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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52

465 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 19:41:08.19 ID:y6w2lPYW.net
>>461
unityはflashより操作反応良いから好きだけどな
現状flashがブラウザの基本装備となってるからユーザー数で劣るけど、
kongregateやarmor gamesも対応するようになったし選択肢として悪くない

>>462
ちびキャラツクールやツクール素材集として売り出されてるもの、RTP改変以外なら全部使える
パターンの並びが違うというのなら多い方に揃えればいいだけ

466 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 20:35:28.37 ID:1teu4ORI.net
言うだけなら簡単だからね

467 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 20:59:51.57 ID:D2K7uqFf.net
何だ何だアセンブリ言語の話すればいいのか?

468 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 21:04:43.25 ID:vHDqy+iy.net
>>465
そりゃいいすぎ

469 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 21:34:36.02 ID:fvfcNPHr.net
ウディタは800選べるからいっそイラスト表示にする手もある
聖剣LOMとかサガみたいな

470 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 22:57:07.45 ID:Tt1WseBj.net
>>461
> UnityWebPlayerの導入が必須

そもそも、exe 形式ならいらんだろ。
Firefox でも別途インストールは不要になる。
(Internet Explorer 本体に Flash Player が内包されているようなもの)

471 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 23:49:38.62 ID:D2K7uqFf.net
将来的にUnityはUnityWebPlayer不要で動くようになるらしい
WebGL使うらしいがまだブラウザもUnityも開発途中だ

472 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 00:51:37.82 ID:pD6R4K/C.net
>>461
Unityは今、スマホ開発は無料だよー
ただし、ロゴは言うまでもなくついちゃうけど

Unity使ってアイポンアプリもビルドするのにXcode が必要

473 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 05:33:26.78 ID:VFPso30g.net
UnityからはJavaと同じ匂いがする
初めはバラ色に見えるけど、開発元の技術力が怪しくなってきたら道連れにされるっていう

マルチプラットホームなんて、フリーゲームの作者にはたいしたメリットじゃないのよね
いちばん売れてるハードで100%動けばOKなのよ

474 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 07:07:49.81 ID:OFYPlVgU.net
ここ何のスレだっけ

475 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 07:39:02.57 ID:sLyJNwiy.net
ウディタに対して他のツールの使い勝手がどうなのか議論中であります

476 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 08:11:38.74 ID:bh1kpSjG.net
作れない理由探しとなると途端に生き生きし始めるスレ

477 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 08:16:56.51 ID:sLyJNwiy.net
画像素材が潤沢にあれば俺も超大作が作れるのに
こうですか、わかりません><

478 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/18(火) 08:31:15.51 ID:GO2O6vDW.net
当たり判定については、ウディタ側で主人公やイベントの歩行範囲をマス単位じゃなくピクセル単位で設定できるような新実装されてくれたら、主人公・イベントの接触判定で当たり判定用に軽く使えるようになるだろうから、ご要望には書いてるけど。

479 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 09:28:06.28 ID:M1bIL9rJ.net
マス移動のデフォルトにピクセル単位のあたり判定だけデフォで搭載されても殆ど使い道無いんですがそれは

480 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 09:41:46.57 ID:M1bIL9rJ.net
ピクセル単位のイベント接触判定って単形と円形どちらを想定しているのか

481 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 09:47:12.85 ID:c5aIOD4b.net
ほっといたらキャラチップの見た目が衝突したときの処理まで基本でのせておけとか言い出すぞ

482 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 09:47:34.25 ID:sLyJNwiy.net
>>480
その二つに加えて画像の輪郭に沿った当たり判定も実装しろと言いかねないなww

483 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 09:50:44.40 ID:sUSWhg2j.net
見てて面白すぎるわwwここw

484 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 13:22:14.19 ID:VFPso30g.net
当たり判定って判定する瞬間に当たってるかどうかはわりと簡単だよね
前回判定と今回判定の間に当たっていたかどうかが面倒というか

485 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 14:32:55.10 ID:2H5zt6er.net
だからテメェらARPGコモン使えよ

486 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 14:34:53.51 ID:sLyJNwiy.net
バグだらけのものはちょっと……

487 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 14:37:39.12 ID:h8bObNTc.net
簡単と言ってもキャラクタ単位でXY座標が一致したという判定をするだけだと問題が出るんだよ
判定はキャラの中心が当たってるかどうかという大雑把なものだから
弾が当たってるように見えるのに弾が通り抜けてしまう(移動速度が速いほど顕著に)
普通に作ってたらカクカクの動きで妥協しとくかってことになる

488 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 14:50:15.64 ID:mHsXgsSX.net
判定が先に移動して後から画像がくるというウディタの仕様だから
相手が移動しそうなポイントに撃つと当たったり
移動中の相手に撃つと外れたりするだけ

489 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 15:27:59.28 ID:Zcb7lE1U.net
移動部分はブラックボックスだから
正確な当たり判定着けたいなら自作するしかない
指定座標のピクチャID取得やらカラー情報取得があれば
四方のピクチャIDを並列で毎フレーム拾うだけでいいんだが

矩形の当たり判定か丸形の当たり判定を毎フレーム並列計算する方法しかないんで
この計算部分はキャラの数だけ増えるわけだから
結果的に実用外レベルまで処理が重くなる

490 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 15:28:57.58 ID:7tJe+lJR.net
全部コモン化すればいいのにな

491 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 15:50:22.90 ID:VOFm9cXI.net
昔のARPGコモンの方はともかく、改造版とか
アホ荒らしが売名で改造の上バグ放置だから使えるものじゃないやろ

492 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 16:04:31.12 ID:gRK/67h+.net
微妙に重いARPGコモン使うくらいならツクール方式でやった方がマシ

493 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 16:17:37.40 ID:0iFFvSh0.net
まーウディタ界隈の常識ってことで

・Peachro
公式コミュニティ破壊→素材スレ荒らしの罪状で2連続規制
規制後もチャットで暴言吐き散らしたりヲチスレで自演工作して嫌われる
1度起動させたら気付く進行不可バグ入りの作品投下し「あれを投下したのは俺じゃない」と大嘘ついた事も

 ↓

・必殺の子猫
「Peachroさん嫌ってる連中多いけど俺は応援してるんだぜ」と工作を目論み、
Peachro製作の最高傑作コモン()を勝手に改造して投稿するが中身変わってなくて即バレ
言い訳できなくなって本人だと認めるが「悪いのはPeachroで僕は悪くない」と開き直ったり
ヲチスレでバレバレの自演工作して更に嫌われる
ちなみに、その最高傑作コモンとやらは他人のARPGコモンに組み込まないと使えないゴミ

 ↓ 何回か改名挟む

・創る人 
基本システムのverUPに対応してない他人の大規模ARPGコモンを乗っ取るがバグ塗れでコメント欄が阿鼻叫喚
ウディタ関連スレのあちこちでバグコモンだから触るなと名指しにされるが本人はヲチスレ以外見てないのでスルー
半年放置した挙句、ヲチスレでその話題が出た瞬間に対応を開始
しかし自力修正できず他人に修正箇所を全部教えて貰う始末

https://twitter.com/Create_Men

494 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 17:01:26.23 ID:SXUOIUf9.net
創る人知ってる
やっぱ使えないコモンだったか

495 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 17:12:01.37 ID:0bDF4Uwo.net
>>487
のびハザでみんな慣れてるから気にしない
そもそも自機より敵が早いゲームとか軒並みクソゲーだし

496 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 17:29:42.69 ID:VFPso30g.net
>>487
>簡単と言ってもキャラクタ単位でXY座標が一致したという判定をするだけだと問題が出るんだよ

ドット移動前提で、点・矩形・円形(距離)の当たり判定ぐらいなら簡単だよ
ただフレームとフレームの間で衝突が起きるようなとき(つまり線分の必要な判定)がめんどくさい

>>489
>矩形の当たり判定か丸形の当たり判定を毎フレーム並列計算する方法しかない
並列は自動的に休止することがあるから論外
メインループ走らせて1回の呼び出しを保証しないと

当たり判定って距離遠ければスキップできるから作ってみると意外と軽いもんだよ
まあキャラ数次第だけど

497 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 18:05:01.46 ID:sUSWhg2j.net
なんていうか無能のくせに大物ぶりたい奴らの悲しい末路って感じ

498 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 18:13:13.94 ID:/xo+rlKG.net
CAVEの弾幕より東亜プランの高速弾の方が殺意MAXだしな
状況によっては死亡確定(笑

499 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 18:36:17.01 ID:2H5zt6er.net
>>495
> のびハザでみんな慣れてる

何だこの前提は?
そんなマイナーなものを本当に「皆が」プレイしたとでも思っているのか?
ヲタクにありがちな、自分が知っているものは皆も知っているという錯覚か。

500 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 18:50:37.71 ID:e3hIeDRF.net
ツクール2000は全部同じやり方で作ってあるんだよマヌケwwwwww

501 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 18:53:59.49 ID:6wqtio6S.net
>>499とか言葉の端々からゲーム製作未経験臭が溢れてきて酷いwww

502 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 19:31:29.07 ID:0iFFvSh0.net
>>485をほざいた奴が>>499言うのはちょっとヤバイ

503 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 19:36:16.72 ID:WkE9G/zz.net
ちょいと聞きたいんだけど
WOLF RPGエディターコンテストの第3回トップ10以降の動画は
どこかにあるんですか?、探しも見当たらないので…

504 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 19:48:28.74 ID:3ozUcjbI.net
何のスレだここ

505 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 21:01:52.65 ID:VSC70qUk.net
動作指定ってコモンセルフからじゃ出来ないのか

506 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 21:26:46.50 ID:sUSWhg2j.net
全部が同じやり方なわけないだろ
自作システム作ったことねぇだろお前w

507 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 21:46:18.31 ID:M1bIL9rJ.net
>>504
自分の経験値カードバトルスレ

508 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 22:18:16.84 ID:Clm9k4kn.net
マウスで主人公移動コモン使ってみたんだが主人公が全くこない

509 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 23:14:14.98 ID:Z0yZnaL3.net
マウスのほうへ勝手に歩くって感じで作ってみたけど普通にできたよ
マップ通行設定Xになってるかマウス座標そのまんま動作指定に入れてるとか?

510 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 23:27:09.24 ID:VSC70qUk.net
離れると近寄って来るんだが近づくと逃げる
変数も別に被ってないんだが…

511 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 23:30:05.11 ID:VSC70qUk.net
もしやと思って数値を640に直したら着いてきた
ただデカイマップだと途端についてこなくなって立ち止まる

512 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 23:32:20.66 ID:VSC70qUk.net
数値を640用に直したらの間違いでした

513 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 00:14:41.42 ID:OwYE9Fqq.net
>>502
ID被ってるだけだそいつ俺じゃないわ

514 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 00:19:42.19 ID:7Hq2z4Jh.net
SDBってゲーム中でも数値弄れるんじゃん

515 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 01:48:08.86 ID:p7oCbwJq.net
>>513
>>493で晒されてる奴みたいな挙動するのやめろ

516 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 02:37:42.09 ID:V74U3Kj8.net
>>511
マウスの座標はおそらく画面上の座標(相対座標)で
キャラの座標が画面外の座標も含めた絶対座標で参照されているせいでは?

…これだけで分かってくれたら良いけど

517 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 03:04:27.49 ID:MJ1xB40x.net
>>516
見てるうちに何と無くそうなんだろうなってのはわかった
今は対処の仕方考えてる

いっそピクチャ表示にした方が楽そうだが

518 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 03:04:30.73 ID:mOk3wcRY.net
>>499
これ俺だわ。すまんの

519 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 03:50:13.00 ID:ZuT/PQFP.net
許されざるわ

520 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 05:07:38.00 ID:PDjENnGt.net
バグなのか仕様なのか今一わからない事項って要望スレに書けばいいのだろうか
座標シフトとマウスが重なってる判定を同時に使う場合
シフト直後とシフト後に普通に座標移動した場合で動作が変わる事に気づいた

なのでマウス判定がほしいものはシフト後に相対座標でX0Y0のおまじないをする事にした

521 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 12:49:48.84 ID:OiLhg3Wo.net
意味わかんね、並列や自動実行を同時に起動した場合は
イベントIDが小さい順から優先なので同時には起動できない

522 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 14:42:34.87 ID:PDjENnGt.net
並列とか自動実行の話はしていない、ピクチャに対して座標シフトを使った状態で、
同じピクチャ番号に変数操作+の「マウスカーソル重なってる」の判定を行うと
座標シフトで見た目がずれた場所ではなく、元の座標にピクチャがあるものとして判定される。

しかし、座標シフトを行った後相対座標で仮にX0Y0移動させると、
座標シフトで見た目をずらした通りの場所で判定される。

523 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 14:44:59.41 ID:Lwfr+ymr.net
バグ・不具合報告したった方がええんちゃうん?

524 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 17:19:46.11 ID:zr+RbNrc.net
もっと分かりやすいインターフェイスにしろよ

525 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 17:42:10.76 ID:PDjENnGt.net
検証用データを作ってるうちにさらに詳細な条件わかった、たぶん遭遇する人の方が少ない
ファイル指定で角度の指定を同値にチェック入れた状態だと、座標シフトしたピクチャのマウス判定がずれる

座標シフト使うとピクチャ移動しながらの自由変形がやりやすいのと、
キャラチップへの座標判定を足元から中心に移動したりするのに使ってる

526 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 17:44:08.57 ID:M/ZB5jzj.net
とりあえずバグ報告してあげてくれ

527 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 17:47:39.40 ID:PDjENnGt.net
もう検証用データと共に報告スレに上げた

528 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 21:53:16.14 ID:5yRcoYlS.net
※ここで取得できるピクチャの情報は、「画面処理」による補正を無視した値になりますので、注意してください。

と【変数操作+】の説明に書いてあるから使用では?

529 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 22:35:12.72 ID:PDjENnGt.net
>>528
自動パターン切り替えやピクチャ座標取得とかはその通りだけど、
マウス重なり判定は条件に当てはまるもの以外は、
全部見た目通りの場所判定するからバグだよ

530 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 22:54:30.69 ID:ydme1ErU.net
狼煙今忙しいから修正まで三年は見積もっておいた方がいい

531 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 22:56:41.19 ID:crvujHdX.net
ただし三年後まで生きていられればな

532 :名前は開発中のものです。:2014/11/19(水) 22:59:36.11 ID:mOk3wcRY.net
3年後にはUnityのアセットでマルチプラットフォーム対応の
RPGが作れるようになってるよ多分

533 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 00:57:03.59 ID:gJ6gT7ak.net
まあウディタを1から覚えるくらいならUnityやった方がはるかにいいわな
2Dゲー作れるし無料の素材だけでも量と質が違いすぎる

534 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 01:06:26.45 ID:+eANREEs.net
いい悪いの問題じゃなく守備範囲の問題では
UnityでRPGとかクソダルだわ

535 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 01:51:09.12 ID:uw1fvtUq.net
今のUnity人口比率はだいたいウディタ1.30の時期と同じぐらいだろう
そう考えたら今後どんな発展をするのか大体予測がつく

536 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 01:57:09.30 ID:USj5KUc5.net
3Dゲームならunity一強だと思うけど
2Dゲームなら
まだまだ既存のツールのほうが楽なんじゃね?

