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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52

1 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 20:53:15.32 ID:oQJM2XR3.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

779 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:37:18.65 ID:TuCK2Tpu.net
ユーザー目線からするとそうは思わないけどなあ
マイナージャンルはほとんど新陳代謝ないよ
ランキングには古いゲームばっかりだったりするし
レビューつく数や速度、作品数とか見ても昔の方がユーザー数多かったんだろうなって感じるし

だから今は縮小してRPGみたいな主流にだけ人が残って新陳代謝が維持されてるって思ってたんだけど
ほんとに今が最盛期?
ユーザー数が今マックスとは思えないんだが
個人的には2000〜2005年くらいが最盛期な気がしてた

780 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:46:06.91 ID:1Y9WFXIq.net
pixivと同じ終わりかたしてるんじゃねぇの?
何年も前のゲームがDLランキングに乗り続けるのがおかしすぎるし
どう考えてもツールかなんか使ってるだろ

781 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:48:38.65 ID:ZB7VO/7K.net
客観的な指標を使うなら、
その時やってるゲームコンテストの数
とかで計れそう
少なくとも作者視点ではそんな感じだな

782 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/30(日) 16:53:06.51 ID:Kt/gU9xX.net
その前に【のんびりして遊べる時間もゆとりもない現実】とか、そういうのもわからないで、よくゲームだゲームだ語るよな。(現実無視)
家庭生活あれば父親も母親も労働に駆り出されないといけない現代の世の中で、そんな親層や子ども層どんなゲームが喜びや楽しみとされるか、そこいらも考えなって。(リアル話)
『エルアーク』みたいなあ〜いうゲームシステムが打ち出した【社会生活人にとっても依存症対策の意識にも気づいたりできる優しいメール式プレイのゲーム】とか、そういう【需要の話】とか考えないで、ゲームつくろうなぞ浅はかすぎるんだよ。(爆)
客観視点の気持ちや、遊び手の側の需要とか、そういう基礎の部分からゲーム考案を考え直さないと、結局、需要とされないゲームにしかならないんだよ。(親密)
狂気の瞳を持ったウサギが、わざわざ幻想郷だけじゃなくてゆかりんBBAの境界(スキマ)から現世の様子を【可愛い物じゃなくて「嘘だッ!!」って言いたくなる物でも需要とあらばお持ち帰りしてる】んだから、「にぱー☆」って感謝くらいしてね。(L3あたり)

783 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:00:13.66 ID:OXWhTnBq.net
GDPは労働しても増えねぇんだよマヌケ、遊んで消費する事で増えんの
日本が苦境に立たされてるのはお前が金使って遊ばないから

784 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:05:08.52 ID:Nqnhg+E+.net
働いて働いて在庫の山作って倒産して首吊って死亡(笑

785 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:07:16.86 ID:/Ua+YNkc.net
(給料と仕事をください!!)

786 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:08:43.81 ID:z/Kl2Ew1.net
日本は資本主義じゃないからな

787 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:13:01.19 ID:jAsxog5Z.net
ニコニコ自作ゲームフェス結果発表
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni049884.html

元々実況されたかどうかだけが基準のフェスだと思ってたけど
ちょっと今回のこれは酷すぎるなあ
受賞作品落選作品と面白さが全く一致してない

788 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:13:31.54 ID:8Z18/huJ.net
24時間365日日本国民全員を休憩なしで労働させれば日本は復活するな(真剣)

789 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/30(日) 17:17:09.12 ID:Kt/gU9xX.net
>>783 【金を遣うんなら飲食生存も含む生活用品や入院や保証予備のお金にする】これが現実。
つまり世の中そのものがデフレ不況も度が過ぎてる生活難なんだよ。
親のスネかじりやシェアリングで上手く遊んでいられるくらいのもので、ほとんどのひとは遊ぶヒマなんかろくにないし、仕事にするためや不況でも生き残るための勉強でもしてるんだろうよ?

