答はどうでもいいんだよ
UNITYは仕様としてカクカクしちゃうって現実はみようよ

>>698
あれクイズゲームじゃねぇかww
だからああいうゲームしか作れないんだよなUNITYってw
静止画主体のゲームぐらいしかつくれんわww

702 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:39:29.13 ID:6tSFCLtu.net
>>700
それはUNITYのバグ
ProjectSettings で、standalone の項目をクリックして、Other SettingsのUse Direct11のチェック外したら治るよ

703 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:41:18.26 ID:mZ53FGN3.net
>>701
なら最初からFPSが不安定って不満だけ上げとけば良かったんじゃね?
>>674の動画の意図は?
FPSの不安定さと処理落ちに関連が無いのに重いとか見当違いな事を言っていた理由は?

704 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 18:49:25.87 ID:V7ezdBBZ.net
私のバージョンではProjeectSetting_PlayerSetting_PCタブ_OtherSettingにDirect11のチェックボックスがありましたが初期設定ではOFFになっていたのでONにしてみましたが
こちらとは違うのでしょうか?現在起動中です

705 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 19:07:48.12 ID:V7ezdBBZ.net
最新バージョンに更新、Directx11をオフ、マテリアルタイプを
Transparent_Bumpes,Deffuse 
から↓ 
Transparent_Cutout_Bumpes,Deffuseに変更することでひとまず解決できたように見えます。
正しいやり方かどうかを判断できないのですが、ありがとうございました。

706 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 19:27:55.62 ID:isIxnQYz.net
Transparent_Cutout_Bumpes 半透明+透明ピクセルカット+バンプマッピング

バンプマップ使ってんの?

707 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:16:59.55 ID:V7ezdBBZ.net
法線マップ(Nomal map)は使用しております。
Unity上で法線マップを使うにあたり、この設定だと後になにかよろしくないことが起こるのでしょうか?

Unityは先程から触り始めたばかりで既知のバグやルール等が判っておりません

708 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 23:05:24.67 ID:EV1YWWRK.net
ビルドするとAssetフォルダ内のゲーム素材データが自動で暗号化されるけど、この暗号化の方式って変更できるの?
もしかして、unity使ってる人はみんな同じ方式で暗号化してる?

709 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 01:10:14.01 ID:KUB8g65n.net
あまりにも自演くさい・・・ググれば解決情報載ってるブログが即出るし
しかもすんなり解決とはいかないとか、バレないように誤魔化してるようにしか見えない

違うならこっちの話だが、>>707は次から質問スレに池

710 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 12:24:39.27 ID:cv1RRLJC.net
>>672-703
キチガイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
お前らがそんなんだから
「アセッ卜買えば高速化なんて楽勝です」
とかほざく変なのが出てくんだよ

711 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 13:40:59.56 ID:ZCvuCwnH.net
>>710
いやいや、アセットおじさんも大概だが君も十分素質あるよwwww

712 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 14:01:17.87 ID:S5Q8iohH.net
結論
ダメなやつはどんな道具使ってもダメ

713 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 15:18:01.86 ID:zFZSeTGH.net
ダメなやつの特徴
自分で調べない
メモしない
ダメなやつという自覚がない

714 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 16:03:53.62 ID:GT6OZVh3.net
調べ方がわからない

てのもそうだな
ぐぐれば大抵の事は先人が答えをだしてる(可否含め)

715 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 16:09:15.46 ID:+xJhOOsU.net
メモをやたらとる奴とは仕事しないことにしてます

716 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 16:41:52.20 ID:Z/8jH0rU.net

そもそも仕事してない

717 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 17:35:27.64 ID:ZCvuCwnH.net
職場で質問する奴がメモも持ってないと捨てるか嘘を教えるのが普通

#嘘を教えるのはどうせ聞いてないし嘘で失敗しても記録が残らないから

718 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 17:51:59.88 ID:IT+IuG4x.net
ボイスレコーダーで録音されてますよ

719 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 18:40:12.79 ID:KGZuMamG.net
・メモを取らないといけないくらいの内容を文章化(ノウハウ化)していない
・仕事なのにわざと嘘をつく嫌らしさ
聞く姿勢がなってないやつも大概だがセンパイさんも大概だな笑

720 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 18:54:40.98 ID:AS89ToEB.net
サイコパスすぎる

721 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 20:49:21.30 ID:+xJhOOsU.net
暇なんだろーな
勘違いしてるクズ臭がすごいw

722 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 21:02:08.41 ID:PZrVTDwm.net
この人他のスレでもこんな調子だからな。

723 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 21:19:04.35 ID:3VRRSWX4.net
2Dのドット絵のゲーム作ろうと思うんだけど、Unityでできる?もし、こっちの方がいいよ、とかいうのあったら教えて

724 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 21:28:12.53 ID:E7UxkY7+.net
いけるよ、4.3から2D用のコンポーネントが入った、
Unity以外ってなると他はCocosが有名

725 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 21:29:55.98 ID:3VRRSWX4.net
>>724 ありがとう

726 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 00:48:58.72 ID:xw2l4YNy.net
UnityでOculus使おうとしてるんだけど GetRemoteProAddress()failed
てなメッセージが出て困ってる話はここでしていいの?

727 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 01:04:25.99 ID:lFfDxMya.net
>>726
よくわかんねーけど、使っているのは Unity Pro なのかい?

728 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 02:32:22.50 ID:4+RTnDdJ.net
oculusついでに聞きたいのだけど、0.4.3から0.4.4にプラグインをアップデートするメリットってあるかな?

729 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 05:31:09.04 ID:NerRTVYu.net
他の人が0.4.4で作ったアプリケーションを遊べるようになる

730 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 06:41:12.20 ID:/6uxYz0D.net
http://jbbs.shitaraba.net/sports/42269/

731 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 18:32:34.90 ID:17MVP8s5.net
>>714

ぐぐれば大抵の事は先人が答えをだしてるっていうが、
広告会社Aと広告会社Bのプラグインを導入したら多重定義が起きて、
その解決方法は自分で調べろってのが各広告会社の返答だったんだが...
この多重定義解決にかなり手こずったっし...

732 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 20:08:10.63 ID:hiwDLxqH.net
ユニティ面白そうだからサイト見たら英語だったわ
ディスイズペンとか、マイネームイズほにゃららとか初歩レベルしかわからない
英語覚えないと作るのむずそう

733 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 20:17:43.75 ID:maHyNMNS.net
初歩で間違えてるんだが

734 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 22:55:01.99 ID:BDv973kS.net
>>732
道は遠そうだなw

735 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 22:55:45.57 ID:hhnvwyrw.net
Facebookの電子書籍宣伝爺はようやく誰かに叩かれて引っ込んだか
前に注意された時は宣伝したら必ず一部は売れるから意義はあるとか抜かすズレっぷりだったからよほど強めに言われたんだろうな

736 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 04:34:58.00 ID:Hed27Oh6.net
最近勉強し始めた者だけど、もしかして一番難しいのってオブジェクトの配置?
プログラムは出来るのにオブジェクトの配置が難しすぎる
空間認識能力が欠けてるのか・・・

737 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 05:52:27.12 ID:JbzjsEhQ.net
>>736
オブジェクトはSceneからEmitterやSpawnerを配置して、そこからInstantiateさせると楽よ

738 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 06:10:01.19 ID:Z6jytuDX.net
日本語でおk

739 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 07:40:00.23 ID:bd11BYeC.net
分かるわー
2Dのディスプレイ上で3Dのオブジェクトを操作するのが致命的に向かないんだよな
脳波で「ぼくのかんがえたすごいレベル」とか「ぼくのかんがえたすごいモデル」
を出力できるようになれば、ゲーム開発の効率は今の10倍になるよな
(そして今いる9割のレベルデザイナーとモデラーは失業する)

740 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 08:04:10.49 ID:uJ1VV+Tg.net
プログラマーはそういう能力が低いからプログラマーに、デザイナーはその逆かw

741 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 09:15:54.06 ID:BvEbz9ru.net
>>739
ところが脳のイメージなんて実際あやふやなもんだぜ
絵心のない人間が何かを思い描いて紙に描くと酷い出来になるのは手先の問題じゃなく頭の中で絵ができてないからなんだし

742 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 10:58:50.47 ID:dPdybDLR.net
実際には優れたデザイナーってのはそういう妄想力、
イメージの方向性、明確さとかが優れてるんだよな〜

743 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 14:05:14.26 ID:G9vqdY6w.net
FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT

UnityでAndroid向けにローカル通知のプラグインを作ったんだが、

Intent intent = new Intent(context , "com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity");
PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0, intent,PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);

で通知をクリックした時にアプリを再起動るようにしているんだが、
アプリが起動した時に何枚かのテクスチャが真っ黒で表示される。
このエラーは何が原因で起きているんだ?