537 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 02:04:51.85 ID:+eANREEs.net
ウディタは言わずもがなだがUnityで作ったゲームもどうしてもUnityっぽくなるのが問題
あの手触りで使ってるツールが分かってしまう気持ち悪さを避けられるようにならないとあまり未来がない

538 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 02:08:03.50 ID:uw1fvtUq.net
>>536
まだまだウディタやツクールのほうが優秀だし
Unityも3Dに注力しているので2Dはあまり普及していない

ただ既にアクションとノベルゲームはUnityで作ったほうが早い段階になっている
3年後にはシューティングとRPGもUnityで実現可能になってもおかしくはない

539 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 02:24:46.01 ID:iTSuIdxl.net
一年程前にちょっと触ったけどあれでRPG作る気にはならんなあ
何かしらアセットやら買ってきて作ったんじゃ結局型通りの物にしかならないし
それなら俺はウディタで空データから始めた方がいいわ

540 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 05:45:04.88 ID:c2AwidhV.net
Macで出来るのは大きいが2Dなら当分ツクールとウディタの方が強いだろう
今探索やちょっとした冒険物作ってる人は基本システムそのまま使ってる人だったり配布されてるスクリプトやコモン使ってる人ばかりだしな
ドットやイラストや演出に力いれて一からシステム作る奴は中々

541 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 08:16:14.76 ID:LEdEp8PW.net
>>538
Unityはどうしたって3Dゲーム用だから、
たとえ実現可能になっても、2DRPGはこの先もずっとツクールとウディタが主流な気がする
(3DRPGはちょっとわからんが)

542 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 16:20:49.60 ID:/Qy9STvP.net
ウディタが抱えてる大きな問題の一つに素材の少なさと質の低さがあるから
もうちょいUnity進化してRPG作りやすくなったら作り手が流出していきそうな気がするんだよな
素材は煙狼ががんばったってどうこうできるもんじゃないし

543 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 16:44:16.05 ID:YGOtruWw.net
素材が揃いすぎるとその素材に合ったゲームが氾濫するんじゃないか?
ツクールのRPGがFSM規格のゲームばっかりになったみたいに

544 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 17:15:42.51 ID:c2AwidhV.net
>>542
素材作れない奴はツクールに留まると思うが
ウディタやる奴は素材も自作してたりする

545 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 17:22:19.99 ID:/Qy9STvP.net
それは少数の配給元だけ質が高いパターンやの
色んなところが質の高いの出せばあんまり被らなくなるやん
てか今のウディタのが背景だのキャラだのまた同じサイトだこれーって多くないか

546 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 17:35:14.05 ID:Pp2AN3se.net
素材作って配布してくれるような人はほとんどいないからな
ぶっちゃけ金にならないと配布する意味がない

547 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 17:36:39.48 ID:9i2glpOF.net
>>535
海外のアマチュアゲー見てる限りその時期のウディタの10倍とか軽く居そう
だからと言って2D作る上でUnityの方がいいとか全く思わないけど

548 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 17:50:08.54 ID:A4JTyBre.net
素材が少ないって
もともと素材は自分でなんとかしてねなツールだろウディタは

549 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 18:55:41.57 ID:xlwsfZhx.net
まず自作しようと努力してから素材の少なさを嘆いてね

550 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 18:58:11.53 ID:zXlDDZYB.net
ツクールの素材ってかなり量あるし、規格的に見てウディタに流用すんのは簡単じゃん
ツクールでしか使っちゃダメ!って素材そんなに多いの?

551 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 19:53:51.74 ID:XTcMTtLb.net
ツクールはツクールの素材を改造したものが多くて、その改造した素材はツクールでしか使えないから

552 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 20:38:21.53 ID:1CVqRmJh.net
>>537
何見て言ってんだ?
http://www.kongregate.com/games?tag=Unity

ウディタの作品登録、初心者作品登録ページを見て、
「ウディタ製はウディタと分かる物ばかりだ」と言っているようなもんだな。

Unity の状況は(初代)プレイステーションのそれに似ているな。
3D しか扱えないプレイステーションに 2D ゲームが少なかったのは確かだが、
それは流行りに乗っかった結果とも言える。

553 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 20:39:59.27 ID:4mAS5uSv.net
素材くらい作れ

554 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 21:22:58.74 ID:MfBXZrXm.net
キャラクターを描いてもクリーチャーになる

555 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 22:05:52.25 ID:kGm2zZ5y.net
今の時点で2Dもの作ってる奴が一回unity触っってウディタの方が良いって言って戻ってきてる現状
将来unityが2Dに〜なんて確証もない希望持っていつになるかわからない更新待ってるつもりか?

556 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 22:59:19.79 ID:hOCGLXyC.net
そいつらは「俺が作れないのはツールが悪い」って言い訳したいだけだからUnityが2D対応したらまた機能が悪いって言うだけ

557 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 00:08:18.58 ID:SzuYCS8v.net
言っとくが、できない言い訳を探すような無能は何をつかっても無能だからな?

558 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 00:57:00.31 ID:PueQeYy5.net
不思議のダンジョン ローグの崖と巨大迷宮
http://www.freem.ne.jp/win/game/7516

自動生成される迷宮を、モンスターを仲間にして進む、いわゆる不思議のダンジョン。
トルネコ3の色彩がかなり強いですが、難易度はあちらよりも易しめです。

559 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 01:02:10.60 ID:9th/LP3k.net
面倒くさいだけの微妙ゲー

560 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 02:13:09.86 ID:ta8KJVYq.net
面白いがゲームを作る側の人間はプレイしてはいけない類のゲーム
クッキークリッカーとか

561 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 03:54:39.20 ID:0ZOE+zHT.net
キャラが小さいのが気になるな

562 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 05:29:35.85 ID:jP7UEewW.net
ランダムマップによって面白くなるゲームもあるけど
全然面白くならねーゲームもあるよな
ランダム生成とかローグライクっていうとカッコいいけど実体は単純作業の繰り返しだし

563 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 05:48:59.30 ID:zUwG/LB5.net
そういやウディタってゲーム基本画面サイズ変えるとキャラがドンドン小さくなるのな

564 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 05:50:58.64 ID:LzQFoPI+.net
キャラチップの事言ってるなら、マス目に対して小さいキャラチップ使ってるせい
小人化させたくないならキャラチップもそれなりの大きさ用意しなければいけない

565 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 06:13:17.06 ID:xzaTZXfr.net
ぼかさずにドット絵を拡大化させる技術はある(ニアレストネイバー法)
ただ搭載されているペイントソフトは少ない
ドット絵をやる人が少ないからな

566 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 06:35:44.08 ID:zUwG/LB5.net
アズペに機能付いてるから拡大縮小には困ってないしキャラチップもわかってるよww
ただ表示まで小さくなるのは知らなかっただけだ

567 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 06:39:14.94 ID:LzQFoPI+.net
320x240の表示は内部で640x480に拡大して表示してるから
そのせいで320の時に使ってたドットを640の設定で使うと小さく感じる

568 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 16:26:12.71 ID:dGri1zzq.net
基本システムの戦闘を改造してるけど
やっぱ万能ウィンドウが自作戦闘を妨害してるな
普通にコマンド選択を選択肢で処理しとけば選択肢カーソル現位置からピクチャ出すだけで済むのに

569 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:02:29.40 ID:XUnrSD8/.net
自作戦闘(自作しない)

570 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:09:11.62 ID:maCdGeVq.net
万能ウィンドウコモンをどっかの変数に現位置返せるよう改造すればいいだけじゃね

571 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:09:47.21 ID:cGxLxHLO.net
アクションにすりゃ問題ない

572 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:11:52.52 ID:gXpUzm1U.net
>>569
自作戦闘とかコマンドの位置が違うだけやし(震え声)

573 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:13:37.77 ID:Nizn8EDe.net
ATB←素早さの計算をフレーム単位にしただけの子供騙し(笑

574 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:20:12.00 ID:q+LSFZTm.net
ATBは素早さの計算自体が変わってるぞ

575 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:23:18.51 ID:kH+6Ga+6.net
ノーウェイト以外は使用されないので結局ターン制と変わらない悲しいシステム

576 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:23:29.71 ID:TMTwZeoE.net
>>568
>>420は真理だと思うぞ

577 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:26:42.79 ID:q+LSFZTm.net
>>575
ATBにノーウェイトは無い
あとリアルタイム性のあるゲームとターン制の最大の違いは待ちができること

578 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:46:14.87 ID:SzuYCS8v.net
万能ウィンドウが自作戦闘を妨害って言葉おかしくねぇか?
自作戦闘なら万能ウィンドなんてかかわってこないだろ

579 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:49:54.67 ID:lxTE1AmV.net
自作戦闘なんてのは所詮UIの差でしかねぇし
HPやSPの位置が変わってるだけだし

580 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:58:19.55 ID:maCdGeVq.net
>>572>>579が何言ってるのか正直わからん

581 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 17:59:54.19 ID:fJfau73F.net
>>568が基本システムの改造を自作戦闘と言い張ってるから
それがどの程度の改造なのか予想してんじゃねえの?

582 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 18:00:44.43 ID:Rrgw/Flg.net
戦闘部分は簡潔にすると数字を足すか減らすかの処理をするだけなので
大半の戦闘は同じって意味

583 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 18:04:15.72 ID:XUnrSD8/.net
6の素因数分解も17498310743873764614941の素因数分解も同じっていう主張でいいのかな

584 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 18:06:41.87 ID:1zX6bCcM.net
まぁ、HPを減らすのに物凄く回りくどい方式を取るからJRPGは嫌われるんだろうな
ディアブロはダメージすら出ないし

585 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 18:08:24.89 ID:SzuYCS8v.net
基礎システムの改造は自作戦闘じゃないよ(笑)

586 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 18:10:57.37 ID:vnFYnISH.net
ツクール2000はピクチャ貼り変えるだけで別物にできたのにな

587 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 19:42:28.85 ID:JLpXDEio.net
何故か毎回そこそこ評価されるワイの同人ゲーで使ってる基本システム改造戦闘

メールやフォーラムで戦闘面白いとか言ってくれるけど、
それ基本システムのガワ変えただけ、下段に数値バーとキャラ絵貼っただけやで

588 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 19:55:04.99 ID:jviQatvn.net
お前以前にもここでドヤってただろ

589 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:13:00.70 ID:0ZOE+zHT.net
戦闘のバランスでも取れてるんじゃないの

590 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:16:32.03 ID:TrwlAflG.net
ウディタのデフォ戦闘は画面のド真ん中にデカデカと表示されるから
ずらすなり何なりしないとイメージの表示範囲が狭くなる

591 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:17:21.34 ID:SzuYCS8v.net
っていうか少しでも制作に手出した人間でないとレイアウト変えただけで
ごまかされるからね簡単に

592 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:19:43.76 ID:OIZqzzCU.net
魔界王伝2の話はやめるんだ!

593 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:22:33.79 ID:DYG1VuHn.net
前々から気になってたんだけどウィンドウベース画像を途中で切り替える方法ってないのん?
ファイル名を文字列変数で指定すればいけるか

594 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 20:50:15.52 ID:zUwG/LB5.net
データベースに追加すれば

595 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:30:48.62 ID:jJcIdfvx.net
>>573
でもその子供騙しを利用したゲームがないんだよね
あるのはドラクエやFF]のようなものばかり
作り方が難しいのかね

596 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:33:44.08 ID:+471TSFN.net
ATBはスクウェアが保有する特許なので使えません
さすがに有効期限は切れてるだろうが好き好んで使う奴は居ないだろ

597 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:39:13.60 ID:jJcIdfvx.net
ATBってスクエニの特許なの?
じゃああれかいサイドビュー戦闘が天外カブキみたいなのばかりなのは
ATBが作れないじゃなく
作っちゃだめという脅迫概念に囚われているから

598 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:42:36.09 ID:fJfau73F.net
一番最初にATBを再現したウディタゲーはシナリオレスだったが
主にATBの待ち時間のせいでクリアまで10時間かかった

それでもATBやりたいならやればって思う

599 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:44:24.46 ID:FxSn0zBu.net
同人でポケモン描かないのと似たようなもんだろ
ビーマニのアレも特許で裁判も起こしたからみんな敬遠するわ
確か流れる音に合わせて鍵盤叩くのがアウトだから大抵の音ゲーは引っかかる
ウディコンでたまに音ゲーみかけるけどナイスガッツやで

600 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 21:59:12.14 ID:maCdGeVq.net
場末のフリゲ訴える制作会社が果たしているのだろうか

601 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:00:02.15 ID:jJcIdfvx.net
思ったほどATBシステムって受けよくないのかな
自・敵キャラが見えて攻撃や防御・魔法アクションがあってなお
ATBシステムの時間バトルをウディタ再現なんて
製作者が喉から手が出るほどほしい内容じゃないの

>>599
ポケモンの同人本は結構売ってるぞ(一般・R-18問わず)

602 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:02:30.37 ID:6k0WNk/Z.net
>>600
そうやって油断してるやつが死ぬんだよな

603 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:04:02.20 ID:WY3FL564.net
RPGツクール2003……

604 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:04:07.95 ID:jJcIdfvx.net
>>600
むしろ放置して
出来のいい製作者をスカウトしようとしているのかもね
面白いフリーゲームを沢山作るの製作者が突然何のツイートもなく
消えてしまうのはスカウトされてしまったから
そういうのっていいね
ちなみにパクリゲーしか作らない自分は対象外だが

605 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:09:01.95 ID:WY3FL564.net
カプコンとデータイーストの訴訟が一番面白いな

スト2「ファイヒスは俺のパクリ」
デコ「スト2は空手道のパクリ」
スト2「えっ」
コナミ「空手道はイーアルカンフーのパクリ」
デコ「えっ」
ソフトプロ「イーアルカンフーはカラテカのパクリ」
コナミ「えっ」

そういうことになった

606 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:12:10.29 ID:jJcIdfvx.net
>>605
なんか先に仕掛けた方が負けているけど
ゲームシステムの著作ってそんなもんなの
やるだけ時間と金の無駄としか

ユーザー一同「馬鹿なことしてないで、新しい・面白いゲーム作れ!」

607 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:16:08.70 ID:NywrwICm.net
著作権は最初に作った側に優先権があるからそんなもんだよ

お前らが大手振ってRPG作れるのは
パソコン通信時代のローグがオープンソースで作者不明だからだし
洋ゲーがFPSだらけなのはDOOMの作者がソースコードをオープンソースで公開してるから
ちなみにDOOM3のコードも最近になって見れるようになった

608 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:29:26.46 ID:jJcIdfvx.net
>>607さん
理解した

つまりはゲームを作りましょう。そして発表しましょう(にこなりゆーちゅーなり)
著作に引っかかって消されました。あきらめずに作りましょう。
ゲーム会社からスカウトされるまで

という就職活動ですかぁ(いいねそれ僕がんばれるかも)

つっこみどうぞ

609 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:29:53.04 ID:jviQatvn.net
ID:jJcIdfvx頭悪すぎて失笑

610 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:35:45.91 ID:zKCbs4hg.net
個人で作った物に著作権がないと思ってるゆとりは案外多いからな

611 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:36:21.37 ID:jJcIdfvx.net
>>609
どうも
悪ふざけすぎました

しかしフリーゲームの発表って有名ゲーム業界だって目を光らせているから
スカウトぐらいはあるでしょう

612 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:38:48.46 ID:jviQatvn.net
>>611
悪ふざけがどうこうじゃなくて
単純に頭の悪さを馬鹿にされてることが分からんのかお前は。
ああ、頭が悪いからわからないのか

613 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:41:21.84 ID:sea6D3Od.net
逆だろ
フリーゲームのシステムにだって著作権が発生するんだから
個人製作のクッキークリッカーを企業がパクったら犯罪なんだよ
だからネタ被り防止に有名所のゲームにチェック入れてるだけ

先に作った方が優先なんだから個人だから〜とか企業だから〜とか関係ねぇの

614 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:41:37.49 ID:xzaTZXfr.net
ウディタはツクールのパクリ
サンプルゲームに記載されている「十字キー」は任天堂の特許名称

これでええのか?

