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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 20:53:15.32 ID:oQJM2XR3.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 53 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 05:35:51.30 ID:Rk09KlEP.net
- 例えば10人ダウンロードしてそのうち9人が男なら90%
- 54 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 09:50:09.33 ID:kPYabxdN.net
- >>49
多分ふりーむのダウンロード解析
- 55 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 15:15:08.84 ID:l3w8c8xm.net
- ちゃんと個人情報入れてるとは限らんけどある程度参考にはなるな
ちなみに俺のは男女比6:4
- 56 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 21:00:37.89 ID:1cZvCK2g.net
- >>52
ウディタはRPGだけでなくイロイロなもんが作れるから
女性用としてイケメソノベルのフリーゲームで釣ってやろう
これにより女共もウディタってRPGだけじゃなくノベルも作れるんだって事になる
結果 ウディタDL率が上がり男女比も多少なりと変動ある
かも・・・
- 57 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 21:26:10.09 ID:+RaGYI3n.net
- ホラー作るとしたら
ツクールとウディタどっちが使いやすいかな
- 58 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 22:22:49.92 ID:bY3ANf4B.net
- 探索レベルならツクール
素材も多い
オリジナリティを入れたいならウディタ
ツクールもスクリプトとかあるが基本的にそういうのはみんな使ってる
- 59 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 22:58:01.23 ID:poAKcXLM.net
- ホラーってお前
いくらなんでもザックリしすぎだろそれゲームのジャンルじゃねーよ
- 60 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 06:41:10.10 ID:W8ovyRiK.net
- 実況向け叫びゲーでいいよ
- 61 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 07:20:55.19 ID:Sda0Wij2.net
- 青鬼系か
- 62 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 10:29:31.06 ID:KSd7Kim0.net
- 今の時期ただホラー作りたいって言う奴は大体青鬼とかIBみたいなのだろう
- 63 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 16:46:20.16 ID:DmiOHoy+.net
- ノベル系とかじゃなくて探索型だけど
ウディタで有名にホラーってマッドファーザーくらいしかないな
- 64 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 17:17:50.44 ID:W8ovyRiK.net
- 有名じゃなくてもいいさ
生意気な実況主()に難癖つけられて
ファンに攻撃されるとか最悪だろ
- 65 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 18:17:29.52 ID:VSJ/vMAv.net
- ふりーむのウディタゲーで多分一番DL多いAlice mareは有名でいいんじゃね
やったことないから内容知らんけど
- 66 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 18:47:12.10 ID:77sPH4+O.net
- ウディタの敵←萎える
- 67 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 22:01:01.83 ID:gEQVgOED.net
- 誰かそんなこと言った?
- 68 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 04:50:16.16 ID:ZjvYuSGN.net
- CSV読み込みとやらをやっみたい
- 69 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:33:00.03 ID:Idmf2/DY.net
- バイナリいじって
画面サイズ変えてみたけどこんなことしていいのだろうか
拡張した部分は、ピクチャしか表示はできないけど
- 70 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:48:38.50 ID:azNLmMFr.net
- そういうのってEditor.exeとGame.exeのどっちを書き換えるの?両方?
- 71 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:57:27.50 ID:Idmf2/DY.net
- Game.exeのほう
片道勇者のGame.exeを入れ替えてプレイはできた。
どんなバグがあるかまだわからんけど
- 72 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 18:41:04.17 ID:LoeXBvHL.net
- 320x240のゲームは見ただけでやる気なくす
- 73 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 00:18:25.39 ID:jODxkf5B.net
- チップ部分だけを大きく見せたいから640×480でありながらチップを2倍拡大して320x240っぽく見せてる
一枚絵だけそのままだけど案外浮いたりしないもんだね
- 74 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 00:35:30.37 ID:NpkT98YO.net
- >>69
すげーな
試しにバイナリエディタでひらいてみたけど
どこを弄ればいいのかなんて皆目見当もつかなかったぞ
俺はせいぜい見たことないエラーメッセージが大量にあるってのがわかったくらいだ
