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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52

1 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 20:53:15.32 ID:oQJM2XR3.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

53 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 05:35:51.30 ID:Rk09KlEP.net
例えば10人ダウンロードしてそのうち9人が男なら90%

54 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 09:50:09.33 ID:kPYabxdN.net
>>49
多分ふりーむのダウンロード解析

55 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 15:15:08.84 ID:l3w8c8xm.net
ちゃんと個人情報入れてるとは限らんけどある程度参考にはなるな
ちなみに俺のは男女比6:4

56 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 21:00:37.89 ID:1cZvCK2g.net
>>52
ウディタはRPGだけでなくイロイロなもんが作れるから
女性用としてイケメソノベルのフリーゲームで釣ってやろう
これにより女共もウディタってRPGだけじゃなくノベルも作れるんだって事になる
結果 ウディタDL率が上がり男女比も多少なりと変動ある

かも・・・

57 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 21:26:10.09 ID:+RaGYI3n.net
ホラー作るとしたら
ツクールとウディタどっちが使いやすいかな

58 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 22:22:49.92 ID:bY3ANf4B.net
探索レベルならツクール
素材も多い

オリジナリティを入れたいならウディタ

ツクールもスクリプトとかあるが基本的にそういうのはみんな使ってる

59 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 22:58:01.23 ID:poAKcXLM.net
ホラーってお前
いくらなんでもザックリしすぎだろそれゲームのジャンルじゃねーよ

60 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 06:41:10.10 ID:W8ovyRiK.net
実況向け叫びゲーでいいよ

61 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 07:20:55.19 ID:Sda0Wij2.net
青鬼系か

62 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 10:29:31.06 ID:KSd7Kim0.net
今の時期ただホラー作りたいって言う奴は大体青鬼とかIBみたいなのだろう

63 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 16:46:20.16 ID:DmiOHoy+.net
ノベル系とかじゃなくて探索型だけど
ウディタで有名にホラーってマッドファーザーくらいしかないな

64 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 17:17:50.44 ID:W8ovyRiK.net
有名じゃなくてもいいさ
生意気な実況主()に難癖つけられて
ファンに攻撃されるとか最悪だろ

65 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 18:17:29.52 ID:VSJ/vMAv.net
ふりーむのウディタゲーで多分一番DL多いAlice mareは有名でいいんじゃね
やったことないから内容知らんけど

66 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 18:47:12.10 ID:77sPH4+O.net
ウディタの敵←萎える

67 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 22:01:01.83 ID:gEQVgOED.net
誰かそんなこと言った?

68 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 04:50:16.16 ID:ZjvYuSGN.net
CSV読み込みとやらをやっみたい

69 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:33:00.03 ID:Idmf2/DY.net
バイナリいじって
画面サイズ変えてみたけどこんなことしていいのだろうか
拡張した部分は、ピクチャしか表示はできないけど

70 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:48:38.50 ID:azNLmMFr.net
そういうのってEditor.exeとGame.exeのどっちを書き換えるの?両方?

71 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:57:27.50 ID:Idmf2/DY.net
Game.exeのほう
片道勇者のGame.exeを入れ替えてプレイはできた。
どんなバグがあるかまだわからんけど

72 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 18:41:04.17 ID:LoeXBvHL.net
320x240のゲームは見ただけでやる気なくす

73 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 00:18:25.39 ID:jODxkf5B.net
チップ部分だけを大きく見せたいから640×480でありながらチップを2倍拡大して320x240っぽく見せてる
一枚絵だけそのままだけど案外浮いたりしないもんだね

74 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 00:35:30.37 ID:NpkT98YO.net
>>69
すげーな
試しにバイナリエディタでひらいてみたけど
どこを弄ればいいのかなんて皆目見当もつかなかったぞ
俺はせいぜい見たことないエラーメッセージが大量にあるってのがわかったくらいだ

75 :69:2014/11/07(金) 01:00:40.17 ID:FiDMpAMK.net
書き換え場所
Game.exe
Width
69545 : 80 02 00 00
6957C : 80 02 00 00
例 640->1024 にするには 00 40 00 00に書き換える

Height
6954F : E0 01 00 00
69586 : E0 01 00 00

バックアップを忘れずに、あくまでも自己責任で。
完全なチェックをほとんどしていないので、お遊び程度と考えてください

76 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:05:40.77 ID:CHeBz6B9.net
スクショの緑帯でないように改造してやろうと思って
俺もバイナリエディタ使って調べたことあるわ
ぜんぜんわからんかったはwww