615 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 22:43:39.80 ID:ds+WBAcY.net
>>614
ツクールはダンジョンキッドのパクリ(笑

616 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 23:00:41.71 ID:SzuYCS8v.net
んなこといってたら何も作れんだろ

617 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 23:05:49.31 ID:cH0iBKAq.net
だから著作権利者不明のローグから派生したRPGが
パブリックドメイン化してるんで人気あるって話だろ
あとは制作会社が倒産したやつとかな

スクエニのハイスコアガールが書類送検まで行ったからまた一悶着くるで

618 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 23:15:18.62 ID:+Wnltyc9.net
ぐだぐた言ってねーで作れよ

619 :名前は開発中のものです。:2014/11/21(金) 23:30:00.79 ID:GSkPnNEo.net
作ってないのはお前だけだろ俺はもう少しで出来るしwwww

620 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:19:41.61 ID:lN5hMAYx.net
ゲーセンでバイトしてたことあるけど客も会社も著作権なんてまるで理解してないよ

621 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:31:02.45 ID:B3ljrHcZ.net
ゲーセンの景品自体グレーだからな
オワコンのアニメやゲームがパチンコ台になることなんてよくあること
娯楽産業なんてそんなもんだろ夢見すぎ

622 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:47:08.38 ID:yDPoXVfO.net
日本の株式時価総額10兆円企業は三菱UFJ銀行とトヨタ自動車と任天堂だけだったけどな

623 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:51:43.48 ID:B3ljrHcZ.net
任天堂は元々賭博専用花札製造会社だったのに
どうしてこうなったんだ

624 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 00:57:37.95 ID:VGZQ1h0h.net
労働生産性が日本一だから単純に利幅が大きい
自動車とか1台売って10万円程度しか純利益がでないからな

625 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 01:10:30.35 ID:DN/+kiGZ.net
とりあえずお前らゼルダかフォールアウト3は超える作品を作れ

626 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 01:10:36.70 ID:BvxeDsfv.net
生産系ゲームで例えると
素材アイテムを買ってアイテムを合成して店に売ってその差額で儲けるのが普通の企業
何もない所から突然アイテムを出して売るのが任天堂
(ゲーム製作に必要なのは電気と人材のみ)

627 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 02:53:28.93 ID:i7L7IAyu.net
ものつくり(笑)とかいう素材屋の陰謀

628 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 03:42:51.79 ID:6CCLTs6S.net
コモンの行数万4桁とかすげぇな…おれだったら投げる

629 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 03:45:35.44 ID:waNWafDG.net
プログラムの世界ではコードが長いほど遅いけどなwwww

630 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 08:38:12.57 ID:yL4yEkaa.net
ウディタはコモンごとに変数が100個あるから
行数減らすためにコモン数増やすのが正解かどうかはわからない
イベント終了使って早めに抜ける工夫するほうが確実に効果出ると思う

631 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 08:56:39.80 ID:q9m03DT4.net
コモンの最大数が多いとやっぱり起動時に重くなったりするんだろうな

632 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:05:09.20 ID:YGBVWfOp.net
俺が作ったウディタゲーを雑誌DVDに収録したいってメール来たんで
OK出して、掲載雑誌の送付先住所を書いて返信したんだけど

よく考えたらこういう形のトラップもあるのかな。
不用意に個人情報書いてしまった、やっちゃったかな。

633 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:12:27.77 ID:q9m03DT4.net
なんでコンビニや局留めにしなかったんや・・・

634 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:22:26.22 ID:AL75+UK4.net
担当者氏名と部署で判断すればいい
でもその手の雑誌って猥雑で掲載されてもそんなに嬉しくないんだよな

635 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:24:07.17 ID:oG2iG3rI.net
>>607
何か勘違いしているようだが、
システム案を守るのは著作権ではなく特許権だぞ。

全く同じに見えるシステムを別のゲームに転用されたとしても、
特許を取得・保持していない限りは守りようがない。

逆に言えば、特許で守られていないシステム案はいくらでも盗用し放題。
著作権如きで守れるものなら、企業が手間と金を掛けて特許なんて取得せんよ。

636 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:26:57.19 ID:oG2iG3rI.net
念の為に書いておくが、ソースコード(やハードウェア)ごと盗用したらそれは著作権の侵害に該当する。
何でも十把一絡げに著作権、著作権言ってるが、意匠権や商標権など、それぞれが何を守る権利なのかをしっかり把握しておくべき。

637 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 11:41:52.67 ID:F4iQPmd/.net
>>634
割れやらエミュやらで散々創作物馬鹿にしてるような雑誌に載せられてもなあ

638 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 12:32:55.93 ID:Z1L3rUM+.net
>>632
ちゃんと名称確認したか?
下手するとことあるごとにDM送りつけられるようになるぞ
もっと悪質なのだと勝手に講座申し込んだことになってて
色々送りつけられて料金請求されることがある

詳しくは雑誌掲載詐欺でググれ

639 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 12:41:02.08 ID:YGBVWfOp.net
>>634
そっか、担当者や部署で調べれば良かったのか

収録ぐらい勝手にやってよって感じで許可出して
折角だから雑誌送ってよって思ったんだけどさ。

>>638
事後確認だよ・・・
一応実在のメアドで実在の会社から来たものっぽいけど

たかが雑誌1冊でリスク負うのって馬鹿げてるよね。

皆も気をつけてね

640 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 13:34:27.02 ID:AL75+UK4.net
なんにしてもおめでとう
何月号で100%かipのどっちかをサラサラしてもいいんだ

641 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 16:34:46.67 ID:iJEetvqT.net
一方俺は同じ状況の時、
あれこれ上手くやれば住所集め放題じゃね?とか考えてた
(自分は迷わず住所返信済み)

642 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 16:51:21.26 ID:Z1edW0lF.net
連絡くれるのいつも同じ担当の人だから、その人の名前とメアドじゃなかったら警戒するわ
というかメアドぐらい確認しろよ、お前ら

643 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 16:56:49.71 ID:q9m03DT4.net
ところで掲載されるゲームってどんなのか気になるから是非ここで宣伝してくれ

644 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 00:13:01.35 ID:i59esO6I.net
情報弱者よ先ずは会社名をキチンと確認するのです

645 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 00:48:45.56 ID:3e1aEPhz.net
全ゲームで大体3万DLくらいはされてるけど雑誌掲載の話とか毛程も来たことないから正直羨ましい

646 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 04:01:43.49 ID:e9zYoBOk.net
だれがハゲだって?

647 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 04:21:00.91 ID:hc7mmg6L.net
また髪の話してる(´・ω・`)

648 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 04:39:14.71 ID:1Y/B/6Xr.net
雑誌掲載される人は羨ましいと思うけど
掲載されたいかと思ったらそうでもないな、ものによるけど

ゲームは公開したいけどウディコンに応募したいとは思わないのと近いかもしれない

649 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 05:09:23.41 ID:+OyBDxnM.net
でも確かに俺も雑誌の見てやりてーって思ったりしてるから結構宣伝にはなるな

650 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 05:37:35.43 ID:k2q004tE.net
そういう雑誌はどのぐらい売れてるもんなのかな

651 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 06:03:16.88 ID:1Y/B/6Xr.net
雑誌紹介は一定の購読者にプレイしてもらえる確率が増えるだけだろうし
それが必ずしもマッチングされるのかなと思ったら疑問を感じるな

ネット上で有名なレビュワーに細かく評価されたほうが
満足するプレイヤーは増えそうな気がする

652 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 06:15:20.82 ID:arpt61Dc.net
ジャンルによる

653 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 12:24:33.40 ID:aRI4EcOH.net
tkool2wolf+のiniファイル編集すればオートタイル変換設定変えられることに今さら気付いた
今まで手作業で200k規格の素材を正確に並べ替えてた無駄な日々はなんだったんだ

654 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 13:56:14.94 ID:NbSN8zt0.net
>>653


655 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 18:29:58.11 ID:StwGIAq9.net
>>651
「雑誌でフリゲを探す層」の中で知名度が上がるということか
そういった人達って常時接続できない人が多いんだろうか?
雑誌でフリゲ見つけてネットカフェでDLして、自宅でオフラインでプレイするとか?

656 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 18:52:30.88 ID:93mmnpWe.net
何だかんだでwindows100%やipの発行部数は20万部くらいあるからな
そのうち10%でも2万DLじゃん

657 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 18:56:25.50 ID:y9XoZE4I.net
今はSNSツールなどが氾濫してるのにマイナー雑誌の知名度ってどんだけあるのかな

658 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 19:01:07.68 ID:zuYu692i.net
Twitterとかゴミみたいなコメントで埋まっとるだけやんけ
pixivで上手い絵晒してもゴミみたいな絵で一瞬で流されるのと一緒(笑

659 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 19:38:20.29 ID:OOT6Y9+p.net
「ツイッター・ウィキ・ブログ」がネットの三大害悪
大抵の人間は情報に対して受動的でグーグルの検索窓に入力することすらしない

仮に入力したとしてもお前らの使う「フリーゲーム」ではなく「無料 ゲーム」で検索する
実際検索してみゴミみたいなゲームが出てくるから

有名所のフリゲである「ゆめにっき」で検索すると
作者のサイトではなくウィキが一番上に来る

ようするにツイッター・ウィキ・ブログから溢れ出すゴミの山が
検索妨害して目当ての物が見つからないようになってんだよね
だからゴミを排除して編集してくれる雑誌掲載にはある程度意味があんの

660 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 20:24:44.83 ID:FWmt9JoA.net
フリゲじゃなくて同人やってて、金稼いでる&声優やら製作ヘルプに金も払ってる自分としては
そこらへんのツールやSEO対策すら出来ない低能が叫んでるようにしか見えへん

661 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 20:48:26.63 ID:/6y5hDqD.net
SEO対策で検索上位にゴミが上がってくるからヤバイって意味だろwwww

662 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 20:50:45.77 ID:+7LhG95L.net
そもそも大抵の人間はアマチュアの作ったフリーゲームとか探さない
実際流行ってるゲームってプロの作った無料・低価ゲームでさえ口コミの要素が多いじゃない

663 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:04:59.66 ID:tyuzNHKd.net
実際流行ってるゲームってどれだよ
艦これとか抜かすなよ、あれユーザー数200万人もいってないからな

664 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:07:20.85 ID:GaUEqAIJ.net
そりゃパズドラとかと比べれば200万が少ないかもしれないけど、ね?

665 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:09:40.38 ID:tyuzNHKd.net
普通はアングリーバードと比べるだろ20億DLだからなwwww

666 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:16:17.46 ID:FaiMa7oO.net
巡り廻るや片道勇者が30万DLで
悠遠物語はその上いってるだろうから50万DLくらいあるやろ
ゆめにっきや魔女の家クラスだと100万DLは確実にいってる

667 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:21:00.12 ID:DTrP//vo.net
>>655
マジレスすると雑誌にROM付いててそこに収録されてるのがほとんど
魔女の家とかIBとか悠遠物語とか100%で配付されてた

668 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 21:24:02.30 ID:obZh4TU1.net
DL同人で毎回20000本近く売ってるティンクルベルも
テックウィンで特集組まれたからあんだけ売れたんだよな

最もエンターブレインになってからテックウィンは廃刊したが(笑

669 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 22:00:27.06 ID:K7gVutmy.net
シェアウェアには「1%の法則」なるものが存在するので
フリーウェアがシェアウェア化した際の売り上げも大体予測できる
総DL数の1%だからフリーで30万DLされた片道勇者は3000〜4000本売れる
艦これが200万ユーザーなら課金者はその内の20000人といった具合

670 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 03:19:33.86 ID:yFGsl/Bu.net
>>669
その最後の行は全く違う事を言ってないか?

艦これの数値はそうなのかもしれんが、
有料オンラインゲームの課金率とシェアウェア販売数は別物だろう。
「基本無料」の言葉は同じであっても、どこまでできるかはゲームによって全く違うのだから。

671 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 05:42:17.52 ID:TGm+gcKe.net
課金は一部しかしない層のゲームとほぼ全員課金するゲームとかあるからな

672 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 10:25:33.41 ID:OpgdGPFn.net
1%の法則がマジなら俺のエロ同人ゲームをフリーソフト化したら67万DLされるん?
ぜってー嘘だわ

torrentの違法ダウンロード数ですら4000止まりなのに

673 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 10:48:38.92 ID:g7MQs3vD.net
>>672
一度エロ無し版をフリーソフトとして出してみて確かめてみようぜwww

674 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 10:51:03.70 ID:ZtalEG7A.net
興味ある人達の中で金出してくれるのが1%なだけで
無料にしたからって興味を持ってくれる人が100倍に増えるわけじゃないだろ

675 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 11:14:36.39 ID:yFGsl/Bu.net
>>672
エロゲー (ゲームに限らないが) に関わるのは金払いが良いのが多いからな。
一般同人ゲームの購入率とエロゲーの購入率は全く違う。

その一例として、
http://over-drive.jp/project/greengreen/reservation.html
こんな聞いた事もないようなマイナーゲームの高額支援が完売するって一体。

また、エロゲーはエロ (絵) さえ良ければ売れるので、一般ゲームと同列に比較はできないな。
エロゲーってのは食玩菓子みたいなもんだ。
菓子目当てで買うようなのは稀で、おまけのおもちゃ目的で金を出しているだけ。

676 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 13:56:27.04 ID:QsqjkGd9.net
それ、エロゲたいして興味ない俺が、聞いたことあるぐらい有名作品だと思うが
18-20歳ぐらいでプレイした奴が、今30代半ばのそれなりに金持ってる奴は持ってる世代だろ
そりゃ集まるんじゃねーの

677 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 14:50:59.40 ID:l9ijJ1OR.net
>>675
・グリグリとかエロゲ全盛期の中でもかなり有名作品
(そもそもオーバードライブ自体スクイズとかでかなり有名なブランド)
・同人なら魔剣士リーネみたいや絵がうんこでも売れるものはあるのに
 絵が良ければとかはアホみたいな意見

678 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 15:06:52.40 ID:OZ7HmYea.net
実際エロゲは絵が一番重要なのは事実だろ
絵が好みじゃないエロゲなんてやっても苦痛なだけだし
実質的な面白さが口コミで広まりにくい性質からして最も判断材料になるのが絵だし

絵が糞で売れてるのもそりゃあるし、それは絵以外に魅力があるんだろうが
絵が素晴らしかったら内容糞でもわりと売れる業界だし

679 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 17:09:18.43 ID:dR6m8G6V.net
それゲームじゃなくてよくね?