- 75 :69:2014/11/07(金) 01:00:40.17 ID:FiDMpAMK.net
- 書き換え場所
Game.exe
Width
69545 : 80 02 00 00
6957C : 80 02 00 00
例 640->1024 にするには 00 40 00 00に書き換える
Height
6954F : E0 01 00 00
69586 : E0 01 00 00
バックアップを忘れずに、あくまでも自己責任で。
完全なチェックをほとんどしていないので、お遊び程度と考えてください
- 76 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:05:40.77 ID:CHeBz6B9.net
- スクショの緑帯でないように改造してやろうと思って
俺もバイナリエディタ使って調べたことあるわ
ぜんぜんわからんかったはwww
- 77 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:29:52.96 ID:axvGfSFz.net
- なんかやたらイベント編集開くのにもたつくなと思ったら、
テスト用に1マップ150キャラ用意したマップを表示した状態で作業してたせいだと気付いた
各キャラのセルフ番号までリストに加わるから
150キャラだと普段0-99までのコモンselfしかないリストに各キャラの0-9が加わって
項目が100個だったのが1600まで膨らむことになる
何もないマップ表示してのコモン編集快適だわ
- 78 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:54:13.09 ID:CHeBz6B9.net
- あるあるwww
必ず作業用のマップというかデバッグルーム作ってそこでコモンの編集作業してるwww
- 79 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 02:01:13.65 ID:axvGfSFz.net
- 同じことしてる人がいたとは…
来年のウディコン前後くらいには新しいアップデートくるといいな、主にパフォーマンス面で
ライブラリもそこそこ新しくなってるし
- 80 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 09:49:23.81 ID:FiDMpAMK.net
- 備忘録として
800x600サイズ選択時の画面サイズ変更用
6950D : 20 03 00 00
69517 : 58 02 00 00
- 81 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 13:09:39.61 ID:qKaOkNb8.net
- 【悲報】安倍ちゃんの池沼政治が極まる 「ゴルフ税廃止 すると507億も税収が減るので自動車税を増税な
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1415327264/
- 82 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 14:39:01.43 ID:bXtfUKIi.net
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- 83 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 16:19:37.97 ID:axvGfSFz.net
- windows10環境だとgame.exeがプロセスに残ったままになって無限に増殖するな
互換性オプション入れてもだめで、テストプレイ繰り返してるとだんだん重くなってく
まあwindows10自体見た目8.1と変わらないのに無駄にバグ増えてるからwoditorだけの話ではないかもしれないが
- 84 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:11:12.50 ID:sAiBtqsX.net
- 棒人間がマップをうろつくだけの横スクロールアクションのテスト版
自分の環境ではまだ60FPSでてるけど、少し不安なので
試しに動かして見て欲しいなー
https://googledrive.com/host/0BwW1IstNsol1ZEdncGhHcHFDOGs/ActionSample_v0.01.zip
- 85 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:12:53.90 ID:sAiBtqsX.net
- すいません、癖でsage忘れた
- 86 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:29:28.72 ID:dHbb806P.net
- >>84
ジャンプで上がる際に上りやすくするため上方向への攻撃がほしいのと、
ジャンプの上昇速度に対して落下速度が若干速い気がするので、
上昇速度に近づけると空中ジャンプで脇道に入りやすくなるかも
- 87 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:13:46.91 ID:jCbqemNm.net
- >>84
せめてブロックの性質くらいは書いておいてほしかったぜ
ダメージエフェクト中はウルファールのブロックに乗れるし茶色のブロックを通り抜けられるが構わないのか?
・▲入る▲の文字が見えにくい、縁を付けるなりしてほしい
・絶対座標 220/2000あたり、左下の吹き抜けから下の位置あたりに進入すると壁を抜ける
その時にはジャンプ、ダッシュ、右カーソルの三つのボタンを押していた
■■■■
■■
■\このあたり
■
■■■
■
- 88 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:22:02.66 ID:Q2kzIhLg.net
- >>84
低スペックでの反応も知りたいかなと古いノートブックでうろうろしてみたが所々もっさりしてる気もしたが特に問題無く
意味ありげな小部屋の穴に落ちて死んだ
- 89 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:59:21.57 ID:7BRzkZTi.net
- >>84
GForce 7600GT
PenD 3.0G
メモリ 2G
WinXP環境で特に重くなる動作もなく60FPSだった
- 90 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 10:31:18.22 ID:sAiBtqsX.net
- ありがとうございます
下降速度、文字は調整してみます
ブロックはすり抜け設定で設置したので仕様通りですが、性質的にどうしようか思案中ですた
赤、青のブロックはぶつかるとダメージ、攻撃で消える、すり抜けは可能
ウルファールさんはマップイベントの動作用に置いてあるだけ