だから、今になって『エルアーク』の話題を考察材料のひとつとして、このゲーム製作スレに「異議あり!」って証拠品みたいな情報を持ち出したわけ。
クリエイター(作者)側になってるだけで、プレイヤー(客)側の視点でどうこうとか【数々のフリーゲームだらけの中で、どんなゲームをみんなはお金を払ってしても買いたいとおもっているのか?】とか、そういう考察なくして良いゲームはつくれない。
狂気のスペルカードにやられてるのは、むしろ心理錠(サイコ・ロック)も解錠できないまんまどうこうなんの解決にもならないし基礎にすらなってないお前らクリエイター側の立場でしか語れない連中のことを言うんだよね。

790 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:21:14.58 ID:cYToY1V4.net
>>787
召喚指揮候補生が入っているあたりまともじゃないか(棒)

791 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:30:13.90 ID:GnuOkPGC.net
>>789
産出余剰の意味もわかってねぇっていうね

792 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:31:17.60 ID:+O/JGGEF.net
絶対数としては作る側10倍遊ぶ側1000倍くらい増えたんだけど
ネット上で視界に入るのは体感1:5くらいの比率だから
遊ぶ側は「もっと作る側がたくさんいるはずなのに俺好みのが全然見つからない」となって
作る側は「小規模コミュのような距離感なのに100倍くらいの温度差を感じる」となって
結果として双方とも界隈が冷え込んでいると感じている、という妄想

793 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:32:02.29 ID:YIW3+uvF.net
フリゲ最盛期は間違いなくツクールコンテストで賞金が出て、
ちょいエロなPC雑誌の付録CDでしか遊べないゲームがあった時代

794 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:39:49.04 ID:xKJFrCf7.net
今日も100円で1円を作る仕事が始まる……

795 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:44:01.79 ID:NhqDN4pL.net
>>787
相変わらずゴミばっかやな

796 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:50:23.75 ID:cYToY1V4.net
個人的に現在はニコ動のBad Apple!!影絵PVに近い現象が起きているように思える
客観視して見ると「全盛期」のように見えるような現象

ただ古参はそういう現象を見てオワコンとかあの頃はよかったとか言い始めるが
新参はそういった時代を知らないので
利益や累計DL数・再生数だけを見て現在が「全盛期であるような錯覚」を起こし始める

797 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:56:19.87 ID:nxPqtjd3.net
今はAKBとかEXILEのようなしょーもないゴミが企業のゴリ押しでトップに立って
「客になんだこの程度か」と判断されて客が引いていく時期

Hero_and_Daughterが大賞だってわかってたからな
女キャラが一杯でてる感じでいかにもラノベとかだしやすそう
まぁ、ゲーム部分はクソなんですけどね

こうやって人気を捏造してたからコンシューマーは滅びたんだよな
ついにフリゲ業界までコンシューマーを滅ぼした毒が回ってきたってことだ

798 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 18:01:20.70 ID:ubE1YVJ1.net
悪貨は良貨を駆逐するというやつだな

799 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 18:19:30.03 ID:jAsxog5Z.net
正直あれが大賞ってなあ
動画しか見てない適当審査ですと言ってるようなもの

戦闘はデフォと量産スクリプト、システムはらんダンそのまま
バランスはめちゃくちゃだし作り込みも甘くて短編なのに作業だらけ
ならキャラ萌えできるかと言えばキャラの掘り下げも殆どないし会話も少ないから全く愛着湧かない

普段フリゲやらない層は当然大賞プレイしてみるかってなるし、そしたらもう二度とフリゲに手を出そうとは思わないだろうな
他のニコフェス作品もこれより面白いゲーム沢山あるだけにこの糞審査は本当に残念

800 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 18:21:44.14 ID:/Ua+YNkc.net
ニコニコできるのは企業だけだからなww

801 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 20:15:26.72 ID:UIMvdz+4.net
広く支持されたフリゲといえば
ネフェ…イスト…Ruina…Elona…
その後が続かない

Elonaだって8年くらい前じゃないか

802 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 20:21:21.13 ID:vbxL2WkH.net
まずニコフェス自体ゴミの山という認識じゃねえの普通

803 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 20:40:29.24 ID:cYToY1V4.net
誰が何をゴミ扱いするかによるな。極論かもしれんが
0円のフリーゲームを生み出すニートと100円のメディアミックスを生み出すゲームクリエイター
さあどっちがゴミだ

