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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52

1 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 20:53:15.32 ID:oQJM2XR3.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

654 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 13:56:14.94 ID:NbSN8zt0.net
>>653


655 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 18:29:58.11 ID:StwGIAq9.net
>>651
「雑誌でフリゲを探す層」の中で知名度が上がるということか
そういった人達って常時接続できない人が多いんだろうか?
雑誌でフリゲ見つけてネットカフェでDLして、自宅でオフラインでプレイするとか?

656 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 18:52:30.88 ID:93mmnpWe.net
何だかんだでwindows100%やipの発行部数は20万部くらいあるからな
そのうち10%でも2万DLじゃん

657 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 18:56:25.50 ID:y9XoZE4I.net
今はSNSツールなどが氾濫してるのにマイナー雑誌の知名度ってどんだけあるのかな

658 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 19:01:07.68 ID:zuYu692i.net
Twitterとかゴミみたいなコメントで埋まっとるだけやんけ
pixivで上手い絵晒してもゴミみたいな絵で一瞬で流されるのと一緒(笑

659 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 19:38:20.29 ID:OOT6Y9+p.net
「ツイッター・ウィキ・ブログ」がネットの三大害悪
大抵の人間は情報に対して受動的でグーグルの検索窓に入力することすらしない

仮に入力したとしてもお前らの使う「フリーゲーム」ではなく「無料 ゲーム」で検索する
実際検索してみゴミみたいなゲームが出てくるから

有名所のフリゲである「ゆめにっき」で検索すると
作者のサイトではなくウィキが一番上に来る

ようするにツイッター・ウィキ・ブログから溢れ出すゴミの山が
検索妨害して目当ての物が見つからないようになってんだよね
だからゴミを排除して編集してくれる雑誌掲載にはある程度意味があんの

660 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 20:24:44.83 ID:FWmt9JoA.net
フリゲじゃなくて同人やってて、金稼いでる&声優やら製作ヘルプに金も払ってる自分としては
そこらへんのツールやSEO対策すら出来ない低能が叫んでるようにしか見えへん

661 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 20:48:26.63 ID:/6y5hDqD.net
SEO対策で検索上位にゴミが上がってくるからヤバイって意味だろwwww

662 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 20:50:45.77 ID:+7LhG95L.net
そもそも大抵の人間はアマチュアの作ったフリーゲームとか探さない
実際流行ってるゲームってプロの作った無料・低価ゲームでさえ口コミの要素が多いじゃない

663 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:04:59.66 ID:tyuzNHKd.net
実際流行ってるゲームってどれだよ
艦これとか抜かすなよ、あれユーザー数200万人もいってないからな

664 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:07:20.85 ID:GaUEqAIJ.net
そりゃパズドラとかと比べれば200万が少ないかもしれないけど、ね?

665 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:09:40.38 ID:tyuzNHKd.net
普通はアングリーバードと比べるだろ20億DLだからなwwww

666 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:16:17.46 ID:FaiMa7oO.net
巡り廻るや片道勇者が30万DLで
悠遠物語はその上いってるだろうから50万DLくらいあるやろ
ゆめにっきや魔女の家クラスだと100万DLは確実にいってる

667 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:21:00.12 ID:DTrP//vo.net
>>655
マジレスすると雑誌にROM付いててそこに収録されてるのがほとんど
魔女の家とかIBとか悠遠物語とか100%で配付されてた

668 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:24:02.30 ID:obZh4TU1.net
DL同人で毎回20000本近く売ってるティンクルベルも
テックウィンで特集組まれたからあんだけ売れたんだよな

最もエンターブレインになってからテックウィンは廃刊したが(笑

669 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 22:00:27.06 ID:K7gVutmy.net
シェアウェアには「1%の法則」なるものが存在するので
フリーウェアがシェアウェア化した際の売り上げも大体予測できる
総DL数の1%だからフリーで30万DLされた片道勇者は3000〜4000本売れる
艦これが200万ユーザーなら課金者はその内の20000人といった具合

670 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 03:19:33.86 ID:yFGsl/Bu.net
>>669
その最後の行は全く違う事を言ってないか?