680 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 17:27:25.09 ID:6s4JsVYj.net
市販のエロゲーとか絵はいい方だけど売り上げはたかだか知れてるからな
頭一つ抜けてるのはシナリオが良くて口コミで評判が広がったか、ゲームとしても遊びごたえのあるカレギュウ路線かがほとんど
絵が重要というのはラノベでイラストが重要というのと同じぐらいの意味だよ

681 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 18:59:57.84 ID:2l4ZY2T+.net
オーバードライブとオーバーフローって同じブランド?
スクイズってスクールデイズの事だよね

682 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 19:07:35.69 ID:Xe7c2BY8.net
店頭に並んだゲームの購入判断材料がグラフィックしかないから
店の棚にゲームが大量に並んでも客はパッケージ以外見れない
「ゲーム性が良いんです!」と言われてもマインクラフトのスクショ見ただけで買う人間はいない

結果としてCMで流すプリレンダムービーや一枚絵の品質を上げるグラフィック偏重になったが
体験版が当たり前のネット世界では通用しなくなっただけ

683 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 19:25:24.08 ID:dR6m8G6V.net
そして安月給と過剰労働で誰もいなくなったゲーム業界

684 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 20:24:09.44 ID:CXY127Hv.net
>>675
グリグリがマイナーとか、エロゲ知識ないか世代がズレてるかのどちらかだろ
当時エロゲやってた人間はほとんど名前くらい聞いたことあるレベル

685 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 20:59:41.32 ID:9gvRRPid.net
アクトレイザーとかパッケージ絵だけじゃ買う気起きないけどな

686 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 21:01:56.46 ID:N5KtDU1w.net
パッケージのない摩訶摩訶を子供の頃に激安で買ったな

687 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 21:22:48.62 ID:F8blrKBC.net
>>684
オーバードライブは覚えてなかったんで見てもなかったがグリグリは有名すぎる

君が望む永遠とかもそうだが
プレイしてなくてもオタクなら話通じるとかそういう時代
ヒット作が少ない分集中してたからな

688 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 21:53:04.31 ID:Xe7c2BY8.net
昔は選択肢が狭いからクソゲーでも購入者はクソゲーを選択せざるを得ないって言う
たけしの挑戦状とか80万本売れたしな

他のゲームと比べても大差ないしコレシカナイ需要というやつ

689 :名前は開発中のものです。:2014/11/24(月) 22:34:32.54 ID:9gvRRPid.net
昔は口コミとか雑誌投稿しか情報流通なかったからクソゲーがクソゲーだとわからないんだよ
俺はクロノトリガーは中古で買ったけど評判とか知らなかったし

690 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 08:17:42.13 ID:HYYKfQOQ.net
コモンを作るのには慣れてきたが
ゲームを作るのには慣れないぜ

691 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 08:53:41.62 ID:RZ+HbUXQ.net
講座サイトもっと増えろ

692 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 10:32:05.78 ID:bgm4szLX.net
どんな講座を作ればいいのかわからない

693 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 12:57:29.09 ID:qTN/GeVC.net
どんな講座を作ればいいかの講座サイトを誰か作ってくれ

694 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 13:30:53.61 ID:as3bx3wz.net
質問スレのテンプレにある講座サイトで十分だと思うけどなー

695 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 17:18:33.92 ID:7AuJ2QLw.net
何でも聞ける掲示板が欲しい

696 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 18:03:17.53 ID:um+psHDk.net
いやここと公式にあるだろ
何か過去に問題でも
あっ

697 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 18:05:04.65 ID:ZI6yR7va.net
you ban

698 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 18:12:18.77 ID:XrKPv0My.net
>>695
嘘つくなよ
お前が欲しがってるのは
“何を聞いてもお前が知りたい答えが返ってくる掲示板”
だろーが

699 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 19:39:31.24 ID:9PYy41vg.net
ラベルの仕組みが今一わからない

700 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:05:26.47 ID:ZI6yR7va.net
>>699
Aと言うラベルを用意しておけば、Aへ飛ぶ指示を出した際にそれ以降を無視して
Aのラベルの位置からコードの実行が継続される
ループ内へ飛んだ場合、ループ回数は最初からカウントし直しになるので注意

ラベルの主な用途としては、条件によって仕切り直しが必要なコードを書いてる時とかに使う

701 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:16:18.25 ID:RZ+HbUXQ.net
ラベルで戻すのと
特定条件でループを抜けさせるのと
どちらが良いのか判断に迷うわ
あっちこっちにラベルで飛ばすのはバグの元って聞いてから使わないようになったなw

702 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:24:37.68 ID:9on2SOUo.net
ラベルは0行目から検索
ループは開始位置から上に向かって検索するんで
開始位置によってはラベルの方が処理速度が早くなる

例えばループ内に数万行挟んである場合はラベルで飛ばした方が早い

703 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 23:19:10.21 ID:E/58q9cw.net
>>699
わかんなくていいよ
あんな物バグのもとにしかならない
使わなくても・無くても一切問題ない機能
>>695と同じような存在

704 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 23:24:39.58 ID:ZI6yR7va.net
200時間さわって使ったラベルは1セットだけだった

705 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 23:37:06.91 ID:dp8HBCRZ.net
初期化後の処理開始地点にラベル設置しておいて
処理再開時のループ開始地点にするのはよくやるけど
基本的には使わずに済ませるな

706 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 00:08:23.96 ID:2ACkagbR.net
「命令全部破棄して最初から」みたいな大雑把な処理のときにたまに使うかな
基本的にはバグの温床だから使用しない方がいい

707 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 03:30:55.12 ID:l9OW6R0s.net
ラベルってGOTO分みたいなものだよな
可読性が悪くなる

708 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 08:45:02.49 ID:XX+FpIy3.net
見返してみたら条件分岐が4つとか5つとか重なっている処理で結構使ってた
コマンドを少なくする一般的な使い方だな

709 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 09:34:24.56 ID:kWWzfI/n.net
ウディタだとor分とcase分が書きにくいからラベル多用してたよ

if(a or b) then [処理]
って書くところを

条件分岐 a
ラベル
[処理]
条件分岐 b
ラベルに飛ぶ

みたいに。普通に処理フラグで管理すべきだったかな

710 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 12:45:55.83 ID:nMZG+3EU.net
AまたはB、AかつB、みたいな処理が書きにくいんだよなウディタ

書きにくいというか、一行で済ませたいのに複数行にならざるを得ないもどかしさ

711 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 13:14:34.11 ID:NFpTnBv/.net
俺もswitch使いたいときとかコマンド合成したいときにラベル積極的に使うわ
スクリプトっぽい処理作るときもすげー便利

ラベルが存在しない場合にジャンプすり抜けて続行しちゃうのはびっくりしたけど
これもデフォルト処理仕込むのに便利なんだよね

712 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 18:15:54.38 ID:ymESRzuG.net
一画面RPG レビュー 一本道RPGが一画面になって帰ってきた!今度はひっぱりRPGでやっぱ面白い!
http://axelgames.net/2014/01/13/15233/

【個人開発ゲームを斬る】『ひまつぶクエスト+』レベルアップがヤメられない止まらないドット絵RPG
http://app.famitsu.com/20140526_381054/

勇者に装備を与え、魔王討伐に派遣する簡易RPG風タワーディフェンス
http://iphoneac-blog.com/archives/5953836.html

713 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 18:58:56.48 ID:MGQ8oaUG.net
>>712
コテハン付けてくんね

714 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 19:13:50.82 ID:XX+FpIy3.net
マルポにコテハン要求をするのか(困惑)

715 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 20:38:42.67 ID:YImjGsnM.net
>>713
そういうマルポ君が頻繁に張ってくるURLは一部をNGワードにしてたら気付きもしないぞ

716 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 22:24:12.18 ID:ZFbJnFzP.net
NGExで正規表現であぼーん余裕

717 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 06:36:30.94 ID:bwbJoCiI.net
WHO報告書「福島で若年層のガンが多発」 御用学者、国、環境省、記者クラブ「報道やめよう」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417013181/

718 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 12:08:29.36 ID:hGtcaQWL.net
無人島で生活するゲームが好きなのだが、なかなか面白いのがないな
スライムなどのモンスターも出て、アクションRPGで、探索して・・・

719 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 12:28:45.67 ID:yyQqZy7B.net
何のスレだと思ってるんだ
自作しろ

720 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 13:27:15.38 ID:VCMSEE/X.net
昨日初めてコモン内からそのコモン自身を呼び出す処理をやってみました
なんだかやってはいけないことをしているような背徳感があってすごくドキドキしました
でもやってみたら意外にも意図したとおりの処理ができたので嬉しかったです
とりたてて動作が重くなるというようなこともなかったし
プレイヤーのキー入力によってはコモン内で呼び出したコモン内で呼び出したコモン内で呼び出し…
となるはずでそれがどのような状況なのかは私の頭ではもう理解が追い付かないです
けれどもともかく問題がないのだからこれでよしとしようと思っています
今日もがんばってコモンを作ろうと思います

721 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 18:04:20.56 ID:CqgajRVS.net
>>718
無人島系でアクション物となると Notrium しかないだろう。
次点で Driftmoon があるが、これは無人島系と言えるのかが問題なのと、現在は有料化しているな。

722 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 20:24:41.26 ID:m8vsgbGh.net
Notrium面白いよなクリアできないけどショットガン無双

723 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 00:15:13.22 ID:aHhDKcGK.net
>>720
呼び出しすぎるとエラー出る

それはそうと、ウディタのデータってzipに圧縮してもたいして変わらないよね
rarを試した人いますか?

724 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 00:59:35.50 ID:1RT/H+k4.net
zipはロダに上げるためにするもの

725 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:29:44.61 ID:RwnclbW9.net
コモンからの呼び出しは20階層くらいまでだっけ

ウディタの容量の大半は圧縮済みの画像とか音楽ばかりだから
容量小さくする意味では圧縮はあまり意味がないんじゃないかな

726 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:38:04.77 ID:RGojbAzn.net
ランダムエンチャントなゲームまだか?

727 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:40:12.33 ID:RwnclbW9.net
もっと具体的に

728 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 10:43:46.72 ID:RGojbAzn.net
接頭・接尾語がつき、1個の装備に特有の能力が付与されるシステムのゲームはまだか?

729 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 11:33:03.44 ID:zwxPLiRw.net
完全に望み通りのシステムのゲームが既に存在するというのに
これだから無能は

730 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 11:47:39.84 ID:RGojbAzn.net
古いゲームはプレイ済み
つまり新しいのはまだかってことだ

731 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 11:54:09.81 ID:zwxPLiRw.net
どんなゲーム作る気か知らんが同じシステムのを複数要求するのかよ
これだから無能は

732 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 12:01:19.15 ID:RwnclbW9.net
作れば待つ必要はなくなる

733 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 13:16:30.11 ID:xnApuANC.net
構ってる奴は自演かな?

734 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 17:19:34.00 ID:8DN+wz7V.net
誰かがウディタで作ったゲームなら別にスレチじゃないし紹介するくらいなら良いんじゃね
ウディタならな

735 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 17:36:33.91 ID:nIe0evaB.net
ゲーム紹介なら同人板へどうぞ

736 :ケモプレ制作委員会:2014/11/28(金) 20:38:43.92 ID:cKIQ4gc9z
 コモンイベントを作ったので感想をください。
 http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/

 基本システム改造です。
 文章表示中にメニューを開いたり、文章を巻き戻し&早送り、早戻ししたりできます。
 文章は自動改行します。
 セーブデータに名前をつけることができます。
 戦闘が少し変わります。

 戦闘ルール 〜
 行動は何回でもできますが、PCDが上昇してしまい、PCD1に付き10%、あらゆる行動の成功率が下がってしまいます。
 PCDはラウンド開始時に1減少します。
 また、状態異常とスキルを利用した設置魔法も仕掛けられます。
 クリティカルだけでなくファンブルも存在します。
 行為判定がTRPGのように明文化されます。

737 :ケモプレ制作委員会:2014/11/28(金) 20:40:07.43
 すいませんSage忘れてました・・・。

738 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 20:27:00.00 ID:L0MBmY3q.net
案外マイナーな作者が自演してたりしてな

739 :ケモプレ制作委員会:2014/11/28(金) 20:57:11.01
 あれ?
 コモンイベントのところにURL張ったはずなのにページトップジャンプしてしまいます・・・。
 文章中メニュー&オリジナル戦闘で検索してください。

740 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 20:58:33.83 ID:QQ7omWXw.net
そもそも最近ウディタ勢いないしなあ
ウディタで話題になる作品自体少ないし
フリゲ2014は下手したらベスト10にウディタ作品入らないんじゃないの

741 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 22:38:22.47 ID:1bOnTRpR.net
ホラゲあたりならウディタ勢増えて来てるがな

742 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 00:06:31.59 ID:BB4ymIti.net
開発に長い期間かける大作指向になったんやろ

743 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 00:19:22.27 ID:kSNEjUwK.net
フリゲ2014ってなに?

744 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 00:28:51.69 ID:nAtuJsKD.net
ググってみるとそれっぽいのがちらほら引っかかるからその辺りだろ
結構あんのなフリゲコンテスト

745 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 01:18:28.83 ID:kDibyWAX.net
コンテストというよりは主催者が古参フリゲレビュワーで(激辛の人)
一般プレイヤーが好きなゲームにそれぞれ投票する感じ
主催者と参加者である程度意見交換ができているので参加はしやすい

・・・が最近だと色々問題発生して大変らしい
今年はなぜか知らんけどフリゲ良作少なかったな

746 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 13:42:07.31 ID:iD4F/7Pm.net
スマホゲーが主流になりつつあるからなぁ
無料のPCゲーはオワコン

747 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 14:46:54.24 ID:MgKlHyIM.net
じゃあ何故ここにいんだよ

748 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 16:17:51.10 ID:iD4F/7Pm.net
(´;ω;`)

749 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 19:35:42.15 ID:66EOsENE.net
昔のソシャゲはファミコン移植程度の性能しかなかったから
フリゲ作者もソシャゲと比べるなよwwって言ってたけど
今じゃ性能上がって金になるからグラもシステムもガチプロ入って
フリゲとソシャゲじゃ資金力違うんだから同じ舞台で比べるなよ
って言わざるを得ないくらい差をつけられた

ユーザー離れ顕著すぎて今のフリゲは製作者のためのものだと思ってる

750 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 22:51:38.65 ID:kDibyWAX.net
無料のPCゲーはニコ動で一大ブームを巻き起こしているだろ!いい加減にしろ!