744 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 15:18:56.04 ID:Wo4TxM7Y.net
おれは、オブジェクト配置は、平行投影モードで2視点から確認してる。

745 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 21:18:35.74 ID:1ViOFkMF.net
真ん中掴んでのドラッグ移動は避ければいい。
基本は矢印引っ張って大まかに移動→座標の数値を修正。

746 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 00:30:45.96 ID:UIMNUOB5.net
Edit>Snap&nbsp;Settingのやつでスナップするのもいいかも知れない。

747 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 04:48:05.01 ID:j6/97Rj6.net
いつの間にかアセットをただ紹介するだけのくだらない本が出てたんだな
内容は無いようだから表紙で釣る戦略みたいだな
ただスクエニとコロプラの開発者のインタビューが載っているようだからそこだけ読んでみたい

748 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 10:25:41.09 ID:o9k2cWx7.net
高額アセットは買うの怖いから詳しい解説が欲しいところ
実際どんな内容なんだろう

749 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 10:32:12.28 ID:dA30q9sj.net
どのあたりから高額とするかにもよると思われ。

モデルだと使い回し効くのあるからちょっと高くても買っちゃうんだわ(地形とか建物とか)
キャラクタはモンスター以外使えないし
スクリプティング関係だとあんまり高いの無いからよくわからん。

750 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 10:32:56.32 ID:1LUzQPOX.net
> 高額アセットは買うの怖い
だからお前みたいな奴のための本なんだろ
本一冊くらい買って確かめろよ貧乏乞食

751 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 14:04:10.99 ID:j6/97Rj6.net
uGUIの本も出てるんだな
こっちは見た感じ良さそうだけどレビューが無いから分からんね

752 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 14:05:26.38 ID:GeOJEV7X.net
500円の電子書籍のゆに本で十分学べるわ

753 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 15:14:11.03 ID:AtWywmRr.net
アセット紹介本は、書店で立ち読みして、良さげなアセットの名前だけ覚えて帰ってる。

uGUIは、Unityで有名なブロガーさんが、情報を時々まとめてるからそれで大丈夫でない?

754 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 16:44:22.44 ID:GeOJEV7X.net
テラシュールブログみとけば問題ない

755 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 17:48:26.56 ID:hjZRp1vr.net
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.html
この二つががあれば70%くらい問題ない
残りのうち25%くらいはテラシュール他有名ブロガーさんのところでなんとかなる

756 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 18:06:31.69 ID:AtWywmRr.net
みんな見てんだな。
あの人はホントすごいと思う。

757 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 20:56:06.63 ID:GNcGuaMo.net
イングリッシュモンモーだから>>755の二つでは0%しか俺をサポートしてくれない

758 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 05:58:51.02 ID:+Y75ZII7.net
初めてiOSでアプリリリースできた
こんな俺でも最後までできるんだからunityは凄いな

あと何か知らないけどDL数が何故かヨーロッパがぶっちぎりで多い

759 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 06:01:25.46 ID:9WcYXlyP.net
mecanimのビュー大きすぎて見辛いんですけど、
縮小表示する方法ってありますか?

760 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 06:40:19.64 ID:7xxPnBLN.net
>>758
おめでとう(・ω・)
おれも早くリリースしたいな。

761 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 08:43:45.11 ID:zizp1/Sc.net
>>758
おめでとう
パズルとかアクションなの?
言語関係ないのはやっぱ強いのかな

762 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 09:33:01.10 ID:+Y75ZII7.net
>>760
ありがとう
そして頑張れ!

>>761
パズルとも言えない簡単なもの
言語は強くないと思うけど余程高度な事をやらない限りは大した知識は必要無いんじゃない?
ちゃんとググれてパーツ(命令)を組み合わせて作りたいものにできる応用力って言うか柔軟さの方が大事
後はいきなり高層ビル建てないで犬小屋からやるべきだと思った

今はツールキットのアセット使ってアクション作ってる

763 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 11:19:10.88 ID:/cHFiBbs.net
>>758
おお、おめでとう。
俺も今Unityで組んでiOS用のリリース目指してるんだけど、
Missing Push Notification Entitlementという内容のメールが来て、
リジェクトされた。

これをどうやって解決すればいいのか分からねえ...

764 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 11:24:37.85 ID:1sXvK2II.net
>>763
その文字列でググればいっぱい出てくるよ

765 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 16:11:04.73 ID:f9yw2TOz.net
3Dゲーム作るならMy RPG Masterの方がええで

766 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 21:08:42.88 ID:gRO8K4RE.net
自力で調べてみたのですが、見つからなかったのでここで質問させてください。
ゲームでバグ修正や追加要素を更新するときに、市販ゲームなどではアップデート
用のアプリなどを配布しているのを見かけますが、同じようなことをする場合、
どのようにすればいいのでしょうか?

767 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 21:11:09.29 ID:gRO8K4RE.net
>>766 です。
質問スレと間違えて書き込んでしまいました。
向こうで質問しなおしてきます。

768 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 09:09:51.20 ID:YMdsfDhr.net
昨日、Assets Store でゾンビのモデルとモーションを
Sale してたんだなー。
欲しかった(´・ω・`)

769 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 12:51:25.58 ID:cspNrDZT.net
欲しかったって、今でも売ってるでしょ? 欲しいなら買えば?

770 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 13:00:30.83 ID:sI9xfetX.net
いつものヘタクソ宣伝だから、温かく見守ってあげるが吉

771 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 14:31:03.75 ID:ZmjK+Xwm.net
>>755
テラシュール以外で有名処のブログってどんなところが
ありますか?
みんなどんなとこチェックしてます?

772 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 16:38:34.67 ID:QMPslnlr.net
ググった結果としてよくお世話になるけど
特定のブログを個別にチェックはしてないな

773 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 16:56:01.37 ID:5V9w/ps+.net
>>769
おかねがあったら買ってるがな(´・ω・`)

774 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 17:14:26.05 ID:+0yaStSd.net
unity4.6の新バージョンでiosのmetalとやらに対応したらしいが、そんなにやばいのか?

androidには同等の機能は実装されないのかな…

775 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 17:52:17.95 ID:cspNrDZT.net
>>773
金がないならセール云々そもそも関係ないだろ
まるでセールなら買えたかのような未練がましいことを言わず
貧乏人らしく黙って指くわえて見てろよw

776 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:21:23.65 ID:FuBPyp1y.net
>>774
今流行りのローレベルAPI(Mantle・DX12と同じ)
ローレベルでないAPIで色々なハードに対応するため抽象化層というのがゲームとの間に挟まるんだが、これをなくす・薄くすることで同じハードでも描画性能が上がるというのがウリ

Androidの場合Android Extention PackというOpenGL ESを拡張するAPIが実装されてるようだが、これにはローレベル化は含まれてないね(DX11相当のグラフィック機能が追加されただけ)。
まあそのうちOpenGLもDirectXに追従してローレベル化するんじゃないかな

777 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 18:32:12.23 ID:ZUCzzfSG.net
GPUメーカーごとの違いを吸収する為のOpenGLやDirectXだったのにな
結局回帰した感じ

778 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 19:08:33.57 ID:FuBPyp1y.net
最近のGPUは汎用的な処理ができるようになったからどこの設計も似通ってるよ

779 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 22:06:19.17 ID:1Nb4Q1lu.net
>>775
しょーがない、自分で作るズラ(´・ω・`)

780 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:09:05.21 ID:+0yaStSd.net
つまり、DirectXに匹敵するほどの描画力を得るということでおk?

だとすると、iOSゲームのグラフィックはすごいことになりそうだな。
恐ろしや恐ろしや

781 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:24:57.24 ID:Xx/fvRod.net
思ってた以上に待遇がひどいですね
休憩時間が勤務時間に算入されていないんです

782 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 10:56:57.07 ID:3kxn0xlB.net
unity5がでたらraspi2で動くようになるのかな?
その前にraspi2でwin10が動くようになればストア用のアプリなら動いたりするかもしれない

783 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 12:12:28.73 ID:1LjLZOiz.net
>>780
GPUの性能を効率よく使えるようになるだけ
DirectXを使っていてもi3のInetelHDとGF980とかでは性能が段違いなのと同じで
実力以上になるわけじゃない

今のところiPhone6しかmetalには対応してないからハイエンド端末向けになる

784 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 14:32:56.73 ID:WifEaU/C.net
>>783
えっ?

785 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 14:55:55.66 ID:TahkdDmk.net
しったかひどいな。
iPhone5Sから対応しているよチップで言うとA7
iOSは8にアップデートしないといけない

786 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 12:32:22.55 ID:nOpvLC7l.net
12はGPUよりCPUのパフォーマンスの変化がわかりやすいな

http://www.anandtech.com/show/8968/star-swarm-directx-12-amd-apu-performance

787 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 02:40:03.34 ID:bs2uaDy8.net
最近 Asset Store でお買い物をするのが楽しい
欲しいのがセールやってる


Unity5 のバージョンが r1 になったって本当っすか?
そろそろっすか?

