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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
- 537 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 02:04:51.85 ID:+eANREEs.net
- ウディタは言わずもがなだがUnityで作ったゲームもどうしてもUnityっぽくなるのが問題
あの手触りで使ってるツールが分かってしまう気持ち悪さを避けられるようにならないとあまり未来がない
- 538 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 02:08:03.50 ID:uw1fvtUq.net
- >>536
まだまだウディタやツクールのほうが優秀だし
Unityも3Dに注力しているので2Dはあまり普及していない
ただ既にアクションとノベルゲームはUnityで作ったほうが早い段階になっている
3年後にはシューティングとRPGもUnityで実現可能になってもおかしくはない
- 539 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 02:24:46.01 ID:iTSuIdxl.net
- 一年程前にちょっと触ったけどあれでRPG作る気にはならんなあ
何かしらアセットやら買ってきて作ったんじゃ結局型通りの物にしかならないし
それなら俺はウディタで空データから始めた方がいいわ
- 540 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 05:45:04.88 ID:c2AwidhV.net
- Macで出来るのは大きいが2Dなら当分ツクールとウディタの方が強いだろう
今探索やちょっとした冒険物作ってる人は基本システムそのまま使ってる人だったり配布されてるスクリプトやコモン使ってる人ばかりだしな
ドットやイラストや演出に力いれて一からシステム作る奴は中々
- 541 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 08:16:14.76 ID:LEdEp8PW.net
- >>538
Unityはどうしたって3Dゲーム用だから、
たとえ実現可能になっても、2DRPGはこの先もずっとツクールとウディタが主流な気がする
(3DRPGはちょっとわからんが)
- 542 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 16:20:49.60 ID:/Qy9STvP.net
- ウディタが抱えてる大きな問題の一つに素材の少なさと質の低さがあるから
もうちょいUnity進化してRPG作りやすくなったら作り手が流出していきそうな気がするんだよな
素材は煙狼ががんばったってどうこうできるもんじゃないし
- 543 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 16:44:16.05 ID:YGOtruWw.net
- 素材が揃いすぎるとその素材に合ったゲームが氾濫するんじゃないか?
ツクールのRPGがFSM規格のゲームばっかりになったみたいに
- 544 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 17:15:42.51 ID:c2AwidhV.net
- >>542
素材作れない奴はツクールに留まると思うが
ウディタやる奴は素材も自作してたりする
- 545 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 17:22:19.99 ID:/Qy9STvP.net
- それは少数の配給元だけ質が高いパターンやの
色んなところが質の高いの出せばあんまり被らなくなるやん
てか今のウディタのが背景だのキャラだのまた同じサイトだこれーって多くないか
- 546 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 17:35:14.05 ID:Pp2AN3se.net
- 素材作って配布してくれるような人はほとんどいないからな
ぶっちゃけ金にならないと配布する意味がない
- 547 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 17:36:39.48 ID:9i2glpOF.net
- >>535
海外のアマチュアゲー見てる限りその時期のウディタの10倍とか軽く居そう
だからと言って2D作る上でUnityの方がいいとか全く思わないけど
- 548 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 17:50:08.54 ID:A4JTyBre.net
- 素材が少ないって
もともと素材は自分でなんとかしてねなツールだろウディタは
- 549 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 18:55:41.57 ID:xlwsfZhx.net
- まず自作しようと努力してから素材の少なさを嘆いてね
- 550 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 18:58:11.53 ID:zXlDDZYB.net
- ツクールの素材ってかなり量あるし、規格的に見てウディタに流用すんのは簡単じゃん
ツクールでしか使っちゃダメ!って素材そんなに多いの?
- 551 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 19:53:51.74 ID:XTcMTtLb.net
- ツクールはツクールの素材を改造したものが多くて、その改造した素材はツクールでしか使えないから
- 552 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 20:38:21.53 ID:1CVqRmJh.net
- >>537
何見て言ってんだ?
http://www.kongregate.com/games?tag=Unity
ウディタの作品登録、初心者作品登録ページを見て、
「ウディタ製はウディタと分かる物ばかりだ」と言っているようなもんだな。
Unity の状況は(初代)プレイステーションのそれに似ているな。
3D しか扱えないプレイステーションに 2D ゲームが少なかったのは確かだが、
それは流行りに乗っかった結果とも言える。
- 553 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 20:39:59.27 ID:4mAS5uSv.net
- 素材くらい作れ
- 554 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 21:22:58.74 ID:MfBXZrXm.net
- キャラクターを描いてもクリーチャーになる
- 555 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 22:05:52.25 ID:kGm2zZ5y.net
- 今の時点で2Dもの作ってる奴が一回unity触っってウディタの方が良いって言って戻ってきてる現状
将来unityが2Dに〜なんて確証もない希望持っていつになるかわからない更新待ってるつもりか?
- 556 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 22:59:19.79 ID:hOCGLXyC.net
- そいつらは「俺が作れないのはツールが悪い」って言い訳したいだけだからUnityが2D対応したらまた機能が悪いって言うだけ
- 557 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 00:08:18.58 ID:SzuYCS8v.net
- 言っとくが、できない言い訳を探すような無能は何をつかっても無能だからな?
- 558 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 00:57:00.31 ID:PueQeYy5.net
- 不思議のダンジョン ローグの崖と巨大迷宮
http://www.freem.ne.jp/win/game/7516
自動生成される迷宮を、モンスターを仲間にして進む、いわゆる不思議のダンジョン。
トルネコ3の色彩がかなり強いですが、難易度はあちらよりも易しめです。
- 559 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 01:02:10.60 ID:9th/LP3k.net
- 面倒くさいだけの微妙ゲー
- 560 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 02:13:09.86 ID:ta8KJVYq.net
- 面白いがゲームを作る側の人間はプレイしてはいけない類のゲーム
クッキークリッカーとか
- 561 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 03:54:39.20 ID:0ZOE+zHT.net
- キャラが小さいのが気になるな
- 562 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 05:29:35.85 ID:jP7UEewW.net
- ランダムマップによって面白くなるゲームもあるけど
全然面白くならねーゲームもあるよな
ランダム生成とかローグライクっていうとカッコいいけど実体は単純作業の繰り返しだし
- 563 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 05:48:59.30 ID:zUwG/LB5.net
- そういやウディタってゲーム基本画面サイズ変えるとキャラがドンドン小さくなるのな
- 564 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 05:50:58.64 ID:LzQFoPI+.net
- キャラチップの事言ってるなら、マス目に対して小さいキャラチップ使ってるせい
小人化させたくないならキャラチップもそれなりの大きさ用意しなければいけない
- 565 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 06:13:17.06 ID:xzaTZXfr.net
- ぼかさずにドット絵を拡大化させる技術はある(ニアレストネイバー法)
ただ搭載されているペイントソフトは少ない
ドット絵をやる人が少ないからな
- 566 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 06:35:44.08 ID:zUwG/LB5.net
- アズペに機能付いてるから拡大縮小には困ってないしキャラチップもわかってるよww
ただ表示まで小さくなるのは知らなかっただけだ
- 567 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 06:39:14.94 ID:LzQFoPI+.net
- 320x240の表示は内部で640x480に拡大して表示してるから
そのせいで320の時に使ってたドットを640の設定で使うと小さく感じる
- 568 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 16:26:12.71 ID:dGri1zzq.net
- 基本システムの戦闘を改造してるけど
やっぱ万能ウィンドウが自作戦闘を妨害してるな
普通にコマンド選択を選択肢で処理しとけば選択肢カーソル現位置からピクチャ出すだけで済むのに
- 569 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:02:29.40 ID:XUnrSD8/.net
- 自作戦闘(自作しない)
- 570 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:09:11.62 ID:maCdGeVq.net
- 万能ウィンドウコモンをどっかの変数に現位置返せるよう改造すればいいだけじゃね
- 571 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:09:47.21 ID:cGxLxHLO.net
- アクションにすりゃ問題ない
- 572 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:11:52.52 ID:gXpUzm1U.net
- >>569
自作戦闘とかコマンドの位置が違うだけやし(震え声)
- 573 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:13:37.77 ID:Nizn8EDe.net
- ATB←素早さの計算をフレーム単位にしただけの子供騙し(笑
- 574 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:20:12.00 ID:q+LSFZTm.net
- ATBは素早さの計算自体が変わってるぞ
- 575 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:23:18.51 ID:kH+6Ga+6.net
- ノーウェイト以外は使用されないので結局ターン制と変わらない悲しいシステム
- 576 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:23:29.71 ID:TMTwZeoE.net
- >>568
>>420は真理だと思うぞ
- 577 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:26:42.79 ID:q+LSFZTm.net
- >>575
ATBにノーウェイトは無い
あとリアルタイム性のあるゲームとターン制の最大の違いは待ちができること
- 578 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:46:14.87 ID:SzuYCS8v.net
- 万能ウィンドウが自作戦闘を妨害って言葉おかしくねぇか?
自作戦闘なら万能ウィンドなんてかかわってこないだろ
- 579 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:49:54.67 ID:lxTE1AmV.net
- 自作戦闘なんてのは所詮UIの差でしかねぇし
HPやSPの位置が変わってるだけだし
- 580 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:58:19.55 ID:maCdGeVq.net
- >>572>>579が何言ってるのか正直わからん
- 581 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:59:54.19 ID:fJfau73F.net
- >>568が基本システムの改造を自作戦闘と言い張ってるから
それがどの程度の改造なのか予想してんじゃねえの?
- 582 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 18:00:44.43 ID:Rrgw/Flg.net
- 戦闘部分は簡潔にすると数字を足すか減らすかの処理をするだけなので
大半の戦闘は同じって意味
- 583 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 18:04:15.72 ID:XUnrSD8/.net
- 6の素因数分解も17498310743873764614941の素因数分解も同じっていう主張でいいのかな
- 584 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 18:06:41.87 ID:1zX6bCcM.net
- まぁ、HPを減らすのに物凄く回りくどい方式を取るからJRPGは嫌われるんだろうな
ディアブロはダメージすら出ないし
- 585 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 18:08:24.89 ID:SzuYCS8v.net
- 基礎システムの改造は自作戦闘じゃないよ(笑)
- 586 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 18:10:57.37 ID:vnFYnISH.net
- ツクール2000はピクチャ貼り変えるだけで別物にできたのにな
- 587 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 19:42:28.85 ID:JLpXDEio.net
- 何故か毎回そこそこ評価されるワイの同人ゲーで使ってる基本システム改造戦闘
メールやフォーラムで戦闘面白いとか言ってくれるけど、
それ基本システムのガワ変えただけ、下段に数値バーとキャラ絵貼っただけやで
- 588 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 19:55:04.99 ID:jviQatvn.net
- お前以前にもここでドヤってただろ
- 589 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:13:00.70 ID:0ZOE+zHT.net
- 戦闘のバランスでも取れてるんじゃないの
- 590 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:16:32.03 ID:TrwlAflG.net
- ウディタのデフォ戦闘は画面のド真ん中にデカデカと表示されるから
ずらすなり何なりしないとイメージの表示範囲が狭くなる
- 591 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:17:21.34 ID:SzuYCS8v.net
- っていうか少しでも制作に手出した人間でないとレイアウト変えただけで
ごまかされるからね簡単に
- 592 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:19:43.76 ID:OIZqzzCU.net
- 魔界王伝2の話はやめるんだ!
- 593 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:22:33.79 ID:DYG1VuHn.net
- 前々から気になってたんだけどウィンドウベース画像を途中で切り替える方法ってないのん?
ファイル名を文字列変数で指定すればいけるか
- 594 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:50:15.52 ID:zUwG/LB5.net
- データベースに追加すれば
- 595 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:30:48.62 ID:jJcIdfvx.net
- >>573
でもその子供騙しを利用したゲームがないんだよね
あるのはドラクエやFF]のようなものばかり
作り方が難しいのかね
- 596 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:33:44.08 ID:+471TSFN.net
- ATBはスクウェアが保有する特許なので使えません
さすがに有効期限は切れてるだろうが好き好んで使う奴は居ないだろ
- 597 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:39:13.60 ID:jJcIdfvx.net
- ATBってスクエニの特許なの?