艦これの数値はそうなのかもしれんが、
有料オンラインゲームの課金率とシェアウェア販売数は別物だろう。
「基本無料」の言葉は同じであっても、どこまでできるかはゲームによって全く違うのだから。

671 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 05:42:17.52 ID:TGm+gcKe.net
課金は一部しかしない層のゲームとほぼ全員課金するゲームとかあるからな

672 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 10:25:33.41 ID:OpgdGPFn.net
1%の法則がマジなら俺のエロ同人ゲームをフリーソフト化したら67万DLされるん?
ぜってー嘘だわ

torrentの違法ダウンロード数ですら4000止まりなのに

673 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 10:48:38.92 ID:g7MQs3vD.net
>>672
一度エロ無し版をフリーソフトとして出してみて確かめてみようぜwww

674 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 10:51:03.70 ID:ZtalEG7A.net
興味ある人達の中で金出してくれるのが1%なだけで
無料にしたからって興味を持ってくれる人が100倍に増えるわけじゃないだろ

675 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 11:14:36.39 ID:yFGsl/Bu.net
>>672
エロゲー (ゲームに限らないが) に関わるのは金払いが良いのが多いからな。
一般同人ゲームの購入率とエロゲーの購入率は全く違う。

その一例として、
http://over-drive.jp/project/greengreen/reservation.html
こんな聞いた事もないようなマイナーゲームの高額支援が完売するって一体。

また、エロゲーはエロ (絵) さえ良ければ売れるので、一般ゲームと同列に比較はできないな。
エロゲーってのは食玩菓子みたいなもんだ。
菓子目当てで買うようなのは稀で、おまけのおもちゃ目的で金を出しているだけ。

676 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 13:56:27.04 ID:QsqjkGd9.net
それ、エロゲたいして興味ない俺が、聞いたことあるぐらい有名作品だと思うが
18-20歳ぐらいでプレイした奴が、今30代半ばのそれなりに金持ってる奴は持ってる世代だろ
そりゃ集まるんじゃねーの

677 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 14:50:59.40 ID:l9ijJ1OR.net
>>675
・グリグリとかエロゲ全盛期の中でもかなり有名作品
(そもそもオーバードライブ自体スクイズとかでかなり有名なブランド)
・同人なら魔剣士リーネみたいや絵がうんこでも売れるものはあるのに
 絵が良ければとかはアホみたいな意見

678 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 15:06:52.40 ID:OZ7HmYea.net
実際エロゲは絵が一番重要なのは事実だろ
絵が好みじゃないエロゲなんてやっても苦痛なだけだし
実質的な面白さが口コミで広まりにくい性質からして最も判断材料になるのが絵だし

絵が糞で売れてるのもそりゃあるし、それは絵以外に魅力があるんだろうが
絵が素晴らしかったら内容糞でもわりと売れる業界だし

679 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 17:09:18.43 ID:dR6m8G6V.net
それゲームじゃなくてよくね?

680 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 17:27:25.09 ID:6s4JsVYj.net
市販のエロゲーとか絵はいい方だけど売り上げはたかだか知れてるからな
頭一つ抜けてるのはシナリオが良くて口コミで評判が広がったか、ゲームとしても遊びごたえのあるカレギュウ路線かがほとんど
絵が重要というのはラノベでイラストが重要というのと同じぐらいの意味だよ

681 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 18:59:57.84 ID:2l4ZY2T+.net
オーバードライブとオーバーフローって同じブランド?
スクイズってスクールデイズの事だよね

682 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 19:07:35.69 ID:Xe7c2BY8.net
店頭に並んだゲームの購入判断材料がグラフィックしかないから
店の棚にゲームが大量に並んでも客はパッケージ以外見れない
「ゲーム性が良いんです!」と言われてもマインクラフトのスクショ見ただけで買う人間はいない

結果としてCMで流すプリレンダムービーや一枚絵の品質を上げるグラフィック偏重になったが
体験版が当たり前のネット世界では通用しなくなっただけ

683 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 19:25:24.08 ID:dR6m8G6V.net
そして安月給と過剰労働で誰もいなくなったゲーム業界

684 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 20:24:09.44 ID:CXY127Hv.net
>>675
グリグリがマイナーとか、エロゲ知識ないか世代がズレてるかのどちらかだろ
当時エロゲやってた人間はほとんど名前くらい聞いたことあるレベル

685 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 20:59:41.32 ID:9gvRRPid.net
アクトレイザーとかパッケージ絵だけじゃ買う気起きないけどな

686 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 21:01:56.46 ID:N5KtDU1w.net
パッケージのない摩訶摩訶を子供の頃に激安で買ったな

687 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 21:22:48.62 ID:F8blrKBC.net
>>684
オーバードライブは覚えてなかったんで見てもなかったがグリグリは有名すぎる