751 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 23:00:30.49 ID:QFa8MiUK.net
何その屏風の虎

752 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 23:16:43.24 ID:KsArIcHd.net
客観的に数字だけ出せば、昔のどの時点より今が「フリゲプレイヤー」が一番多く、フリゲの認知度も高いに決まってるだろ
「俺の理想のプレイヤー」の話がしたいんだろうけど、そんなものは他人には意味がない

753 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 23:40:33.08 ID:kDibyWAX.net
面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める←イマココ

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる

これからやで人がいなくなるのは

754 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 00:09:21.16 ID:Uv+bdt+v.net
中毒者続出。ローグライクRPGとリズムゲーを組み合わせた異端児『ネクロダンサー』が神ゲーな理由
http://www.moguragames.com/entry/necrodancer/

755 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 00:34:12.52 ID:gg3OVSo8.net
また、面白い人は面白いことをやってくれるのだろうか。

756 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:14:05.49 ID:B+S3mX5f.net
お前らが無駄にクオリティ求めるから製作スパンが長くなっただけだっての

757 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:17:08.97 ID:807WOtzZ.net
ゲーム作るのに住み着くもなにもないと思うがな

758 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:29:14.86 ID:+XNOxEfX.net
まあ今時フリゲなんてマイナーなものをわざわざやるのは作者くらいだろうな
同人ゲーム板にいるのも大抵は作者か元作者だろ

759 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 03:49:03.37 ID:MNvGBKO8.net
ウディタ製ゲームがわざわざ日本語以外に翻訳されてるような状態なのになに言ってんだお前は

760 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/30(日) 05:57:49.51 ID:Kt/gU9xX.net
つ〜か売れるだとか売れないだとか【金が動機】の銭ゲバじみたクリエイターは、その時点でクソ。(爆)
金がまともにほしいんなら、遊びの域でしかなく仕事とも呼べないような業務じゃなくて、少し、国で自給自足できない食糧難の農作業とか生活の生産業とか仕事と呼べるものでちゃんとやれカス共。(重要)
あと、最近、アルゴゲームやトリンカゲームみたいな理数学や脳科学や教育学の研究者がつくったらしい特別な賞を受賞したようなゲーム類のメカニズムやアルゴリズムを調べてみると、ホントに【ゲーム】という本来の概念がわかる。(知識)

リア充を阻害して社会問題にならないよう、かつての『エルアーク』っていうゲームのあのメール式RPGというジャンルとか、そういうのきちんと配慮したホントに人間や社会そのものにも優しいようなゲームってないようなものなのか?(リアル話)

761 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 06:00:35.15 ID:jAsxog5Z.net
うわあ
消えたと思ってたのに

762 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 06:50:02.36 ID:807WOtzZ.net
ウディタ作った人に喧嘩売ってるね

763 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/30(日) 07:45:59.64 ID:Kt/gU9xX.net
>>762 ぼくがいかに人間らしさや社会人らしさも兼ね備えた謙虚なナイトであるゲーマーらしいカキコしてみたくらいでなに言ってるんだ?
ぼくはアノニマス(組織)という民主々義とか、同人・同好ネットワークという共産主義も配慮しながら便所の落書きに書いたような言葉だから、お前らはこういうヒーローとして活動してる生活実業の仕事人にひれ伏す立場でしかない。
ふへっへっ…。w

764 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 08:06:23.90 ID:LYz1o1Ni.net
           _∧_∧
        / ̄ ( ´・ω・`)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
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                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\ 

765 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 08:15:53.68 ID:Rn6m8axT.net
お前に言っても意味不明だろうけど、ゲームは純生産物で農作物と同格だぞ
詳しくは「フランソワ・ケネー 純生産物」でググレ

766 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 08:58:13.44 ID:iD+y2G00.net
すまん、DL販売は輸送コストもないからゲームの方が上だったわ

767 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 10:15:45.42 ID:/Ua+YNkc.net
ルーンファクトリーみたいなゲームはまだか?

768 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 11:52:27.46 ID:YIW3+uvF.net
こいつ口開くと職業差別ばかりだな
娯楽は悪とかどこの不毛地帯に住んでるんだよ

>>767
もっと具体的に

769 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 12:11:01.03 ID:/Ua+YNkc.net
畜産・農業・採掘・釣り・製造といったスローライフが簡単に楽しめるゲームはまだか?

770 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 13:32:51.34 ID:cYToY1V4.net
>>756
その製作スパンに耐えられる作者がどれだけいるんだろうな
コンシューマゲームと同じように衰退するよ

771 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 13:49:51.41 ID:X7xpadmr.net
ゲームは果たしてどこに行き着くんだろうな

772 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 14:28:10.12 ID:8Cd6l6Qd.net
>>769
そんな感じの作ったけどぶっちゃけ面白くなかったわ

773 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 14:41:01.48 ID:/Ua+YNkc.net
自分で作ったゲームを面白いとプレイできるはずがない……
装備にオプションがついて集めるのが楽しいとか
そういうのじゃないと厳しいんじゃないか?

774 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 14:52:26.40 ID:vbxL2WkH.net
状態の組み合わせが軽く億を超えるから適当にプレイしてると割と想定外のシチュエーションが発生して楽しい
エロゲーだけど

775 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 14:55:47.55 ID:6QOSA+b/.net
作り手が面白いと思えないものを遊び手が楽しめるのかね

776 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 15:42:27.98 ID:TuCK2Tpu.net
フリゲの最盛期っていつ頃で
その当時のユーザー数を10としたら今っていくつくらい?

777 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 15:53:58.41 ID:cYToY1V4.net
最盛期はどう見ても現在

作る側(クリエイター)と遊ぶ側(プレイヤー)を見た場合
昔はクリエイター1:プレイヤー10だからクリエイターは神扱いされていた(狼煙氏もその中の一人)
で現在はクリエイター10:プレイヤー10で企業や記者が集まり始めている、海外も同様
こうなってくると作者同士の潰し合いやクオリティアップによる自滅が始まるので徐々に衰退する

778 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:35:48.47 ID:Mgyd/fsh.net
その説を入れるとしても、1:10だとしたら、今は50:100ぐらいにはなってるだろ
もっと多いかもしれない
PC普及率とか段違いなんだし、アプリという手段も一般的になった

779 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:37:18.65 ID:TuCK2Tpu.net
ユーザー目線からするとそうは思わないけどなあ
マイナージャンルはほとんど新陳代謝ないよ
ランキングには古いゲームばっかりだったりするし
レビューつく数や速度、作品数とか見ても昔の方がユーザー数多かったんだろうなって感じるし

だから今は縮小してRPGみたいな主流にだけ人が残って新陳代謝が維持されてるって思ってたんだけど
ほんとに今が最盛期?
ユーザー数が今マックスとは思えないんだが
個人的には2000〜2005年くらいが最盛期な気がしてた

780 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:46:06.91 ID:1Y9WFXIq.net
pixivと同じ終わりかたしてるんじゃねぇの?
何年も前のゲームがDLランキングに乗り続けるのがおかしすぎるし
どう考えてもツールかなんか使ってるだろ

781 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:48:38.65 ID:ZB7VO/7K.net
客観的な指標を使うなら、
その時やってるゲームコンテストの数
とかで計れそう
少なくとも作者視点ではそんな感じだな

782 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/30(日) 16:53:06.51 ID:Kt/gU9xX.net
その前に【のんびりして遊べる時間もゆとりもない現実】とか、そういうのもわからないで、よくゲームだゲームだ語るよな。(現実無視)
家庭生活あれば父親も母親も労働に駆り出されないといけない現代の世の中で、そんな親層や子ども層どんなゲームが喜びや楽しみとされるか、そこいらも考えなって。(リアル話)
『エルアーク』みたいなあ〜いうゲームシステムが打ち出した【社会生活人にとっても依存症対策の意識にも気づいたりできる優しいメール式プレイのゲーム】とか、そういう【需要の話】とか考えないで、ゲームつくろうなぞ浅はかすぎるんだよ。(爆)
客観視点の気持ちや、遊び手の側の需要とか、そういう基礎の部分からゲーム考案を考え直さないと、結局、需要とされないゲームにしかならないんだよ。(親密)
狂気の瞳を持ったウサギが、わざわざ幻想郷だけじゃなくてゆかりんBBAの境界(スキマ)から現世の様子を【可愛い物じゃなくて「嘘だッ!!」って言いたくなる物でも需要とあらばお持ち帰りしてる】んだから、「にぱー☆」って感謝くらいしてね。(L3あたり)

783 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:00:13.66 ID:OXWhTnBq.net
GDPは労働しても増えねぇんだよマヌケ、遊んで消費する事で増えんの
日本が苦境に立たされてるのはお前が金使って遊ばないから

784 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:05:08.52 ID:Nqnhg+E+.net
働いて働いて在庫の山作って倒産して首吊って死亡(笑

785 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:07:16.86 ID:/Ua+YNkc.net
(給料と仕事をください!!)

786 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:08:43.81 ID:z/Kl2Ew1.net
日本は資本主義じゃないからな

787 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:13:01.19 ID:jAsxog5Z.net
ニコニコ自作ゲームフェス結果発表
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni049884.html

元々実況されたかどうかだけが基準のフェスだと思ってたけど
ちょっと今回のこれは酷すぎるなあ
受賞作品落選作品と面白さが全く一致してない

788 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:13:31.54 ID:8Z18/huJ.net
24時間365日日本国民全員を休憩なしで労働させれば日本は復活するな(真剣)

789 :狂気の匿名ウサギ:2014/11/30(日) 17:17:09.12 ID:Kt/gU9xX.net
>>783 【金を遣うんなら飲食生存も含む生活用品や入院や保証予備のお金にする】これが現実。
つまり世の中そのものがデフレ不況も度が過ぎてる生活難なんだよ。
親のスネかじりやシェアリングで上手く遊んでいられるくらいのもので、ほとんどのひとは遊ぶヒマなんかろくにないし、仕事にするためや不況でも生き残るための勉強でもしてるんだろうよ?

だから、今になって『エルアーク』の話題を考察材料のひとつとして、このゲーム製作スレに「異議あり!」って証拠品みたいな情報を持ち出したわけ。
クリエイター(作者)側になってるだけで、プレイヤー(客)側の視点でどうこうとか【数々のフリーゲームだらけの中で、どんなゲームをみんなはお金を払ってしても買いたいとおもっているのか?】とか、そういう考察なくして良いゲームはつくれない。
狂気のスペルカードにやられてるのは、むしろ心理錠(サイコ・ロック)も解錠できないまんまどうこうなんの解決にもならないし基礎にすらなってないお前らクリエイター側の立場でしか語れない連中のことを言うんだよね。

790 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:21:14.58 ID:cYToY1V4.net
>>787
召喚指揮候補生が入っているあたりまともじゃないか(棒)

791 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:30:13.90 ID:GnuOkPGC.net
>>789
産出余剰の意味もわかってねぇっていうね

792 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:31:17.60 ID:+O/JGGEF.net
絶対数としては作る側10倍遊ぶ側1000倍くらい増えたんだけど
ネット上で視界に入るのは体感1:5くらいの比率だから
遊ぶ側は「もっと作る側がたくさんいるはずなのに俺好みのが全然見つからない」となって
作る側は「小規模コミュのような距離感なのに100倍くらいの温度差を感じる」となって
結果として双方とも界隈が冷え込んでいると感じている、という妄想

793 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:32:02.29 ID:YIW3+uvF.net
フリゲ最盛期は間違いなくツクールコンテストで賞金が出て、
ちょいエロなPC雑誌の付録CDでしか遊べないゲームがあった時代

794 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:39:49.04 ID:xKJFrCf7.net
今日も100円で1円を作る仕事が始まる……

795 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:44:01.79 ID:NhqDN4pL.net
>>787
相変わらずゴミばっかやな

796 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:50:23.75 ID:cYToY1V4.net
個人的に現在はニコ動のBad Apple!!影絵PVに近い現象が起きているように思える
客観視して見ると「全盛期」のように見えるような現象

ただ古参はそういう現象を見てオワコンとかあの頃はよかったとか言い始めるが
新参はそういった時代を知らないので
利益や累計DL数・再生数だけを見て現在が「全盛期であるような錯覚」を起こし始める

797 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:56:19.87 ID:nxPqtjd3.net
今はAKBとかEXILEのようなしょーもないゴミが企業のゴリ押しでトップに立って
「客になんだこの程度か」と判断されて客が引いていく時期

Hero_and_Daughterが大賞だってわかってたからな
女キャラが一杯でてる感じでいかにもラノベとかだしやすそう
まぁ、ゲーム部分はクソなんですけどね

こうやって人気を捏造してたからコンシューマーは滅びたんだよな
ついにフリゲ業界までコンシューマーを滅ぼした毒が回ってきたってことだ

798 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 18:01:20.70 ID:ubE1YVJ1.net
悪貨は良貨を駆逐するというやつだな

799 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 18:19:30.03 ID:jAsxog5Z.net
正直あれが大賞ってなあ
動画しか見てない適当審査ですと言ってるようなもの

戦闘はデフォと量産スクリプト、システムはらんダンそのまま
バランスはめちゃくちゃだし作り込みも甘くて短編なのに作業だらけ
ならキャラ萌えできるかと言えばキャラの掘り下げも殆どないし会話も少ないから全く愛着湧かない

普段フリゲやらない層は当然大賞プレイしてみるかってなるし、そしたらもう二度とフリゲに手を出そうとは思わないだろうな
他のニコフェス作品もこれより面白いゲーム沢山あるだけにこの糞審査は本当に残念

800 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 18:21:44.14 ID:/Ua+YNkc.net
ニコニコできるのは企業だけだからなww

801 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 20:15:26.72 ID:UIMvdz+4.net
広く支持されたフリゲといえば
ネフェ…イスト…Ruina…Elona…
その後が続かない

Elonaだって8年くらい前じゃないか

802 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 20:21:21.13 ID:vbxL2WkH.net
まずニコフェス自体ゴミの山という認識じゃねえの普通

803 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 20:40:29.24 ID:cYToY1V4.net
誰が何をゴミ扱いするかによるな。極論かもしれんが
0円のフリーゲームを生み出すニートと100円のメディアミックスを生み出すゲームクリエイター
さあどっちがゴミだ

804 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 21:48:18.39 ID:TuCK2Tpu.net
フリゲとボカロ似てると思う
無料ってのと目新しさで有象無象が集まって盛り上がる
そのうち飽きとゴミの中から宝を見つける作業にみんな疲れて距離を置く
たまに覗いて評価高いものだけ遊んでみるから評価高いものにばっか評価が集まる
初めに勢いつかないとよっぽどのものじゃない限りまともに飛び立てない

この頃あたりに企業が金の儲け方を掴んで群がってくる
質より勢いと信者の多いものに企業が手を出してそのグループがさらに盛り上がる
目につく物の質の低下と妙な盛り上がりにうんざりして古参が離れてく
過疎って企業も離れればはげ山の完成

805 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 21:53:12.09 ID:YqF0goKs.net
参加した方が普段よりDLされるしそれだけでいいだろ
賞狙いならその場に合わせたものをクソゲーだろうが作らないと

806 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 01:01:18.26 ID:5w5CwVRo.net
信者は性質悪いからな
ふりーむのDLランキングって実を言うと操作できるんだよ
回線繋ぎ変えてDLして10回に1回cookieを削除すりゃいいだけ
ランキングに古いものがずっと残るのってようはそういうことだと思われ

807 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 02:08:00.79 ID:V/1uQNAW.net
とりあえず現在144位の「早いかまきり」を50位ぐらいにしてみようずwwwwww

808 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 02:29:46.59 ID:7lDlykf2.net
・人気捏造スタッフ募集中!!

・捏造会場
http://www.freem.ne.jp/

・対象ゲーム
http://www.freem.ne.jp/win/game/7972

・方法
>>806(固定回線の方は参加できません)

『早いかまきり』現在106位です!

809 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 03:03:31.26 ID:nhKvSSRg.net
ウディタ界に現れた超新星『早いかまきり』64位!!

混みあっています・・・と表示された際にcookieを削除するのがポイントです!

810 :サクラ:2014/12/01(月) 03:42:54.85 ID:Pq947cQ8.net
それより知ってるかいみんな?
『早いかまきり』これはとんでもなく面白いゲームなんだ

811 :サクラ:2014/12/01(月) 03:44:31.02 ID:yvfi2bpd.net
えぇ!? 本当なのジョニー?
私『早いかまきり』なんて聞いたことないわ!
それにこれなんだかクソゲーみたい……

812 :サクラ:2014/12/01(月) 03:46:38.22 ID:U8uwbirv.net
嘘じゃないよ!! ほらみてごらん
ふりーむのダウンロードランキングで40位!
これをたった2時間で達成したんだ!!!

さぁ、みなさんも『早いかまきり』!!
はじめてみませんか!?