じゃああれかいサイドビュー戦闘が天外カブキみたいなのばかりなのは
ATBが作れないじゃなく
作っちゃだめという脅迫概念に囚われているから
- 598 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:42:36.09 ID:fJfau73F.net
- 一番最初にATBを再現したウディタゲーはシナリオレスだったが
主にATBの待ち時間のせいでクリアまで10時間かかった
それでもATBやりたいならやればって思う
- 599 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:44:24.46 ID:FxSn0zBu.net
- 同人でポケモン描かないのと似たようなもんだろ
ビーマニのアレも特許で裁判も起こしたからみんな敬遠するわ
確か流れる音に合わせて鍵盤叩くのがアウトだから大抵の音ゲーは引っかかる
ウディコンでたまに音ゲーみかけるけどナイスガッツやで
- 600 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:59:12.14 ID:maCdGeVq.net
- 場末のフリゲ訴える制作会社が果たしているのだろうか
- 601 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:00:02.15 ID:jJcIdfvx.net
- 思ったほどATBシステムって受けよくないのかな
自・敵キャラが見えて攻撃や防御・魔法アクションがあってなお
ATBシステムの時間バトルをウディタ再現なんて
製作者が喉から手が出るほどほしい内容じゃないの
>>599
ポケモンの同人本は結構売ってるぞ(一般・R-18問わず)
- 602 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:02:30.37 ID:6k0WNk/Z.net
- >>600
そうやって油断してるやつが死ぬんだよな
- 603 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:04:02.20 ID:WY3FL564.net
- RPGツクール2003……
- 604 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:04:07.95 ID:jJcIdfvx.net
- >>600
むしろ放置して
出来のいい製作者をスカウトしようとしているのかもね
面白いフリーゲームを沢山作るの製作者が突然何のツイートもなく
消えてしまうのはスカウトされてしまったから
そういうのっていいね
ちなみにパクリゲーしか作らない自分は対象外だが
- 605 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:09:01.95 ID:WY3FL564.net
- カプコンとデータイーストの訴訟が一番面白いな
スト2「ファイヒスは俺のパクリ」
デコ「スト2は空手道のパクリ」
スト2「えっ」
コナミ「空手道はイーアルカンフーのパクリ」
デコ「えっ」
ソフトプロ「イーアルカンフーはカラテカのパクリ」
コナミ「えっ」
そういうことになった
- 606 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:12:10.29 ID:jJcIdfvx.net
- >>605
なんか先に仕掛けた方が負けているけど
ゲームシステムの著作ってそんなもんなの
やるだけ時間と金の無駄としか
ユーザー一同「馬鹿なことしてないで、新しい・面白いゲーム作れ!」
- 607 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:16:08.70 ID:NywrwICm.net
- 著作権は最初に作った側に優先権があるからそんなもんだよ
お前らが大手振ってRPG作れるのは
パソコン通信時代のローグがオープンソースで作者不明だからだし
洋ゲーがFPSだらけなのはDOOMの作者がソースコードをオープンソースで公開してるから
ちなみにDOOM3のコードも最近になって見れるようになった
- 608 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:29:26.46 ID:jJcIdfvx.net
- >>607さん
理解した
つまりはゲームを作りましょう。そして発表しましょう(にこなりゆーちゅーなり)
著作に引っかかって消されました。あきらめずに作りましょう。
ゲーム会社からスカウトされるまで
という就職活動ですかぁ(いいねそれ僕がんばれるかも)
つっこみどうぞ
- 609 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:29:53.04 ID:jviQatvn.net
- ID:jJcIdfvx頭悪すぎて失笑
- 610 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:35:45.91 ID:zKCbs4hg.net
- 個人で作った物に著作権がないと思ってるゆとりは案外多いからな
- 611 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:36:21.37 ID:jJcIdfvx.net
- >>609
どうも
悪ふざけすぎました
しかしフリーゲームの発表って有名ゲーム業界だって目を光らせているから
スカウトぐらいはあるでしょう
- 612 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:38:48.46 ID:jviQatvn.net
- >>611
悪ふざけがどうこうじゃなくて
単純に頭の悪さを馬鹿にされてることが分からんのかお前は。
ああ、頭が悪いからわからないのか
- 613 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:41:21.84 ID:sea6D3Od.net
- 逆だろ
フリーゲームのシステムにだって著作権が発生するんだから
個人製作のクッキークリッカーを企業がパクったら犯罪なんだよ
だからネタ被り防止に有名所のゲームにチェック入れてるだけ
先に作った方が優先なんだから個人だから〜とか企業だから〜とか関係ねぇの
- 614 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:41:37.49 ID:xzaTZXfr.net
- ウディタはツクールのパクリ
サンプルゲームに記載されている「十字キー」は任天堂の特許名称
これでええのか?
- 615 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:43:39.80 ID:ds+WBAcY.net
- >>614
ツクールはダンジョンキッドのパクリ(笑
- 616 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 23:00:41.71 ID:SzuYCS8v.net
- んなこといってたら何も作れんだろ
- 617 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 23:05:49.31 ID:cH0iBKAq.net
- だから著作権利者不明のローグから派生したRPGが
パブリックドメイン化してるんで人気あるって話だろ
あとは制作会社が倒産したやつとかな
スクエニのハイスコアガールが書類送検まで行ったからまた一悶着くるで
- 618 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 23:15:18.62 ID:+Wnltyc9.net
- ぐだぐた言ってねーで作れよ
- 619 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 23:30:00.79 ID:GSkPnNEo.net
- 作ってないのはお前だけだろ俺はもう少しで出来るしwwww
- 620 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:19:41.61 ID:lN5hMAYx.net
- ゲーセンでバイトしてたことあるけど客も会社も著作権なんてまるで理解してないよ
- 621 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:31:02.45 ID:B3ljrHcZ.net
- ゲーセンの景品自体グレーだからな
オワコンのアニメやゲームがパチンコ台になることなんてよくあること
娯楽産業なんてそんなもんだろ夢見すぎ
- 622 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:47:08.38 ID:yDPoXVfO.net
- 日本の株式時価総額10兆円企業は三菱UFJ銀行とトヨタ自動車と任天堂だけだったけどな
- 623 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:51:43.48 ID:B3ljrHcZ.net
- 任天堂は元々賭博専用花札製造会社だったのに
どうしてこうなったんだ
- 624 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:57:37.95 ID:VGZQ1h0h.net
- 労働生産性が日本一だから単純に利幅が大きい
自動車とか1台売って10万円程度しか純利益がでないからな
- 625 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 01:10:30.35 ID:DN/+kiGZ.net
- とりあえずお前らゼルダかフォールアウト3は超える作品を作れ
- 626 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 01:10:36.70 ID:BvxeDsfv.net
- 生産系ゲームで例えると
素材アイテムを買ってアイテムを合成して店に売ってその差額で儲けるのが普通の企業
何もない所から突然アイテムを出して売るのが任天堂
(ゲーム製作に必要なのは電気と人材のみ)
- 627 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 02:53:28.93 ID:i7L7IAyu.net
- ものつくり(笑)とかいう素材屋の陰謀
- 628 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 03:42:51.79 ID:6CCLTs6S.net
- コモンの行数万4桁とかすげぇな…おれだったら投げる
- 629 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 03:45:35.44 ID:waNWafDG.net
- プログラムの世界ではコードが長いほど遅いけどなwwww
- 630 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 08:38:12.57 ID:yL4yEkaa.net
- ウディタはコモンごとに変数が100個あるから
行数減らすためにコモン数増やすのが正解かどうかはわからない
イベント終了使って早めに抜ける工夫するほうが確実に効果出ると思う
- 631 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 08:56:39.80 ID:q9m03DT4.net
- コモンの最大数が多いとやっぱり起動時に重くなったりするんだろうな
- 632 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:05:09.20 ID:YGBVWfOp.net
- 俺が作ったウディタゲーを雑誌DVDに収録したいってメール来たんで
OK出して、掲載雑誌の送付先住所を書いて返信したんだけど
よく考えたらこういう形のトラップもあるのかな。
不用意に個人情報書いてしまった、やっちゃったかな。
- 633 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:12:27.77 ID:q9m03DT4.net
- なんでコンビニや局留めにしなかったんや・・・
- 634 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:22:26.22 ID:AL75+UK4.net
- 担当者氏名と部署で判断すればいい
でもその手の雑誌って猥雑で掲載されてもそんなに嬉しくないんだよな
- 635 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:24:07.17 ID:oG2iG3rI.net
- >>607
何か勘違いしているようだが、
システム案を守るのは著作権ではなく特許権だぞ。
全く同じに見えるシステムを別のゲームに転用されたとしても、
特許を取得・保持していない限りは守りようがない。
逆に言えば、特許で守られていないシステム案はいくらでも盗用し放題。
著作権如きで守れるものなら、企業が手間と金を掛けて特許なんて取得せんよ。
- 636 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:26:57.19 ID:oG2iG3rI.net
- 念の為に書いておくが、ソースコード(やハードウェア)ごと盗用したらそれは著作権の侵害に該当する。
何でも十把一絡げに著作権、著作権言ってるが、意匠権や商標権など、それぞれが何を守る権利なのかをしっかり把握しておくべき。
- 637 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:41:52.67 ID:F4iQPmd/.net
- >>634
割れやらエミュやらで散々創作物馬鹿にしてるような雑誌に載せられてもなあ
- 638 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 12:32:55.93 ID:Z1L3rUM+.net
- >>632
ちゃんと名称確認したか?
下手するとことあるごとにDM送りつけられるようになるぞ
もっと悪質なのだと勝手に講座申し込んだことになってて
色々送りつけられて料金請求されることがある
詳しくは雑誌掲載詐欺でググれ
- 639 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 12:41:02.08 ID:YGBVWfOp.net
- >>634
そっか、担当者や部署で調べれば良かったのか
収録ぐらい勝手にやってよって感じで許可出して
折角だから雑誌送ってよって思ったんだけどさ。
>>638
事後確認だよ・・・
一応実在のメアドで実在の会社から来たものっぽいけど
たかが雑誌1冊でリスク負うのって馬鹿げてるよね。
皆も気をつけてね
- 640 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 13:34:27.02 ID:AL75+UK4.net
- なんにしてもおめでとう
何月号で100%かipのどっちかをサラサラしてもいいんだ
- 641 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 16:34:46.67 ID:iJEetvqT.net
- 一方俺は同じ状況の時、
あれこれ上手くやれば住所集め放題じゃね?とか考えてた
(自分は迷わず住所返信済み)
- 642 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 16:51:21.26 ID:Z1edW0lF.net
- 連絡くれるのいつも同じ担当の人だから、その人の名前とメアドじゃなかったら警戒するわ
というかメアドぐらい確認しろよ、お前ら
- 643 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 16:56:49.71 ID:q9m03DT4.net
- ところで掲載されるゲームってどんなのか気になるから是非ここで宣伝してくれ
- 644 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 00:13:01.35 ID:i59esO6I.net
- 情報弱者よ先ずは会社名をキチンと確認するのです
- 645 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 00:48:45.56 ID:3e1aEPhz.net
- 全ゲームで大体3万DLくらいはされてるけど雑誌掲載の話とか毛程も来たことないから正直羨ましい
- 646 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 04:01:43.49 ID:e9zYoBOk.net
- だれがハゲだって?
- 647 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 04:21:00.91 ID:hc7mmg6L.net
- また髪の話してる(´・ω・`)
- 648 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 04:39:14.71 ID:1Y/B/6Xr.net
- 雑誌掲載される人は羨ましいと思うけど
掲載されたいかと思ったらそうでもないな、ものによるけど
ゲームは公開したいけどウディコンに応募したいとは思わないのと近いかもしれない
- 649 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 05:09:23.41 ID:+OyBDxnM.net
- でも確かに俺も雑誌の見てやりてーって思ったりしてるから結構宣伝にはなるな
- 650 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 05:37:35.43 ID:k2q004tE.net
- そういう雑誌はどのぐらい売れてるもんなのかな
- 651 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 06:03:16.88 ID:1Y/B/6Xr.net
- 雑誌紹介は一定の購読者にプレイしてもらえる確率が増えるだけだろうし
それが必ずしもマッチングされるのかなと思ったら疑問を感じるな
ネット上で有名なレビュワーに細かく評価されたほうが
満足するプレイヤーは増えそうな気がする
- 652 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 06:15:20.82 ID:arpt61Dc.net
- ジャンルによる
- 653 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 12:24:33.40 ID:aRI4EcOH.net
- tkool2wolf+のiniファイル編集すればオートタイル変換設定変えられることに今さら気付いた
今まで手作業で200k規格の素材を正確に並べ替えてた無駄な日々はなんだったんだ
- 654 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 13:56:14.94 ID:NbSN8zt0.net
- >>653
乙
- 655 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 18:29:58.11 ID:StwGIAq9.net
- >>651
「雑誌でフリゲを探す層」の中で知名度が上がるということか
そういった人達って常時接続できない人が多いんだろうか?
雑誌でフリゲ見つけてネットカフェでDLして、自宅でオフラインでプレイするとか?
- 656 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 18:52:30.88 ID:93mmnpWe.net
- 何だかんだでwindows100%やipの発行部数は20万部くらいあるからな
そのうち10%でも2万DLじゃん
- 657 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 18:56:25.50 ID:y9XoZE4I.net
- 今はSNSツールなどが氾濫してるのにマイナー雑誌の知名度ってどんだけあるのかな
- 658 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 19:01:07.68 ID:zuYu692i.net
- Twitterとかゴミみたいなコメントで埋まっとるだけやんけ
pixivで上手い絵晒してもゴミみたいな絵で一瞬で流されるのと一緒(笑
- 659 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 19:38:20.29 ID:OOT6Y9+p.net
- 「ツイッター・ウィキ・ブログ」がネットの三大害悪
大抵の人間は情報に対して受動的でグーグルの検索窓に入力することすらしない
仮に入力したとしてもお前らの使う「フリーゲーム」ではなく「無料 ゲーム」で検索する
実際検索してみゴミみたいなゲームが出てくるから
有名所のフリゲである「ゆめにっき」で検索すると
作者のサイトではなくウィキが一番上に来る
ようするにツイッター・ウィキ・ブログから溢れ出すゴミの山が
検索妨害して目当ての物が見つからないようになってんだよね
だからゴミを排除して編集してくれる雑誌掲載にはある程度意味があんの
- 660 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 20:24:44.83 ID:FWmt9JoA.net
- フリゲじゃなくて同人やってて、金稼いでる&声優やら製作ヘルプに金も払ってる自分としては
そこらへんのツールやSEO対策すら出来ない低能が叫んでるようにしか見えへん
- 661 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 20:48:26.63 ID:/6y5hDqD.net
- SEO対策で検索上位にゴミが上がってくるからヤバイって意味だろwwww
- 662 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 20:50:45.77 ID:+7LhG95L.net
- そもそも大抵の人間はアマチュアの作ったフリーゲームとか探さない
実際流行ってるゲームってプロの作った無料・低価ゲームでさえ口コミの要素が多いじゃない
- 663 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:04:59.66 ID:tyuzNHKd.net
- 実際流行ってるゲームってどれだよ
艦これとか抜かすなよ、あれユーザー数200万人もいってないからな
- 664 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:07:20.85 ID:GaUEqAIJ.net
- そりゃパズドラとかと比べれば200万が少ないかもしれないけど、ね?
- 665 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:09:40.38 ID:tyuzNHKd.net
- 普通はアングリーバードと比べるだろ20億DLだからなwwww
- 666 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:16:17.46 ID:FaiMa7oO.net
- 巡り廻るや片道勇者が30万DLで
悠遠物語はその上いってるだろうから50万DLくらいあるやろ
ゆめにっきや魔女の家クラスだと100万DLは確実にいってる
- 667 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:21:00.12 ID:DTrP//vo.net
- >>655
マジレスすると雑誌にROM付いててそこに収録されてるのがほとんど
魔女の家とかIBとか悠遠物語とか100%で配付されてた
- 668 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:24:02.30 ID:obZh4TU1.net
- DL同人で毎回20000本近く売ってるティンクルベルも
テックウィンで特集組まれたからあんだけ売れたんだよな
最もエンターブレインになってからテックウィンは廃刊したが(笑
- 669 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 22:00:27.06 ID:K7gVutmy.net
- シェアウェアには「1%の法則」なるものが存在するので
フリーウェアがシェアウェア化した際の売り上げも大体予測できる
総DL数の1%だからフリーで30万DLされた片道勇者は3000〜4000本売れる
艦これが200万ユーザーなら課金者はその内の20000人といった具合
- 670 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 03:19:33.86 ID:yFGsl/Bu.net
- >>669
その最後の行は全く違う事を言ってないか?