君が望む永遠とかもそうだが
プレイしてなくてもオタクなら話通じるとかそういう時代
ヒット作が少ない分集中してたからな

688 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 21:53:04.31 ID:Xe7c2BY8.net
昔は選択肢が狭いからクソゲーでも購入者はクソゲーを選択せざるを得ないって言う
たけしの挑戦状とか80万本売れたしな

他のゲームと比べても大差ないしコレシカナイ需要というやつ

689 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 22:34:32.54 ID:9gvRRPid.net
昔は口コミとか雑誌投稿しか情報流通なかったからクソゲーがクソゲーだとわからないんだよ
俺はクロノトリガーは中古で買ったけど評判とか知らなかったし

690 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 08:17:42.13 ID:HYYKfQOQ.net
コモンを作るのには慣れてきたが
ゲームを作るのには慣れないぜ

691 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 08:53:41.62 ID:RZ+HbUXQ.net
講座サイトもっと増えろ

692 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 10:32:05.78 ID:bgm4szLX.net
どんな講座を作ればいいのかわからない

693 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 12:57:29.09 ID:qTN/GeVC.net
どんな講座を作ればいいかの講座サイトを誰か作ってくれ

694 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 13:30:53.61 ID:as3bx3wz.net
質問スレのテンプレにある講座サイトで十分だと思うけどなー

695 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 17:18:33.92 ID:7AuJ2QLw.net
何でも聞ける掲示板が欲しい

696 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 18:03:17.53 ID:um+psHDk.net
いやここと公式にあるだろ
何か過去に問題でも
あっ

697 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 18:05:04.65 ID:ZI6yR7va.net
you ban

698 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 18:12:18.77 ID:XrKPv0My.net
>>695
嘘つくなよ
お前が欲しがってるのは
“何を聞いてもお前が知りたい答えが返ってくる掲示板”
だろーが

699 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 19:39:31.24 ID:9PYy41vg.net
ラベルの仕組みが今一わからない

700 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:05:26.47 ID:ZI6yR7va.net
>>699
Aと言うラベルを用意しておけば、Aへ飛ぶ指示を出した際にそれ以降を無視して
Aのラベルの位置からコードの実行が継続される
ループ内へ飛んだ場合、ループ回数は最初からカウントし直しになるので注意

ラベルの主な用途としては、条件によって仕切り直しが必要なコードを書いてる時とかに使う

701 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:16:18.25 ID:RZ+HbUXQ.net
ラベルで戻すのと
特定条件でループを抜けさせるのと
どちらが良いのか判断に迷うわ
あっちこっちにラベルで飛ばすのはバグの元って聞いてから使わないようになったなw

702 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:24:37.68 ID:9on2SOUo.net
ラベルは0行目から検索
ループは開始位置から上に向かって検索するんで
開始位置によってはラベルの方が処理速度が早くなる

例えばループ内に数万行挟んである場合はラベルで飛ばした方が早い

703 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 23:19:10.21 ID:E/58q9cw.net
>>699
わかんなくていいよ
あんな物バグのもとにしかならない
使わなくても・無くても一切問題ない機能
>>695と同じような存在

704 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 23:24:39.58 ID:ZI6yR7va.net
200時間さわって使ったラベルは1セットだけだった

705 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 23:37:06.91 ID:dp8HBCRZ.net
初期化後の処理開始地点にラベル設置しておいて
処理再開時のループ開始地点にするのはよくやるけど
基本的には使わずに済ませるな

706 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 00:08:23.96 ID:2ACkagbR.net
「命令全部破棄して最初から」みたいな大雑把な処理のときにたまに使うかな
基本的にはバグの温床だから使用しない方がいい

707 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 03:30:55.12 ID:l9OW6R0s.net
ラベルってGOTO分みたいなものだよな
可読性が悪くなる

708 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 08:45:02.49 ID:XX+FpIy3.net
見返してみたら条件分岐が4つとか5つとか重なっている処理で結構使ってた
コマンドを少なくする一般的な使い方だな

709 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 09:34:24.56 ID:kWWzfI/n.net
ウディタだとor分とcase分が書きにくいからラベル多用してたよ

if(a or b) then [処理]
って書くところを

条件分岐 a
ラベル
[処理]
条件分岐 b
ラベルに飛ぶ

みたいに。普通に処理フラグで管理すべきだったかな

710 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 12:45:55.83 ID:nMZG+3EU.net
AまたはB、AかつB、みたいな処理が書きにくいんだよなウディタ