804 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 21:48:18.39 ID:TuCK2Tpu.net
フリゲとボカロ似てると思う
無料ってのと目新しさで有象無象が集まって盛り上がる
そのうち飽きとゴミの中から宝を見つける作業にみんな疲れて距離を置く
たまに覗いて評価高いものだけ遊んでみるから評価高いものにばっか評価が集まる
初めに勢いつかないとよっぽどのものじゃない限りまともに飛び立てない

この頃あたりに企業が金の儲け方を掴んで群がってくる
質より勢いと信者の多いものに企業が手を出してそのグループがさらに盛り上がる
目につく物の質の低下と妙な盛り上がりにうんざりして古参が離れてく
過疎って企業も離れればはげ山の完成

805 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 21:53:12.09 ID:YqF0goKs.net
参加した方が普段よりDLされるしそれだけでいいだろ
賞狙いならその場に合わせたものをクソゲーだろうが作らないと

806 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 01:01:18.26 ID:5w5CwVRo.net
信者は性質悪いからな
ふりーむのDLランキングって実を言うと操作できるんだよ
回線繋ぎ変えてDLして10回に1回cookieを削除すりゃいいだけ
ランキングに古いものがずっと残るのってようはそういうことだと思われ

807 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 02:08:00.79 ID:V/1uQNAW.net
とりあえず現在144位の「早いかまきり」を50位ぐらいにしてみようずwwwwww

808 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 02:29:46.59 ID:7lDlykf2.net
・人気捏造スタッフ募集中!!

・捏造会場
http://www.freem.ne.jp/

・対象ゲーム
http://www.freem.ne.jp/win/game/7972

・方法
>>806(固定回線の方は参加できません)

『早いかまきり』現在106位です!

809 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 03:03:31.26 ID:nhKvSSRg.net
ウディタ界に現れた超新星『早いかまきり』64位!!

混みあっています・・・と表示された際にcookieを削除するのがポイントです!

810 :サクラ:2014/12/01(月) 03:42:54.85 ID:Pq947cQ8.net
それより知ってるかいみんな?
『早いかまきり』これはとんでもなく面白いゲームなんだ

811 :サクラ:2014/12/01(月) 03:44:31.02 ID:yvfi2bpd.net
えぇ!? 本当なのジョニー?
私『早いかまきり』なんて聞いたことないわ!
それにこれなんだかクソゲーみたい……

812 :サクラ:2014/12/01(月) 03:46:38.22 ID:U8uwbirv.net
嘘じゃないよ!! ほらみてごらん
ふりーむのダウンロードランキングで40位!
これをたった2時間で達成したんだ!!!

さぁ、みなさんも『早いかまきり』!!
はじめてみませんか!?

813 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 03:52:00.14 ID:Pl9IZn+8.net
・緊急連絡
『早いかまきり』の人気捏造にご参加頂き誠に有り難う御座います
目標の50位を軽く突破してしまった為、本時刻を以って『早いかまきり』の人気捏造を終了致します
皆様の暖かい御声援重ねて感謝致します

814 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 06:28:20.51 ID:dsXUfiiI.net
>>804 【ファミリーコンピューターのゲーム時代とか、その電子ゲームそのものだけでも斬新さがあった時代】と、【もはや電子ゲームそのものが一般層の誰であってもフリー(金銭価値を主張しない方針で)公開やプレイできるような時代】で、そもそも次元が違う。

一般層というゲーム企業のスタッフ層と比較したら超絶に次元が違いすぎる数で量産されまくった結果、【逆に検索妨害になってる現象が多発してる】ようにもおもえるし。
ボカロに関しては、メディアぐるみでマーケティングや広告の意味で認知度は広まってるけど、UTAUのようなあまりの音源さえも自作できるし創作できるし有志の力で機能拡張しまくってるフリーのこと知ったら、やっぱり負ける。