艦これの数値はそうなのかもしれんが、
有料オンラインゲームの課金率とシェアウェア販売数は別物だろう。
「基本無料」の言葉は同じであっても、どこまでできるかはゲームによって全く違うのだから。
- 671 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 05:42:17.52 ID:TGm+gcKe.net
- 課金は一部しかしない層のゲームとほぼ全員課金するゲームとかあるからな
- 672 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 10:25:33.41 ID:OpgdGPFn.net
- 1%の法則がマジなら俺のエロ同人ゲームをフリーソフト化したら67万DLされるん?
ぜってー嘘だわ
torrentの違法ダウンロード数ですら4000止まりなのに
- 673 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 10:48:38.92 ID:g7MQs3vD.net
- >>672
一度エロ無し版をフリーソフトとして出してみて確かめてみようぜwww
- 674 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 10:51:03.70 ID:ZtalEG7A.net
- 興味ある人達の中で金出してくれるのが1%なだけで
無料にしたからって興味を持ってくれる人が100倍に増えるわけじゃないだろ
- 675 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 11:14:36.39 ID:yFGsl/Bu.net
- >>672
エロゲー (ゲームに限らないが) に関わるのは金払いが良いのが多いからな。
一般同人ゲームの購入率とエロゲーの購入率は全く違う。
その一例として、
http://over-drive.jp/project/greengreen/reservation.html
こんな聞いた事もないようなマイナーゲームの高額支援が完売するって一体。
また、エロゲーはエロ (絵) さえ良ければ売れるので、一般ゲームと同列に比較はできないな。
エロゲーってのは食玩菓子みたいなもんだ。
菓子目当てで買うようなのは稀で、おまけのおもちゃ目的で金を出しているだけ。
- 676 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 13:56:27.04 ID:QsqjkGd9.net
- それ、エロゲたいして興味ない俺が、聞いたことあるぐらい有名作品だと思うが
18-20歳ぐらいでプレイした奴が、今30代半ばのそれなりに金持ってる奴は持ってる世代だろ
そりゃ集まるんじゃねーの
- 677 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 14:50:59.40 ID:l9ijJ1OR.net
- >>675
・グリグリとかエロゲ全盛期の中でもかなり有名作品
(そもそもオーバードライブ自体スクイズとかでかなり有名なブランド)
・同人なら魔剣士リーネみたいや絵がうんこでも売れるものはあるのに
絵が良ければとかはアホみたいな意見
- 678 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 15:06:52.40 ID:OZ7HmYea.net
- 実際エロゲは絵が一番重要なのは事実だろ
絵が好みじゃないエロゲなんてやっても苦痛なだけだし
実質的な面白さが口コミで広まりにくい性質からして最も判断材料になるのが絵だし
絵が糞で売れてるのもそりゃあるし、それは絵以外に魅力があるんだろうが
絵が素晴らしかったら内容糞でもわりと売れる業界だし
- 679 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 17:09:18.43 ID:dR6m8G6V.net
- それゲームじゃなくてよくね?
- 680 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 17:27:25.09 ID:6s4JsVYj.net
- 市販のエロゲーとか絵はいい方だけど売り上げはたかだか知れてるからな
頭一つ抜けてるのはシナリオが良くて口コミで評判が広がったか、ゲームとしても遊びごたえのあるカレギュウ路線かがほとんど
絵が重要というのはラノベでイラストが重要というのと同じぐらいの意味だよ
- 681 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 18:59:57.84 ID:2l4ZY2T+.net
- オーバードライブとオーバーフローって同じブランド?
スクイズってスクールデイズの事だよね
- 682 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 19:07:35.69 ID:Xe7c2BY8.net
- 店頭に並んだゲームの購入判断材料がグラフィックしかないから
店の棚にゲームが大量に並んでも客はパッケージ以外見れない
「ゲーム性が良いんです!」と言われてもマインクラフトのスクショ見ただけで買う人間はいない
結果としてCMで流すプリレンダムービーや一枚絵の品質を上げるグラフィック偏重になったが
体験版が当たり前のネット世界では通用しなくなっただけ
- 683 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 19:25:24.08 ID:dR6m8G6V.net
- そして安月給と過剰労働で誰もいなくなったゲーム業界
- 684 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 20:24:09.44 ID:CXY127Hv.net
- >>675
グリグリがマイナーとか、エロゲ知識ないか世代がズレてるかのどちらかだろ
当時エロゲやってた人間はほとんど名前くらい聞いたことあるレベル
- 685 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 20:59:41.32 ID:9gvRRPid.net
- アクトレイザーとかパッケージ絵だけじゃ買う気起きないけどな
- 686 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 21:01:56.46 ID:N5KtDU1w.net
- パッケージのない摩訶摩訶を子供の頃に激安で買ったな
- 687 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 21:22:48.62 ID:F8blrKBC.net
- >>684
オーバードライブは覚えてなかったんで見てもなかったがグリグリは有名すぎる
君が望む永遠とかもそうだが
プレイしてなくてもオタクなら話通じるとかそういう時代
ヒット作が少ない分集中してたからな
- 688 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 21:53:04.31 ID:Xe7c2BY8.net
- 昔は選択肢が狭いからクソゲーでも購入者はクソゲーを選択せざるを得ないって言う
たけしの挑戦状とか80万本売れたしな
他のゲームと比べても大差ないしコレシカナイ需要というやつ
- 689 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 22:34:32.54 ID:9gvRRPid.net
- 昔は口コミとか雑誌投稿しか情報流通なかったからクソゲーがクソゲーだとわからないんだよ
俺はクロノトリガーは中古で買ったけど評判とか知らなかったし
- 690 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 08:17:42.13 ID:HYYKfQOQ.net
- コモンを作るのには慣れてきたが
ゲームを作るのには慣れないぜ
- 691 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 08:53:41.62 ID:RZ+HbUXQ.net
- 講座サイトもっと増えろ
- 692 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 10:32:05.78 ID:bgm4szLX.net
- どんな講座を作ればいいのかわからない
- 693 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 12:57:29.09 ID:qTN/GeVC.net
- どんな講座を作ればいいかの講座サイトを誰か作ってくれ
- 694 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 13:30:53.61 ID:as3bx3wz.net
- 質問スレのテンプレにある講座サイトで十分だと思うけどなー
- 695 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 17:18:33.92 ID:7AuJ2QLw.net
- 何でも聞ける掲示板が欲しい
- 696 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 18:03:17.53 ID:um+psHDk.net
- いやここと公式にあるだろ
何か過去に問題でも
あっ
- 697 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 18:05:04.65 ID:ZI6yR7va.net
- you ban
- 698 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 18:12:18.77 ID:XrKPv0My.net
- >>695
嘘つくなよ
お前が欲しがってるのは
“何を聞いてもお前が知りたい答えが返ってくる掲示板”
だろーが
- 699 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 19:39:31.24 ID:9PYy41vg.net
- ラベルの仕組みが今一わからない
- 700 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:05:26.47 ID:ZI6yR7va.net
- >>699
Aと言うラベルを用意しておけば、Aへ飛ぶ指示を出した際にそれ以降を無視して
Aのラベルの位置からコードの実行が継続される
ループ内へ飛んだ場合、ループ回数は最初からカウントし直しになるので注意
ラベルの主な用途としては、条件によって仕切り直しが必要なコードを書いてる時とかに使う
- 701 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:16:18.25 ID:RZ+HbUXQ.net
- ラベルで戻すのと
特定条件でループを抜けさせるのと
どちらが良いのか判断に迷うわ
あっちこっちにラベルで飛ばすのはバグの元って聞いてから使わないようになったなw
- 702 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:24:37.68 ID:9on2SOUo.net
- ラベルは0行目から検索
ループは開始位置から上に向かって検索するんで
開始位置によってはラベルの方が処理速度が早くなる
例えばループ内に数万行挟んである場合はラベルで飛ばした方が早い
- 703 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 23:19:10.21 ID:E/58q9cw.net
- >>699
わかんなくていいよ
あんな物バグのもとにしかならない
使わなくても・無くても一切問題ない機能
>>695と同じような存在
- 704 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 23:24:39.58 ID:ZI6yR7va.net
- 200時間さわって使ったラベルは1セットだけだった
- 705 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 23:37:06.91 ID:dp8HBCRZ.net
- 初期化後の処理開始地点にラベル設置しておいて
処理再開時のループ開始地点にするのはよくやるけど
基本的には使わずに済ませるな
- 706 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 00:08:23.96 ID:2ACkagbR.net
- 「命令全部破棄して最初から」みたいな大雑把な処理のときにたまに使うかな
基本的にはバグの温床だから使用しない方がいい
- 707 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 03:30:55.12 ID:l9OW6R0s.net
- ラベルってGOTO分みたいなものだよな
可読性が悪くなる
- 708 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 08:45:02.49 ID:XX+FpIy3.net
- 見返してみたら条件分岐が4つとか5つとか重なっている処理で結構使ってた
コマンドを少なくする一般的な使い方だな
- 709 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 09:34:24.56 ID:kWWzfI/n.net
- ウディタだとor分とcase分が書きにくいからラベル多用してたよ
if(a or b) then [処理]
って書くところを
条件分岐 a
ラベル
[処理]
条件分岐 b
ラベルに飛ぶ
みたいに。普通に処理フラグで管理すべきだったかな
- 710 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 12:45:55.83 ID:nMZG+3EU.net
- AまたはB、AかつB、みたいな処理が書きにくいんだよなウディタ
書きにくいというか、一行で済ませたいのに複数行にならざるを得ないもどかしさ
- 711 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 13:14:34.11 ID:NFpTnBv/.net
- 俺もswitch使いたいときとかコマンド合成したいときにラベル積極的に使うわ
スクリプトっぽい処理作るときもすげー便利
ラベルが存在しない場合にジャンプすり抜けて続行しちゃうのはびっくりしたけど
これもデフォルト処理仕込むのに便利なんだよね
- 712 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 18:15:54.38 ID:ymESRzuG.net
- 一画面RPG レビュー 一本道RPGが一画面になって帰ってきた!今度はひっぱりRPGでやっぱ面白い!
http://axelgames.net/2014/01/13/15233/
【個人開発ゲームを斬る】『ひまつぶクエスト+』レベルアップがヤメられない止まらないドット絵RPG
http://app.famitsu.com/20140526_381054/
勇者に装備を与え、魔王討伐に派遣する簡易RPG風タワーディフェンス
http://iphoneac-blog.com/archives/5953836.html
- 713 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 18:58:56.48 ID:MGQ8oaUG.net
- >>712
コテハン付けてくんね
- 714 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 19:13:50.82 ID:XX+FpIy3.net
- マルポにコテハン要求をするのか(困惑)
- 715 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 20:38:42.67 ID:YImjGsnM.net
- >>713
そういうマルポ君が頻繁に張ってくるURLは一部をNGワードにしてたら気付きもしないぞ
- 716 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 22:24:12.18 ID:ZFbJnFzP.net
- NGExで正規表現であぼーん余裕
- 717 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 06:36:30.94 ID:bwbJoCiI.net
- WHO報告書「福島で若年層のガンが多発」 御用学者、国、環境省、記者クラブ「報道やめよう」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417013181/
- 718 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 12:08:29.36 ID:hGtcaQWL.net
- 無人島で生活するゲームが好きなのだが、なかなか面白いのがないな
スライムなどのモンスターも出て、アクションRPGで、探索して・・・
- 719 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 12:28:45.67 ID:yyQqZy7B.net
- 何のスレだと思ってるんだ
自作しろ
- 720 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 13:27:15.38 ID:VCMSEE/X.net
- 昨日初めてコモン内からそのコモン自身を呼び出す処理をやってみました
なんだかやってはいけないことをしているような背徳感があってすごくドキドキしました
でもやってみたら意外にも意図したとおりの処理ができたので嬉しかったです
とりたてて動作が重くなるというようなこともなかったし
プレイヤーのキー入力によってはコモン内で呼び出したコモン内で呼び出したコモン内で呼び出し…
となるはずでそれがどのような状況なのかは私の頭ではもう理解が追い付かないです
けれどもともかく問題がないのだからこれでよしとしようと思っています
今日もがんばってコモンを作ろうと思います
- 721 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 18:04:20.56 ID:CqgajRVS.net
- >>718
無人島系でアクション物となると Notrium しかないだろう。
次点で Driftmoon があるが、これは無人島系と言えるのかが問題なのと、現在は有料化しているな。
- 722 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 20:24:41.26 ID:m8vsgbGh.net
- Notrium面白いよなクリアできないけどショットガン無双
- 723 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 00:15:13.22 ID:aHhDKcGK.net
- >>720
呼び出しすぎるとエラー出る
それはそうと、ウディタのデータってzipに圧縮してもたいして変わらないよね
rarを試した人いますか?
- 724 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 00:59:35.50 ID:1RT/H+k4.net
- zipはロダに上げるためにするもの
- 725 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:29:44.61 ID:RwnclbW9.net
- コモンからの呼び出しは20階層くらいまでだっけ
ウディタの容量の大半は圧縮済みの画像とか音楽ばかりだから
容量小さくする意味では圧縮はあまり意味がないんじゃないかな
- 726 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:38:04.77 ID:RGojbAzn.net
- ランダムエンチャントなゲームまだか?
- 727 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:40:12.33 ID:RwnclbW9.net
- もっと具体的に
- 728 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:43:46.72 ID:RGojbAzn.net
- 接頭・接尾語がつき、1個の装備に特有の能力が付与されるシステムのゲームはまだか?
- 729 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 11:33:03.44 ID:zwxPLiRw.net
- 完全に望み通りのシステムのゲームが既に存在するというのに
これだから無能は
- 730 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 11:47:39.84 ID:RGojbAzn.net
- 古いゲームはプレイ済み
つまり新しいのはまだかってことだ
- 731 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 11:54:09.81 ID:zwxPLiRw.net
- どんなゲーム作る気か知らんが同じシステムのを複数要求するのかよ
これだから無能は
- 732 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 12:01:19.15 ID:RwnclbW9.net
- 作れば待つ必要はなくなる
- 733 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 13:16:30.11 ID:xnApuANC.net
- 構ってる奴は自演かな?