書きにくいというか、一行で済ませたいのに複数行にならざるを得ないもどかしさ

711 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 13:14:34.11 ID:NFpTnBv/.net
俺もswitch使いたいときとかコマンド合成したいときにラベル積極的に使うわ
スクリプトっぽい処理作るときもすげー便利

ラベルが存在しない場合にジャンプすり抜けて続行しちゃうのはびっくりしたけど
これもデフォルト処理仕込むのに便利なんだよね

712 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 18:15:54.38 ID:ymESRzuG.net
一画面RPG レビュー 一本道RPGが一画面になって帰ってきた!今度はひっぱりRPGでやっぱ面白い!
http://axelgames.net/2014/01/13/15233/

【個人開発ゲームを斬る】『ひまつぶクエスト+』レベルアップがヤメられない止まらないドット絵RPG
http://app.famitsu.com/20140526_381054/

勇者に装備を与え、魔王討伐に派遣する簡易RPG風タワーディフェンス
http://iphoneac-blog.com/archives/5953836.html

713 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 18:58:56.48 ID:MGQ8oaUG.net
>>712
コテハン付けてくんね

714 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 19:13:50.82 ID:XX+FpIy3.net
マルポにコテハン要求をするのか(困惑)

715 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 20:38:42.67 ID:YImjGsnM.net
>>713
そういうマルポ君が頻繁に張ってくるURLは一部をNGワードにしてたら気付きもしないぞ

716 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 22:24:12.18 ID:ZFbJnFzP.net
NGExで正規表現であぼーん余裕

717 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 06:36:30.94 ID:bwbJoCiI.net
WHO報告書「福島で若年層のガンが多発」 御用学者、国、環境省、記者クラブ「報道やめよう」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417013181/

718 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 12:08:29.36 ID:hGtcaQWL.net
無人島で生活するゲームが好きなのだが、なかなか面白いのがないな
スライムなどのモンスターも出て、アクションRPGで、探索して・・・

719 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 12:28:45.67 ID:yyQqZy7B.net
何のスレだと思ってるんだ
自作しろ

720 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 13:27:15.38 ID:VCMSEE/X.net
昨日初めてコモン内からそのコモン自身を呼び出す処理をやってみました
なんだかやってはいけないことをしているような背徳感があってすごくドキドキしました
でもやってみたら意外にも意図したとおりの処理ができたので嬉しかったです
とりたてて動作が重くなるというようなこともなかったし
プレイヤーのキー入力によってはコモン内で呼び出したコモン内で呼び出したコモン内で呼び出し…
となるはずでそれがどのような状況なのかは私の頭ではもう理解が追い付かないです
けれどもともかく問題がないのだからこれでよしとしようと思っています
今日もがんばってコモンを作ろうと思います

721 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 18:04:20.56 ID:CqgajRVS.net
>>718
無人島系でアクション物となると Notrium しかないだろう。
次点で Driftmoon があるが、これは無人島系と言えるのかが問題なのと、現在は有料化しているな。

722 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 20:24:41.26 ID:m8vsgbGh.net
Notrium面白いよなクリアできないけどショットガン無双

723 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 00:15:13.22 ID:aHhDKcGK.net
>>720
呼び出しすぎるとエラー出る

それはそうと、ウディタのデータってzipに圧縮してもたいして変わらないよね
rarを試した人いますか?

724 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 00:59:35.50 ID:1RT/H+k4.net
zipはロダに上げるためにするもの

725 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:29:44.61 ID:RwnclbW9.net
コモンからの呼び出しは20階層くらいまでだっけ

ウディタの容量の大半は圧縮済みの画像とか音楽ばかりだから
容量小さくする意味では圧縮はあまり意味がないんじゃないかな

726 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:38:04.77 ID:RGojbAzn.net
ランダムエンチャントなゲームまだか?

727 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:40:12.33 ID:RwnclbW9.net
もっと具体的に

728 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:43:46.72 ID:RGojbAzn.net
接頭・接尾語がつき、1個の装備に特有の能力が付与されるシステムのゲームはまだか?

729 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 11:33:03.44 ID:zwxPLiRw.net
完全に望み通りのシステムのゲームが既に存在するというのに
これだから無能は

730 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 11:47:39.84 ID:RGojbAzn.net
古いゲームはプレイ済み
つまり新しいのはまだかってことだ

731 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 11:54:09.81 ID:zwxPLiRw.net
どんなゲーム作る気か知らんが同じシステムのを複数要求するのかよ
これだから無能は

732 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 12:01:19.15 ID:RwnclbW9.net
作れば待つ必要はなくなる

733 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 13:16:30.11 ID:xnApuANC.net
構ってる奴は自演かな?