77 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:29:52.96 ID:axvGfSFz.net
なんかやたらイベント編集開くのにもたつくなと思ったら、
テスト用に1マップ150キャラ用意したマップを表示した状態で作業してたせいだと気付いた

各キャラのセルフ番号までリストに加わるから
150キャラだと普段0-99までのコモンselfしかないリストに各キャラの0-9が加わって
項目が100個だったのが1600まで膨らむことになる

何もないマップ表示してのコモン編集快適だわ

78 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:54:13.09 ID:CHeBz6B9.net
あるあるwww
必ず作業用のマップというかデバッグルーム作ってそこでコモンの編集作業してるwww

79 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 02:01:13.65 ID:axvGfSFz.net
同じことしてる人がいたとは…
来年のウディコン前後くらいには新しいアップデートくるといいな、主にパフォーマンス面で
ライブラリもそこそこ新しくなってるし

80 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 09:49:23.81 ID:FiDMpAMK.net
備忘録として
800x600サイズ選択時の画面サイズ変更用
6950D : 20 03 00 00
69517 : 58 02 00 00

81 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 13:09:39.61 ID:qKaOkNb8.net
【悲報】安倍ちゃんの池沼政治が極まる 「ゴルフ税廃止 すると507億も税収が減るので自動車税を増税な
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1415327264/

82 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 14:39:01.43 ID:bXtfUKIi.net
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83 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 16:19:37.97 ID:axvGfSFz.net
windows10環境だとgame.exeがプロセスに残ったままになって無限に増殖するな
互換性オプション入れてもだめで、テストプレイ繰り返してるとだんだん重くなってく
まあwindows10自体見た目8.1と変わらないのに無駄にバグ増えてるからwoditorだけの話ではないかもしれないが

84 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:11:12.50 ID:sAiBtqsX.net
棒人間がマップをうろつくだけの横スクロールアクションのテスト版
自分の環境ではまだ60FPSでてるけど、少し不安なので
試しに動かして見て欲しいなー

https://googledrive.com/host/0BwW1IstNsol1ZEdncGhHcHFDOGs/ActionSample_v0.01.zip

85 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:12:53.90 ID:sAiBtqsX.net
すいません、癖でsage忘れた

86 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:29:28.72 ID:dHbb806P.net
>>84
ジャンプで上がる際に上りやすくするため上方向への攻撃がほしいのと、
ジャンプの上昇速度に対して落下速度が若干速い気がするので、
上昇速度に近づけると空中ジャンプで脇道に入りやすくなるかも

87 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:13:46.91 ID:jCbqemNm.net
>>84
せめてブロックの性質くらいは書いておいてほしかったぜ
ダメージエフェクト中はウルファールのブロックに乗れるし茶色のブロックを通り抜けられるが構わないのか?

・▲入る▲の文字が見えにくい、縁を付けるなりしてほしい
・絶対座標 220/2000あたり、左下の吹き抜けから下の位置あたりに進入すると壁を抜ける
その時にはジャンプ、ダッシュ、右カーソルの三つのボタンを押していた
      ■■■■
    ■■
    ■\このあたり
    ■
■■■
    ■

88 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:22:02.66 ID:Q2kzIhLg.net
>>84
低スペックでの反応も知りたいかなと古いノートブックでうろうろしてみたが所々もっさりしてる気もしたが特に問題無く
意味ありげな小部屋の穴に落ちて死んだ

89 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:59:21.57 ID:7BRzkZTi.net
>>84
GForce 7600GT
PenD 3.0G
メモリ 2G
WinXP環境で特に重くなる動作もなく60FPSだった

90 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 10:31:18.22 ID:sAiBtqsX.net
ありがとうございます
下降速度、文字は調整してみます
ブロックはすり抜け設定で設置したので仕様通りですが、性質的にどうしようか思案中ですた
赤、青のブロックはぶつかるとダメージ、攻撃で消える、すり抜けは可能
ウルファールさんはマップイベントの動作用に置いてあるだけ
すり抜け不可、攻撃すると飛んで消えます