- 734 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 17:19:34.00 ID:8DN+wz7V.net
- 誰かがウディタで作ったゲームなら別にスレチじゃないし紹介するくらいなら良いんじゃね
ウディタならな
- 735 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 17:36:33.91 ID:nIe0evaB.net
- ゲーム紹介なら同人板へどうぞ
- 736 :ケモプレ制作委員会:2014/11/28(金) 20:38:43.92 ID:cKIQ4gc9z
- コモンイベントを作ったので感想をください。
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/
基本システム改造です。
文章表示中にメニューを開いたり、文章を巻き戻し&早送り、早戻ししたりできます。
文章は自動改行します。
セーブデータに名前をつけることができます。
戦闘が少し変わります。
戦闘ルール 〜
行動は何回でもできますが、PCDが上昇してしまい、PCD1に付き10%、あらゆる行動の成功率が下がってしまいます。
PCDはラウンド開始時に1減少します。
また、状態異常とスキルを利用した設置魔法も仕掛けられます。
クリティカルだけでなくファンブルも存在します。
行為判定がTRPGのように明文化されます。
- 737 :ケモプレ制作委員会:2014/11/28(金) 20:40:07.43
- すいませんSage忘れてました・・・。
- 738 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 20:27:00.00 ID:L0MBmY3q.net
- 案外マイナーな作者が自演してたりしてな
- 739 :ケモプレ制作委員会:2014/11/28(金) 20:57:11.01
- あれ?
コモンイベントのところにURL張ったはずなのにページトップジャンプしてしまいます・・・。
文章中メニュー&オリジナル戦闘で検索してください。
- 740 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 20:58:33.83 ID:QQ7omWXw.net
- そもそも最近ウディタ勢いないしなあ
ウディタで話題になる作品自体少ないし
フリゲ2014は下手したらベスト10にウディタ作品入らないんじゃないの
- 741 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 22:38:22.47 ID:1bOnTRpR.net
- ホラゲあたりならウディタ勢増えて来てるがな
- 742 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 00:06:31.59 ID:BB4ymIti.net
- 開発に長い期間かける大作指向になったんやろ
- 743 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 00:19:22.27 ID:kSNEjUwK.net
- フリゲ2014ってなに?
- 744 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 00:28:51.69 ID:nAtuJsKD.net
- ググってみるとそれっぽいのがちらほら引っかかるからその辺りだろ
結構あんのなフリゲコンテスト
- 745 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 01:18:28.83 ID:kDibyWAX.net
- コンテストというよりは主催者が古参フリゲレビュワーで(激辛の人)
一般プレイヤーが好きなゲームにそれぞれ投票する感じ
主催者と参加者である程度意見交換ができているので参加はしやすい
・・・が最近だと色々問題発生して大変らしい
今年はなぜか知らんけどフリゲ良作少なかったな
- 746 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 13:42:07.31 ID:iD4F/7Pm.net
- スマホゲーが主流になりつつあるからなぁ
無料のPCゲーはオワコン
- 747 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 14:46:54.24 ID:MgKlHyIM.net
- じゃあ何故ここにいんだよ
- 748 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 16:17:51.10 ID:iD4F/7Pm.net
- (´;ω;`)
- 749 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 19:35:42.15 ID:66EOsENE.net
- 昔のソシャゲはファミコン移植程度の性能しかなかったから
フリゲ作者もソシャゲと比べるなよwwって言ってたけど
今じゃ性能上がって金になるからグラもシステムもガチプロ入って
フリゲとソシャゲじゃ資金力違うんだから同じ舞台で比べるなよ
って言わざるを得ないくらい差をつけられた
ユーザー離れ顕著すぎて今のフリゲは製作者のためのものだと思ってる
- 750 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 22:51:38.65 ID:kDibyWAX.net
- 無料のPCゲーはニコ動で一大ブームを巻き起こしているだろ!いい加減にしろ!
- 751 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 23:00:30.49 ID:QFa8MiUK.net
- 何その屏風の虎
- 752 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 23:16:43.24 ID:KsArIcHd.net
- 客観的に数字だけ出せば、昔のどの時点より今が「フリゲプレイヤー」が一番多く、フリゲの認知度も高いに決まってるだろ
「俺の理想のプレイヤー」の話がしたいんだろうけど、そんなものは他人には意味がない
- 753 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 23:40:33.08 ID:kDibyWAX.net
- 面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める←イマココ
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
これからやで人がいなくなるのは
- 754 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 00:09:21.16 ID:Uv+bdt+v.net
- 中毒者続出。ローグライクRPGとリズムゲーを組み合わせた異端児『ネクロダンサー』が神ゲーな理由
http://www.moguragames.com/entry/necrodancer/
- 755 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 00:34:12.52 ID:gg3OVSo8.net
- また、面白い人は面白いことをやってくれるのだろうか。
- 756 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:14:05.49 ID:B+S3mX5f.net
- お前らが無駄にクオリティ求めるから製作スパンが長くなっただけだっての
- 757 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:17:08.97 ID:807WOtzZ.net
- ゲーム作るのに住み着くもなにもないと思うがな
- 758 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:29:14.86 ID:+XNOxEfX.net
- まあ今時フリゲなんてマイナーなものをわざわざやるのは作者くらいだろうな
同人ゲーム板にいるのも大抵は作者か元作者だろ
- 759 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 03:49:03.37 ID:MNvGBKO8.net
- ウディタ製ゲームがわざわざ日本語以外に翻訳されてるような状態なのになに言ってんだお前は
- 760 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/30(日) 05:57:49.51 ID:Kt/gU9xX.net
- つ〜か売れるだとか売れないだとか【金が動機】の銭ゲバじみたクリエイターは、その時点でクソ。(爆)
金がまともにほしいんなら、遊びの域でしかなく仕事とも呼べないような業務じゃなくて、少し、国で自給自足できない食糧難の農作業とか生活の生産業とか仕事と呼べるものでちゃんとやれカス共。(重要)
あと、最近、アルゴゲームやトリンカゲームみたいな理数学や脳科学や教育学の研究者がつくったらしい特別な賞を受賞したようなゲーム類のメカニズムやアルゴリズムを調べてみると、ホントに【ゲーム】という本来の概念がわかる。(知識)
リア充を阻害して社会問題にならないよう、かつての『エルアーク』っていうゲームのあのメール式RPGというジャンルとか、そういうのきちんと配慮したホントに人間や社会そのものにも優しいようなゲームってないようなものなのか?(リアル話)
- 761 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 06:00:35.15 ID:jAsxog5Z.net
- うわあ
消えたと思ってたのに
- 762 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 06:50:02.36 ID:807WOtzZ.net
- ウディタ作った人に喧嘩売ってるね
- 763 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/30(日) 07:45:59.64 ID:Kt/gU9xX.net
- >>762 ぼくがいかに人間らしさや社会人らしさも兼ね備えた謙虚なナイトであるゲーマーらしいカキコしてみたくらいでなに言ってるんだ?
ぼくはアノニマス(組織)という民主々義とか、同人・同好ネットワークという共産主義も配慮しながら便所の落書きに書いたような言葉だから、お前らはこういうヒーローとして活動してる生活実業の仕事人にひれ伏す立場でしかない。
ふへっへっ…。w
- 764 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 08:06:23.90 ID:LYz1o1Ni.net
- _∧_∧
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/.// ・l|∵ ヽ\
- 765 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 08:15:53.68 ID:Rn6m8axT.net
- お前に言っても意味不明だろうけど、ゲームは純生産物で農作物と同格だぞ
詳しくは「フランソワ・ケネー 純生産物」でググレ
- 766 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 08:58:13.44 ID:iD+y2G00.net
- すまん、DL販売は輸送コストもないからゲームの方が上だったわ
- 767 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 10:15:45.42 ID:/Ua+YNkc.net
- ルーンファクトリーみたいなゲームはまだか?
- 768 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 11:52:27.46 ID:YIW3+uvF.net
- こいつ口開くと職業差別ばかりだな
娯楽は悪とかどこの不毛地帯に住んでるんだよ
>>767
もっと具体的に
- 769 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 12:11:01.03 ID:/Ua+YNkc.net
- 畜産・農業・採掘・釣り・製造といったスローライフが簡単に楽しめるゲームはまだか?
- 770 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 13:32:51.34 ID:cYToY1V4.net
- >>756
その製作スパンに耐えられる作者がどれだけいるんだろうな
コンシューマゲームと同じように衰退するよ
- 771 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 13:49:51.41 ID:X7xpadmr.net
- ゲームは果たしてどこに行き着くんだろうな
- 772 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 14:28:10.12 ID:8Cd6l6Qd.net
- >>769
そんな感じの作ったけどぶっちゃけ面白くなかったわ
- 773 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 14:41:01.48 ID:/Ua+YNkc.net
- 自分で作ったゲームを面白いとプレイできるはずがない……
装備にオプションがついて集めるのが楽しいとか
そういうのじゃないと厳しいんじゃないか?
- 774 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 14:52:26.40 ID:vbxL2WkH.net
- 状態の組み合わせが軽く億を超えるから適当にプレイしてると割と想定外のシチュエーションが発生して楽しい
エロゲーだけど
- 775 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 14:55:47.55 ID:6QOSA+b/.net
- 作り手が面白いと思えないものを遊び手が楽しめるのかね
- 776 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 15:42:27.98 ID:TuCK2Tpu.net
- フリゲの最盛期っていつ頃で
その当時のユーザー数を10としたら今っていくつくらい?
- 777 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 15:53:58.41 ID:cYToY1V4.net
- 最盛期はどう見ても現在
作る側(クリエイター)と遊ぶ側(プレイヤー)を見た場合
昔はクリエイター1:プレイヤー10だからクリエイターは神扱いされていた(狼煙氏もその中の一人)
で現在はクリエイター10:プレイヤー10で企業や記者が集まり始めている、海外も同様
こうなってくると作者同士の潰し合いやクオリティアップによる自滅が始まるので徐々に衰退する
- 778 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:35:48.47 ID:Mgyd/fsh.net
- その説を入れるとしても、1:10だとしたら、今は50:100ぐらいにはなってるだろ
もっと多いかもしれない
PC普及率とか段違いなんだし、アプリという手段も一般的になった
- 779 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:37:18.65 ID:TuCK2Tpu.net
- ユーザー目線からするとそうは思わないけどなあ
マイナージャンルはほとんど新陳代謝ないよ
ランキングには古いゲームばっかりだったりするし
レビューつく数や速度、作品数とか見ても昔の方がユーザー数多かったんだろうなって感じるし
だから今は縮小してRPGみたいな主流にだけ人が残って新陳代謝が維持されてるって思ってたんだけど
ほんとに今が最盛期?
ユーザー数が今マックスとは思えないんだが
個人的には2000〜2005年くらいが最盛期な気がしてた
- 780 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:46:06.91 ID:1Y9WFXIq.net
- pixivと同じ終わりかたしてるんじゃねぇの?
何年も前のゲームがDLランキングに乗り続けるのがおかしすぎるし
どう考えてもツールかなんか使ってるだろ
- 781 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:48:38.65 ID:ZB7VO/7K.net
- 客観的な指標を使うなら、
その時やってるゲームコンテストの数
とかで計れそう
少なくとも作者視点ではそんな感じだな
- 782 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/30(日) 16:53:06.51 ID:Kt/gU9xX.net
- その前に【のんびりして遊べる時間もゆとりもない現実】とか、そういうのもわからないで、よくゲームだゲームだ語るよな。(現実無視)
家庭生活あれば父親も母親も労働に駆り出されないといけない現代の世の中で、そんな親層や子ども層どんなゲームが喜びや楽しみとされるか、そこいらも考えなって。(リアル話)
『エルアーク』みたいなあ〜いうゲームシステムが打ち出した【社会生活人にとっても依存症対策の意識にも気づいたりできる優しいメール式プレイのゲーム】とか、そういう【需要の話】とか考えないで、ゲームつくろうなぞ浅はかすぎるんだよ。(爆)
客観視点の気持ちや、遊び手の側の需要とか、そういう基礎の部分からゲーム考案を考え直さないと、結局、需要とされないゲームにしかならないんだよ。(親密)
狂気の瞳を持ったウサギが、わざわざ幻想郷だけじゃなくてゆかりんBBAの境界(スキマ)から現世の様子を【可愛い物じゃなくて「嘘だッ!!」って言いたくなる物でも需要とあらばお持ち帰りしてる】んだから、「にぱー☆」って感謝くらいしてね。(L3あたり)
- 783 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:00:13.66 ID:OXWhTnBq.net
- GDPは労働しても増えねぇんだよマヌケ、遊んで消費する事で増えんの
日本が苦境に立たされてるのはお前が金使って遊ばないから
- 784 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:05:08.52 ID:Nqnhg+E+.net
- 働いて働いて在庫の山作って倒産して首吊って死亡(笑
- 785 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:07:16.86 ID:/Ua+YNkc.net
- (給料と仕事をください!!)
- 786 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:08:43.81 ID:z/Kl2Ew1.net
- 日本は資本主義じゃないからな
- 787 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:13:01.19 ID:jAsxog5Z.net
- ニコニコ自作ゲームフェス結果発表
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni049884.html
元々実況されたかどうかだけが基準のフェスだと思ってたけど
ちょっと今回のこれは酷すぎるなあ
受賞作品落選作品と面白さが全く一致してない
- 788 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:13:31.54 ID:8Z18/huJ.net
- 24時間365日日本国民全員を休憩なしで労働させれば日本は復活するな(真剣)
- 789 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/30(日) 17:17:09.12 ID:Kt/gU9xX.net
- >>783 【金を遣うんなら飲食生存も含む生活用品や入院や保証予備のお金にする】これが現実。
つまり世の中そのものがデフレ不況も度が過ぎてる生活難なんだよ。
親のスネかじりやシェアリングで上手く遊んでいられるくらいのもので、ほとんどのひとは遊ぶヒマなんかろくにないし、仕事にするためや不況でも生き残るための勉強でもしてるんだろうよ?