788 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 03:35:34.43 ID:Y1KKM3Zg.net
こないだRC2になったよ
RC3が出るにしても正式版がリリース間際なのは確か

789 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 12:08:31.33 ID:6iVOuDe1.net
>>788
ほほぉ、楽しみ。
クレジットカード握りしめて待つとしよう。

790 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 19:08:09.49 ID:ghaGC9pj.net
個人で簡単なゲーム作ってるんだけど、
Unityでタイトル画面とかプレイ画面って個別のシーンで作るものなの?
ファイルを分割させると、管理が面倒だからすべての画面を一個のファイルに書いてるんだけど、
分割させる作りの方がいいのかな?

791 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 19:34:46.22 ID:2+eeyXhR.net
ひとつのシーンでも別のシーンでもどちらでもいいよ
これはもうゲームデザインの話になってくるんじゃない?

プレイ画面に簡単なメニューを載せるだけのタイトルだったらひとつのシーンでもいいだろうし、
タイトル周りの処理がプレイ中の動作遅延等の原因になるようならシーン分けるだろうし、
単にシーンを分けたくないって考えなら分けないでもいいし逆もまた然りって感じ?

792 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 00:34:14.64 ID:KIeGrkah.net
ネットで初心者向けの記事を見ても出来合いのサンプルのアセットを配置しておしまい
凝ったことをやろうとするとスクリプトが必須になってしまう
誰かボスケテ(´・ω・`)

793 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 00:54:04.06 ID:0YFH3dVq.net
プログラミング覚えずにゲーム作ろうなんて考えが甘いねん

794 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 01:45:07.71 ID:1gpAKtWG.net
>>792
スクリプトもアセットだと思えばいいジャマイカ
初心者向けの動画何かに出てくるスクリプトを
上手く繋ぎ合わせるのもまた一興

795 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 01:49:42.23 ID:vu4yOHMb.net
Photon PUN+ がセールしてますな。
おれは定価で買ったけど十分満足しております。(´・ω・`)

796 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 07:04:25.85 ID:NCIgVhcE.net
RPGツクールですら最終的に自作スクリプト組み込む方向に進化したってのに
スクリプトから離れて自由にゲームを作れると思う方がよろしくない

797 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 07:50:48.64 ID:ELH4xMdF.net
スクリプトを打ちたくないなら Clickteam Fusion の方がいいね
あれは打ちたくても打てない部類のエンジン

798 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 09:15:13.92 ID:RO1dJPv9.net
UE4でブループリント使えば?

ビジュアルプログラミングも
コード書かないプログラミングだけどねー

799 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 13:31:45.76 ID:mDE0Rv8U.net
>>792
つ PlayMaker

バンダイナムコが絡んでるUnity本、結構いいと思う。
あとチュートリアルを最初から最後まで通してやってみる。
これが一番身に付く。
”わかったような気”から、”わかってる”へステップアップする。

800 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 13:58:54.81 ID:2xJVKX8/.net
散々Unity依存なアセット買っちゃったから勿体無くてUE4に手が出せないわ
あれもビルドまでは無料って感じにすりゃいいのに
ブループリントがどんなものか試してみたい

801 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 14:48:03.28 ID:5uPEh3li.net
>>800
1年間無料でUE4が使える無料体験コード付きの本が発売中じゃないか
書店に行けばまだ入手できるかも

802 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 15:00:32.82 ID:2xJVKX8/.net
3000円かけるならアセット買っちゃいそう
まぁでも向学のために買おうかな(置いてれば)

803 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 15:33:48.70 ID:estTX3Nf.net
最近出たUnity5 3Dゲーム開発講座 ユニティちゃんで作る本格アク&#8203;ションゲームって本どうなん?
なんかUnreal Engineの章だか節だかあるらしくて、そんなんページ割くくらいならUnityのこともっと載せろよって思うんだ
実物中身見てないからなんとも言えんけど

804 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 16:14:31.79 ID:59wc9v13.net
本格アクションってわりに本格アクション製作が微塵も感じられない製作リストなんだがw

805 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 22:54:06.97 ID:ovAwTFcP.net
本格アクションて3Dマリオくらいのが作れるの?

806 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 23:10:25.76 ID:ovAwTFcP.net
https://www.shosen.co.jp/event/11556/
『主婦ゆに! もしも、プログラミング経験がない文系の主婦が Unityをはじめて1ヶ月でミクさんを出してダンスさせることができたら 』 発売記念 トークショー&サイン会

主婦さんが来るの!?

下の方に
「小塚桃子さん deep 「小塚桃子 フ...」てセクシーな写真があって一瞬これが主婦か。。。と思った

807 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 00:13:06.41 ID:gonyczae.net
>>800
俺もposerとmixamo含めたらUnityProライセンス2個分相当つっこでーら

まぁ仕事もGame屋なんでプロトタイプつくってプレゼンするのに必須と思えばいいかと納得してはいるのだけど
それでも合計金額見たらちょっとへこんだわ

808 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 00:22:01.69 ID:17oaogT9.net
>>795
Photon PUN+の100CCUって他のゲームに付け替えみたいなことできる?
それとも紐付けたら終わりみたいなもんか
何にせよ100CCUはおまけみたいなもんで
pro無しでphotonをモバイルでも使えるぐらいに思っといたほうがいいのかな

809 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 02:38:14.75 ID:grd08K9x.net
>>808
クーポンはまだ使ってないからわからない。


> 何にせよ100CCUはおまけみたいなもんで
> pro無しでphotonをモバイルでも使えるぐらいに思っといたほうがいいのかな

と思う。(´・ω・`)

810 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 11:21:18.28 ID:k1q974sy.net
コナミかどこかが持ってる壁を透かすカメラの特許って国内のみ有効なやつだっけ?
ストアに透かしカメラのアセットあったんだけど、これ日本で使ったらアウトなんかね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/24707

個人ならメーカーからスルーされるかもしれんが、万が一AngryBirdsみたくヒットしたら訴訟される可能性有り?

811 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 11:39:44.98 ID:dZyNtfP5.net
スレ違いだったらゴメン

Unityを使ってiPhoneアプリとAndroidアプリを同時にリリースしたら、
広告費ってiPhoneとAndroidどっちが稼げるのかな?

812 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 12:21:51.31 ID:S7bTN0am.net
>>810
抵触してたら可能性がなくもないけど
このアセットは壁を透かしていないから問題ないと思う
どうみてもキャラを壁の上に描いてる

813 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 12:51:44.39 ID:A9sUzLFX.net
スクリプトでScaleToFitにしても画像が等倍にならないし意味わかんないよもうはーーーーイライラ

814 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 13:11:17.41 ID:S7bTN0am.net
StretchToFill 大きさいっぱいに画像を埋めるために伸ばされる
ScaleAndCrop アスペクト比を保ち、トリミングが実行される
ScaleToFit アスペクト比を保ったスケールになる

GUI関連?

815 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 13:30:28.80 ID:A9sUzLFX.net
>>814
812だけど そうGUIです
普通に配置しても普通サイズなのにGUIだとなぜか小さくなってしまいます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org175915.jpg

816 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 13:49:20.24 ID:S7bTN0am.net
アスペクト比はあくまで縦横の比率なので当然サイズは何らかの別情報で作られると思いますよ
GUI詳しくないので
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.html
こちらを

817 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 13:55:13.85 ID:k1q974sy.net
>>812
特許読んでみるかぁ

キャラを壁の上に描画して隠れたキャラを表示
壁を透かして隠れたキャラを表示
前者は当然の手法ということで特許おりないのかね
3Dゲーム作ってるとこの辺の手法使いたいときあるからなー

818 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 17:38:45.84 ID:3lH0DRMj.net
プロジェクトビューのファイル名が省略されるのがウザい

いっぱいにズームアウトするといわゆる「詳細」フォルダ状態になるが、
今度はテクスチャ類が豆粒になって一目で判断できなくなる

819 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 23:09:54.84 ID:/d9xCG9S.net
主婦さんってGOROmanの会社に転職したんだっけ

820 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 23:10:35.93 ID:/d9xCG9S.net
>>811
iPhone売り切り
Android広告アドオンが定説
例外もあるだろうが

821 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 01:32:38.60 ID:E6pWOx+J.net
それ主婦じゃねーし

822 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 01:38:18.93 ID:vC/qqypi.net
主婦かどうかは置いといても、とりあえず挫折せずに1ヵ月の間耐えて
キャラ動かせるまで到達できる時点で才能に恵まれてんだよな

823 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 01:46:49.98 ID:E6pWOx+J.net
>>806
これ行った人いる?