813 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 03:52:00.14 ID:Pl9IZn+8.net
・緊急連絡
『早いかまきり』の人気捏造にご参加頂き誠に有り難う御座います
目標の50位を軽く突破してしまった為、本時刻を以って『早いかまきり』の人気捏造を終了致します
皆様の暖かい御声援重ねて感謝致します

814 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 06:28:20.51 ID:dsXUfiiI.net
>>804 【ファミリーコンピューターのゲーム時代とか、その電子ゲームそのものだけでも斬新さがあった時代】と、【もはや電子ゲームそのものが一般層の誰であってもフリー(金銭価値を主張しない方針で)公開やプレイできるような時代】で、そもそも次元が違う。

一般層というゲーム企業のスタッフ層と比較したら超絶に次元が違いすぎる数で量産されまくった結果、【逆に検索妨害になってる現象が多発してる】ようにもおもえるし。
ボカロに関しては、メディアぐるみでマーケティングや広告の意味で認知度は広まってるけど、UTAUのようなあまりの音源さえも自作できるし創作できるし有志の力で機能拡張しまくってるフリーのこと知ったら、やっぱり負ける。

狼サンのゲームは【フリーソフトのウディタをつくったひと】っていう功績があるために興味を持つひとや、【ゲームを買うというよりも『振り込めない詐欺』タグな気持ちでウディタに対する謝礼カンパ金の意味でも買われてるのかもしれない】し。
ダウンロード販売のモノ(データ)は荷物にもならないから、とりあえず今は貰っておくつもりだけのものでも、データフォルダっていうモノ置きや引き出しに閉まっておいて物理スペース消費しないからね。
あまりに増えすぎてROMカセットやCD-RONがごちゃごちゃになることもないわけで、その点でもウディタへの謝礼カンパ金のつもりで売れることもあるんでしょ。

815 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 07:09:35.76 ID:XXWPFBnn.net
>>814
監視しているぞ

816 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 10:11:49.87 ID:RuJ5Pzp3.net
よかったな
お前らの大好きな川崎部が賞をとってたぞ

817 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 10:15:53.08 ID:tGrKV7Y4.net
ウディタ製のゲームが入賞とかマジか、これでウディタ人口が増えればいいな

818 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 11:42:17.43 ID:dsXUfiiI.net
>>817 ウディタ公式の共有素材の提供者が増えてくれるのが一番うれしい。
キタカライサンベースのグラフィック合成器パーツだけじゃなくて、もっとイラストレーターとかも自己欲(エゴ)主張してないで、ウディタ公式そのものが掲げてる素材提供者の募集に参加するのが、ホントにゲームの可能性を考えてる奴ら。

819 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 11:46:49.36 ID:RuJ5Pzp3.net
偉そうに言ってるけど言ってる内容はただの乞食じゃねぇかよ

820 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 12:09:37.85 ID:dsXUfiiI.net
>>819 つ〜か、自己欲(エゴ)主張の連中こそ「ゲームはつくれるけど絵を描くスキルが無い」ひとや「ゲームはつくれるけど音楽を編曲できるスキルが無い」ひとのこと無視していたり、ウディタのゲーム性や協調性を阻害してるんだよな。
ゲーム製作についての「そもそもゲームって何なんだ?」とか哲学について提議もできないわ、ウディタそのものがそういう同人・同好の面でも成り立ってるのにウディタに協力もせず使用だけして持論たれるカス共とか、それこそムダなんだよ。
そういう心意も中身もスッカスカなまんまじゃ、検索妨害やムダなスレ埋めのレスにしかなってないってわけ。

821 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 12:19:40.10 ID:RuJ5Pzp3.net
っで、当のお前は何か貢献したの?

822 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 12:27:06.23 ID:tGrKV7Y4.net
わいは糞コモンと糞素材を公式に投下したったでwww

823 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:03:14.49 ID:CbZrdEdW.net
なんだこのスレ!?(驚愕)

824 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:50:59.43 ID:GSO64Nn7.net
早いかまきりがダウンロードランキングで一位だ・・・驚愕
ねつ造はこんなにもたやすく可能だったのか
組織票とか今まで陰謀論者の妄想と思っていたが現実みを帯びてきたな

825 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:56:06.90 ID:X86HYqDp.net
22位じゃねーか

826 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 14:22:37.00 ID:Dyk2nIiZ.net
20位にしといてやったわ、さすがに上位になると回しても順位上がらんな

827 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 14:41:34.95 ID:+ou1ulDX.net
エンターブレインは組織力が違うからな(意味深

828 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/01(月) 14:43:22.42 ID:dsXUfiiI.net
>>821
とりあえず、春音ハナや風音フナの640×480サイズの歩行グラフィックを代理公開アカウント @43_Aina のお気に入り欄に入れてもらったくらいしかしてない。
Live2Dの素体などの絵描きは、PCがXPで使えないから、E-mote用に描くしかないとかで手が進まず。

今、iPodにmp3データ化した市販ゲーム曲をWavePaseriで5分に切ったりする編集したりして積めまくってる作業のほうしてる。
2000曲は突破した。
作業用BGMとしてシャッフル再生してると、ランダムすぎてどんな曲が流れるかわけわからないほどの量になってるし、とりま著作権に気をつけながらMUGENみたいなフリーゲームや動画のBGM設定にしようともしてる。

大体、モロにツイッターアカウントのほうで社会問題や時事問題の騒動にリプライで首つっこんでたり、現実考慮なヒーローごっこで忙しいんだわ。

829 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 15:08:13.04 ID:wr947qcO.net
お前がいくらウディタのスレ荒らしてもツクールVXはゴミだから

830 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:07:12.76 ID:Zy1V3OR9.net
ウディタ勢はまだツクールにコンプレックス持ってるのかよ
とっくに眼中に無くなってると思ってた

831 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:16:48.37 ID:zed7nH3i.net
角川はあちこちでステマやっててウザ過ぎなんだよ

832 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:25:18.38 ID:19/Ufl8s.net
まぁ経営者が朝鮮人だしな

833 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 16:27:51.25 ID:qokz+IaD.net
角川 ソニー
で検索してみよう
ソニーは韓国で学生援助している
つまり

834 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 17:15:29.16 ID:Zy1V3OR9.net
>>814
ウディタよりはUTAU弄ってた方が正直楽しいな

835 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 00:41:28.91 ID:cQQUEC9Y.net
マジかよ糞箱売ってくる

836 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/02(火) 07:42:57.34 ID:uWTQxcV6.net
>>833 まぁ多少スレチ話になるけど、日本社会や実生活や経済発展の面で、農業(食べないと生きていけないから)とか工業(生活用品がないから)とかそういう生産業務や、公務員などの治安組織などから関心をそらそうとする連中にそういう裏も多いよ。
そういう奴らは、関心をそらして国民性をノンポリ(国や社会生活そのものへの義理や意識が欠落した一種の人間性損害の病気)にしていって腐らせていく要素も企てたりしている場合もあるわけ。

任天堂みたいな、ゲーム業界とか以前に、将棋や花札などの【日本の文化遺産】みたいな玩具メーカーとしてのプライドあったり、ゲーム性のプライドを求めるゆえ課金ゲーのソシャゲとかパチンコに加担しないとか、そういうのあればまた別物にもなるけど。
東方Projectも、妖々夢あたりから【日本の文化遺産】を盛り込む方針にシフトしたりして地方復興の意図も兼ねているとか、【みんなを起点にした2次創作からの発展の可能性】から評価されてる面もあったり。
ウディタでどんなゲームをつくるかはひとそれぞれだけど、もっと一般社会などのお客の層のメカニズムも考慮して監修できるようじゃないと、クリエイターとしてもあまり評価されるようなものじゃないとおもうよ。

837 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:01:18.32 ID:ozTtu4v2.net
           _∧_∧
        / ̄ ( ´・ω・`)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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                                /.// ・l|∵ ヽ\ 

838 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:02:06.90 ID:ozTtu4v2.net
>>816
クソライターが最初から選ぶつもりだったみたいなことツイッターで言ってる
この間の変な紹介記事の件といいあいつら業界に絶対コネあるわ

>>810
フリゲ2014に投票してもいいすか
あと捨てツイ垢に『早いかまきり面白い』でBOT流せば楽しそうだな

839 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:11:01.11 ID:F2RwaNru.net
川崎部と中村ライターはズブズブだってウディコン関係者を見てれば誰でも知ってるよ

840 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:25:13.98 ID:Huf+LY2B.net
>>836
こういうハードバカはAppleの株価が70兆円ある理由なんて
一生気付かないままなんだろうな

841 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 09:56:55.19 ID:QfXOsek4.net
まず前提として労働をしたからといって国が豊かになるわけではない

・加工生産物(自動車・家電)=売上高−必要経費−生活資料−原料−運搬費用

とした場合、売上高の額より諸経費が上回れば、作れば作るほど貧しくなる
重工業の輸出を中心とした重商主義が過ちなのはこの為である

第二次産業(コーリン・クラークの産業分類)はかかる経費以上の利益が出なければ貧しくなる

・純生産物(原油・小麦)=売上高−必要経費−運搬費用

農業は植えて収穫するだけで必要なのは太陽と土だけだ
従って投下する資財が最小で済むので作れば作るほど国が富む
とはいえ最適化されていない場合は売上高を経費が上回る

第一次産業はかかる経費以上の利益が出る出易いので作れば作るほど国は豊かになる
ここまでがアダム・スミスの国富論に書かれていることである

・?生産物(ゲーム)=売上高−必要経費

そしてDLアプリはこうなるゲームを作るのに鉄鉱石もボーキサイトも必要ない
商品を運ぶのに原油もいらない、農作物のように土地も肥料も必要ない、製作に大規模な人手も必要ない
Appleのデータセンターは太陽光で100%賄っている為に事実何もしなくても利益が沸いてくる

ゲームは必要経費を売上高が必ず上回る、何故なら必要なのは二本の腕だけだからだ

この事からアメリカは自動車産業で日本車に負けたのではなく
わざと負けただけだという事がわかる

842 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 10:39:32.11 ID:X4s33w3u.net
というかゲーマーやってればわかるわな
100Gの木と100Gの鉄を素材屋で買って錬金して190Gの鉄の剣を店に売ったら
プレイヤーは「これ全然意味ねぇな」って気付くっしょ

そこで政府が出てきて
「鉄の剣を買えば20Gの補助金を出します」とか言い出すのが日本
誰かこういうゲーム作って(笑

843 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:25:14.38 ID:GxSB9qOb.net
>>841
一番金が掛かる「二本の腕」が無視されている件。

844 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:51:41.63 ID:u2IUM8kb.net
データ資産は蓄積するんだよ
小麦は種から作る必要があるがゲームは過去のデータが転用できるので稲から作れる
車輪を再発明は必要ない

845 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:56:21.92 ID:fS/2suLH.net
コピー元データを複製するだけでいいので0〜∞個まで在庫が存在する上に
複製するには二本の腕すら必要ない

846 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:09:26.52 ID:X59IAmdO.net
ねえおにいちゃんこれってうでたのおはなし?

847 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:13:10.37 ID:rUc02h7Z.net
正論過ぎて反証可能性がないので誤魔化します!!!!!

848 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:17:28.99 ID:GxSB9qOb.net
ウディタは基本システムが転用できるので車輪の再発明は必要ない
→ 基本システムゲームのゴミの山

ウディタは誰かが作ったコモンを複製するだけでいいので0〜∞個まで在庫が存在する
→ 同じシステムのゴミの山

849 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:19:05.66 ID:GxSB9qOb.net
基本システムでも売れているエロゲーがあるとか始まる
→ それはゲームが評価されているのではなくエロが評価されているだけ

850 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:21:03.05 ID:fsf1fWch.net
まぁ、これから先も頑張って自動車(鉄)輸出しなよ
アメリカは小麦(ウンコ)とソフトウェア(空気)輸出するから

851 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:27:24.28 ID:YyfayJys.net
コモン集から追加して色々実装しようにも
競合起こしすぎてダメなんだよなぁ
結局追加する部分を探して切り貼り調整が必要になるから
プログラムができない人には敷居が高すぎる

1個にまとめたいところだ

852 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 12:51:37.51 ID:hFn3WQn2.net
お前らは何でそんなに川崎部が憎いの?

853 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:17:55.36 ID:jUjo4JrI.net
川崎部のは見た目には金をかけてるけどゲームとしては全然面白くないのに窓の杜ライターと癒着したり組織票で過剰評価されてるところがアカンのやろ

854 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:22:23.58 ID:k3kmWBek.net
正直ニコフェスに関しては
川崎部なんかよりも大賞の方がよっぽど意味不明だし異常

855 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:28:20.64 ID:hFn3WQn2.net
やっぱりうだつの上がらないクソゲ作者の集まりなんだね
ここって

856 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:53:38.13 ID:UuZrw6Be.net
>>854
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414387631/
結果発表してもスレが廃墟のフェス
誰も何も期待してないから審査する方も適当なんだろ

857 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:57:45.99 ID:7DeQCFIB.net
過疎板だからコミュニティがないだけで
開催するごとに応募数は増えてるけどな

858 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:59:21.74 ID:8+6kOt0K.net
確かに大賞の作品をみて。え!?って思ったわ

それなりに面白いとしてもほぼデフォなのによく大賞をとったもんだ

859 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/02(火) 14:20:45.71 ID:uWTQxcV6.net
>>841 シムシティシリーズみたいな都市運営ゲームのお話みたい。

>>842 アトリエシリーズみたいな錬金術ゲームのお話みたい。

>>846 変数とかプログラム理論のお話。
こういう仕組みがわかると、ゲームシステムの基盤がつくれる知識になる。

860 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 14:54:11.72 ID:igDbGMIb.net
とりあえずなんかコモン作って俺にくれよ

861 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 14:55:34.69 ID:amoMpmSj.net
>>849
腐海とか3万ほど売れてるけど、エロが評価されてる話とか全く聞いたことねーわ

862 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 15:48:06.56 ID:6oedYoGd.net
>>860
気がむいたら作ってやるから乞食スレに詳細ヨロ

863 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 15:54:15.41 ID:2H5vl8vR.net
>>859
現実の話だろ(笑
ゲームがミサイルの弾道計算シミュレーターのオマケで作られたって知らんのか

864 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 16:48:18.52 ID:nKbkEYdz.net
ヲチスレでやれって言いたいんだけどもう止められそうもないしいいや

865 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 16:53:33.00 ID:b/76zZBn.net
お前がヲチスレにいけばいいんじゃね?

866 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 17:56:08.01 ID:DnegPzql.net
お前らって何見てもらいたくてゲーム作ってるの?
ストーリー?システム?自作素材?自分自身?

867 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:14:39.03 ID:zMUNGco+.net
結局ウディタってフリゲ界におけるツクールのシェアを
何割か奪っただけだったな

868 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:29:24.94 ID:Bdp5CpcP.net
製作者ならゲーム作れればいいはずなんですけどね
「シェアを奪う」とか言ってる人マーケター気取りのお客様なのかな

869 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:49:18.47 ID:tHIKBFWK.net
>>866
プレイして貰った上での感想じゃね
何か飛び抜けた評価される箇所があるならそれが定評になり○○のゲームは○○があるから素晴らしいとか便利とか言われるだろう
けど所詮ゲーム楽しんでもらえりゃそれが一番であろう

870 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:50:44.70 ID:ZJjv+DE8.net
花に水
人に愛
料理に心!!

871 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 18:57:43.30 ID:01OI0KxY.net
自作ゲーム公開して、面白かった、良かったって言葉を貰えると嬉しいね。
また作ろうって気持ちになる。

872 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 19:06:26.05 ID:DnegPzql.net
>>869
それって本末転倒じゃね?
何か思いついて作ってないの?
すっげーシナリオ思いついた!これ完成したら全米が号泣しちゃうやべえ。とか、このシステム画期的じゃね?お前らまじビビる顔が楽しみだわ!とか

とりあえず何もないけど作ってみます感想よろって感じなの?
バックボーンないまま肉付けして完成させるって何をとっかかりに作ればいいか想像もつかんからすごいわ

873 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 19:21:01.79 ID:jUjo4JrI.net
>>872
それを聞いてお前はどうしたいんだ
アプローチは人次第だから他人に聞いてもあまり参考にゃならんだろう

874 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 22:14:57.21 ID:Teu81FPf.net
当たり判定コモン作ってくれ

875 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 22:43:53.28 ID:YyfayJys.net
どの種類の当たり判定かな?