すり抜け不可、攻撃すると飛んで消えます
壁抜けはテストしまくったんですが、やっぱりでましたかー・・・
現状キャラ上下と左右を個別で当り判定しているので、それが原因ぽそうです
ウルファールさんが大量に居る場所が最大不可の想定です
あまり重くなってないようでよかった
敵を動かせるようになったらまた来ます
- 91 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 11:14:54.31 ID:pIlxGYJS.net
- ニコ動にあるアクションRPG作り方教えますって動画かなり分かりやすいな
途中まで作って辞めた動画のやつもテイルズぽいバトルの完成度高い
誰かスタオー2みたいなバトルのゲーム作ってよ遊ぶから
- 92 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 11:58:11.29 ID:y17c1342.net
- 壁抜けは市販のアクションゲーでも人間にも可能な操作でできたりするソフトもあるしなー
- 93 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 12:31:34.63 ID:36oFef7H.net
- >>91
このスレから消えてくれ
- 94 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 13:43:46.37 ID:GFF3oLio.net
- 欲しいと思ったときが作るとき
- 95 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 15:24:28.23 ID:UDwDJr79.net
- 作ろうとするとキャラ表示優先度の関係でめっちゃだるい
- 96 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 16:31:20.75 ID:u48NShnB.net
- でるのが6体ぐらいだから6枚のピクチャ番号を高速で交換すりゃいいだけって言う
厳密に言えば味方も敵も1枚のピクチャにまとめれば更に楽
- 97 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 17:04:00.82 ID:dHbb806P.net
- 前回upされた100体ゴブリンは2Dにしてはハイスペック必要だけど、6体くらいなら普通に行ける
さらに言うなら前後のレーンを無段階ではなく何段階か決めておけば処理も楽
- 98 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 17:36:30.60 ID:S9GBM02u.net
- 遊ぶ(評価するとは言ってない)
- 99 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 20:28:34.19 ID:LR9ssDXn.net
- ちょっと街があって道があって山のダンジョン入ってお宝見つけて地球は救われたみたいな簡単なストーリーで良いからスタオー2派生みたいなのやりたい
- 100 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:07:20.21 ID:fgH0kTwn.net
- 絵が描ければなぁ
- 101 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:16:06.63 ID:ek5/H0dD.net
- じゃあ描けるようになる努力すればいいだけだろ
- 102 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:32:16.36 ID:PLvBmAhT.net
- 誰か描いて
- 103 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:07:16.61 ID:GFF3oLio.net
- 1枚2万円な
- 104 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:38:00.24 ID:SpUfDvt+.net
- 適当にググってお絵描きソフトDLして
適当にググって描き方講座サイト見ながら描いて
適当にググって上手く見えるように修正する
ド素人でもキャラ絵くらいならこれで問題なく描けたんだけど、絵が描ければとか言ってる人は何が問題なの?
芸術品でも作るつもりなの?
- 105 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:46:17.85 ID:+6yXvSr7.net
- 適当に描いたのは適当なものしかできないよ
下手でも拘りがあればそれは魅力になる
- 106 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 23:51:20.07 ID:EJUxzmm9.net
- 絵が描けないならドットを打てばいいじゃない(白目)
- 107 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 00:21:39.64 ID:BFjAnN4m.net
- リアル頭身に描くとウィザードリィな有様だ
- 108 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 06:51:38.41 ID:N+33+dSx.net
- 制作120時間目で未だに面白くない上に、労力に見合った劇的な変化が見られそうにもないので
最初のほうに作ったコモンを一部廃棄していく事態になった
殆ど初めて触る状態なので技術はかなり向上したはずなので無駄ではないと思う
- 109 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 08:53:04.24 ID:eDFJsqSO.net
- 普通試作してみて面白くなけりゃ次のネタに移るものなんじゃないのか
習作とはいえ面白いと感じられないものに120時間かけられるのは逆に凄いぞ
- 110 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 10:19:34.95 ID:HCEo13eN.net
- プレイヤーなんてのはドラクエ1・2・3が別ゲーに見えてる池沼だから
市販のRPGの十割は1作目で雛形が完成していて
あとはそれを使って絵と文章を差し替えてるだけ
おまえが何が劇的な変化だと思ってるのかは知らんが
プレイヤーはシステムを細かく分析するほど頭は良くない
- 111 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 10:44:17.85 ID:4L56tk97.net
- 急に変なのが沸いた
- 112 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 10:58:35.91 ID:Fv1ZiWNW.net