だから、今になって『エルアーク』の話題を考察材料のひとつとして、このゲーム製作スレに「異議あり!」って証拠品みたいな情報を持ち出したわけ。
クリエイター(作者)側になってるだけで、プレイヤー(客)側の視点でどうこうとか【数々のフリーゲームだらけの中で、どんなゲームをみんなはお金を払ってしても買いたいとおもっているのか?】とか、そういう考察なくして良いゲームはつくれない。
狂気のスペルカードにやられてるのは、むしろ心理錠(サイコ・ロック)も解錠できないまんまどうこうなんの解決にもならないし基礎にすらなってないお前らクリエイター側の立場でしか語れない連中のことを言うんだよね。
- 790 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:21:14.58 ID:cYToY1V4.net
- >>787
召喚指揮候補生が入っているあたりまともじゃないか(棒)
- 791 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:30:13.90 ID:GnuOkPGC.net
- >>789
産出余剰の意味もわかってねぇっていうね
- 792 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:31:17.60 ID:+O/JGGEF.net
- 絶対数としては作る側10倍遊ぶ側1000倍くらい増えたんだけど
ネット上で視界に入るのは体感1:5くらいの比率だから
遊ぶ側は「もっと作る側がたくさんいるはずなのに俺好みのが全然見つからない」となって
作る側は「小規模コミュのような距離感なのに100倍くらいの温度差を感じる」となって
結果として双方とも界隈が冷え込んでいると感じている、という妄想
- 793 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:32:02.29 ID:YIW3+uvF.net
- フリゲ最盛期は間違いなくツクールコンテストで賞金が出て、
ちょいエロなPC雑誌の付録CDでしか遊べないゲームがあった時代
- 794 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:39:49.04 ID:xKJFrCf7.net
- 今日も100円で1円を作る仕事が始まる……
- 795 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:44:01.79 ID:NhqDN4pL.net
- >>787
相変わらずゴミばっかやな
- 796 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:50:23.75 ID:cYToY1V4.net
- 個人的に現在はニコ動のBad Apple!!影絵PVに近い現象が起きているように思える
客観視して見ると「全盛期」のように見えるような現象
ただ古参はそういう現象を見てオワコンとかあの頃はよかったとか言い始めるが
新参はそういった時代を知らないので
利益や累計DL数・再生数だけを見て現在が「全盛期であるような錯覚」を起こし始める
- 797 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:56:19.87 ID:nxPqtjd3.net
- 今はAKBとかEXILEのようなしょーもないゴミが企業のゴリ押しでトップに立って
「客になんだこの程度か」と判断されて客が引いていく時期
Hero_and_Daughterが大賞だってわかってたからな
女キャラが一杯でてる感じでいかにもラノベとかだしやすそう
まぁ、ゲーム部分はクソなんですけどね
こうやって人気を捏造してたからコンシューマーは滅びたんだよな
ついにフリゲ業界までコンシューマーを滅ぼした毒が回ってきたってことだ
- 798 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 18:01:20.70 ID:ubE1YVJ1.net
- 悪貨は良貨を駆逐するというやつだな
- 799 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 18:19:30.03 ID:jAsxog5Z.net
- 正直あれが大賞ってなあ
動画しか見てない適当審査ですと言ってるようなもの
戦闘はデフォと量産スクリプト、システムはらんダンそのまま
バランスはめちゃくちゃだし作り込みも甘くて短編なのに作業だらけ
ならキャラ萌えできるかと言えばキャラの掘り下げも殆どないし会話も少ないから全く愛着湧かない
普段フリゲやらない層は当然大賞プレイしてみるかってなるし、そしたらもう二度とフリゲに手を出そうとは思わないだろうな
他のニコフェス作品もこれより面白いゲーム沢山あるだけにこの糞審査は本当に残念
- 800 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 18:21:44.14 ID:/Ua+YNkc.net
- ニコニコできるのは企業だけだからなww
- 801 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 20:15:26.72 ID:UIMvdz+4.net
- 広く支持されたフリゲといえば
ネフェ…イスト…Ruina…Elona…
その後が続かない
Elonaだって8年くらい前じゃないか
- 802 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 20:21:21.13 ID:vbxL2WkH.net
- まずニコフェス自体ゴミの山という認識じゃねえの普通
- 803 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 20:40:29.24 ID:cYToY1V4.net
- 誰が何をゴミ扱いするかによるな。極論かもしれんが
0円のフリーゲームを生み出すニートと100円のメディアミックスを生み出すゲームクリエイター
さあどっちがゴミだ
- 804 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 21:48:18.39 ID:TuCK2Tpu.net
- フリゲとボカロ似てると思う
無料ってのと目新しさで有象無象が集まって盛り上がる
そのうち飽きとゴミの中から宝を見つける作業にみんな疲れて距離を置く
たまに覗いて評価高いものだけ遊んでみるから評価高いものにばっか評価が集まる
初めに勢いつかないとよっぽどのものじゃない限りまともに飛び立てない
この頃あたりに企業が金の儲け方を掴んで群がってくる
質より勢いと信者の多いものに企業が手を出してそのグループがさらに盛り上がる
目につく物の質の低下と妙な盛り上がりにうんざりして古参が離れてく
過疎って企業も離れればはげ山の完成
- 805 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 21:53:12.09 ID:YqF0goKs.net
- 参加した方が普段よりDLされるしそれだけでいいだろ
賞狙いならその場に合わせたものをクソゲーだろうが作らないと
- 806 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 01:01:18.26 ID:5w5CwVRo.net
- 信者は性質悪いからな
ふりーむのDLランキングって実を言うと操作できるんだよ
回線繋ぎ変えてDLして10回に1回cookieを削除すりゃいいだけ
ランキングに古いものがずっと残るのってようはそういうことだと思われ
- 807 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 02:08:00.79 ID:V/1uQNAW.net
- とりあえず現在144位の「早いかまきり」を50位ぐらいにしてみようずwwwwww
- 808 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 02:29:46.59 ID:7lDlykf2.net
- ・人気捏造スタッフ募集中!!
・捏造会場
http://www.freem.ne.jp/
・対象ゲーム
http://www.freem.ne.jp/win/game/7972
・方法
>>806(固定回線の方は参加できません)
『早いかまきり』現在106位です!
- 809 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 03:03:31.26 ID:nhKvSSRg.net
- ウディタ界に現れた超新星『早いかまきり』64位!!
混みあっています・・・と表示された際にcookieを削除するのがポイントです!
- 810 :サクラ:2014/12/01(月) 03:42:54.85 ID:Pq947cQ8.net
- それより知ってるかいみんな?
『早いかまきり』これはとんでもなく面白いゲームなんだ
- 811 :サクラ:2014/12/01(月) 03:44:31.02 ID:yvfi2bpd.net
- えぇ!? 本当なのジョニー?
私『早いかまきり』なんて聞いたことないわ!
それにこれなんだかクソゲーみたい……
- 812 :サクラ:2014/12/01(月) 03:46:38.22 ID:U8uwbirv.net
- 嘘じゃないよ!! ほらみてごらん
ふりーむのダウンロードランキングで40位!
これをたった2時間で達成したんだ!!!
さぁ、みなさんも『早いかまきり』!!
はじめてみませんか!?
- 813 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 03:52:00.14 ID:Pl9IZn+8.net
- ・緊急連絡
『早いかまきり』の人気捏造にご参加頂き誠に有り難う御座います
目標の50位を軽く突破してしまった為、本時刻を以って『早いかまきり』の人気捏造を終了致します
皆様の暖かい御声援重ねて感謝致します
- 814 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 06:28:20.51 ID:dsXUfiiI.net
- >>804 【ファミリーコンピューターのゲーム時代とか、その電子ゲームそのものだけでも斬新さがあった時代】と、【もはや電子ゲームそのものが一般層の誰であってもフリー(金銭価値を主張しない方針で)公開やプレイできるような時代】で、そもそも次元が違う。
一般層というゲーム企業のスタッフ層と比較したら超絶に次元が違いすぎる数で量産されまくった結果、【逆に検索妨害になってる現象が多発してる】ようにもおもえるし。
ボカロに関しては、メディアぐるみでマーケティングや広告の意味で認知度は広まってるけど、UTAUのようなあまりの音源さえも自作できるし創作できるし有志の力で機能拡張しまくってるフリーのこと知ったら、やっぱり負ける。
狼サンのゲームは【フリーソフトのウディタをつくったひと】っていう功績があるために興味を持つひとや、【ゲームを買うというよりも『振り込めない詐欺』タグな気持ちでウディタに対する謝礼カンパ金の意味でも買われてるのかもしれない】し。
ダウンロード販売のモノ(データ)は荷物にもならないから、とりあえず今は貰っておくつもりだけのものでも、データフォルダっていうモノ置きや引き出しに閉まっておいて物理スペース消費しないからね。
あまりに増えすぎてROMカセットやCD-RONがごちゃごちゃになることもないわけで、その点でもウディタへの謝礼カンパ金のつもりで売れることもあるんでしょ。
- 815 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 07:09:35.76 ID:XXWPFBnn.net
- >>814
監視しているぞ
- 816 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 10:11:49.87 ID:RuJ5Pzp3.net
- よかったな
お前らの大好きな川崎部が賞をとってたぞ
- 817 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 10:15:53.08 ID:tGrKV7Y4.net
- ウディタ製のゲームが入賞とかマジか、これでウディタ人口が増えればいいな
- 818 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 11:42:17.43 ID:dsXUfiiI.net
- >>817 ウディタ公式の共有素材の提供者が増えてくれるのが一番うれしい。
キタカライサンベースのグラフィック合成器パーツだけじゃなくて、もっとイラストレーターとかも自己欲(エゴ)主張してないで、ウディタ公式そのものが掲げてる素材提供者の募集に参加するのが、ホントにゲームの可能性を考えてる奴ら。
- 819 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 11:46:49.36 ID:RuJ5Pzp3.net
- 偉そうに言ってるけど言ってる内容はただの乞食じゃねぇかよ
- 820 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 12:09:37.85 ID:dsXUfiiI.net
- >>819 つ〜か、自己欲(エゴ)主張の連中こそ「ゲームはつくれるけど絵を描くスキルが無い」ひとや「ゲームはつくれるけど音楽を編曲できるスキルが無い」ひとのこと無視していたり、ウディタのゲーム性や協調性を阻害してるんだよな。
ゲーム製作についての「そもそもゲームって何なんだ?」とか哲学について提議もできないわ、ウディタそのものがそういう同人・同好の面でも成り立ってるのにウディタに協力もせず使用だけして持論たれるカス共とか、それこそムダなんだよ。
そういう心意も中身もスッカスカなまんまじゃ、検索妨害やムダなスレ埋めのレスにしかなってないってわけ。
- 821 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 12:19:40.10 ID:RuJ5Pzp3.net
- っで、当のお前は何か貢献したの?