壁抜けはテストしまくったんですが、やっぱりでましたかー・・・
現状キャラ上下と左右を個別で当り判定しているので、それが原因ぽそうです

ウルファールさんが大量に居る場所が最大不可の想定です
あまり重くなってないようでよかった

敵を動かせるようになったらまた来ます

91 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 11:14:54.31 ID:pIlxGYJS.net
ニコ動にあるアクションRPG作り方教えますって動画かなり分かりやすいな
途中まで作って辞めた動画のやつもテイルズぽいバトルの完成度高い
誰かスタオー2みたいなバトルのゲーム作ってよ遊ぶから

92 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 11:58:11.29 ID:y17c1342.net
壁抜けは市販のアクションゲーでも人間にも可能な操作でできたりするソフトもあるしなー

93 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 12:31:34.63 ID:36oFef7H.net
>>91
このスレから消えてくれ

94 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 13:43:46.37 ID:GFF3oLio.net
欲しいと思ったときが作るとき

95 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 15:24:28.23 ID:UDwDJr79.net
作ろうとするとキャラ表示優先度の関係でめっちゃだるい

96 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 16:31:20.75 ID:u48NShnB.net
でるのが6体ぐらいだから6枚のピクチャ番号を高速で交換すりゃいいだけって言う
厳密に言えば味方も敵も1枚のピクチャにまとめれば更に楽

97 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 17:04:00.82 ID:dHbb806P.net
前回upされた100体ゴブリンは2Dにしてはハイスペック必要だけど、6体くらいなら普通に行ける
さらに言うなら前後のレーンを無段階ではなく何段階か決めておけば処理も楽

98 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 17:36:30.60 ID:S9GBM02u.net
遊ぶ(評価するとは言ってない)

99 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 20:28:34.19 ID:LR9ssDXn.net
ちょっと街があって道があって山のダンジョン入ってお宝見つけて地球は救われたみたいな簡単なストーリーで良いからスタオー2派生みたいなのやりたい

100 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:07:20.21 ID:fgH0kTwn.net
絵が描ければなぁ

101 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:16:06.63 ID:ek5/H0dD.net
じゃあ描けるようになる努力すればいいだけだろ

102 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:32:16.36 ID:PLvBmAhT.net
誰か描いて

103 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:07:16.61 ID:GFF3oLio.net
1枚2万円な

104 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:38:00.24 ID:SpUfDvt+.net
適当にググってお絵描きソフトDLして
適当にググって描き方講座サイト見ながら描いて
適当にググって上手く見えるように修正する
ド素人でもキャラ絵くらいならこれで問題なく描けたんだけど、絵が描ければとか言ってる人は何が問題なの?
芸術品でも作るつもりなの?

105 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:46:17.85 ID:+6yXvSr7.net
適当に描いたのは適当なものしかできないよ
下手でも拘りがあればそれは魅力になる

106 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 23:51:20.07 ID:EJUxzmm9.net
絵が描けないならドットを打てばいいじゃない(白目)

107 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 00:21:39.64 ID:BFjAnN4m.net
リアル頭身に描くとウィザードリィな有様だ

108 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 06:51:38.41 ID:N+33+dSx.net
制作120時間目で未だに面白くない上に、労力に見合った劇的な変化が見られそうにもないので
最初のほうに作ったコモンを一部廃棄していく事態になった
殆ど初めて触る状態なので技術はかなり向上したはずなので無駄ではないと思う

109 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 08:53:04.24 ID:eDFJsqSO.net
普通試作してみて面白くなけりゃ次のネタに移るものなんじゃないのか
習作とはいえ面白いと感じられないものに120時間かけられるのは逆に凄いぞ

110 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 10:19:34.95 ID:HCEo13eN.net
プレイヤーなんてのはドラクエ1・2・3が別ゲーに見えてる池沼だから
市販のRPGの十割は1作目で雛形が完成していて
あとはそれを使って絵と文章を差し替えてるだけ

おまえが何が劇的な変化だと思ってるのかは知らんが
プレイヤーはシステムを細かく分析するほど頭は良くない

111 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 10:44:17.85 ID:4L56tk97.net
急に変なのが沸いた

112 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 10:58:35.91 ID:Fv1ZiWNW.net
>>111
ソフト資産でググレカス