824 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 14:53:19.49 ID:rCGw1FMf.net
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=831475320251885&id=100001682741737&refid=17&_ft_&__tn__=%2As

825 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 16:15:37.75 ID:EOTJs160.net
老害

826 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 20:28:23.99 ID:oFIBfdfV.net
PANORA VIRTUAL REALITY JAPAN &#187; あの「主婦ゆに!」本が2月28日発売 初音ミクと見つめ合えるアプリを作ろう
http://panora.tokyo/1545/

827 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 20:50:17.75 ID:oh1mFFra.net
主婦がいかに暇かって話だな

828 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 23:24:16.54 ID:G/4EV0UO.net
NativePluginとか使うならUnity縛りいらなくね?

829 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 23:29:46.24 ID:pnF2QqsJ.net
>>828
ゲーム自体で共通化可能な部分とは別にデバイスやOSに依存したライブラリや機能の呼び出しに使うからNative Pluginが存在するので
Nativeで書く必要があるからUnity使う必要が無いって言い切るのは問題のすり替えでしかない

830 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 01:07:48.96 ID:m58O8eUQ.net
>>827
しかも、印税が入った瞬間からこいつは主婦ではなくなる(よな?)
したがって、この本のタイトルが詐欺になるという話
家事や育児の傍ら本を書いて儲けても主婦でないというなら
世の中のフルタイム労働者以外の女性は皆主婦ということになる

831 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 02:50:30.22 ID:Afv+RXJ6.net
まーた初音ミク乞食かー
とりあえずミク出しておけばOKっていうのはもう飽きたわ

832 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 03:14:02.93 ID:iha65j+M.net
自作キャラ作らるくらいのモデリング力があればなぁ

833 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 03:41:01.80 ID:jFrLaHGa.net
コーディングできる人って3Dも得意じゃないの?
ベースが論理的思考の塊みたいなもんなんだから、
覚える事多くても大丈夫そうだけど
逆に二次絵得意な人が3D苦手そうなんだけど

834 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 04:06:19.11 ID:2L3U6KC0.net
流石マジモンの阿呆は見当違いのことを平気で口にする

835 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 04:31:07.20 ID:2WDr0Dvf.net
アプリストアでunity検索したら沢山ユニティちゃん使ったゲームあるんだけど
…お陰でクソゲーの目印になってるよ
あと筋肉モリモリハゲマッチョのキャラもクソゲー率高い

836 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 04:36:09.40 ID:7AfOajOt.net
数学ができても芸術には役に立たんのよ……

837 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 07:16:25.23 ID:7qVIXNps.net
>>833
確かに二次描ける奴は結構3Dの勉強中に挫折しやすいと経験上思うな。
何か問題が出たときに、もう絵で描けば良いみたいになって逃げていく人を何人も見た、結局習得できない。

838 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 10:28:22.86 ID:crsuEvAe.net
現実の模写なら2Dより3Dの方が簡単だと思うんだが
テクスチャはマクロで写真とって3Dペイントやスカルプトで真似すればいいだけだから
3Dができないプログラマやプログラミングできないアーティストは単にやる気がないだけだと思うわ

839 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 10:50:39.36 ID:2lwKP+tU.net
プログラムを間に噛ますことで遠回りに思えるんだよ
目的と手段を取り違えていると気づいて引き返すのは間違いじゃない

840 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 11:05:41.00 ID:yrmy6wUd.net
3Dは個人開発には荷が重すぎる
絵なんてトレスすれば済んじゃうし

841 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 12:23:13.37 ID:FlLBxKVo.net
>>836
そうとも言えないけどな
今は数学出来なくても既存のツールだけで相当出来るから無くても大丈夫ってだけで

842 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 12:24:42.47 ID:FlLBxKVo.net
ただそれだとやっぱハリウッドとかピクサーとか自分らのやりたい表現のために
アルゴリズムとか基礎から開発してるような連中には勝てんよね

843 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 13:16:00.64 ID:JU9Re6uQ.net
なまじコードを書けるとモデリングツールの使い方を覚えてマウスでちまちま作業するのがもうしんどい

844 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 14:00:36.83 ID:FqVUWDVV.net
MMDのモデルをモデラーで開いてみたらきっと途方に暮れるよ
こんなの作れるわけねえだろ、って
センスと根気、一朝一夕で作れるもんじゃない

845 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 14:20:40.90 ID:FlLBxKVo.net
>>843
だからと言ってそのプログラムコードでモデリング出来る訳じゃないだろ?

846 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 14:25:48.41 ID:crsuEvAe.net
モデリングとコーディングは別だろ。意味がわからん
3DCGツールなんて一週間触ってればモデリングからアニメーションまでできるようになるからまず触ってみるといいよ
Blenderでモデリング、スカルプト、アニメーション、リギング、3Dペイント全部できる

847 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 14:30:19.56 ID:B6m1fxy/.net
たとえできるようになっても両立キツイどころか
プログラム側おろそかになるからな。専業にした方がいい

848 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 14:56:27.37 ID:m58O8eUQ.net
餅は餅屋といいますしね
何でもできる人間のことを「器用貧乏」という
二つの業種を金を取れるレベルまで高めるのはとても難しい

849 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 15:25:17.35 ID:FEFpAqca.net
プログラムや3Dモデルは自作してるけど
BGM・SEだけはどうにもならん

850 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 15:40:34.95 ID:EsN+625P.net
でも東方の人とかBGMも自作してるやん…

851 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 15:55:34.65 ID:+jtOfBwX.net
そりゃクオリティ無視すればできるだろう

852 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 16:16:17.38 ID:JU9Re6uQ.net
コーディングできればモデリング不要といいたいわけではなくて
良いプログラマーほど怠け者なので気質的に向いてないのかな、と

853 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 16:21:26.08 ID:Afv+RXJ6.net
趣味か趣味の延長なんだから拙くてもできる範囲を自作で頑張ればええやん
それぞれに特化した知り合い見つけて一緒に作るのがいいかもしれんが、いないなら自分でやるか金出して依頼するしかないもんよ

854 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 18:03:14.14 ID:rs1pEUyK.net
絵とBGMとSEとUnityとコーディングまで全部やったけど
やってみたら案外全部楽しいもんだなってわかったし
積極的にそこの領域に踏み込んでみても損は無いと思う
人に依頼するときの匙加減もわかるようになるし

855 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 19:34:04.39 ID:9TbWxyzw.net
>>846
その2ちゃんでは大人気のblenderで作ったお勧めの動画か使用してるゲームを紹介してよ
みんな魔法のソフトの様にblenderを語る割には、一切その完成された動画や優れた作品をアップしてるユーザーを紹介してくれない
探し方が悪いのか、みんないかにも初心者が作った中途半端な機能のテスト動画ばっかりで、ちゃんとした物を見たこがない
他のソフトの作品はそれなりに目にしてるので何の疑問もない、blenderだけ前から知りたかったんだ、よろしく

856 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 19:35:02.44 ID:7qVIXNps.net
>>846
本当に人前に出しても遜色ないレベルの物が一週間で出来るならな!
ちょっといくらなんでも嘘言い過ぎだわw

857 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 20:03:46.13 ID:p/gRiHc6.net
>>844
例えばどんなの?

858 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 21:11:00.64 ID:MlVMKowS.net
MMDモデルなんてピンからキリまであるからな
とにかくひっどいのは酷いから下手すぎて引くぞ
あとゲーム作りたいならゲーム用にモデリングするのが一番いいわな
ムービー用を使って快適ゲーはむずいんでない
モバイルなんてもってのほかだし

859 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 21:26:04.80 ID:m58O8eUQ.net
Unity6では(5.1とかでもいいけど)Steamとの連携を実装して欲しいな
このスレにいる99%の人間には関係ないと思うけど、是非お願いしたい

860 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 21:28:03.46 ID:yrmy6wUd.net
連携ってのはアセット共有したりとか作品の共有の話?

861 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 21:29:38.40 ID:8UG+RaLo.net
実績とかのことじゃないかな
アセット探せばあるんじゃないの?