- 822 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 12:27:06.23 ID:tGrKV7Y4.net
- わいは糞コモンと糞素材を公式に投下したったでwww
- 823 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:03:14.49 ID:CbZrdEdW.net
- なんだこのスレ!?(驚愕)
- 824 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:50:59.43 ID:GSO64Nn7.net
- 早いかまきりがダウンロードランキングで一位だ・・・驚愕
ねつ造はこんなにもたやすく可能だったのか
組織票とか今まで陰謀論者の妄想と思っていたが現実みを帯びてきたな
- 825 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:56:06.90 ID:X86HYqDp.net
- 22位じゃねーか
- 826 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 14:22:37.00 ID:Dyk2nIiZ.net
- 20位にしといてやったわ、さすがに上位になると回しても順位上がらんな
- 827 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 14:41:34.95 ID:+ou1ulDX.net
- エンターブレインは組織力が違うからな(意味深
- 828 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 14:43:22.42 ID:dsXUfiiI.net
- >>821
とりあえず、春音ハナや風音フナの640×480サイズの歩行グラフィックを代理公開アカウント @43_Aina のお気に入り欄に入れてもらったくらいしかしてない。
Live2Dの素体などの絵描きは、PCがXPで使えないから、E-mote用に描くしかないとかで手が進まず。
今、iPodにmp3データ化した市販ゲーム曲をWavePaseriで5分に切ったりする編集したりして積めまくってる作業のほうしてる。
2000曲は突破した。
作業用BGMとしてシャッフル再生してると、ランダムすぎてどんな曲が流れるかわけわからないほどの量になってるし、とりま著作権に気をつけながらMUGENみたいなフリーゲームや動画のBGM設定にしようともしてる。
大体、モロにツイッターアカウントのほうで社会問題や時事問題の騒動にリプライで首つっこんでたり、現実考慮なヒーローごっこで忙しいんだわ。
- 829 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 15:08:13.04 ID:wr947qcO.net
- お前がいくらウディタのスレ荒らしてもツクールVXはゴミだから
- 830 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:07:12.76 ID:Zy1V3OR9.net
- ウディタ勢はまだツクールにコンプレックス持ってるのかよ
とっくに眼中に無くなってると思ってた
- 831 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:16:48.37 ID:zed7nH3i.net
- 角川はあちこちでステマやっててウザ過ぎなんだよ
- 832 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:25:18.38 ID:19/Ufl8s.net
- まぁ経営者が朝鮮人だしな
- 833 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:27:51.25 ID:qokz+IaD.net
- 角川 ソニー
で検索してみよう
ソニーは韓国で学生援助している
つまり
- 834 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 17:15:29.16 ID:Zy1V3OR9.net
- >>814
ウディタよりはUTAU弄ってた方が正直楽しいな
- 835 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 00:41:28.91 ID:cQQUEC9Y.net
- マジかよ糞箱売ってくる
- 836 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/02(火) 07:42:57.34 ID:uWTQxcV6.net
- >>833 まぁ多少スレチ話になるけど、日本社会や実生活や経済発展の面で、農業(食べないと生きていけないから)とか工業(生活用品がないから)とかそういう生産業務や、公務員などの治安組織などから関心をそらそうとする連中にそういう裏も多いよ。
そういう奴らは、関心をそらして国民性をノンポリ(国や社会生活そのものへの義理や意識が欠落した一種の人間性損害の病気)にしていって腐らせていく要素も企てたりしている場合もあるわけ。
任天堂みたいな、ゲーム業界とか以前に、将棋や花札などの【日本の文化遺産】みたいな玩具メーカーとしてのプライドあったり、ゲーム性のプライドを求めるゆえ課金ゲーのソシャゲとかパチンコに加担しないとか、そういうのあればまた別物にもなるけど。
東方Projectも、妖々夢あたりから【日本の文化遺産】を盛り込む方針にシフトしたりして地方復興の意図も兼ねているとか、【みんなを起点にした2次創作からの発展の可能性】から評価されてる面もあったり。
ウディタでどんなゲームをつくるかはひとそれぞれだけど、もっと一般社会などのお客の層のメカニズムも考慮して監修できるようじゃないと、クリエイターとしてもあまり評価されるようなものじゃないとおもうよ。
- 837 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:01:18.32 ID:ozTtu4v2.net
- _∧_∧
/ ̄ ( ´・ω・`)⌒\
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ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
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| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
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ヽ \ | |
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`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\
- 838 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:02:06.90 ID:ozTtu4v2.net
- >>816
クソライターが最初から選ぶつもりだったみたいなことツイッターで言ってる
この間の変な紹介記事の件といいあいつら業界に絶対コネあるわ
>>810
フリゲ2014に投票してもいいすか
あと捨てツイ垢に『早いかまきり面白い』でBOT流せば楽しそうだな
- 839 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:11:01.11 ID:F2RwaNru.net
- 川崎部と中村ライターはズブズブだってウディコン関係者を見てれば誰でも知ってるよ
- 840 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:25:13.98 ID:Huf+LY2B.net
- >>836
こういうハードバカはAppleの株価が70兆円ある理由なんて
一生気付かないままなんだろうな
- 841 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:56:55.19 ID:QfXOsek4.net
- まず前提として労働をしたからといって国が豊かになるわけではない
・加工生産物(自動車・家電)=売上高−必要経費−生活資料−原料−運搬費用
とした場合、売上高の額より諸経費が上回れば、作れば作るほど貧しくなる
重工業の輸出を中心とした重商主義が過ちなのはこの為である
第二次産業(コーリン・クラークの産業分類)はかかる経費以上の利益が出なければ貧しくなる
・純生産物(原油・小麦)=売上高−必要経費−運搬費用
農業は植えて収穫するだけで必要なのは太陽と土だけだ
従って投下する資財が最小で済むので作れば作るほど国が富む
とはいえ最適化されていない場合は売上高を経費が上回る
第一次産業はかかる経費以上の利益が出る出易いので作れば作るほど国は豊かになる
ここまでがアダム・スミスの国富論に書かれていることである
・?生産物(ゲーム)=売上高−必要経費
そしてDLアプリはこうなるゲームを作るのに鉄鉱石もボーキサイトも必要ない
商品を運ぶのに原油もいらない、農作物のように土地も肥料も必要ない、製作に大規模な人手も必要ない
Appleのデータセンターは太陽光で100%賄っている為に事実何もしなくても利益が沸いてくる
ゲームは必要経費を売上高が必ず上回る、何故なら必要なのは二本の腕だけだからだ
この事からアメリカは自動車産業で日本車に負けたのではなく
わざと負けただけだという事がわかる
- 842 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 10:39:32.11 ID:X4s33w3u.net
- というかゲーマーやってればわかるわな
100Gの木と100Gの鉄を素材屋で買って錬金して190Gの鉄の剣を店に売ったら
プレイヤーは「これ全然意味ねぇな」って気付くっしょ
そこで政府が出てきて
「鉄の剣を買えば20Gの補助金を出します」とか言い出すのが日本
誰かこういうゲーム作って(笑
- 843 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:25:14.38 ID:GxSB9qOb.net
- >>841
一番金が掛かる「二本の腕」が無視されている件。
- 844 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:51:41.63 ID:u2IUM8kb.net
- データ資産は蓄積するんだよ
小麦は種から作る必要があるがゲームは過去のデータが転用できるので稲から作れる
車輪を再発明は必要ない
- 845 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:56:21.92 ID:fS/2suLH.net
- コピー元データを複製するだけでいいので0〜∞個まで在庫が存在する上に
複製するには二本の腕すら必要ない
- 846 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:09:26.52 ID:X59IAmdO.net
- ねえおにいちゃんこれってうでたのおはなし?
- 847 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:13:10.37 ID:rUc02h7Z.net
- 正論過ぎて反証可能性がないので誤魔化します!!!!!
- 848 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:17:28.99 ID:GxSB9qOb.net
- ウディタは基本システムが転用できるので車輪の再発明は必要ない
→ 基本システムゲームのゴミの山
ウディタは誰かが作ったコモンを複製するだけでいいので0〜∞個まで在庫が存在する
→ 同じシステムのゴミの山
- 849 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:19:05.66 ID:GxSB9qOb.net
- 基本システムでも売れているエロゲーがあるとか始まる
→ それはゲームが評価されているのではなくエロが評価されているだけ
- 850 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:21:03.05 ID:fsf1fWch.net
- まぁ、これから先も頑張って自動車(鉄)輸出しなよ
アメリカは小麦(ウンコ)とソフトウェア(空気)輸出するから
- 851 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:27:24.28 ID:YyfayJys.net
- コモン集から追加して色々実装しようにも
競合起こしすぎてダメなんだよなぁ
結局追加する部分を探して切り貼り調整が必要になるから
プログラムができない人には敷居が高すぎる
1個にまとめたいところだ
- 852 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:51:37.51 ID:hFn3WQn2.net
- お前らは何でそんなに川崎部が憎いの?
- 853 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:17:55.36 ID:jUjo4JrI.net
- 川崎部のは見た目には金をかけてるけどゲームとしては全然面白くないのに窓の杜ライターと癒着したり組織票で過剰評価されてるところがアカンのやろ
- 854 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:22:23.58 ID:k3kmWBek.net
- 正直ニコフェスに関しては
川崎部なんかよりも大賞の方がよっぽど意味不明だし異常
- 855 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:28:20.64 ID:hFn3WQn2.net
- やっぱりうだつの上がらないクソゲ作者の集まりなんだね
ここって
- 856 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:53:38.13 ID:UuZrw6Be.net
- >>854
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414387631/
結果発表してもスレが廃墟のフェス
誰も何も期待してないから審査する方も適当なんだろ
- 857 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:57:45.99 ID:7DeQCFIB.net
- 過疎板だからコミュニティがないだけで
開催するごとに応募数は増えてるけどな
- 858 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:59:21.74 ID:8+6kOt0K.net
- 確かに大賞の作品をみて。え!?って思ったわ
それなりに面白いとしてもほぼデフォなのによく大賞をとったもんだ
- 859 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/02(火) 14:20:45.71 ID:uWTQxcV6.net
- >>841 シムシティシリーズみたいな都市運営ゲームのお話みたい。
>>842 アトリエシリーズみたいな錬金術ゲームのお話みたい。
>>846 変数とかプログラム理論のお話。
こういう仕組みがわかると、ゲームシステムの基盤がつくれる知識になる。
- 860 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 14:54:11.72 ID:igDbGMIb.net
- とりあえずなんかコモン作って俺にくれよ
- 861 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 14:55:34.69 ID:amoMpmSj.net
- >>849
腐海とか3万ほど売れてるけど、エロが評価されてる話とか全く聞いたことねーわ
- 862 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 15:48:06.56 ID:6oedYoGd.net
- >>860
気がむいたら作ってやるから乞食スレに詳細ヨロ
- 863 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 15:54:15.41 ID:2H5vl8vR.net
- >>859
現実の話だろ(笑
ゲームがミサイルの弾道計算シミュレーターのオマケで作られたって知らんのか
- 864 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 16:48:18.52 ID:nKbkEYdz.net
- ヲチスレでやれって言いたいんだけどもう止められそうもないしいいや
- 865 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 16:53:33.00 ID:b/76zZBn.net
- お前がヲチスレにいけばいいんじゃね?
- 866 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 17:56:08.01 ID:DnegPzql.net
- お前らって何見てもらいたくてゲーム作ってるの?
ストーリー?システム?自作素材?自分自身?
- 867 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:14:39.03 ID:zMUNGco+.net
- 結局ウディタってフリゲ界におけるツクールのシェアを
何割か奪っただけだったな
- 868 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:29:24.94 ID:Bdp5CpcP.net
- 製作者ならゲーム作れればいいはずなんですけどね
「シェアを奪う」とか言ってる人マーケター気取りのお客様なのかな
- 869 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:49:18.47 ID:tHIKBFWK.net
- >>866
プレイして貰った上での感想じゃね
何か飛び抜けた評価される箇所があるならそれが定評になり○○のゲームは○○があるから素晴らしいとか便利とか言われるだろう
けど所詮ゲーム楽しんでもらえりゃそれが一番であろう
- 870 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:50:44.70 ID:ZJjv+DE8.net
- 花に水
人に愛
料理に心!!
- 871 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:57:43.30 ID:01OI0KxY.net
- 自作ゲーム公開して、面白かった、良かったって言葉を貰えると嬉しいね。
また作ろうって気持ちになる。
- 872 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 19:06:26.05 ID:DnegPzql.net
- >>869
それって本末転倒じゃね?
何か思いついて作ってないの?
すっげーシナリオ思いついた!これ完成したら全米が号泣しちゃうやべえ。とか、このシステム画期的じゃね?お前らまじビビる顔が楽しみだわ!とか
とりあえず何もないけど作ってみます感想よろって感じなの?
バックボーンないまま肉付けして完成させるって何をとっかかりに作ればいいか想像もつかんからすごいわ
- 873 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 19:21:01.79 ID:jUjo4JrI.net
- >>872
それを聞いてお前はどうしたいんだ
アプローチは人次第だから他人に聞いてもあまり参考にゃならんだろう
- 874 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 22:14:57.21 ID:Teu81FPf.net
- 当たり判定コモン作ってくれ
- 875 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 22:43:53.28 ID:YyfayJys.net
- どの種類の当たり判定かな?
- 876 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:17:40.24 ID:GbvBRhGb.net
- 曲線タイプの当たり判定コモンくれ→用意した→メチャクチャ重いじゃねーか氏ね
まで予想できた
- 877 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:59:51.15 ID:fSa/GgVx.net
- 当たり判定だけ貰っても自分で調整できなきゃ激重でゴミ化するぞ
- 878 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 01:07:20.25 ID:Uk3zRx1G.net
- コンシューマーがクソ面白くないから自分で作ってるんじゃね?
- 879 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 03:26:34.65 ID:rtRj5Xlq.net
- 低予算で大ヒット! 『Rogue Legacy』は“『ダークソウル』+『悪魔城ドラキュラ』+『世界樹の迷宮』”から始まった
http://www.famitsu.com/news/201403/19050106.html
- 880 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/03(水) 05:32:03.65 ID:HVtvH1jz.net
- >>866 つ〜か、【似たようなゲームがいくつもありまくる】から【わざわざ自分からゲームをつくろうとする気もなくす】っていう、謙虚なひとだったらそう考えるし、遊ぶだけ時間を損するようなゲームや検索妨害にもなるからね。
ゲームをつくるっていう動機にしてるひとの大半は、自分自身がどう作者として評価されるかみたいなエゴイスト(利己主義者)なような気がしてならないんだよね。
少なくとも、このスレ住民には【ウディタそのものへの同人・同好を考えて協力するような有志】っていうのもあまりにも少ない感じだよな。
ウディタ本体の機能拡張のためにグラフィック合成器などの素材提供や、コモンやプログラムソースや考察討論の共有化とか、ゲーム哲学についての話にもまるで関心を持たないとか、全て【自分が】とか【売りたい】とかそんなエゴイストばっかな印象。
別に【自分自身の考えたストーリー】や【自分自身の考えたシステム】や【自分自身の考えた自作素材】でもなく、【純粋にランキングや商売競争(銭ゲバ)などくだらない争いに加担することもなくオモシロイようなゲームを紹介したり語る】とかのほうが良いわけで。
- 881 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 05:35:54.49 ID:SaLJJfmJ.net
- >>880
年末調整くれ
- 882 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 06:50:57.92 ID:Zq15mMpd.net
- >>867
何割ってほど奪えてないよ
- 883 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 07:12:05.33 ID:5kerNCd8.net
- エロゲー作って売るからいいもん
- 884 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 08:19:30.06 ID:3o90tDf9.net
- 長々書いてるけど結局利用できるコモンや素材が少ないって愚痴垂れてる乞食にしか見えん
- 885 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 08:35:37.83 ID:lMuQIK49.net
- >>884
長文もうざいがお前もうざい
安価つけて連鎖あぼんされてくれ
- 886 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 08:52:08.59 ID:TsEBYsy6.net
- なーにが協力するような有志(笑)だよ
自分で作る技術も根性もないような乞食に餌付する義務なんざ誰にもねえよ
- 887 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 09:19:45.85 ID:B8DncShC.net
- 自分で遊びたいゲームを作る、仕様やバランスに迷ったときはだいたいこれだな
- 888 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/03(水) 10:28:22.57 ID:HVtvH1jz.net
- >>886 そもそも【ウディタのみに専属じゃない人間】になに言ってんだろ?
多趣味で多雑学で多忙なひとはダメなんだ〜…へ〜…。
広大な世界を観すぎてるひとにウディタのみという厳選した視野しかない世界にこもってるわけいかないの。
じゃあね。
- 889 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 10:31:23.81 ID:Bg7+wuQF.net
- >>887
システム作ってバラまく方がいいわ
自分で作ったゲームを自分でプレイとか新鮮味がなくてつらい……
システムの説明書を作るのはもっと面倒で登録から削除したったwww
- 890 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 10:37:45.74 ID:3o90tDf9.net
- >>888
そうそう、ここはウディタに専念する閉鎖的な人間の巣なんだから
多趣味なウサギの居る場所じゃないから出ていった方がいいって
- 891 :まるいち:2014/12/03(水) 14:33:06.76 ID:DRK3zBP5.net
- あるのに使われない素材が可哀想だろ! いい加減にしろ!!
http://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/FF100.zip
- 892 :まるいち:2014/12/03(水) 14:58:47.59 ID:DRK3zBP5.net
- あっ「早いかまきり」DLランキング11位おめでとうございます
- 893 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 17:41:55.28 ID:kMUgbHEH.net
- 早いかまきりは週間上位にいればあとは伸びていきそうだな
フリゲ2014にも入れておくよ
- 894 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 21:25:23.36 ID:9LxtH1gr.net
- レベルアップによる経験値の増加割合ってどれくらいがいいんだろうか
まあストーリーの長さとか敵の経験値次第なことも分かるけど
プレイヤー的にはどれくらいの増加量がベストなのか分からん
1.1倍+適当な固定値くらいだろうか
インフレしすぎることもなく、丁度良い感じになる計算式ってないかなあ
- 895 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 21:39:18.43 ID:KCeepF5t.net
- 序盤の敵も終盤の敵も同じくらいの経験値ドロップで、こっちの増加は無しが1番バランス取りやすい気がする
バランス取るのにここまで何回くらい戦闘するってだけ把握してればいいし、おまけにレベル上げしたくなったら弱いとこ行けば楽だし
俺がレベル上げ作業やりたくない派ってこともあるけど
- 896 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 21:59:39.40 ID:FQ6Fz7WT.net
- スライムプチプチ潰してレベル上げるクソゲーって言われるのが目に見えるが大丈夫か?