狼サンのゲームは【フリーソフトのウディタをつくったひと】っていう功績があるために興味を持つひとや、【ゲームを買うというよりも『振り込めない詐欺』タグな気持ちでウディタに対する謝礼カンパ金の意味でも買われてるのかもしれない】し。
ダウンロード販売のモノ(データ)は荷物にもならないから、とりあえず今は貰っておくつもりだけのものでも、データフォルダっていうモノ置きや引き出しに閉まっておいて物理スペース消費しないからね。
あまりに増えすぎてROMカセットやCD-RONがごちゃごちゃになることもないわけで、その点でもウディタへの謝礼カンパ金のつもりで売れることもあるんでしょ。

815 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 07:09:35.76 ID:XXWPFBnn.net
>>814
監視しているぞ

816 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 10:11:49.87 ID:RuJ5Pzp3.net
よかったな
お前らの大好きな川崎部が賞をとってたぞ

817 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 10:15:53.08 ID:tGrKV7Y4.net
ウディタ製のゲームが入賞とかマジか、これでウディタ人口が増えればいいな

818 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 11:42:17.43 ID:dsXUfiiI.net
>>817 ウディタ公式の共有素材の提供者が増えてくれるのが一番うれしい。
キタカライサンベースのグラフィック合成器パーツだけじゃなくて、もっとイラストレーターとかも自己欲(エゴ)主張してないで、ウディタ公式そのものが掲げてる素材提供者の募集に参加するのが、ホントにゲームの可能性を考えてる奴ら。

819 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 11:46:49.36 ID:RuJ5Pzp3.net
偉そうに言ってるけど言ってる内容はただの乞食じゃねぇかよ

820 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 12:09:37.85 ID:dsXUfiiI.net
>>819 つ〜か、自己欲(エゴ)主張の連中こそ「ゲームはつくれるけど絵を描くスキルが無い」ひとや「ゲームはつくれるけど音楽を編曲できるスキルが無い」ひとのこと無視していたり、ウディタのゲーム性や協調性を阻害してるんだよな。
ゲーム製作についての「そもそもゲームって何なんだ?」とか哲学について提議もできないわ、ウディタそのものがそういう同人・同好の面でも成り立ってるのにウディタに協力もせず使用だけして持論たれるカス共とか、それこそムダなんだよ。
そういう心意も中身もスッカスカなまんまじゃ、検索妨害やムダなスレ埋めのレスにしかなってないってわけ。

821 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 12:19:40.10 ID:RuJ5Pzp3.net
っで、当のお前は何か貢献したの?

822 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 12:27:06.23 ID:tGrKV7Y4.net
わいは糞コモンと糞素材を公式に投下したったでwww

823 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:03:14.49 ID:CbZrdEdW.net
なんだこのスレ!?(驚愕)

824 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:50:59.43 ID:GSO64Nn7.net
早いかまきりがダウンロードランキングで一位だ・・・驚愕
ねつ造はこんなにもたやすく可能だったのか
組織票とか今まで陰謀論者の妄想と思っていたが現実みを帯びてきたな

825 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:56:06.90 ID:X86HYqDp.net
22位じゃねーか

826 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 14:22:37.00 ID:Dyk2nIiZ.net
20位にしといてやったわ、さすがに上位になると回しても順位上がらんな

827 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 14:41:34.95 ID:+ou1ulDX.net
エンターブレインは組織力が違うからな(意味深

828 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 14:43:22.42 ID:dsXUfiiI.net
>>821
とりあえず、春音ハナや風音フナの640×480サイズの歩行グラフィックを代理公開アカウント @43_Aina のお気に入り欄に入れてもらったくらいしかしてない。
Live2Dの素体などの絵描きは、PCがXPで使えないから、E-mote用に描くしかないとかで手が進まず。

今、iPodにmp3データ化した市販ゲーム曲をWavePaseriで5分に切ったりする編集したりして積めまくってる作業のほうしてる。
2000曲は突破した。
作業用BGMとしてシャッフル再生してると、ランダムすぎてどんな曲が流れるかわけわからないほどの量になってるし、とりま著作権に気をつけながらMUGENみたいなフリーゲームや動画のBGM設定にしようともしてる。