862 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 21:30:38.08 ID:Afv+RXJ6.net
お前ら他人にはきびしいな
ピクサーからスカウトくるレベルじゃないと公開も許さない雰囲気

863 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 22:18:42.00 ID:UsZWOXBu.net
別にゆる〜いアマチュアゲームやCGも面白くていいやん

864 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 22:37:41.82 ID:9TbWxyzw.net
>>862
そんな事はないよ
3Dを1週間で習得できるって豪語してる舐めきってる人間と、
自分以外の99%の人間はゴミだと思ってる選民意識に優れてる癖に、
寂しくて匿名掲示板に1日辺り3回書き込みしないと精神の安定を図れない孤高の天才が特殊なだけ

865 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 23:14:44.23 ID:URbt8u3L.net
流し

866 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 23:35:47.71 ID:m58O8eUQ.net
>>862
自分以外の99%の人間はゴミだと思ってる選民意識に優れてる癖に
言われてもいないことを言われたと勘違いして被害妄想を全開にしている
可愛そうな子がわめいてるだけだから気にしないであげて

867 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 23:51:20.70 ID:9TbWxyzw.net
なにいってんのこの馬鹿、お前のことだよ!寂しくてまたきちゃったか

どこのblender厨も結局日が変わる前におすすめ出さないし、普通なら1つ2つ出して終わる話なのに
結局2ちゃんで大きい事言って虚勢張ってる奴は碌な奴(若干2名)じゃないって事が証明されましたなw
blender、MMD、poser←全部関わると碌な事がない奴がメインで使用してるソフト()

868 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 00:27:07.12 ID:havMTy4w.net
>>867
「自分以外の99%の人間はゴミ」で検索。
最初に引っかかったのは>>864=ID:9TbWxyzwの書き込み。つまり君だ。
よって選民意識を持っているのは君であることが証明されたね。
さて、寂しくて匿名掲示板に1日辺り3回書き込みしないと精神の安定を図れない孤高の天才が誰かも検証しよう。
えーと、直近で3回書き込みしたのは……ID:9TbWxyzwという人みたいだね。
ID:9TbWxyzw……君だな。
念のため言うと、俺の書き込みの回数は4回なので君の主張とは食い違うね。
∴自己紹介乙。というのが俺の証明によって導かれた結論でした。

手前味噌だけど、ここまで美しい証明はなかなかない。
自作自演を疑われかねない美しさだ。
これは、>>864という俺の創作意欲をかき立てる前フリというか、
君自身が用意した墓穴があったればこその証明だ。
この美しい証明を生み出す源泉となってくれたID:9TbWxyzwには、
感謝の念を送りたい。本当にありがとう。

869 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 00:33:06.59 ID:eOwwis6q.net
きもっスーパー長文wよほど悔しかったんだなwwww

お前が他人から嫌われるような人間性だって匿名で証明されてるだけだぞ?
しにたくならないのか?w俺は無理だわw

お前の勝ちでいいから、もうおしまいな^^

870 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 07:11:26.03 ID:EJdvLdc2.net
どっちもきもいからはよゲームつくってこい

871 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 09:14:54.26 ID:havMTy4w.net
>>869
中学生なんだろうけど「証明」って言葉の意味、分かってるかな?
憶えたばかりの言葉を使いたがるのは分かるけど
意味を正しく理解してから使わないと恥をかくよ?

872 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 09:24:10.09 ID:havMTy4w.net
きもっとか言って草を生やしまくってるけど
「証明」するには最低でもこれぐらいの裏付けや論理は必要なんだよね
そんな基本的な事実も知らずに「証明」を語るあたりが何とも……

それに、なんか勝ちとかおしまいとか言ってるけど、証明に勝ち負けなんてないよ?
あるのは矛盾なく成立しているか。俺の証明は矛盾なく成立しているが
君のそれは矛盾の有無を論ずる以前にそもそも成立していない
勝手に「負け逃げ」せずに最低でも論理を成立させるぐらいはしようよ……
その程度の知性や忍耐もないんじゃ、ゲームは到底完成させられないよ?
頑張りなよ

873 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 09:26:15.52 ID:UI3LbE2C.net
結局個人開発者は3DCGを何でやればいいんだよ!
どうせならシコシコいっぱい作ってアセットストアで売れるレベルになりたい

874 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 09:34:16.34 ID:havMTy4w.net
>>873
ここはね、ゲームを作る人が集まるスレなんだ
ゲームを作るためには手段を選ばない人(たとえばアセットを買って済ませる人)
なんかが大多数のスレなんだよ……
3DCGをいっぱい作ってアセットストアで売れるレベルになりたい人間は
こんな素人しかいないスレじゃなくてCG板に行った方がいいよ

875 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 12:57:02.63 ID:d/kYBt/g.net
>>873
何でも良いから数をこなせ、ただそれだけ。

876 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 13:40:09.35 ID:havMTy4w.net
日本語が読めないなら黙ってた方がよくね?
道具は何を使えばいいのかと聞いているのに数をこなせというのは
意味不明を通り越して暴力的だ

877 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 13:46:38.29 ID:n5eD/Wyq.net
ようつべでBlenderで検索すれば判例が腐るほど出てくるだろ
Blenderの操作自体は一週間あれば一通り覚えられるよ。難しいものではない
あとは何度もやってれば人体の流れがリトポのコツがつかめるようになってくる
個人的にはモデリングよりもアニメーションの方が個人には負担になると思う
ttps://www.youtube.com/results?search_query=blender+sculpt

878 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 13:51:51.56 ID:n5eD/Wyq.net
モデリングはBlender、Maya LT、Modo Indie
スカルプトはBlender、3D Coat、Sculptris
テクスチャはSubstance、Quixel、Mari
経費で落とせたり、お金あるならMAXやMAYA買えばいいと思う

879 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 14:02:36.68 ID:n5eD/Wyq.net
アニメーションはBlender、Maya LT、Modo Indieでできるが手付けはやっぱり難しいと思う
俺はカメラやキネクトで自分の動きを撮ってそれを模写してるけど自然にはなかなかならない
個人用のモーションキャプチャーが早く欲しいわ

880 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 22:40:37.71 ID:pNaCA49O.net
みんなエフェクトはなにで作ってる?
手描きじゃきついね

881 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 00:39:41.02 ID:v1lg/Ngy.net
っShaderLab

882 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 07:05:46.13 ID:OFjFreXG.net
クレイアニメコマ撮り

883 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 15:28:38.48 ID:vPQttvU7.net
別ソフトで作ったアニメーションをunityで表示させたいのですが
unityではモーフ(ブレンドシェイプ?)はアニメーションされないのでしょうか

Skinned Mesh Renderという項目に別ソフトで作ったモーフが入っており
数値を変更することで動くことは動くのですが
別ソフトで作ったアニメーションのボーンでの変形は反映するするのですが
モーフ部分だけ動作せずにことなく困っています

数年前のログに無料版だと反映しないというのがあったのですが
それが理由でしょうか?ご教授お願いします

884 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 15:48:29.63 ID:jxbQK/RM.net
>>883
モーフのアニメーションはインポートではこない。
現状Unity上で改めて付け直す必要がある。
新しいクリップ作ってAnimationWindowで付けていけば
そのクリップで動くよ。
大量のアニメーションとかあって全部につけていかなきゃって時は
かなりめんどくさいことにはなるかも。
自分でFBX解析して自動でAnimationClip作るエディタ拡張することも
理論的には可能なはず。つかそれ作れば多分売れるわ〜。
アセットストアとかにあるかもしれんけど。

885 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 15:51:13.76 ID:vPQttvU7.net
表情とかは持っていった後に付け直さなければならないとなると
それなりに労力がかかってしまいそうですが
単純アニメーション以外は極力モーフ以外で作るように心がけます

詳しいご説明ありがとうございました!

886 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 19:07:38.42 ID:tEso/tj8.net
それMayaでもだめなのかね?Maya持ってないけど
(UEはMayaからなら逝けるらしい)

887 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 19:55:02.38 ID:pmYaRkOv.net
ただ一つ言えるのは、2次絵描けないから3Dとか言ってる奴にモデルを完成させて動かすなんて夢のまた夢って事だ。ソースはme

888 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 20:01:52.22 ID:AwB6jRgF.net
んなこたーない
立体物を平面に落としこむ必要のある2D絵より、3Dの方がハードル低いよ

ソース俺

889 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 20:13:02.02 ID:tcnirsEA.net
Unity公式のスクリプトリファレンスが更新されてトップページ以外が英語になった
これはちょっと無いわ
旧版の方が日本語化が進んでいたからUI以外そっちの方が都合いいのに

890 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 20:20:38.87 ID:OFjFreXG.net
>>888
でも化け物を作ってるんでしょ?

891 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 23:04:17.20 ID:I93HFGmP.net
>>889

スクリプトサーチングが効かないだけで
今までの部分は日本語化されてるみたいよ

UnityEngine > Classes の中になじみのクラスがあるから見てみるといい
右上のサーチをはやく利用できるようにして欲しいな

たとえばこことか(Vector3クラスのリファレンスね)
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html

892 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 23:06:58.36 ID:I93HFGmP.net
unity公式グッジョブですわ

いままで首をひねるようなリファレンスがあったのも修正されている
珍しくいい仕事してるよホント

893 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 23:25:29.03 ID:gjyxpsxY.net
Unity5使ってるけど4との違いがまだわからない

894 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 01:36:14.08 ID:avlopAYf.net
>>862-876
定期キチガイやりとり  キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

895 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 04:39:49.59 ID:55YHY61k.net
>>893
ライトのベイクいらずと物理シェーダーが決定的に違うのでは?
それが必要ない使い方してるのかもね。

896 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 04:54:49.95 ID:AutJHDw+.net
他アプリで作ったアニメーションデータを読み込み、
Unity上でブレンドシェイプのアニメーションを付け足し、
その後別マシンへ受け渡そうとExport Packageでマテリアル等
全てをまとめて保存したのですが
Unity上で追加したブレンドシェイプのアニメーションだけ
反映されていませんでした

なにか別の保存方法があるのでしょうか

897 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 05:52:39.44 ID:9IYtGeYP.net
質問スレでもよくあるが
自分が間違えたパッケージの仕方をしているという
圧倒的に高い可能性を無視してる時点でお察し過ぎる

898 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 08:14:33.33 ID:AutJHDw+.net
よくある間違いだったんですね
質問スレの過去ログ漁ってみます

899 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 08:41:24.55 ID:9IYtGeYP.net
質問スレなど見てもパッケージ関連のレスなど殆どないよ。
わかるのは問題解決に必要な情報を何も出さずに
ぼくがなにをまちがってるのかエスパーしておしえろ、
って話がわんさかあるということだけだ

900 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 10:44:32.99 ID:87xU9DUI.net
>>894
キチガイなのはやりとりじゃなくてID:9TbWxyzwとID:eOwwis6qな

901 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 12:32:01.11 ID:B05VkF5V.net
5がいつまでも出ないのは、開発予算が尽きて予約で金集めながら
「出る出る詐欺」してるから、って可能性は?