113 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 11:03:05.37 ID:Kio5vIPp.net
何でゲーム作ってない奴が書き込むんだろうなこのスレ
ソフトは一度組んだら再利用できるからある程度組んだら新作も引用だけで完成するだろ
絵を1万枚描いたら過去絵の運用で幾らでも新規絵が描けんのと一緒だよ
人体のポーズは無限じゃないからな

114 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 11:27:02.30 ID:WeXoI6lb.net
ゲーム作ってても
いきなり「プレイヤーは池沼」とか言い始めるのが沸いたら変なのだと判断するが

115 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 11:33:18.66 ID:wc30GgDw.net
まぁ、エロRPGとか絵と文章以外全く違いはないのに
金出して買う奴が大量に居るし普通に池沼

あと青鬼系のホラゲーも全部同じだろアレ(笑

116 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 12:27:57.85 ID:S9178lhr.net
片道勇者やらElonaやら月・年単位で遊べるゲームは商業的に成功しないんだよ
「長く遊べるゲーム=新作が売れない」だからな

FFみたいにムービー見てストーリー終わって
「ハイもうやることありませんゴミ箱に捨ててね」こういうゲームの方が売れる
要するにケツ拭いて便所に流す便所紙ゲームな
ジブリのアニメが一度見れば二度と見ないのと同じで
消耗品を定期的にリリースして売らないと金儲けできない

システムの基本部分を最初に作って後は絵と文章入れ替えて売れば
消費者はアホなので飛ぶように売れる

117 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 12:31:31.91 ID:2837w+Ps.net
おおかた自分ではたいした違いと思ってない要素で
プレイヤーにそっぽ向かれた苦い思い出でもあるんじゃないかね
池沼は相手しないに限るぜ

118 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 12:34:00.69 ID:KxXMzzXH.net
フリームのランキングとか消耗品のゴミ捨て場だからな

119 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 12:35:48.20 ID:8JyVwx7Y.net
マインクラフトとか日本で発表されたら絶対売れねーしwwwwwww
閉じコン村社会日本wwwwwwwwww

120 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 12:56:28.86 ID:sOIKn6B0.net
>>108
俺もコモンの作り替えはよくやるけど、「面白い」を求めると終わりがなくなる気もする
コモン作成は努力してれば慣れて無駄がなくなってくるんだけど
=面白いゲームじゃないしな・・・

121 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:00:13.24 ID:cI0yZIzz.net
そういう時は悲しい曲流してキャラ殺せばプレイヤーは感動するって
手塚治虫も言ってた

122 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:06:10.78 ID:vCy0VJdS.net
他人を貶めても自分の価値は上がらないよ

123 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:09:12.91 ID:g/D2o5SU.net
は? キャラが死ねば感動するのは真理だろ

124 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:12:33.88 ID:g/D2o5SU.net
基本的にゲームの面白さとかお前らが考えても無駄だから
ロリコン画像でボーイミーツガールで人が死ねばユーザーは満足するよ
世の中そういうゴミで溢れてるだろ

125 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:17:59.51 ID:N+33+dSx.net
>>109 >>120
テストプレイしながら脳内で色々なシステムを組み合わせていくつか考えたんだけど、
次に思いついたアイデアは色々組みなおさないと処理落ちで遊んでられないと判断したため
今回書いたコモンの半分以上を切り捨てることにした

要素追加で組もうとしてたアイデアとは別に、大部分を壊せば作れそうなアイデアが浮かんだのでそちらに取り掛かることにした
結果当初考えてたものとはジャンル自体変わることになった

126 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:20:41.19 ID:vHgnGJwI.net
>>84の作者か? このゲームが面白くないのは不自由がないからだろ
最初からフル装備のサムスで始まるメトロイドやって何がおもろいんだ

127 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:43:40.07 ID:WeXoI6lb.net
えっ

>>84なんてDLすらしてねーけど
FPSのチェックに協力してくれって話じゃなかったの

128 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:56:58.30 ID:9cbXwxr8.net
それ以前にコモンでゲームの面白さが変わるとか聞いたことねーわ

129 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 13:57:34.77 ID:24KL38JD.net
結論:お前の作り方がつまらないだけ

130 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 14:05:09.28 ID:9kPvJbZs.net
>>125
俺もお前を見習って
ゲームにもなってもないゴミをゴミ箱に入れて消したわ(笑

131 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:04:58.09 ID:s7OvWbqi.net
だからスタオーのバトル目指せば何でも面白いって
例えストーリー糞でもバトルが神ゲーならば問題ない