734 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 17:19:34.00 ID:8DN+wz7V.net
誰かがウディタで作ったゲームなら別にスレチじゃないし紹介するくらいなら良いんじゃね
ウディタならな

735 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 17:36:33.91 ID:nIe0evaB.net
ゲーム紹介なら同人板へどうぞ

736 :ケモプレ制作委員会:2014/11/28(金) 20:38:43.92 ID:cKIQ4gc9z
 コモンイベントを作ったので感想をください。
 http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/

 基本システム改造です。
 文章表示中にメニューを開いたり、文章を巻き戻し&早送り、早戻ししたりできます。
 文章は自動改行します。
 セーブデータに名前をつけることができます。
 戦闘が少し変わります。

 戦闘ルール 〜
 行動は何回でもできますが、PCDが上昇してしまい、PCD1に付き10%、あらゆる行動の成功率が下がってしまいます。
 PCDはラウンド開始時に1減少します。
 また、状態異常とスキルを利用した設置魔法も仕掛けられます。
 クリティカルだけでなくファンブルも存在します。
 行為判定がTRPGのように明文化されます。

737 :ケモプレ制作委員会:2014/11/28(金) 20:40:07.43
 すいませんSage忘れてました・・・。

738 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 20:27:00.00 ID:L0MBmY3q.net
案外マイナーな作者が自演してたりしてな

739 :ケモプレ制作委員会:2014/11/28(金) 20:57:11.01
 あれ?
 コモンイベントのところにURL張ったはずなのにページトップジャンプしてしまいます・・・。
 文章中メニュー&オリジナル戦闘で検索してください。

740 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 20:58:33.83 ID:QQ7omWXw.net
そもそも最近ウディタ勢いないしなあ
ウディタで話題になる作品自体少ないし
フリゲ2014は下手したらベスト10にウディタ作品入らないんじゃないの

741 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 22:38:22.47 ID:1bOnTRpR.net
ホラゲあたりならウディタ勢増えて来てるがな

742 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 00:06:31.59 ID:BB4ymIti.net
開発に長い期間かける大作指向になったんやろ

743 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 00:19:22.27 ID:kSNEjUwK.net
フリゲ2014ってなに?

744 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 00:28:51.69 ID:nAtuJsKD.net
ググってみるとそれっぽいのがちらほら引っかかるからその辺りだろ
結構あんのなフリゲコンテスト

745 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 01:18:28.83 ID:kDibyWAX.net
コンテストというよりは主催者が古参フリゲレビュワーで(激辛の人)
一般プレイヤーが好きなゲームにそれぞれ投票する感じ
主催者と参加者である程度意見交換ができているので参加はしやすい

・・・が最近だと色々問題発生して大変らしい
今年はなぜか知らんけどフリゲ良作少なかったな

746 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 13:42:07.31 ID:iD4F/7Pm.net
スマホゲーが主流になりつつあるからなぁ
無料のPCゲーはオワコン

747 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 14:46:54.24 ID:MgKlHyIM.net
じゃあ何故ここにいんだよ

748 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 16:17:51.10 ID:iD4F/7Pm.net
(´;ω;`)

749 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 19:35:42.15 ID:66EOsENE.net
昔のソシャゲはファミコン移植程度の性能しかなかったから
フリゲ作者もソシャゲと比べるなよwwって言ってたけど
今じゃ性能上がって金になるからグラもシステムもガチプロ入って
フリゲとソシャゲじゃ資金力違うんだから同じ舞台で比べるなよ
って言わざるを得ないくらい差をつけられた

ユーザー離れ顕著すぎて今のフリゲは製作者のためのものだと思ってる

750 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 22:51:38.65 ID:kDibyWAX.net
無料のPCゲーはニコ動で一大ブームを巻き起こしているだろ!いい加減にしろ!

751 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 23:00:30.49 ID:QFa8MiUK.net
何その屏風の虎

752 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 23:16:43.24 ID:KsArIcHd.net
客観的に数字だけ出せば、昔のどの時点より今が「フリゲプレイヤー」が一番多く、フリゲの認知度も高いに決まってるだろ
「俺の理想のプレイヤー」の話がしたいんだろうけど、そんなものは他人には意味がない

753 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 23:40:33.08 ID:kDibyWAX.net
面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める←イマココ

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる

これからやで人がいなくなるのは

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