- >>111
ソフト資産でググレカス
- 113 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 11:03:05.37 ID:Kio5vIPp.net
- 何でゲーム作ってない奴が書き込むんだろうなこのスレ
ソフトは一度組んだら再利用できるからある程度組んだら新作も引用だけで完成するだろ
絵を1万枚描いたら過去絵の運用で幾らでも新規絵が描けんのと一緒だよ
人体のポーズは無限じゃないからな
- 114 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 11:27:02.30 ID:WeXoI6lb.net
- ゲーム作ってても
いきなり「プレイヤーは池沼」とか言い始めるのが沸いたら変なのだと判断するが
- 115 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 11:33:18.66 ID:wc30GgDw.net
- まぁ、エロRPGとか絵と文章以外全く違いはないのに
金出して買う奴が大量に居るし普通に池沼
あと青鬼系のホラゲーも全部同じだろアレ(笑
- 116 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 12:27:57.85 ID:S9178lhr.net
- 片道勇者やらElonaやら月・年単位で遊べるゲームは商業的に成功しないんだよ
「長く遊べるゲーム=新作が売れない」だからな
FFみたいにムービー見てストーリー終わって
「ハイもうやることありませんゴミ箱に捨ててね」こういうゲームの方が売れる
要するにケツ拭いて便所に流す便所紙ゲームな
ジブリのアニメが一度見れば二度と見ないのと同じで
消耗品を定期的にリリースして売らないと金儲けできない
システムの基本部分を最初に作って後は絵と文章入れ替えて売れば
消費者はアホなので飛ぶように売れる
- 117 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 12:31:31.91 ID:2837w+Ps.net
- おおかた自分ではたいした違いと思ってない要素で
プレイヤーにそっぽ向かれた苦い思い出でもあるんじゃないかね
池沼は相手しないに限るぜ
- 118 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 12:34:00.69 ID:KxXMzzXH.net
- フリームのランキングとか消耗品のゴミ捨て場だからな
- 119 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 12:35:48.20 ID:8JyVwx7Y.net
- マインクラフトとか日本で発表されたら絶対売れねーしwwwwwww
閉じコン村社会日本wwwwwwwwww
- 120 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 12:56:28.86 ID:sOIKn6B0.net
- >>108
俺もコモンの作り替えはよくやるけど、「面白い」を求めると終わりがなくなる気もする
コモン作成は努力してれば慣れて無駄がなくなってくるんだけど
=面白いゲームじゃないしな・・・
- 121 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:00:13.24 ID:cI0yZIzz.net
- そういう時は悲しい曲流してキャラ殺せばプレイヤーは感動するって
手塚治虫も言ってた
- 122 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:06:10.78 ID:vCy0VJdS.net
- 他人を貶めても自分の価値は上がらないよ
- 123 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:09:12.91 ID:g/D2o5SU.net
- は? キャラが死ねば感動するのは真理だろ
- 124 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:12:33.88 ID:g/D2o5SU.net
- 基本的にゲームの面白さとかお前らが考えても無駄だから
ロリコン画像でボーイミーツガールで人が死ねばユーザーは満足するよ
世の中そういうゴミで溢れてるだろ
- 125 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:17:59.51 ID:N+33+dSx.net
- >>109 >>120
テストプレイしながら脳内で色々なシステムを組み合わせていくつか考えたんだけど、
次に思いついたアイデアは色々組みなおさないと処理落ちで遊んでられないと判断したため
今回書いたコモンの半分以上を切り捨てることにした
要素追加で組もうとしてたアイデアとは別に、大部分を壊せば作れそうなアイデアが浮かんだのでそちらに取り掛かることにした
結果当初考えてたものとはジャンル自体変わることになった
- 126 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:20:41.19 ID:vHgnGJwI.net
- >>84の作者か? このゲームが面白くないのは不自由がないからだろ
最初からフル装備のサムスで始まるメトロイドやって何がおもろいんだ
- 127 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:43:40.07 ID:WeXoI6lb.net
- えっ
>>84なんてDLすらしてねーけど
FPSのチェックに協力してくれって話じゃなかったの
- 128 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:56:58.30 ID:9cbXwxr8.net
- それ以前にコモンでゲームの面白さが変わるとか聞いたことねーわ
- 129 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:57:34.77 ID:24KL38JD.net
- 結論:お前の作り方がつまらないだけ
- 130 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 14:05:09.28 ID:9kPvJbZs.net
- >>125
俺もお前を見習って
ゲームにもなってもないゴミをゴミ箱に入れて消したわ(笑
- 131 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:04:58.09 ID:s7OvWbqi.net
- だからスタオーのバトル目指せば何でも面白いって
例えストーリー糞でもバトルが神ゲーならば問題ない