132 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:36:34.68 ID:e5VTHIMw.net
別に誰も止めないからさっさと作れよその神ゲーとやらを

133 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:42:18.01 ID:Bexok1Eo.net
自機操作可能なもんは簡単にハメられるから面白くない上に
エミュでやったが3分で飽きた

134 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:50:46.39 ID:jDkYKZLz.net
タクティクスオウガみたいな石投げゲーが神ゲーとか言ってる
知的障害者が世の中にはがわんさかいんだから
ゲームの評価なんてのは所詮主観ですよ

135 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 16:55:14.94 ID:O137BDks.net
まぁ、Minecraftは5400万本売れたから客観的に見ても面白いけどな
ストーリー(爆笑)グラフィック(嘲笑)

136 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 17:17:26.38 ID:lqjvwY9W.net
いつもの荒らし

137 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 17:29:25.32 ID:Lva2N2s8.net
片道勇者は売れる売れない以前に公開後の
バランス調整とバグ修正が一番つらそうに見える

138 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 18:00:50.85 ID:BxTicYUq.net
クソ面倒なイベントのフラグ管理がないからバグはあんまでないだろ
バランス調整は性能を下げる下方修正を乱発して
地味ゲーになりそうではあるな

139 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 18:45:00.86 ID:e5VTHIMw.net
イベントのフラグ管理がない?
片道勇者はイベントの配置自体がランダムという一番厄介なパターンのはずだが別ゲーの話かな

140 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 20:47:35.21 ID:BxTicYUq.net
好感度分岐とか装備で分岐とか金の量で分岐とか分岐条件が何十とつく場合があるだろ
ホントゲーム作らないカスは黙ってろよ
でなければ首釣って死ね

141 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 20:52:02.07 ID:p7W+6qZB.net
片道勇者のイベントは別にランダムじゃないから
世界の名前を乱数シードに入力してサイコロ振って位置を決めてる
だから世界の名前が同じだと出てくる地形は同じになる

142 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 20:52:32.84 ID:vCy0VJdS.net
何百とバグでてるみたいだけど

143 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 20:57:43.68 ID:p7W+6qZB.net
「ランダムじゃないです!バグです!」みたいな報告が9割ぐらいあるんじゃね

144 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 20:59:53.45 ID:n7TqifaM.net
仕様とバグの区別もつかない池沼ばっかだからなwwwwwwwwwwwww

145 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:02:33.83 ID:vCy0VJdS.net
>>143
公式BBSの報告見る限りそんなんじゃないな

146 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:24:54.49 ID:H1C/QPEO.net
最低でも同じ症状が二人でないならバグとして成立しねーよ
詐欺師に騙される世間知らずのぼっちゃんかおのれは

147 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:42:43.85 ID:e5VTHIMw.net
ちょっとキチガイ多すぎなんだけど自演なのかね

148 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:45:09.55 ID:vCy0VJdS.net
報告内容の再現性は知らんけどすでに不具合として処理された分でも数十個あるから
少なくても「バグはあんまでない」とは言えないわな

149 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:48:06.37 ID:V2G5quaa.net
アホ「バグが出たぞ」
ぼく(再現できねぇ〜よ)
ぼく「治しました」(本当は何もしてないがwwwww)
アホ「治ってる! バグが治ってよかった!!」

150 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 21:58:54.16 ID:j6YSaYDM.net
よくあるパターン
・シェアウェアを海外の違法配信サイトでDLして日本語のファイルが文字化け
・DL中にファイルがブッ壊れている(DLしなおさないと治らない)>>149がこれ
・機種依存バグ(ノートパソコンはグラボがなかいので重い場合がある)
・仕様をバグと勘違い(CAVEの怒首領蜂などは故意に処理落ちさせて弾幕を避けやすくしている)
・チーターがゲーム中のチート対策に引っかかってる(違法なLVやHPを検知するコモンが組み込んである)
・船がビスタ港に着かない

151 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 22:22:10.22 ID:+rL2zzEg.net
オンラインでもないのにチート云々で文句言うのは何なんだろうな

152 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 22:27:57.83 ID:QM8W0b11.net
バグとして報告する奴が居るって話だろ
ドロップアイテムで良いのを引くのにF12連打する時
こっそりF12を押す度にトレジャーのレアリティ下げてったりなwwwww

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