大体、モロにツイッターアカウントのほうで社会問題や時事問題の騒動にリプライで首つっこんでたり、現実考慮なヒーローごっこで忙しいんだわ。

829 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 15:08:13.04 ID:wr947qcO.net
お前がいくらウディタのスレ荒らしてもツクールVXはゴミだから

830 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:07:12.76 ID:Zy1V3OR9.net
ウディタ勢はまだツクールにコンプレックス持ってるのかよ
とっくに眼中に無くなってると思ってた

831 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:16:48.37 ID:zed7nH3i.net
角川はあちこちでステマやっててウザ過ぎなんだよ

832 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:25:18.38 ID:19/Ufl8s.net
まぁ経営者が朝鮮人だしな

833 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:27:51.25 ID:qokz+IaD.net
角川 ソニー
で検索してみよう
ソニーは韓国で学生援助している
つまり

834 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 17:15:29.16 ID:Zy1V3OR9.net
>>814
ウディタよりはUTAU弄ってた方が正直楽しいな

835 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 00:41:28.91 ID:cQQUEC9Y.net
マジかよ糞箱売ってくる

836 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/02(火) 07:42:57.34 ID:uWTQxcV6.net
>>833 まぁ多少スレチ話になるけど、日本社会や実生活や経済発展の面で、農業(食べないと生きていけないから)とか工業(生活用品がないから)とかそういう生産業務や、公務員などの治安組織などから関心をそらそうとする連中にそういう裏も多いよ。
そういう奴らは、関心をそらして国民性をノンポリ(国や社会生活そのものへの義理や意識が欠落した一種の人間性損害の病気)にしていって腐らせていく要素も企てたりしている場合もあるわけ。

任天堂みたいな、ゲーム業界とか以前に、将棋や花札などの【日本の文化遺産】みたいな玩具メーカーとしてのプライドあったり、ゲーム性のプライドを求めるゆえ課金ゲーのソシャゲとかパチンコに加担しないとか、そういうのあればまた別物にもなるけど。
東方Projectも、妖々夢あたりから【日本の文化遺産】を盛り込む方針にシフトしたりして地方復興の意図も兼ねているとか、【みんなを起点にした2次創作からの発展の可能性】から評価されてる面もあったり。
ウディタでどんなゲームをつくるかはひとそれぞれだけど、もっと一般社会などのお客の層のメカニズムも考慮して監修できるようじゃないと、クリエイターとしてもあまり評価されるようなものじゃないとおもうよ。

837 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:01:18.32 ID:ozTtu4v2.net
           _∧_∧
        / ̄ ( ´・ω・`)⌒\
   __    /  _|     |   |
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/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
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                       ヽ   \  |               |
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                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\ 

838 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:02:06.90 ID:ozTtu4v2.net
>>816
クソライターが最初から選ぶつもりだったみたいなことツイッターで言ってる
この間の変な紹介記事の件といいあいつら業界に絶対コネあるわ

>>810
フリゲ2014に投票してもいいすか
あと捨てツイ垢に『早いかまきり面白い』でBOT流せば楽しそうだな

839 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:11:01.11 ID:F2RwaNru.net
川崎部と中村ライターはズブズブだってウディコン関係者を見てれば誰でも知ってるよ

840 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:25:13.98 ID:Huf+LY2B.net
>>836
こういうハードバカはAppleの株価が70兆円ある理由なんて
一生気付かないままなんだろうな

841 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:56:55.19 ID:QfXOsek4.net
まず前提として労働をしたからといって国が豊かになるわけではない

・加工生産物(自動車・家電)=売上高−必要経費−生活資料−原料−運搬費用

とした場合、売上高の額より諸経費が上回れば、作れば作るほど貧しくなる
重工業の輸出を中心とした重商主義が過ちなのはこの為である

第二次産業(コーリン・クラークの産業分類)はかかる経費以上の利益が出なければ貧しくなる

・純生産物(原油・小麦)=売上高−必要経費−運搬費用

農業は植えて収穫するだけで必要なのは太陽と土だけだ
従って投下する資財が最小で済むので作れば作るほど国が富む
とはいえ最適化されていない場合は売上高を経費が上回る