902 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 12:48:32.14 ID:TWSQPgFp.net
ほんとに全然発売する気配ないな
5いつから予約開始したんだっけ…
UE並にグラフィック綺麗になりそうだから期待してるんだけどな

903 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 13:09:32.44 ID:cynWJTG4.net
開発は進んでるよ
こないだRC3出たしもうそろそろでね?

904 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 19:59:21.44 ID:5Eyfncmo.net
>>895
モバイル向け開発がメインなのでそうかも。

905 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 20:00:00.42 ID:5Eyfncmo.net
>>901-902
こないだRC3でたよ。バグが多すぎてまだリリースできないっぽい

906 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 20:28:54.79 ID:87xU9DUI.net
5が出るとUE並にグラフィックが綺麗になりそうという思い込みは
いったいどのような発想から来るんだろうか……
綺麗になるかどうかはエンジンの性能ではなく
プログラマやグラフィックデザイナーの技術に99%依存すると思うんだけど
それこそが俺の思い込みなのか?

いや、>>902がUnity4の性能を100%引き出しているというなら
その発言は思い込みではないけどね

907 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 20:42:46.98 ID:55YHY61k.net
>>906
そもそもグラフィックではUnreal と基本性能で劣ってたのは事実だからなー
2Dと違ってこういう発展途上の分野ではそういう制作サイドの頑張りではどうしようもない事も多いよ。

908 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 20:56:54.72 ID:0uerhUfG.net
シェーダーを書いてけば、グラフィックは良くなるん?

とりあえず、ソフトリアルタイムシャドウ一般開放はよ

909 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 21:08:31.32 ID:5Eyfncmo.net
3Dモデラーいないとエディタがよくなってもな

910 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 23:53:24.55 ID:5Eyfncmo.net
http://i.imgur.com/4YSwE0T.jpg
http://i.imgur.com/dhAd9jp.jpg
http://i.imgur.com/ieWmiSU.jpg
http://i.imgur.com/rg0NDGt.jpg
http://i.imgur.com/EHWEtUz.jpg
http://i.imgur.com/o59VdQt.jpg
http://i.imgur.com/zuNJ4x7.jpg
http://i.imgur.com/OMS8nDB.jpg
http://i.imgur.com/8JupKM1.jpg
http://i.imgur.com/SFAqsyR.jpg


これくらいできんのか?

911 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 00:09:39.40 ID:o059NONm.net
>>910
そこなんだよ
Unity4がUEより劣っているとか言ってる連中は
Unity5が出てUEに比肩するグラフィックを実現できるようになったとして
どれだけの金をかけてそれを実現するつもりなのかというね

単に世間話として「Unityの性能がUEに並んだ! Unityも進化したな、わはは!
(ただし俺達はUnity3レベルのリソースやプログラムしか作れないので関係ない)」
という感じなのかな

912 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 01:45:49.41 ID:URgjzPhO.net
Unity4にしろ5にしろ今時の3D絵を出そうとすれば16万円のお支払いが要るから
「どんだけの金掛けて」と言うまでもなく普通に金掛けて実現するつもりでやってそう
(かくいう自分は無料&なんもろくに作れない勢だけど)

913 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 06:00:16.58 ID:17YEwczM.net
>>911
どれだけ金かけてと言っても、Blender を前提に考えたらUnity Proありきで考えても二十万くらいと後は自分の技術次第という話に。
そもそも単純なソフトの比較ではなくて自分のスキル不足を嘆いているだけにも見えるけど。
出来る奴は普通にソフトの能力が上がれば嬉しいもんだと思うがね。

914 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 08:20:42.83 ID:yQcK1cOu.net
rendertargettextureさえフリーに着てくれたら何も入らないよグラフィック面では

915 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 09:33:01.45 ID:o059NONm.net
>>913
ああ、自分で作る前提なのか……
>>910のような絵のゲーム(AタイトルやAAAタイトル)って普通は一人では作らないような気がするのよ
いや、作ってもいいんだけど、スタッフロールに数百人名前が出てくるレベルのゲームを
一人で何十年かけて作る気ですかっていうね

>>912
うん、俺もそうなんだけどね(´・ω・`)
だからUnity3でも特に問題ない(uGUI使いたいからバージョンアップはやるけど)

916 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 09:51:07.13 ID:R8rvDiEA.net
unityは3Dモデルを自作できる人ならゲームを簡単に作れます、ってことだよね
3Dモデルを自作できない人は3Dゲーム作れないから2Dゲームを作る
2Dゲーム作るソフトなんてunity以外にもたくさんあるしiphoneアプリにできるものも他にもある
おそらくいずれ3Dモデル作れるようになるはずで、それまでunityをとりあえず触るって目的だと思う
unityよりmaya,max,blenderの方が明らかに習得難易度高いから妥当な判断だよ。素材を使えば3Dモデリング習得する必要もないし

917 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 10:39:42.67 ID:o059NONm.net
>>916
>unityは3Dモデルを自作できる人ならゲームを簡単に作れます
うーん、間違ってはいないけど正しくはない、かな
自作できる=一瞬で3Dモデルを生み出せるというわけではないからね
もちろんプロと初心者では>>910の絵一枚分の空間をモデリングをするのにかかる時間は
数倍違うだろうけど、それでも1000時間かかるか5000時間かかるかという程度の違いでしかなくて
プロだろうと「膨大な時間がかかる」ことに変わりはない

>>910の絵一枚分の空間を作っても、それだけじゃゲームは成立しないでしょ?
無理矢理成立させた場合はゲームと呼べるものではなくなる可能性が高い

だから正しく書くならこうだね
>unityは3Dモデルを自作できる人で、製品としてのバランスを問わないならゲームを簡単に作れます
適正なゲームバランス、ゲーム規模、グラフィックスクオリティを達成することが条件なら
3Dモデルを自作できるかどうかは、もはや誤差レベルのスキルでしかない
必要なのは数十年間一人で作り続ける忍耐力か
数十〜数百人のグラフィックデザイナーに、のべ数千万〜数億円支払うだけの資力のどちらか

918 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 10:50:20.52 ID:RWONQHaf.net
自分が納得できるゲームを作りたいので
時間がかかっても自分で全部やりたい派

モデリングの本を買い漁ってBlenderいじりだしたけど
ローポリよりハイポリでCG作りたくなってヤバイ
キャラの三面図用にデッサン&ドローイングも楽しい
プログラムとは違った現物ができる所がいい

みんなもモデリングなどのグラフィック面のスキル習得を楽しもうぜ

俺が造ったものじゃないが、こういうの見るとモチベあがる。
ttps://sketchfab.com/models/92380e86c18d46ff84822c19196791b9
ttps://www.youtube.com/watch?v=ICYHqrSAtS0&feature=youtu.be

ゲーム作成の為つうより趣味としてモデリングはアリだわ・・・

919 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 11:40:31.21 ID:o059NONm.net
youtubeのやつ、すごいな
このレベルのスキルがあるなら、趣味としてやるのは完全に才能の無駄遣いだよ
こっちを仕事にして、趣味でゲーム作成した方がいいと思う

920 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 12:21:33.81 ID:pFK2GytP.net
>>918
そこまでできるんならプロの道を歩んだほうがいいんじゃないのか

921 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 12:34:37.30 ID:SoAuadVE.net
クオリティが高いものは大抵本職さんの趣味もの

922 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 17:23:08.75 ID:X4k+EW0S.net
>>918
そのモデル作るのにどれぐらい時間かかってるんだろう

923 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 17:49:55.84 ID:RWONQHaf.net
>>922
詳細はわからんけど
Aionの方は業界のトッププロなので
このクオリティでもあまり時間かかって無いかもね
忙しそうだし