- 132 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:36:34.68 ID:e5VTHIMw.net
- 別に誰も止めないからさっさと作れよその神ゲーとやらを
- 133 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:42:18.01 ID:Bexok1Eo.net
- 自機操作可能なもんは簡単にハメられるから面白くない上に
エミュでやったが3分で飽きた
- 134 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:50:46.39 ID:jDkYKZLz.net
- タクティクスオウガみたいな石投げゲーが神ゲーとか言ってる
知的障害者が世の中にはがわんさかいんだから
ゲームの評価なんてのは所詮主観ですよ
- 135 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:55:14.94 ID:O137BDks.net
- まぁ、Minecraftは5400万本売れたから客観的に見ても面白いけどな
ストーリー(爆笑)グラフィック(嘲笑)
- 136 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 17:17:26.38 ID:lqjvwY9W.net
- いつもの荒らし
- 137 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 17:29:25.32 ID:Lva2N2s8.net
- 片道勇者は売れる売れない以前に公開後の
バランス調整とバグ修正が一番つらそうに見える
- 138 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 18:00:50.85 ID:BxTicYUq.net
- クソ面倒なイベントのフラグ管理がないからバグはあんまでないだろ
バランス調整は性能を下げる下方修正を乱発して
地味ゲーになりそうではあるな
- 139 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 18:45:00.86 ID:e5VTHIMw.net
- イベントのフラグ管理がない?
片道勇者はイベントの配置自体がランダムという一番厄介なパターンのはずだが別ゲーの話かな
- 140 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 20:47:35.21 ID:BxTicYUq.net
- 好感度分岐とか装備で分岐とか金の量で分岐とか分岐条件が何十とつく場合があるだろ
ホントゲーム作らないカスは黙ってろよ
でなければ首釣って死ね
- 141 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 20:52:02.07 ID:p7W+6qZB.net
- 片道勇者のイベントは別にランダムじゃないから
世界の名前を乱数シードに入力してサイコロ振って位置を決めてる
だから世界の名前が同じだと出てくる地形は同じになる
- 142 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 20:52:32.84 ID:vCy0VJdS.net
- 何百とバグでてるみたいだけど
- 143 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 20:57:43.68 ID:p7W+6qZB.net
- 「ランダムじゃないです!バグです!」みたいな報告が9割ぐらいあるんじゃね
- 144 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 20:59:53.45 ID:n7TqifaM.net
- 仕様とバグの区別もつかない池沼ばっかだからなwwwwwwwwwwwww
- 145 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:02:33.83 ID:vCy0VJdS.net
- >>143
公式BBSの報告見る限りそんなんじゃないな
- 146 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:24:54.49 ID:H1C/QPEO.net
- 最低でも同じ症状が二人でないならバグとして成立しねーよ
詐欺師に騙される世間知らずのぼっちゃんかおのれは
- 147 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:42:43.85 ID:e5VTHIMw.net
- ちょっとキチガイ多すぎなんだけど自演なのかね
- 148 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:45:09.55 ID:vCy0VJdS.net
- 報告内容の再現性は知らんけどすでに不具合として処理された分でも数十個あるから
少なくても「バグはあんまでない」とは言えないわな
- 149 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:48:06.37 ID:V2G5quaa.net
- アホ「バグが出たぞ」
ぼく(再現できねぇ〜よ)
ぼく「治しました」(本当は何もしてないがwwwww)
アホ「治ってる! バグが治ってよかった!!」
- 150 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:58:54.16 ID:j6YSaYDM.net
- よくあるパターン
・シェアウェアを海外の違法配信サイトでDLして日本語のファイルが文字化け
・DL中にファイルがブッ壊れている(DLしなおさないと治らない)>>149がこれ
・機種依存バグ(ノートパソコンはグラボがなかいので重い場合がある)
・仕様をバグと勘違い(CAVEの怒首領蜂などは故意に処理落ちさせて弾幕を避けやすくしている)
・チーターがゲーム中のチート対策に引っかかってる(違法なLVやHPを検知するコモンが組み込んである)
・船がビスタ港に着かない
- 151 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 22:22:10.22 ID:+rL2zzEg.net
- オンラインでもないのにチート云々で文句言うのは何なんだろうな
- 152 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 22:27:57.83 ID:QM8W0b11.net
- バグとして報告する奴が居るって話だろ
ドロップアイテムで良いのを引くのにF12連打する時
こっそりF12を押す度にトレジャーのレアリティ下げてったりなwwwww
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