第一次産業はかかる経費以上の利益が出る出易いので作れば作るほど国は豊かになる
ここまでがアダム・スミスの国富論に書かれていることである

・?生産物(ゲーム)=売上高−必要経費

そしてDLアプリはこうなるゲームを作るのに鉄鉱石もボーキサイトも必要ない
商品を運ぶのに原油もいらない、農作物のように土地も肥料も必要ない、製作に大規模な人手も必要ない
Appleのデータセンターは太陽光で100%賄っている為に事実何もしなくても利益が沸いてくる

ゲームは必要経費を売上高が必ず上回る、何故なら必要なのは二本の腕だけだからだ

この事からアメリカは自動車産業で日本車に負けたのではなく
わざと負けただけだという事がわかる

842 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 10:39:32.11 ID:X4s33w3u.net
というかゲーマーやってればわかるわな
100Gの木と100Gの鉄を素材屋で買って錬金して190Gの鉄の剣を店に売ったら
プレイヤーは「これ全然意味ねぇな」って気付くっしょ

そこで政府が出てきて
「鉄の剣を買えば20Gの補助金を出します」とか言い出すのが日本
誰かこういうゲーム作って(笑

843 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:25:14.38 ID:GxSB9qOb.net
>>841
一番金が掛かる「二本の腕」が無視されている件。

844 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:51:41.63 ID:u2IUM8kb.net
データ資産は蓄積するんだよ
小麦は種から作る必要があるがゲームは過去のデータが転用できるので稲から作れる
車輪を再発明は必要ない

845 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:56:21.92 ID:fS/2suLH.net
コピー元データを複製するだけでいいので0〜∞個まで在庫が存在する上に
複製するには二本の腕すら必要ない

846 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:09:26.52 ID:X59IAmdO.net
ねえおにいちゃんこれってうでたのおはなし?

847 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:13:10.37 ID:rUc02h7Z.net
正論過ぎて反証可能性がないので誤魔化します!!!!!

848 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:17:28.99 ID:GxSB9qOb.net
ウディタは基本システムが転用できるので車輪の再発明は必要ない
→ 基本システムゲームのゴミの山

ウディタは誰かが作ったコモンを複製するだけでいいので0〜∞個まで在庫が存在する
→ 同じシステムのゴミの山

849 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:19:05.66 ID:GxSB9qOb.net
基本システムでも売れているエロゲーがあるとか始まる
→ それはゲームが評価されているのではなくエロが評価されているだけ

850 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:21:03.05 ID:fsf1fWch.net
まぁ、これから先も頑張って自動車(鉄)輸出しなよ
アメリカは小麦(ウンコ)とソフトウェア(空気)輸出するから

851 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:27:24.28 ID:YyfayJys.net
コモン集から追加して色々実装しようにも
競合起こしすぎてダメなんだよなぁ
結局追加する部分を探して切り貼り調整が必要になるから
プログラムができない人には敷居が高すぎる

1個にまとめたいところだ

852 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:51:37.51 ID:hFn3WQn2.net
お前らは何でそんなに川崎部が憎いの?

853 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:17:55.36 ID:jUjo4JrI.net
川崎部のは見た目には金をかけてるけどゲームとしては全然面白くないのに窓の杜ライターと癒着したり組織票で過剰評価されてるところがアカンのやろ

854 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:22:23.58 ID:k3kmWBek.net
正直ニコフェスに関しては
川崎部なんかよりも大賞の方がよっぽど意味不明だし異常

855 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:28:20.64 ID:hFn3WQn2.net
やっぱりうだつの上がらないクソゲ作者の集まりなんだね
ここって

856 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:53:38.13 ID:UuZrw6Be.net
>>854
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414387631/
結果発表してもスレが廃墟のフェス
誰も何も期待してないから審査する方も適当なんだろ

857 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:57:45.99 ID:7DeQCFIB.net
過疎板だからコミュニティがないだけで
開催するごとに応募数は増えてるけどな

858 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:59:21.74 ID:8+6kOt0K.net
確かに大賞の作品をみて。え!?って思ったわ