876 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:17:40.24 ID:GbvBRhGb.net
曲線タイプの当たり判定コモンくれ→用意した→メチャクチャ重いじゃねーか氏ね
まで予想できた

877 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:59:51.15 ID:fSa/GgVx.net
当たり判定だけ貰っても自分で調整できなきゃ激重でゴミ化するぞ

878 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 01:07:20.25 ID:Uk3zRx1G.net
コンシューマーがクソ面白くないから自分で作ってるんじゃね?

879 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 03:26:34.65 ID:rtRj5Xlq.net
低予算で大ヒット! 『Rogue Legacy』は“『ダークソウル』+『悪魔城ドラキュラ』+『世界樹の迷宮』”から始まった
http://www.famitsu.com/news/201403/19050106.html

880 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/03(水) 05:32:03.65 ID:HVtvH1jz.net
>>866 つ〜か、【似たようなゲームがいくつもありまくる】から【わざわざ自分からゲームをつくろうとする気もなくす】っていう、謙虚なひとだったらそう考えるし、遊ぶだけ時間を損するようなゲームや検索妨害にもなるからね。
ゲームをつくるっていう動機にしてるひとの大半は、自分自身がどう作者として評価されるかみたいなエゴイスト(利己主義者)なような気がしてならないんだよね。

少なくとも、このスレ住民には【ウディタそのものへの同人・同好を考えて協力するような有志】っていうのもあまりにも少ない感じだよな。
ウディタ本体の機能拡張のためにグラフィック合成器などの素材提供や、コモンやプログラムソースや考察討論の共有化とか、ゲーム哲学についての話にもまるで関心を持たないとか、全て【自分が】とか【売りたい】とかそんなエゴイストばっかな印象。

別に【自分自身の考えたストーリー】や【自分自身の考えたシステム】や【自分自身の考えた自作素材】でもなく、【純粋にランキングや商売競争(銭ゲバ)などくだらない争いに加担することもなくオモシロイようなゲームを紹介したり語る】とかのほうが良いわけで。

881 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 05:35:54.49 ID:SaLJJfmJ.net
>>880
年末調整くれ

882 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 06:50:57.92 ID:Zq15mMpd.net
>>867
何割ってほど奪えてないよ

883 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 07:12:05.33 ID:5kerNCd8.net
エロゲー作って売るからいいもん

884 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 08:19:30.06 ID:3o90tDf9.net
長々書いてるけど結局利用できるコモンや素材が少ないって愚痴垂れてる乞食にしか見えん

885 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 08:35:37.83 ID:lMuQIK49.net
>>884
長文もうざいがお前もうざい
安価つけて連鎖あぼんされてくれ

886 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 08:52:08.59 ID:TsEBYsy6.net
なーにが協力するような有志(笑)だよ

自分で作る技術も根性もないような乞食に餌付する義務なんざ誰にもねえよ

887 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 09:19:45.85 ID:B8DncShC.net
自分で遊びたいゲームを作る、仕様やバランスに迷ったときはだいたいこれだな

888 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/03(水) 10:28:22.57 ID:HVtvH1jz.net
>>886 そもそも【ウディタのみに専属じゃない人間】になに言ってんだろ?
多趣味で多雑学で多忙なひとはダメなんだ〜…へ〜…。
広大な世界を観すぎてるひとにウディタのみという厳選した視野しかない世界にこもってるわけいかないの。
じゃあね。

889 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 10:31:23.81 ID:Bg7+wuQF.net
>>887
システム作ってバラまく方がいいわ
自分で作ったゲームを自分でプレイとか新鮮味がなくてつらい……

システムの説明書を作るのはもっと面倒で登録から削除したったwww

890 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 10:37:45.74 ID:3o90tDf9.net
>>888
そうそう、ここはウディタに専念する閉鎖的な人間の巣なんだから
多趣味なウサギの居る場所じゃないから出ていった方がいいって

891 :まるいち:2014/12/03(水) 14:33:06.76 ID:DRK3zBP5.net
あるのに使われない素材が可哀想だろ! いい加減にしろ!!
http://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/FF100.zip

892 :まるいち:2014/12/03(水) 14:58:47.59 ID:DRK3zBP5.net
あっ「早いかまきり」DLランキング11位おめでとうございます

893 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 17:41:55.28 ID:kMUgbHEH.net
早いかまきりは週間上位にいればあとは伸びていきそうだな
フリゲ2014にも入れておくよ

894 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 21:25:23.36 ID:9LxtH1gr.net
レベルアップによる経験値の増加割合ってどれくらいがいいんだろうか
まあストーリーの長さとか敵の経験値次第なことも分かるけど
プレイヤー的にはどれくらいの増加量がベストなのか分からん
1.1倍+適当な固定値くらいだろうか

インフレしすぎることもなく、丁度良い感じになる計算式ってないかなあ

895 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 21:39:18.43 ID:KCeepF5t.net
序盤の敵も終盤の敵も同じくらいの経験値ドロップで、こっちの増加は無しが1番バランス取りやすい気がする
バランス取るのにここまで何回くらい戦闘するってだけ把握してればいいし、おまけにレベル上げしたくなったら弱いとこ行けば楽だし
俺がレベル上げ作業やりたくない派ってこともあるけど

896 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 21:59:39.40 ID:FQ6Fz7WT.net
スライムプチプチ潰してレベル上げるクソゲーって言われるのが目に見えるが大丈夫か?

897 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 22:11:37.20 ID:KCeepF5t.net
作者が表現したい事じゃない作業は少ない方が良いと思ってるし、レベル上げたい人はそれでいいんじゃない
時間内に経験値集めることが目的のゲームだったらまた別だけど

898 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 22:19:52.22 ID:FQ6Fz7WT.net
根本的な勘違いをしている
そのデザインで適切な難易度のゲームを楽しもうと思ったらプレイヤーが注意深くレベルを調節する必要があるんだよ
本来開発者が負うべき負担をプレイヤーに丸投げしておいて「作者が表現したいことじゃない」とか完全にゴミ作者の主張

899 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 22:55:57.34 ID:KCeepF5t.net
勘違いも何もレベル上げ嫌い俺はこう考えているよってだけだしなー
それに好みはそれぞれだからプレイヤーによる調節も必要だと思ってる
というか経験値とレベルってそもそもがプレイヤーの判断に任せるシステムな気がする
何も考えずにぶっ倒して進んでいけば作者が意図した難易度、
最短距離を逃げながらすすめば厳しめ、
レベル上げ作業をパパッとすればどんな人でもクリアができる
って難易度を作者が間違いなく作れていれば良い調整って俺は言うかな

900 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 22:56:16.64 ID:hS2+tqfA.net
PCゲームって今後どうなるんだろうね

901 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 23:30:45.56 ID:G5lT8UtU.net
RPGは少なくとも難易度調整できるようにして欲しい
計算式の一部を選択できるようにするだけだし誰でもできるでしょ

902 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 23:44:27.07 ID:FNh8hq4W.net
こっちの強さに合わせて敵も成長するFF8方式
エリアによって敵レベルの上限と下限を設定できるようにして
初期のダンジョンの敵にはレベルキャップ
後期のダンジョンの敵には最低でもレベル○以上〜みたいに設定

これでいいんじゃね

903 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 01:34:42.08 ID:nJaCDvMX.net
ちょっとしか増えないけど
・10レベルごとに突然10倍になる
・敵のレベルよりこちらのレベルが高いと獲得量がどんどんへる
・いっそドラクエまんまぱくる
とか

904 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 02:07:37.31 ID:pjD3nM3H.net
RPGのバランス調整は被ダメが0にならなければLVがガンガン上がっても消耗するので問題ない
通常防御有効度を0.5にしておくと防御力が8上がっても実質的には4しか減らなくなる
あとは%でのダメージ減算を上手く使う

905 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 03:22:37.06 ID:8ycrs3B4.net
>>898
その場合でも、まともな配慮のできる作者なら、ダンジョンの推奨レベル表示とか
エンカウント回避の(逃走より)簡単な手段の提供とかしてくれるんじゃなかろうか
そういう配慮が十分できない作者なら、経験値曲線でちゃんとレベル調整しようがクソゲーになるから問題無い

906 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 03:56:46.95 ID:pjD3nM3H.net
HP・MP回復アイテム99個持って突っ込めばどんな難易度でもクリアできるだろ
・回復リソースの制限(回復する手段が限定されている)
・戦闘経過による消耗(HPもMPも減少した状態でボス戦突入)
・AIの戦法(敵が眠らせて魔法連打なら先に眠らせて攻略)
>>904のように隠しステータスがある(みずのはごろもでブレス攻撃半減とか書いてない)
こういうゲームはプレイヤーの立ち回りの問題であってレベルとか関係ない

907 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/05(金) 04:26:07.59 ID:pRTWi9ek.net
つ〜か、ドラクエもFFも初代からのRPGジャンルの一般認知としては知られてるけどRPGのメカニズムやアルゴリズムとしては、かなり失敗してる部分も多いよな。
マンネリ化とパターン化をできるだけ戦闘システムに盛り込まないのも必要だし、ループで歩き移動できるようなら、かの連射コンの方向キーと決定ボタンのテープなりで押しっぱなし放置して自動レベルアップ術できるようなのも問題。
ろくに思考運動もしない効率の良いような攻撃と回復をボタン押しだけで繰り返して攻略できるような戦略性のゲーム内容には、プレイ時間のムダ感が圧巻のひと言にもなりかねないでしょ。

908 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 04:44:39.68 ID:+NdLE5JM.net
ドラクエはアイテムを8×4で32個までしか持てないだろ
袋の存在でクソ化したけど、FFは昔からエーテル99個ゲー

909 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 04:49:26.19 ID:js/x83TU.net
ドラクエやFFはウルティマやウィザードリィをプレイした大人が
子供向けに分かりやすくしたのが始まりであってまず対象年齢が違う
一体どのぐらいの世代を相手にしてRPG作っているのか分からんなこいつら

910 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 04:55:32.84 ID:O42JuUXU.net
ダンジョンマスターだろうがディアブロだろうがインベントリに制限があるのは変わらんが

911 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 04:58:41.92 ID:Aim8gzIA.net
一番意味不明なのはボス手前のセーブポイントだよな
ここで全回復したら今までの雑魚戦の消耗が無駄じゃんっていう

仮面ライダーが戦闘員と戦って怪人と戦う前に全回復したら
やられた戦闘員無駄死にじゃん

912 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 05:29:41.45 ID:XMiuWnaw.net
日本の国民性というやつでまず蓋然性が嫌い
格ゲーのラッキーヒットが嫌われるのと同じくクリティカルやファンブルでザコに殺されるとキレる

支持待ち人間なので予測できない「あっゾンビだ!こいつは炎弱点確定」みたいにできない
ストーリー中に事前に『この敵は氷属性で炎属性が効くぞ!』みたいに教えて貰わないと無理

最後に自由度の高いゲームが嫌いどこに行っていいのかわからないし
最適なアイテムの構成を考えるのも面倒臭い攻略本を買ってきて手順に沿ってやらないと進めない
そしてそういうゲームをわざわざ個人製作で作る必要はない

913 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 11:51:30.10 ID:RVtruGM+.net
>>911
逆に考えるんだ
雑魚じゃ倒せなかったからボスが出向いて来たんだと

914 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:02:48.42 ID:fKKW1UVI.net
幹部は忙しいのだ…

915 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:14:39.85 ID:lAnJDLWw.net
プレイヤーに十分な配慮ができていないゲームがクソゲーっていうなら それはそれでいいんじゃない?

916 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:49:37.72 ID:3N0GUQdK.net
意味不明
作りたいゲームを作るのが個人製作だろ
プレーヤーに不親切だとしてもそれを俺やお前らが作りたければ作るし
そのシステムでも好きですってプレーヤーが遊ぶもんだ

917 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 13:59:22.34 ID:Poc7EgaR.net
>>911
ゼノギアスではセーブポイントはボス側が主人公の居場所把握する為に設置されてる設定
クロノクロスではセーブポイントは住民の思想をコントロールする為の装置

918 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 14:06:41.49 ID:AFcnf9ZH.net
経験値をどうしようかって考える時点でおかしいのでは
「1LVはいろいろ見て回るだろうから1時間、2〜5LVは15分ずつで・・・」とか考えて決めるもんじゃね?
単に数値がどうとかいう話なら1.3倍の法則でとかフィボナッチ数でとかあるけど
RPGの経験値はイメージだけじゃなくて進行速度を左右するから

919 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 14:29:38.44 ID:fKKW1UVI.net
むしろLv1は短くするべきだわ
最序盤なんか選択肢が少なくて何もできない状態が続くと、ゲームの仕組み覚える前に飽きるわ

俺の案としては各Lvのプレイ時間のデザインは敵にも仮想的なレベルを設定して、
同じレベルの敵を倒すと経験値何%って決めておいて、
Lvが下方向の敵ならペナルティ、上方向ならボーナスって感じにする
ゲーム後半になるほどLv低くても強い敵がでるようにする

こうすると製作者が経験値を設定する作業と何ら変わらないが、
経験値をインフレ化させるよりかは、その敵と対峙する頃にどの位のレベルになってるかがわかりやすくなる

920 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 14:32:50.33 ID:Poc7EgaR.net
戦闘システムによっても変わるよな
DQやFFみたいのは一回の戦闘が長いからレベル上がるの遅いとダレる

921 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 14:38:19.50 ID:AFcnf9ZH.net
自分のLVとずれたら修正はMMORPGではフツー
手応えがなくなるのが欠点
MMOは演出強いしペースが早いから1体あたりの手応えは薄くてもいいが
コマンド式RPGで同じことして面白いかは疑問

強いのに経験値少ないとかは疑問の余地なくつまらんだろw

922 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 14:45:06.51 ID:FnnvbbNP.net
俺の理想はRogue Survivorだな
Lvなんて概念は基本無意味で長期戦略性に基づいて
リソースを管理し上房を分析し複合思考を以って利益の最大化・被害の最小化を行い行動を最適化すること
これらは小説・映画化した受動的な近代ゲーム概念とは異なり
どう考えてもクソゲーである

923 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 16:37:51.11 ID:+2fORFOQ.net
>>912
それがいきすぎると、実況などの動画で済ませるようになるんだよな。
ほんと、ゲームを開始したら初っ端から Wiki Wiki 言ってるアホどもはどうにかならんのか。

ああいう連中のせいでゲームがつまらないものになっていく。

924 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 20:02:42.06 ID:NUwnHXNy.net
ただの責任転嫁じゃん

925 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 20:37:28.82 ID:tShtPrVM.net
【訃報】アベノミクスで倒産するミクロ企業がついに円高時の3倍超へ。
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417776788/

【速報】 2014年度GDP 前年度比0.5%減 5年ぶりマイナス成長★2
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1417776905/

926 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 21:37:18.05 ID:evhZJhbq.net
次のレベルまで必要な経験値を毎回乱数で決定すればいい!