AAAタイトル何個かやって
今は鰤の新規IPのキャラクターアーティストやってるぽいよ

ttp://haikai.net/info.html

924 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 20:40:14.68 ID:oHOyVWbP.net
>>915
一人で作る前提ならUnity5はいらないよ
4の性能で十分

925 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 21:14:30.63 ID:E4XiBbek.net
ターゲットプラットフォームがスマートフォンなので
あれだけリアルなグラフィックができてもスマホの進化を待たなければいけないおかん

926 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 21:22:24.77 ID:oHOyVWbP.net
iPhone 6のMetalでもきびしいか

927 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 21:29:52.72 ID:17YEwczM.net
>>924
リアルタイムベイクとか普通にありがたいけど…

928 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 21:35:11.42 ID:B3Pl1Xmq.net
そりゃ便利な機能はいくらあってもありがたいだろうね

929 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 21:47:09.18 ID:5Oy1lo4B.net
カスタムシェーダ―で付けた影とかも見たまんまベイクしてくれるようになるといいんだが・・・

930 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 03:46:53.81 ID:ftlE4ifA.net
基本自分が企画した段階で必要な機能さえ揃ってれば
古いVerでの開発に何の問題もないだろうに
基礎すらすっ飛ばしてるクセに一生お勉強用でUnity使うような層だと
見た目がどーだとか新機能がどーだとかに目移りするだけで精一杯なんだろね

931 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 05:57:02.66 ID:ygeufZ4c.net
>>930
それ完全に妄想だけのレッテル張りだという事に気付けよw

932 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 07:42:44.48 ID:LbQJ3pLS.net
Unity5いらない派の主張がよくわからん
使うかはともかくとして、新機能を追加して新たな顧客を得る必要はあるよな
Unityの開発を止めろと言いたい訳か?

もしそうでなければ、機能厨を批判したいだけなんじゃないか?
批判対象者をスキルのない使いこなせてない奴と一方的に決めつけて見下したいだけにしかみえん
もしくは、Unity4使いこなしてる俺スゲーか

2年前のスマフォで十分だから新しくしない人もいるけど
新機能だけで購入する人もいるし、新機能使いこなす人もいるし、メーカーも次々に出してくる

Unity4で十分だと思っていてもそれを他人に伝えてどうなるんだ

あと何より重要なのは、Unityで開発されたゲームをプレイする人に恩恵があるかどうかだ

933 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 09:43:59.73 ID:vdaStDGM.net
読解力に問題のある人間が長文を……
いらない「派」というほど人数いないだろ
「いらない」で検索してもUnity5に言及したレスは>>924しかひっかからないぞ

934 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 09:59:04.05 ID:9PhCc44o.net
派って程いなさそうだし本当にいらないと思ってる奴は少なそうやが
レスの流れ見るとに一定数は居そうだと俺も思ったが・・・

931が言うようにそれをココで言ってなにが目的なんだとは思ったな
こういう輩はお引き取り願いたい

935 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 10:36:02.85 ID:9PhCc44o.net
>>933
931が言いたい事とツッコミどころがズレすぎだろ
どういう読解力してんだテメーは
痛々しいわ

>>934
まじそれ
4いらんなら5使うな
そしていちいち報告するな

新機能使うかわからんけどワクテカしたいやん

936 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 13:00:59.68 ID:vdaStDGM.net
>>934=>>935=ID:9PhCc44o
どうしたの、急に口調が変わっちゃって……分裂症?
それとも怒りに我を忘れてID変え忘れちゃって……火病?
それとも30分前に自分が書き込んだのを忘れて自分にレスしちゃって……若年性健忘症?
どれでもいいけど、急いで病院に行きなよ。手遅れになるよ(もう手遅れかもしれないけど)

937 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 13:31:39.55 ID:T6edWVHs.net
933だけど別人だぞ
まさか同じオフィスとかか?!(ちなみに固定IPだとおもう)
IDてかぶることあるの?

938 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 13:33:28.76 ID:T6edWVHs.net
あれ、書き込んだらID変わった
ヨクワカラン\(^o^)/
スレ汚してすまん
とりあえず面倒にまきこまれたくないのでROMに戻るズラ

939 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 13:54:02.22 ID:pkQ1Szci.net
オレはUNITY5要るよ

新しいレンダリング物理レンダリング?
の綺麗な画面みると欲しいかなぁ
元々3D畑の人間なんでシェーダーごちゃごちゃしないと
まともな質感にならないのが歯がゆくてね。

でも、2Dメインとかの人は要らないって思うかな。

940 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 13:59:45.70 ID:4HiyptUt.net
要る要らない議論自体間違ってる。
組織が生きてれば、unityだけじゃなく新し物がどんどん出てくるというのに、
それを否定する意味自体がない。
クソどうでもいいんだよなぁ。

941 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 14:01:30.91 ID:vdaStDGM.net
>>937
そうかそうか
いや、君はいいんだよ、自分の意見を普通に書き込んだだけだから

ただ君の同僚(>>935)は心配だな
>>932の読解力を指摘にしただけなのに、まるで自分が馬鹿にされたかのように
顔を真っ赤にして罵倒し始めるとか、大分情緒が不安定なようだ
もしそういう言動がおかしな同僚がいたら病院に行くことを勧めてやってくれ

942 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 15:18:46.93 ID:ePo2SIg5.net
Unityゲーム投稿サイトとかクソみたいなテストプログラムばっかりで速攻潰れたよね。
金も技術も無いアホはゲーム作んなと。

943 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 15:58:04.27 ID:ljS620gq.net
>>938
自演失敗でスレ汚すとか
クッソ痛々しいクズニート死ねよカスw

944 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 16:13:20.63 ID:9PhCc44o.net
なんかオモロイ展開なっててワロタw

945 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 01:02:50.89 ID:nLxdY0jZ.net
誰か>>944に反応してあげなよ
せっかく顔を真っ赤にしながらも余裕ぶって草を生やしてるのに
8時間も放置とか可哀想すぎる

946 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 11:29:56.10 ID:O4TiTWDU.net
標準機能で完結できたらと思ったけど
まだまだuGUI使いにくいな

NGUIに戻るか・・・

947 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 12:54:42.72 ID:xpYxblJj.net
質問です UnityでC#記述中に気づいたのですが\と/は使えないのでしょうか?

このようにエラー文が出てしまうのですが
Assets/Script/GameManager.cs(50,97): error CS1009: Unrecognized escape sequence `\ '

また、代わりの記号はありますか?

948 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 13:01:01.52 ID:ZvWOYXTb.net
エスケープシーケンスでググれ
スラッシュは普通に使えると思うが

949 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 13:03:43.26 ID:RNbXB1GD.net
>>947
\\って書いてないだけじゃないのか?

950 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 13:53:23.20 ID:oW2gaMuJ.net
>>947
太古から伝わるエスケープ文字のお約束
基本なのでググるとすぐ出てくる

951 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 14:16:25.04 ID:xpYxblJj.net
皆さんありがとうございます>>947です
皆さんの仰る通り、エスケープシークエンスを使い(\n)ゲーム内の文を改行しようとしたのですが
このようにできていません(それどころか改行したい部分から表示すらされていません)
何か間違えているのでしょうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org190119.jpg

952 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 14:31:56.17 ID:r5C8+RnX.net
もう答え出たろ

953 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 14:39:23.55 ID:y8XBpkZH.net
何か間違えてるからそうなるんだろ。流石に呆れる。

954 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 14:42:10.73 ID:xpYxblJj.net
>>947です
無事解決しました!
canvas内のTextのHeightが低かったせいではみ出した部分が表示されなかっただけでした
皆さんありがとうございましたm(__)m

955 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 14:44:09.32 ID:r5C8+RnX.net
やったな

956 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 14:44:10.26 ID:j2PbwSj7.net
自己解決しました、だけじゃなくてちゃんと解決内容を報告するのは偉い

957 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 12:36:19.12 ID:/ajjDM0n.net
Unity5のグラフィックすごすぎない?