それなりに面白いとしてもほぼデフォなのによく大賞をとったもんだ

859 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/02(火) 14:20:45.71 ID:uWTQxcV6.net
>>841 シムシティシリーズみたいな都市運営ゲームのお話みたい。

>>842 アトリエシリーズみたいな錬金術ゲームのお話みたい。

>>846 変数とかプログラム理論のお話。
こういう仕組みがわかると、ゲームシステムの基盤がつくれる知識になる。

860 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 14:54:11.72 ID:igDbGMIb.net
とりあえずなんかコモン作って俺にくれよ

861 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 14:55:34.69 ID:amoMpmSj.net
>>849
腐海とか3万ほど売れてるけど、エロが評価されてる話とか全く聞いたことねーわ

862 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 15:48:06.56 ID:6oedYoGd.net
>>860
気がむいたら作ってやるから乞食スレに詳細ヨロ

863 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 15:54:15.41 ID:2H5vl8vR.net
>>859
現実の話だろ(笑
ゲームがミサイルの弾道計算シミュレーターのオマケで作られたって知らんのか

864 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 16:48:18.52 ID:nKbkEYdz.net
ヲチスレでやれって言いたいんだけどもう止められそうもないしいいや

865 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 16:53:33.00 ID:b/76zZBn.net
お前がヲチスレにいけばいいんじゃね?

866 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 17:56:08.01 ID:DnegPzql.net
お前らって何見てもらいたくてゲーム作ってるの?
ストーリー?システム?自作素材?自分自身?

867 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:14:39.03 ID:zMUNGco+.net
結局ウディタってフリゲ界におけるツクールのシェアを
何割か奪っただけだったな

868 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:29:24.94 ID:Bdp5CpcP.net
製作者ならゲーム作れればいいはずなんですけどね
「シェアを奪う」とか言ってる人マーケター気取りのお客様なのかな

869 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:49:18.47 ID:tHIKBFWK.net
>>866
プレイして貰った上での感想じゃね
何か飛び抜けた評価される箇所があるならそれが定評になり○○のゲームは○○があるから素晴らしいとか便利とか言われるだろう
けど所詮ゲーム楽しんでもらえりゃそれが一番であろう

870 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:50:44.70 ID:ZJjv+DE8.net
花に水
人に愛
料理に心!!

871 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:57:43.30 ID:01OI0KxY.net
自作ゲーム公開して、面白かった、良かったって言葉を貰えると嬉しいね。
また作ろうって気持ちになる。

872 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 19:06:26.05 ID:DnegPzql.net
>>869
それって本末転倒じゃね?
何か思いついて作ってないの?
すっげーシナリオ思いついた!これ完成したら全米が号泣しちゃうやべえ。とか、このシステム画期的じゃね?お前らまじビビる顔が楽しみだわ!とか

とりあえず何もないけど作ってみます感想よろって感じなの?
バックボーンないまま肉付けして完成させるって何をとっかかりに作ればいいか想像もつかんからすごいわ

873 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 19:21:01.79 ID:jUjo4JrI.net
>>872
それを聞いてお前はどうしたいんだ
アプローチは人次第だから他人に聞いてもあまり参考にゃならんだろう

874 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 22:14:57.21 ID:Teu81FPf.net
当たり判定コモン作ってくれ

875 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 22:43:53.28 ID:YyfayJys.net
どの種類の当たり判定かな?

876 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:17:40.24 ID:GbvBRhGb.net
曲線タイプの当たり判定コモンくれ→用意した→メチャクチャ重いじゃねーか氏ね
まで予想できた

877 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:59:51.15 ID:fSa/GgVx.net
当たり判定だけ貰っても自分で調整できなきゃ激重でゴミ化するぞ

878 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 01:07:20.25 ID:Uk3zRx1G.net
コンシューマーがクソ面白くないから自分で作ってるんじゃね?

879 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 03:26:34.65 ID:rtRj5Xlq.net
低予算で大ヒット! 『Rogue Legacy』は“『ダークソウル』+『悪魔城ドラキュラ』+『世界樹の迷宮』”から始まった
http://www.famitsu.com/news/201403/19050106.html

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