- 897 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 22:11:37.20 ID:KCeepF5t.net
- 作者が表現したい事じゃない作業は少ない方が良いと思ってるし、レベル上げたい人はそれでいいんじゃない
時間内に経験値集めることが目的のゲームだったらまた別だけど
- 898 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 22:19:52.22 ID:FQ6Fz7WT.net
- 根本的な勘違いをしている
そのデザインで適切な難易度のゲームを楽しもうと思ったらプレイヤーが注意深くレベルを調節する必要があるんだよ
本来開発者が負うべき負担をプレイヤーに丸投げしておいて「作者が表現したいことじゃない」とか完全にゴミ作者の主張
- 899 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 22:55:57.34 ID:KCeepF5t.net
- 勘違いも何もレベル上げ嫌い俺はこう考えているよってだけだしなー
それに好みはそれぞれだからプレイヤーによる調節も必要だと思ってる
というか経験値とレベルってそもそもがプレイヤーの判断に任せるシステムな気がする
何も考えずにぶっ倒して進んでいけば作者が意図した難易度、
最短距離を逃げながらすすめば厳しめ、
レベル上げ作業をパパッとすればどんな人でもクリアができる
って難易度を作者が間違いなく作れていれば良い調整って俺は言うかな
- 900 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 22:56:16.64 ID:hS2+tqfA.net
- PCゲームって今後どうなるんだろうね
- 901 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 23:30:45.56 ID:G5lT8UtU.net
- RPGは少なくとも難易度調整できるようにして欲しい
計算式の一部を選択できるようにするだけだし誰でもできるでしょ
- 902 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 23:44:27.07 ID:FNh8hq4W.net
- こっちの強さに合わせて敵も成長するFF8方式
エリアによって敵レベルの上限と下限を設定できるようにして
初期のダンジョンの敵にはレベルキャップ
後期のダンジョンの敵には最低でもレベル○以上〜みたいに設定
これでいいんじゃね
- 903 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 01:34:42.08 ID:nJaCDvMX.net
- ちょっとしか増えないけど
・10レベルごとに突然10倍になる
・敵のレベルよりこちらのレベルが高いと獲得量がどんどんへる
・いっそドラクエまんまぱくる
とか
- 904 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 02:07:37.31 ID:pjD3nM3H.net
- RPGのバランス調整は被ダメが0にならなければLVがガンガン上がっても消耗するので問題ない
通常防御有効度を0.5にしておくと防御力が8上がっても実質的には4しか減らなくなる
あとは%でのダメージ減算を上手く使う
- 905 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 03:22:37.06 ID:8ycrs3B4.net
- >>898
その場合でも、まともな配慮のできる作者なら、ダンジョンの推奨レベル表示とか
エンカウント回避の(逃走より)簡単な手段の提供とかしてくれるんじゃなかろうか
そういう配慮が十分できない作者なら、経験値曲線でちゃんとレベル調整しようがクソゲーになるから問題無い
- 906 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 03:56:46.95 ID:pjD3nM3H.net
- HP・MP回復アイテム99個持って突っ込めばどんな難易度でもクリアできるだろ
・回復リソースの制限(回復する手段が限定されている)
・戦闘経過による消耗(HPもMPも減少した状態でボス戦突入)
・AIの戦法(敵が眠らせて魔法連打なら先に眠らせて攻略)
・>>904のように隠しステータスがある(みずのはごろもでブレス攻撃半減とか書いてない)
こういうゲームはプレイヤーの立ち回りの問題であってレベルとか関係ない
- 907 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/05(金) 04:26:07.59 ID:pRTWi9ek.net
- つ〜か、ドラクエもFFも初代からのRPGジャンルの一般認知としては知られてるけどRPGのメカニズムやアルゴリズムとしては、かなり失敗してる部分も多いよな。
マンネリ化とパターン化をできるだけ戦闘システムに盛り込まないのも必要だし、ループで歩き移動できるようなら、かの連射コンの方向キーと決定ボタンのテープなりで押しっぱなし放置して自動レベルアップ術できるようなのも問題。
ろくに思考運動もしない効率の良いような攻撃と回復をボタン押しだけで繰り返して攻略できるような戦略性のゲーム内容には、プレイ時間のムダ感が圧巻のひと言にもなりかねないでしょ。
- 908 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 04:44:39.68 ID:+NdLE5JM.net
- ドラクエはアイテムを8×4で32個までしか持てないだろ
袋の存在でクソ化したけど、FFは昔からエーテル99個ゲー
- 909 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 04:49:26.19 ID:js/x83TU.net
- ドラクエやFFはウルティマやウィザードリィをプレイした大人が
子供向けに分かりやすくしたのが始まりであってまず対象年齢が違う
一体どのぐらいの世代を相手にしてRPG作っているのか分からんなこいつら
- 910 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 04:55:32.84 ID:O42JuUXU.net
- ダンジョンマスターだろうがディアブロだろうがインベントリに制限があるのは変わらんが
- 911 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 04:58:41.92 ID:Aim8gzIA.net
- 一番意味不明なのはボス手前のセーブポイントだよな
ここで全回復したら今までの雑魚戦の消耗が無駄じゃんっていう
仮面ライダーが戦闘員と戦って怪人と戦う前に全回復したら
やられた戦闘員無駄死にじゃん
- 912 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 05:29:41.45 ID:XMiuWnaw.net
- 日本の国民性というやつでまず蓋然性が嫌い
格ゲーのラッキーヒットが嫌われるのと同じくクリティカルやファンブルでザコに殺されるとキレる
支持待ち人間なので予測できない「あっゾンビだ!こいつは炎弱点確定」みたいにできない
ストーリー中に事前に『この敵は氷属性で炎属性が効くぞ!』みたいに教えて貰わないと無理
最後に自由度の高いゲームが嫌いどこに行っていいのかわからないし
最適なアイテムの構成を考えるのも面倒臭い攻略本を買ってきて手順に沿ってやらないと進めない
そしてそういうゲームをわざわざ個人製作で作る必要はない
- 913 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 11:51:30.10 ID:RVtruGM+.net
- >>911
逆に考えるんだ
雑魚じゃ倒せなかったからボスが出向いて来たんだと
- 914 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:02:48.42 ID:fKKW1UVI.net
- 幹部は忙しいのだ…
- 915 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:14:39.85 ID:lAnJDLWw.net
- プレイヤーに十分な配慮ができていないゲームがクソゲーっていうなら それはそれでいいんじゃない?
- 916 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:49:37.72 ID:3N0GUQdK.net
- 意味不明
作りたいゲームを作るのが個人製作だろ
プレーヤーに不親切だとしてもそれを俺やお前らが作りたければ作るし
そのシステムでも好きですってプレーヤーが遊ぶもんだ
- 917 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:59:22.34 ID:Poc7EgaR.net
- >>911
ゼノギアスではセーブポイントはボス側が主人公の居場所把握する為に設置されてる設定
クロノクロスではセーブポイントは住民の思想をコントロールする為の装置
- 918 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 14:06:41.49 ID:AFcnf9ZH.net
- 経験値をどうしようかって考える時点でおかしいのでは
「1LVはいろいろ見て回るだろうから1時間、2〜5LVは15分ずつで・・・」とか考えて決めるもんじゃね?
単に数値がどうとかいう話なら1.3倍の法則でとかフィボナッチ数でとかあるけど
RPGの経験値はイメージだけじゃなくて進行速度を左右するから
- 919 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 14:29:38.44 ID:fKKW1UVI.net
- むしろLv1は短くするべきだわ
最序盤なんか選択肢が少なくて何もできない状態が続くと、ゲームの仕組み覚える前に飽きるわ
俺の案としては各Lvのプレイ時間のデザインは敵にも仮想的なレベルを設定して、
同じレベルの敵を倒すと経験値何%って決めておいて、
Lvが下方向の敵ならペナルティ、上方向ならボーナスって感じにする
ゲーム後半になるほどLv低くても強い敵がでるようにする
こうすると製作者が経験値を設定する作業と何ら変わらないが、
経験値をインフレ化させるよりかは、その敵と対峙する頃にどの位のレベルになってるかがわかりやすくなる
- 920 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 14:32:50.33 ID:Poc7EgaR.net
- 戦闘システムによっても変わるよな
DQやFFみたいのは一回の戦闘が長いからレベル上がるの遅いとダレる
- 921 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 14:38:19.50 ID:AFcnf9ZH.net
- 自分のLVとずれたら修正はMMORPGではフツー
手応えがなくなるのが欠点
MMOは演出強いしペースが早いから1体あたりの手応えは薄くてもいいが
コマンド式RPGで同じことして面白いかは疑問
強いのに経験値少ないとかは疑問の余地なくつまらんだろw
- 922 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 14:45:06.51 ID:FnnvbbNP.net
- 俺の理想はRogue Survivorだな
Lvなんて概念は基本無意味で長期戦略性に基づいて
リソースを管理し上房を分析し複合思考を以って利益の最大化・被害の最小化を行い行動を最適化すること
これらは小説・映画化した受動的な近代ゲーム概念とは異なり
どう考えてもクソゲーである
- 923 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 16:37:51.11 ID:+2fORFOQ.net
- >>912
それがいきすぎると、実況などの動画で済ませるようになるんだよな。
ほんと、ゲームを開始したら初っ端から Wiki Wiki 言ってるアホどもはどうにかならんのか。
ああいう連中のせいでゲームがつまらないものになっていく。
- 924 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 20:02:42.06 ID:NUwnHXNy.net
- ただの責任転嫁じゃん
- 925 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 20:37:28.82 ID:tShtPrVM.net
- 【訃報】アベノミクスで倒産するミクロ企業がついに円高時の3倍超へ。
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417776788/
【速報】 2014年度GDP 前年度比0.5%減 5年ぶりマイナス成長★2
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417776905/
- 926 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 21:37:18.05 ID:evhZJhbq.net
- 次のレベルまで必要な経験値を毎回乱数で決定すればいい!
- 927 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 21:52:56.66 ID:+2fORFOQ.net
- >>926
そんなんだったら、いっその事戦う度にランダムでレベルアップでも良いような気がする。
- 928 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 22:03:11.23 ID:fKKW1UVI.net
- 敵関係なくプレイ時間で勝手に上がる様にしよう
- 929 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 23:17:06.25 ID:CqtUHpHY.net
- 放置プレイ
- 930 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 01:08:51.31 ID:xY3ZHUMm.net
- いっそレベルなんて概念がなく行動内容に応じてステータスがあがるシステムにしよう
スーファミで見た気がするが
- 931 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 04:00:04.69 ID:X/U/zDqc.net
- まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/news/5097/1275245794/96 ←
- 932 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 04:33:20.44 ID:GiCEkweU.net
- ダンジョンマスターだな、戦闘しなくとも
武器の素振りで戦士レベル
スクリーマーの肉を投げ込んで忍者レベル
ときのこえで僧侶レベル
ファイアーボールの空撃ちで魔術師レベルが上がる
- 933 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/06(土) 07:34:36.66 ID:896tavO7.net
- >>930 ワンダープロジェクト。
- 934 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 11:28:43.69 ID:u145HNWG.net
- アイデアだけは出るけど誰も制作してなさそうなのがよくわかるタイプの議論ネタやね
- 935 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 12:24:14.71 ID:QeTv45Xk.net
- まぁ、ウサギは絶対作ってないな
さっさと死ねばいいのに
- 936 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 19:53:27.83 ID:yS+eibrx.net
- ウディタの命令10000回あたりの処理時間調べたサイトあるから俺も調べようと思ったんだけど
何回処理しようが1フレームの中で処理したら時間って0じゃない?