958 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 13:28:41.51 ID:HcpwosNA.net
ようやくUnreal に迫れるレベルになりそうだなー

959 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 13:52:26.86 ID:h2VXtqTM.net
携帯端末向けだと軽くて物量が出せるエンジンの方がありがたいんだけどな
今ですら、ライトや法線を制限しないと一杯一杯だから高度なレンダリング環境に対応しても
あんまり嬉しくない
というかmetal対応でandroidoのトロくさいところが際立って辛い

960 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 13:54:09.16 ID:RsFxd/eo.net
UEのクー本買ったのに使わずに放置しそう

961 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 14:03:36.18 ID:9rRZQZUC.net
>>957
すごくもなんともないよ?
すごいのはリソースを作ったデザイナーやモデラーと
そのデータをアウトプットさせているプログラマだね

962 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 14:07:11.30 ID:h2VXtqTM.net
物理ベースレンダリングが手軽に試せる環境は凄いと思うよ
自前で実装とかちょっと厳しいというか学問的な部分での限界を感じちゃうし

963 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 14:25:10.89 ID:uBOaigX2.net
>>961みたいな子ってUnityを認めちゃうと自我が破綻でもするのかね

964 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:30:26.80 ID:wkjAnFv3.net
>>960
使わないんだったら他の奴にゆずれよ、もったいない

965 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:50:27.95 ID:3RimpAEj.net
もったいないは美徳だが
Unity関連で群がるのはただの無能乞食なんだよなぁ

966 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 16:43:13.95 ID:9rRZQZUC.net
>>963
君の反応だとUnityの能力ではないと認めたくないが故の人格批判にしか見えない
そういうみっともないことをせずに、具体的な反論をした方がいいと思うよ
できればの話だけどね

967 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 17:18:29.36 ID:uBOaigX2.net
ほらやっぱり必死で噛みついちゃって
悪いけど君みたいな人種と討論する気は微塵もないよ
この前の画面チラつき馬鹿と同じ、Unity叩きたいだけなのは丸わかりだからねww

968 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 20:33:20.68 ID:9rRZQZUC.net
そして理由は提示できないと。確かに丸わかりでしたね

969 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 20:35:48.93 ID:9rRZQZUC.net
現状だと「討論する気」以前に討論にならないわな
Unity5はすごくない。なぜならすごくないという根拠が提示されているから
Unity5はすごくない。なぜならすごいという根拠が提示されていないから
これが結論です。結論に導いてくれてありがとうございました >>ID:uBOaigX2 さん

970 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 20:47:49.79 ID:tHbjUWx/.net
マジキチ

971 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:08:01.41 ID:9rRZQZUC.net
マジで人格批判しかできないのか、このスレの人って。程度が低すぎないか?
プログラマという仕事って論理的思考が求められるんだけど、そんなことで務まるのか?

972 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:09:42.28 ID:enHxVsOJ.net
このスレよ
落ち着け、まずは深呼吸だ。

973 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:13:31.28 ID:hkZac71v.net
初歩的な質問失礼します
子要素のSpriteを一括して透過度を変更するにはどうすればいいのでしょうか?
FlashのMovieClipみたいに親要素の透過度が子要素にも影響するようにしたいのです

974 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:15:56.47 ID:9rRZQZUC.net
そうだ。ちょっと事実を言われたからといって火病を発症するのはよくない
落ち着いて深呼吸をして、それから緻密な論理を組み立てるんだ
Unity5はすごくないという事実を覆すには、事実を越えたリアリティのある嘘が求められる
それは人格批判しかできない馬鹿に成せることではないぞ

そして空気を読めない人間が現れた
日曜ぐらい休みなよ。上司に無能だと思われるぞ?>>973

975 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:20:35.72 ID:RsFxd/eo.net
ちょっと頭のおかしな人が湧くとスレが機能しなくなるのが2chの難点ね(´・ω・`)

976 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:24:45.45 ID:uBOaigX2.net
こっちで暴れる分には特に影響はないけどな
ある意味こういう手合いの受け皿みたいなもんだし

977 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:27:54.18 ID:QFHqfKJI.net
>>973 は質問スレに行って改めて質問すればいいと思うよ。

978 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:29:16.66 ID:3RimpAEj.net
>>976
それ卑屈な自虐か?
面白いなお前w

979 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:32:11.29 ID:9rRZQZUC.net
反論カウンタ = 0
人格批判カウンタ = 5

Unity5のすごくない度 = 5

980 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:32:51.32 ID:uBOaigX2.net
ちなみにこのアホの言い分は「凄いのは凄いデータを作った人等であってUnityは凄くない」ってことみたいだけど
その凄いモデルやプログラムを「ゲームとして安定したFPSの中で表示・動作させる」ための大元の土台がないとゲームに使えないわけで
その土台としての機能を担ってるのがUnityなんだけど、それが凄くないって言い張れる理由は一切述べてないんだよね
人格批判とか言ってるけどコイツが一番屁理屈だけで人格批判しちゃってることに気付かないあたりマジで哀れなんだな

981 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:34:01.56 ID:uBOaigX2.net
うわ、意味不明なカウントしだした
言ったもん勝ちみたいな空気出そうとしてて笑えるわ

982 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:34:58.19 ID:h2VXtqTM.net
構いたいちゃんが多すぎじゃないですかね?

983 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:46:08.91 ID:hkZac71v.net
>>977
レスありがとうございます
質問スレに行きたいと思います

984 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:53:38.93 ID:9rRZQZUC.net
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 7

Unity5のすごくない度 = 8

985 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:59:05.27 ID:9rRZQZUC.net
>>981
だって面倒くさいんだもん。こちらがどれだけ言葉を尽くしても
Unity5すごい派から帰ってくるのは1行2行の人格批判だけ
反論が来るまでは俺も時間をかけない方針にした
カウント形式なら1文字2文字書き換えるだけでいいからね

986 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:13:19.57 ID:lfIlK3ae.net
ここは定期的にキチガイが湧くな

今回のID:9rRZQZUCはいかにも親からまともな教育受けてなさそうな餓鬼だな
Unityのこと全然知らないけどとにかく批判したいという精神異常者
こうやって常に批判して人の足引っ張りながら何もできない・作らないで死んでいくんだろうな

987 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:22:03.76 ID:jC1izvgh.net
なんかID真っ赤にしてわめいている人が居るな
もしかしてアセットおじさんの別戦略?

988 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:22:15.16 ID:HcpwosNA.net
>>985
凄い凄くないは何かとの対比で出される話だと思うが何と比較しての話なの?自作のゲームエンジン?

989 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:30:24.28 ID:9rRZQZUC.net
>>988
その質問は俺よりも先に言い出した人間にした方がいいかも
>>957だね。彼は何と比較してるんだろうね

反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 9

Unity5のすごくない度 = 10

早々に二桁になっちゃった……ひどいな、これ

990 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:31:26.22 ID:ra8KSIDK.net
ひどいな、これ

991 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:37:08.52 ID:cJ41PGNO.net
機能的な凄さをいうならちゃんと同じモデルで同じ動きやってみて計測とかしてさ
こっちの方がパフォーマンス上だとかアンチエイリアス綺麗とか検証してんならまだ議論もできようがな
誰もそれをする気がない時点で不毛なやりとりでしかないからもうやめとけ

992 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:46:08.74 ID:9rRZQZUC.net
>>991
やめるも何も、俺は最初から待ち状態ですよ。>>961で事実を述べただけなのに
なにやらよく分からない人が顔を真っ赤にして人のことを人格批判を始めたから
人格批判ではなく、事実に対する反論はないんですかと問うているわけで

>>991が人格批判をしている人間に対して言っているなら完全に同意
人格批判しかできないなら黙るべき

993 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:49:55.03 ID:cJ41PGNO.net
あれ?次スレないのかな?
ちょっくら立ててきます

994 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:53:45.09 ID:lfIlK3ae.net
人格批判さん、ざっと見た感じ>>980への反論がないけど認めたってことでいいの?

モデラやプログラマの凄いリソースを動かすには土台のツールも凄くないとやってけねえって事だよ
おい何とか言ってみろよ雑魚

995 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:54:25.31 ID:HcpwosNA.net
会話を自分で放棄するくらい追い詰められてるんだと思うがね。
ある意味、敗北宣言と同じだけどな。

996 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:55:30.25 ID:ra8KSIDK.net
>>957の感想的な文章にそこまで本気になれるお前が凄い

997 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:55:34.47 ID:lfIlK3ae.net
どうせコイツは自分に不都合なことは見えないマホウがかかった脳みそしてるから
どうせ無反応かクソ意味不明な理屈コネて逃げるかしかしないな
人格批判というワードは助けちゃくれないよ?

998 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:57:36.92 ID:9rRZQZUC.net
>>994
>>980? 反論の必要なんてないでしょ。俺が言ってることに対する同意じゃん
どんなに素晴らしい土台があってもデータやプログラムがないとクソほどの価値もないと
>>980は言ってるわけだから、俺と言ってることは同じだよ
同意カウンタってのがあるでしょ? 同意が得られたから1になってるわけ。おわかり?

反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 10

Unity5のすごくない度 = 11

999 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:59:37.26 ID:9rRZQZUC.net
ちょっとレスを書いてる間にカウンタが2つも増えた

反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 13

Unity5のすごくない度 = 14
これ、100が上限じゃないからね? 青天井でUnityの価値が下がっていくな

1000 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 23:00:47.43 ID:cJ41PGNO.net
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/

>>992
両方に言ってるんだけどな。いくらカウントしても虚しいだけよ

1001 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 23:01:41.61 ID:lfIlK3ae.net
ID:9rRZQZUCの人格は下がっていってるがな
批判されるに値する人格を持ってるってことだろ
違うと言えるか?人格がおかしいかもしれないお前が自分の人格を擁護できるか?

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
238 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★