処理前後のSys30を比較ってやり方が間違ってるのかな
- 937 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 19:55:45.27 ID:NtWSa62X.net
- そして今日もゲームとさえ呼べないゴミが量産されるのか
- 938 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 20:36:33.19 ID:lFZqeQJ/.net
- >>936 較べる前に1フレームのウェイトを入れるのでは
- 939 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 20:58:00.35 ID:yS+eibrx.net
- >>938
ありがとう
飯食ってから調べてみる
- 940 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 21:19:29.84 ID:EgZ3r2Ux.net
- >>937
コンシューマーもゴミだらけだし、もうゲーム業界にはゴミしかないな(笑
- 941 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 23:33:14.57 ID:yS+eibrx.net
- 40回しかやってないけど
1)
条件分岐 M = N なら cself X = Y
┗ それ以外の場合 cself X = Z
2)
cself X = Z
条件分岐 M = N なら cself X = Y
1)のどっちの分岐でも処理時間の平均に大きな差はなし
2)は1回ごとの処理時間にばらつき大きかった
でも平均の処理時間は全部全く同じになった
よう分からん
- 942 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 01:36:31.50 ID:do1DrYZz.net
- 1フレウェイトで基本0.016加算されるから注意な
- 943 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 04:26:39.60 ID:/5VEfyey.net
- 1フレームウェイトしたら
0.016じゃなくて10000/内部FPS引かないとダメなんじゃなかろうか
どの時点の内部FPSを使えばいいのかちょっとわからんが
- 944 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 04:40:21.93 ID:/5VEfyey.net
- 10000じゃなくて1000だった
ミリ秒に加えてSys108もチェックしてみたらいいんじゃね
- 945 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/07(日) 04:40:47.40 ID:B8uJ2Ymg.net
- >>935 なんでぼくがウディタでつくってないだけで何十年と培ってきた家族や仕事や友人のみんなとの関係とか記憶やおもい出にまで「さようなら」しなくちゃいけないのか意味がわからないぬ(Ω)
お前はウディタユーザー以前に狂気に侵されすぎて怪異になってるみたいにおもえるわ。
地球からも緑のライフ(生命)がストリームしているから、それを食い潰してるミッドガル都会人なんかは「大自然のお仕置きです!」ってナコった鷹に突っつかれたりとかレラった狼に噛みつかれたりするような『罪と罰』を受けたほうが良いです。
幻想郷のひとたちは、実は現世の伝統とされてきたライフ(生命)を大事にしてるが故に、その歴史をいかに萌えキャラにして守ろうとしている空間なのかも、少し配慮したほうが良い。
ちなみに幽々子さまはそういう程度の能力があることに罪悪感を抱いたりして自●したという伝説からも、それは伺えるので、それゆえにぼくはつぶやくほうではタヒの匿名亡霊。
そういうメカニズムが解ってきてフロチャートを組めるくらいの知りつくした監修の実力のステータスが備わったとき、ウディタは真の姿となって真価を発揮する。
それまでは、遊び手としていろんな愚者(ザ・フール)から世界(ザ・ワールド)までの幅広さで視聴していったり勉強してから挑むものだとおもってるから、そうじゃないと「最高にHI!」なゲームもおもいつかないでしょ。
英語でいうとノンフィクション。
- 946 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 04:46:00.63 ID:ZsJ3p0Vg.net
- _∧_∧
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- 947 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 05:05:42.65 ID:AyTFdA+3.net
- シナリオ考えてる時が一番テンション上がるよな
ドット打つのに飽きてきたけどどうやってモチベ保つか…
- 948 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 07:00:06.59 ID:NnEKLAwh.net
- ウディタで作ってないなら何でここにいるのかね
ウディタで作ろうと思ってこことか見るのは分かるけどそうじゃないなら意味分からんね
- 949 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/07(日) 07:44:43.42 ID:B8uJ2Ymg.net
- >>948 ぼくはとりあえずウディタには、かのMUGENのような2D格闘ゲームというジャンルを超絶ゲームに仕立てあげたような革命要素の可能性を観出したから、こゝに来てる。
MUGENみたいなアドオンやらデザインやらキャラクター(1000体を余裕で越えるレベル)やらステージやらなにからなにまで自由度の高い無償DL改築性とか、夢が膨らむもんだろ。
ぼくが「素材が」「素材が」うるさいのもだいたいそのせい。
ウディタって、付属のグラフィック合成器や画像素材とか音楽素材とか本体と関係なしにお持ち帰りしに来るひとまで出てくるくらい、ウディタに関してはフリースタンスを貫いてるみたいだから、惚れてまうやろ。
- 950 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 07:46:55.63 ID:RjkCBG8C.net
- >>949
俺にダメージ判定コモンくれ
- 951 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 09:04:06.83 ID:/aR+tYLZ.net
- パン屋の横でタダでパンを配るとパン屋は潰れるという好例だったな>格ゲー
- 952 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/07(日) 09:16:57.59 ID:B8uJ2Ymg.net
- >>950 ごめん。
ランダムダンジョン描画コモンとかしかつくったことない。
起点からランダムに天井・壁・床の描画の処理ループをコモン用の座標の移動を繰り返しながら行うやつ。
脳トレ用に3Dダンジョン+ランダムダンジョン(【棒倒し式】や【穴掘り式】のやつ)の組み合わせで迷路を探索・脱出するゲームで遊んでたりしてた程度。
- 953 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 09:53:46.21 ID:9IgdjwDF.net
- ウディタにそういう期待してても、自身でそれにつながる何かが出来なきゃ
結局はただの乞食と変わらなという好例
- 954 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 10:06:33.74 ID:/aR+tYLZ.net
- パン屋はもう潰れたのでタダで配る時期は過ぎた
- 955 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 13:52:48.37 ID:RjkCBG8C.net
- ただのパンが不味いなら?
- 956 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 13:56:22.49 ID:MKLn8guV.net
- もう終わりだろコンシューマーは終わり
ゲーム企業の搾取構造は崩れて
開発者個人が開発し販売するようになる
まぁ、3Dに関していえばまだいけるだろうけど2Dはもう無理だな
- 957 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 14:00:26.93 ID:TCb2iUBk.net
- 二コ動みたいなのは新しい搾取の形だな
ゲームを無料で配る奴がいて、実況者が広告費で儲けて、一番儲かるのは二コ動の運営
現代の奴隷制だよね
まぁ、それはそれでコンシューマーの首を絞めてるんでいいけど
- 958 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 14:20:51.60 ID:TBVWAaqA.net
- クリエイター奨励プログラム(笑
自分は実況しただけで何も作ってないのに(笑
何一つ創造しないクリエイター(笑
- 959 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 14:29:02.82 ID:L0zBZbCB.net
- ウサギはボランティアという名の奴隷を探してるようだが
そんな詐欺に引っかかるアホはいないのでアホが多いツクールのスレにでも行った方がいい
- 960 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 14:32:06.79 ID:Vm5m3kB1.net
- 早いかまきりが実況されてるな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25067588
これでゲームの内容ではなくふりーむでランキングの高い奴を
テキトーに選んで実況してるという事が確定した
パンの味なんて誰も気にしてないwwww
- 961 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 15:01:54.45 ID:/PLgd8/Y.net
- >>956
日本の3Dゲームは売れても利益が出ない構造になっている
京アニブームで低収入でもやりたい人間が集まったアニメ業界に近いな
- 962 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 15:59:50.96 ID:2KSXJIYM.net
- >>961
3Dモデラーを薄給で扱き使う
↓
北米のデベロッパーに引き抜かれる
↓
国内でまともな3Dモデラーがいなくなる
↓
海外スタジオにボッタクリ価格で外注する(以前払ってた額の10倍くらい)
今は安い外注先の中国や韓国があるが国内では3Dは作ってない
- 963 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 16:17:32.20 ID:ij3gAhPc.net
- >>941
2処理と3処理なのに重さが同じってこと?
おかしくね?
- 964 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 17:17:02.33 ID:wswcZCVi.net
- ステップ数が同じだからだろ
- 965 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 17:40:05.71 ID:9muw66Hf.net
- ■←1ステップ
- 966 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 19:57:11.25 ID:ZsJ3p0Vg.net
- >>960
これでそこそこの見た目があれば勝手に人が寄って来るようになるんだな
ゲーム性1見た目4人気工作5くらいか
- 967 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 20:35:04.16 ID:ljhQ3ELU.net
- 実況者に実況してもらうことで、こっちの認知度が上がり、
角川辺りが関連商品を出す。
有名になったフリゲの商売形態の一例だけど、ニコニコ運営が中間に立って中抜きとかやるんだろうか。
角川は元は出版屋だろに…
- 968 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 20:40:41.13 ID:FTKaKQrX.net
- 中抜きもクソも「商品化権は俺らのもん」ってニコフェスの投稿規約に書いてあるやんけ
- 969 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 21:18:35.41 ID:WaF4a5xc.net
- 著作権と財産権の区別もつかないゆとりが引っかかりそうだな
重要なのは商品化権などを含む財産権の方
>※受賞作品の各種権利 (出版権、映像化権、その他副次商品化権を含む) は、株式会社ドワンゴが優先的に交渉するものとします。
んで、規約のこれは 商品化に関する権利を作者よりもドワンゴが優先して交渉しますって意味
この時点で財産権が移譲されてるようなもんで、著作権は作品にクレジットが載るだけの権利しかないんで一銭も入らない
- 970 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 22:39:29.55 ID:ljhQ3ELU.net
- ん?
つまり、作った側にはびた一文も入らないってわけか
勘違いしてたな。
青鬼もあんだけ盛り上げさせられたのに、作者にはお金が回らないのか
カスラック以上にクズだな。
- 971 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 22:59:49.43 ID:7aPOL/jZ.net
- 青鬼はニコフェス関係ないだろ、小説とかの印税は入るぜ
原作だから小売価格の3〜5%ぐらいだな、1万部売れて25万円くらい
- 972 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 23:26:33.51 ID:ARdKgtRw.net
- 自作メニュー作ったらスタート画面でメニューが開けちゃうwww
- 973 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 23:37:38.61 ID:mnTV7M5W.net
- メニュー禁止フラグつくりなよw
- 974 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 23:50:05.17 ID:iIKFpTRn.net
- そもそもスタート画面ってなんや…?
- 975 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 23:52:24.32 ID:dcbgoyQh.net
- タイトルメニューの事やな
- 976 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/08(月) 03:01:37.28 ID:OTv6sYN/.net
- >>959 ぼく、農業や生活生産業などの仕事労働とか以外ではお金は貰わない主義だし、安定給とある程度の貯蓄あればお金はそれで良いから。
基本、PCやケータイの電気代など以外はエコロジーな地球にも優しい節約生活してるし、真冬でも布団に入りながらPCやケータイいじってるだけで、ぶっちゃけ人生においてそこまでお金って必要ない。
そりゃ遊び人でも、ぼく、社会や経済そっちのけで遊んでいられるようなニートに近いような国民性じゃないんで、そっちのほうの利益になる労働するわ。
たかだか遊び全般に対して、そこまでお金を要求するようなものでもないだろ。
そんなわけで、Wiiフィット+のバランスゲームを遊んでいたり、しなやかなウサギになれるよう現実も考慮しながら楽しんでますわ。
- 977 :名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 03:48:24.81 ID:e1HFI7rN.net
- _∧_∧
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/.// ・l|∵ ヽ\
- 978 :名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 08:35:39.61 ID:bASobWFa.net
- 共産主義者が来たぞ〜!!
- 979 :名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 10:00:47.76 ID:aYERwNnc.net
- 赤旗とかこわいよ〜。・°°・(>_<)・°°・。
- 980 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 09:30:11.96 ID:SRTi5b8R.net
- http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1417525287/l50
ウディタ界にすげぇ基地外が現れた
- 981 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 11:22:11.20 ID:JzLEaplZ.net
- このツール使ってる奴って何でVisualStudioで作らないの
ウディタで作れるゲーム程度で満足してるの?
- 982 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 12:04:18.33 ID:i9Xf8ktv.net
- ウディタで作れないようなゲームって3Dと大規模通信ゲーくらいだろ
専用のキットでも使わない限りVisualStudioで作るもんじゃないわ
- 983 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 12:06:08.33 ID:GbMtuJwG.net
- まあまあ
基本システム使わないとゲーム作れない人はそう感じるんだろう
仕方ないさ
- 984 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 12:13:50.64 ID:XlFO0Aft.net
- >>983
次スレは任せた
- 985 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 12:21:18.85 ID:7hwIG+bX.net
- てかVisualStudioでゲーム作るぐらいなら
ウディタを使いやすくしたツール作るわ
配布はしない
- 986 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 15:02:35.08 ID:utaIFu0Y.net
- Unityで作れないのをウディタで作る
これが一番かしこい
- 987 :まるいち:2014/12/09(火) 15:05:02.94 ID:uGC44ZHm.net
- 数MBのアニメーションファイルを10枚同時に表示して
まともに動くのがウディタしかなかった
- 988 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 15:44:38.31 ID:04msUglt.net
- 英語わからないからウディタが一番
- 989 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 16:56:50.54 ID:J7GaAICq.net
- 基本システムというより開発規模の問題だろう
個人や少人数で作る以上、作る物をエディタ規模のゲームに落とし込むように作るわけだから
それでわざわざエディタの再発明みたいなことをする意味は無いわけさ
- 990 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 17:49:06.49 ID:loyY71d/.net
- ウディタみたいなツール作れたら自分はそれで作るよ
でもできないし変数宣言と管理が面倒だからできぬ
- 991 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 18:23:07.54 ID:6cRW06k8.net
- ウディタで何でも作れるよっていうのはそうなんだろうし、他人がやるのは好きにすりゃいいが、
他に適したツールがあるのにわざわざウディタ使う必要性は感じないな、俺は
例えば各種コモンもあるしノベルも作れる!って言われても、
大量のテキストの取り回しについては明らかに劣っているから、
他のノベルツール使用した方がいいわ
それらの比べて、ウディタの方が優れている点は特にない
瞳の中のアビスみたいに、ドット絵ノベルするなら、もちろん話は別だが
- 992 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 18:34:55.18 ID:6cRW06k8.net
- とりあえず980が放置のようだから、立てておいた
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/
- 993 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 19:01:09.42 ID:5WXSJXCX.net
- >>992
乙
ノベルに関してはノベル特化の優秀なツールがいくつもあるからそっち使った方がいいな
他のジャンルはロクなツールがないのに何故かノベルだけは充実してるのが謎
- 994 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 20:02:14.52 ID:DpjT78m3.net
- PCゲーといえばR18なADVだったから仕方ないね
- 995 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 21:17:19.64 ID:jxZIDj/8.net
- VisualStudioを使えばいろいろできるけど、その、いろいろの中には、
メモリリーク、OSフリーズ、HD初期化、レジストリ破壊とかも含まれるんだよね
その上、自分のPCでは動くけど他人のPCでは動かないってな事象を全て自力で解決しなくちゃならない
ウデタやツクールとかの専用ツールの魅力は、あんまりいろいろできすぎないことと
いろんな環境での動作実績や不具合の情報が集めやすいことだとおもうんよ
とまじれす
- 996 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 21:46:14.60 ID:4AKBt92r.net
- それな
- 997 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 23:15:27.33 ID:iZAvkB0u.net
- >>992
おつ
- 998 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 05:44:58.28 ID:klUkG6Bz.net
- 厨を増やした糞ツール、ここに眠る
- 999 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 08:11:09.47 ID:ZS5+x50A.net
- 役立たず、ここに眠る
- 1000 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 08:23:25.64 ID:phoGYGTk.net
- ウディタって確かVisualStudioで作られたEditor.exeとGame.exeを
DirectXやソフトウェア介して描写しているんだっけか?
違うかもしれんけど開発開始時期からしてそんな感じがする
- 1001 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 08:24:17.74 ID:y6IJB+Ps.net
- DXlib(DXライブラリ)
- 1002 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 08:26:39.00 ID:8cflAeCE.net
- おおっと!
テレポーター
- 1003 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 08:27:06.88 ID:Nu6DXCc5.net
- ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
このスレはまいそうされます
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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