927 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 21:52:56.66 ID:+2fORFOQ.net
>>926
そんなんだったら、いっその事戦う度にランダムでレベルアップでも良いような気がする。

928 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 22:03:11.23 ID:fKKW1UVI.net
敵関係なくプレイ時間で勝手に上がる様にしよう

929 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 23:17:06.25 ID:CqtUHpHY.net
放置プレイ

930 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 01:08:51.31 ID:xY3ZHUMm.net
いっそレベルなんて概念がなく行動内容に応じてステータスがあがるシステムにしよう
スーファミで見た気がするが

931 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 04:00:04.69 ID:X/U/zDqc.net
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/news/5097/1275245794/96 ←

932 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 04:33:20.44 ID:GiCEkweU.net
ダンジョンマスターだな、戦闘しなくとも
武器の素振りで戦士レベル
スクリーマーの肉を投げ込んで忍者レベル
ときのこえで僧侶レベル
ファイアーボールの空撃ちで魔術師レベルが上がる

933 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/06(土) 07:34:36.66 ID:896tavO7.net
>>930 ワンダープロジェクト。

934 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 11:28:43.69 ID:u145HNWG.net
アイデアだけは出るけど誰も制作してなさそうなのがよくわかるタイプの議論ネタやね

935 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 12:24:14.71 ID:QeTv45Xk.net
まぁ、ウサギは絶対作ってないな
さっさと死ねばいいのに

936 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 19:53:27.83 ID:yS+eibrx.net
ウディタの命令10000回あたりの処理時間調べたサイトあるから俺も調べようと思ったんだけど
何回処理しようが1フレームの中で処理したら時間って0じゃない?
処理前後のSys30を比較ってやり方が間違ってるのかな

937 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 19:55:45.27 ID:NtWSa62X.net
そして今日もゲームとさえ呼べないゴミが量産されるのか

938 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 20:36:33.19 ID:lFZqeQJ/.net
>>936 較べる前に1フレームのウェイトを入れるのでは

939 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 20:58:00.35 ID:yS+eibrx.net
>>938
ありがとう
飯食ってから調べてみる

940 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 21:19:29.84 ID:EgZ3r2Ux.net
>>937
コンシューマーもゴミだらけだし、もうゲーム業界にはゴミしかないな(笑

941 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 23:33:14.57 ID:yS+eibrx.net
40回しかやってないけど
1)
条件分岐 M = N なら      cself X = Y
┗     それ以外の場合  cself X = Z

2)
cself X = Z
条件分岐 M = N なら      cself X = Y

1)のどっちの分岐でも処理時間の平均に大きな差はなし
2)は1回ごとの処理時間にばらつき大きかった
でも平均の処理時間は全部全く同じになった
よう分からん

942 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 01:36:31.50 ID:do1DrYZz.net
1フレウェイトで基本0.016加算されるから注意な

943 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 04:26:39.60 ID:/5VEfyey.net
1フレームウェイトしたら
0.016じゃなくて10000/内部FPS引かないとダメなんじゃなかろうか
どの時点の内部FPSを使えばいいのかちょっとわからんが

944 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 04:40:21.93 ID:/5VEfyey.net
10000じゃなくて1000だった
ミリ秒に加えてSys108もチェックしてみたらいいんじゃね

945 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/07(日) 04:40:47.40 ID:B8uJ2Ymg.net
>>935 なんでぼくがウディタでつくってないだけで何十年と培ってきた家族や仕事や友人のみんなとの関係とか記憶やおもい出にまで「さようなら」しなくちゃいけないのか意味がわからないぬ(Ω)
お前はウディタユーザー以前に狂気に侵されすぎて怪異になってるみたいにおもえるわ。
地球からも緑のライフ(生命)がストリームしているから、それを食い潰してるミッドガル都会人なんかは「大自然のお仕置きです!」ってナコった鷹に突っつかれたりとかレラった狼に噛みつかれたりするような『罪と罰』を受けたほうが良いです。
幻想郷のひとたちは、実は現世の伝統とされてきたライフ(生命)を大事にしてるが故に、その歴史をいかに萌えキャラにして守ろうとしている空間なのかも、少し配慮したほうが良い。

ちなみに幽々子さまはそういう程度の能力があることに罪悪感を抱いたりして自●したという伝説からも、それは伺えるので、それゆえにぼくはつぶやくほうではタヒの匿名亡霊。

そういうメカニズムが解ってきてフロチャートを組めるくらいの知りつくした監修の実力のステータスが備わったとき、ウディタは真の姿となって真価を発揮する。
それまでは、遊び手としていろんな愚者(ザ・フール)から世界(ザ・ワールド)までの幅広さで視聴していったり勉強してから挑むものだとおもってるから、そうじゃないと「最高にHI!」なゲームもおもいつかないでしょ。
英語でいうとノンフィクション。

946 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 04:46:00.63 ID:ZsJ3p0Vg.net
           _∧_∧
        / ̄ ( ´・ω・`)⌒\
   __    /  _|     |   |
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                                /.// ・l|∵ ヽ\ 

947 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 05:05:42.65 ID:AyTFdA+3.net
シナリオ考えてる時が一番テンション上がるよな
ドット打つのに飽きてきたけどどうやってモチベ保つか…

948 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 07:00:06.59 ID:NnEKLAwh.net
ウディタで作ってないなら何でここにいるのかね
ウディタで作ろうと思ってこことか見るのは分かるけどそうじゃないなら意味分からんね

949 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/07(日) 07:44:43.42 ID:B8uJ2Ymg.net
>>948 ぼくはとりあえずウディタには、かのMUGENのような2D格闘ゲームというジャンルを超絶ゲームに仕立てあげたような革命要素の可能性を観出したから、こゝに来てる。
MUGENみたいなアドオンやらデザインやらキャラクター(1000体を余裕で越えるレベル)やらステージやらなにからなにまで自由度の高い無償DL改築性とか、夢が膨らむもんだろ。
ぼくが「素材が」「素材が」うるさいのもだいたいそのせい。

ウディタって、付属のグラフィック合成器や画像素材とか音楽素材とか本体と関係なしにお持ち帰りしに来るひとまで出てくるくらい、ウディタに関してはフリースタンスを貫いてるみたいだから、惚れてまうやろ。

950 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 07:46:55.63 ID:RjkCBG8C.net
>>949
俺にダメージ判定コモンくれ

951 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 09:04:06.83 ID:/aR+tYLZ.net
パン屋の横でタダでパンを配るとパン屋は潰れるという好例だったな>格ゲー

952 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/07(日) 09:16:57.59 ID:B8uJ2Ymg.net
>>950 ごめん。
ランダムダンジョン描画コモンとかしかつくったことない。

起点からランダムに天井・壁・床の描画の処理ループをコモン用の座標の移動を繰り返しながら行うやつ。
脳トレ用に3Dダンジョン+ランダムダンジョン(【棒倒し式】や【穴掘り式】のやつ)の組み合わせで迷路を探索・脱出するゲームで遊んでたりしてた程度。

953 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 09:53:46.21 ID:9IgdjwDF.net
ウディタにそういう期待してても、自身でそれにつながる何かが出来なきゃ
結局はただの乞食と変わらなという好例

954 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 10:06:33.74 ID:/aR+tYLZ.net
パン屋はもう潰れたのでタダで配る時期は過ぎた

955 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 13:52:48.37 ID:RjkCBG8C.net
ただのパンが不味いなら?

956 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 13:56:22.49 ID:MKLn8guV.net
もう終わりだろコンシューマーは終わり

ゲーム企業の搾取構造は崩れて
開発者個人が開発し販売するようになる
まぁ、3Dに関していえばまだいけるだろうけど2Dはもう無理だな

957 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 14:00:26.93 ID:TCb2iUBk.net
二コ動みたいなのは新しい搾取の形だな
ゲームを無料で配る奴がいて、実況者が広告費で儲けて、一番儲かるのは二コ動の運営
現代の奴隷制だよね

まぁ、それはそれでコンシューマーの首を絞めてるんでいいけど

958 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 14:20:51.60 ID:TBVWAaqA.net
クリエイター奨励プログラム(笑
自分は実況しただけで何も作ってないのに(笑
何一つ創造しないクリエイター(笑

959 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 14:29:02.82 ID:L0zBZbCB.net
ウサギはボランティアという名の奴隷を探してるようだが
そんな詐欺に引っかかるアホはいないのでアホが多いツクールのスレにでも行った方がいい

960 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 14:32:06.79 ID:Vm5m3kB1.net
早いかまきりが実況されてるな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25067588

これでゲームの内容ではなくふりーむでランキングの高い奴を
テキトーに選んで実況してるという事が確定した
パンの味なんて誰も気にしてないwwww

961 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 15:01:54.45 ID:/PLgd8/Y.net
>>956
日本の3Dゲームは売れても利益が出ない構造になっている
京アニブームで低収入でもやりたい人間が集まったアニメ業界に近いな

962 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 15:59:50.96 ID:2KSXJIYM.net
>>961
3Dモデラーを薄給で扱き使う

北米のデベロッパーに引き抜かれる

国内でまともな3Dモデラーがいなくなる

海外スタジオにボッタクリ価格で外注する(以前払ってた額の10倍くらい)

今は安い外注先の中国や韓国があるが国内では3Dは作ってない

963 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 16:17:32.20 ID:ij3gAhPc.net
>>941
2処理と3処理なのに重さが同じってこと?
おかしくね?

964 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 17:17:02.33 ID:wswcZCVi.net
ステップ数が同じだからだろ

965 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 17:40:05.71 ID:9muw66Hf.net
■←1ステップ

966 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 19:57:11.25 ID:ZsJ3p0Vg.net
>>960
これでそこそこの見た目があれば勝手に人が寄って来るようになるんだな

ゲーム性1見た目4人気工作5くらいか

967 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 20:35:04.16 ID:ljhQ3ELU.net
実況者に実況してもらうことで、こっちの認知度が上がり、
角川辺りが関連商品を出す。
有名になったフリゲの商売形態の一例だけど、ニコニコ運営が中間に立って中抜きとかやるんだろうか。

角川は元は出版屋だろに…

968 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 20:40:41.13 ID:FTKaKQrX.net
中抜きもクソも「商品化権は俺らのもん」ってニコフェスの投稿規約に書いてあるやんけ

969 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 21:18:35.41 ID:WaF4a5xc.net
著作権と財産権の区別もつかないゆとりが引っかかりそうだな
重要なのは商品化権などを含む財産権の方

>※受賞作品の各種権利 (出版権、映像化権、その他副次商品化権を含む) は、株式会社ドワンゴが優先的に交渉するものとします。

んで、規約のこれは 商品化に関する権利を作者よりもドワンゴが優先して交渉しますって意味
この時点で財産権が移譲されてるようなもんで、著作権は作品にクレジットが載るだけの権利しかないんで一銭も入らない

970 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 22:39:29.55 ID:ljhQ3ELU.net
ん?
つまり、作った側にはびた一文も入らないってわけか
勘違いしてたな。
青鬼もあんだけ盛り上げさせられたのに、作者にはお金が回らないのか
カスラック以上にクズだな。

971 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 22:59:49.43 ID:7aPOL/jZ.net
青鬼はニコフェス関係ないだろ、小説とかの印税は入るぜ
原作だから小売価格の3〜5%ぐらいだな、1万部売れて25万円くらい

972 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 23:26:33.51 ID:ARdKgtRw.net
自作メニュー作ったらスタート画面でメニューが開けちゃうwww

973 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 23:37:38.61 ID:mnTV7M5W.net
メニュー禁止フラグつくりなよw

974 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 23:50:05.17 ID:iIKFpTRn.net
そもそもスタート画面ってなんや…?

975 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 23:52:24.32 ID:dcbgoyQh.net
タイトルメニューの事やな

976 :狂気の匿名ウサギ:2014/12/08(月) 03:01:37.28 ID:OTv6sYN/.net
>>959 ぼく、農業や生活生産業などの仕事労働とか以外ではお金は貰わない主義だし、安定給とある程度の貯蓄あればお金はそれで良いから。
基本、PCやケータイの電気代など以外はエコロジーな地球にも優しい節約生活してるし、真冬でも布団に入りながらPCやケータイいじってるだけで、ぶっちゃけ人生においてそこまでお金って必要ない。

そりゃ遊び人でも、ぼく、社会や経済そっちのけで遊んでいられるようなニートに近いような国民性じゃないんで、そっちのほうの利益になる労働するわ。
たかだか遊び全般に対して、そこまでお金を要求するようなものでもないだろ。

そんなわけで、Wiiフィット+のバランスゲームを遊んでいたり、しなやかなウサギになれるよう現実も考慮しながら楽しんでますわ。

977 :名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 03:48:24.81 ID:e1HFI7rN.net
           _∧_∧
        / ̄ ( ´・ω・`)⌒\
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
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                       ヽ   \  |               |
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                                /.// ・l|∵ ヽ\ 

978 :名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 08:35:39.61 ID:bASobWFa.net
共産主義者が来たぞ〜!!

979 :名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 10:00:47.76 ID:aYERwNnc.net
赤旗とかこわいよ〜。・°°・(>_<)・°°・。

980 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 09:30:11.96 ID:SRTi5b8R.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1417525287/l50
ウディタ界にすげぇ基地外が現れた

981 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 11:22:11.20 ID:JzLEaplZ.net
このツール使ってる奴って何でVisualStudioで作らないの
ウディタで作れるゲーム程度で満足してるの?

982 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 12:04:18.33 ID:i9Xf8ktv.net
ウディタで作れないようなゲームって3Dと大規模通信ゲーくらいだろ
専用のキットでも使わない限りVisualStudioで作るもんじゃないわ

983 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 12:06:08.33 ID:GbMtuJwG.net
まあまあ
基本システム使わないとゲーム作れない人はそう感じるんだろう
仕方ないさ

984 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 12:13:50.64 ID:XlFO0Aft.net
>>983
次スレは任せた

985 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 12:21:18.85 ID:7hwIG+bX.net
てかVisualStudioでゲーム作るぐらいなら
ウディタを使いやすくしたツール作るわ
配布はしない

986 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 15:02:35.08 ID:utaIFu0Y.net
Unityで作れないのをウディタで作る
これが一番かしこい

987 :まるいち:2014/12/09(火) 15:05:02.94 ID:uGC44ZHm.net
数MBのアニメーションファイルを10枚同時に表示して
まともに動くのがウディタしかなかった

988 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 15:44:38.31 ID:04msUglt.net
英語わからないからウディタが一番

989 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 16:56:50.54 ID:J7GaAICq.net
基本システムというより開発規模の問題だろう
個人や少人数で作る以上、作る物をエディタ規模のゲームに落とし込むように作るわけだから
それでわざわざエディタの再発明みたいなことをする意味は無いわけさ

990 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 17:49:06.49 ID:loyY71d/.net
ウディタみたいなツール作れたら自分はそれで作るよ
でもできないし変数宣言と管理が面倒だからできぬ

991 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 18:23:07.54 ID:6cRW06k8.net
ウディタで何でも作れるよっていうのはそうなんだろうし、他人がやるのは好きにすりゃいいが、
他に適したツールがあるのにわざわざウディタ使う必要性は感じないな、俺は

例えば各種コモンもあるしノベルも作れる!って言われても、
大量のテキストの取り回しについては明らかに劣っているから、
他のノベルツール使用した方がいいわ
それらの比べて、ウディタの方が優れている点は特にない
瞳の中のアビスみたいに、ドット絵ノベルするなら、もちろん話は別だが

992 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 18:34:55.18 ID:6cRW06k8.net
とりあえず980が放置のようだから、立てておいた

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

993 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 19:01:09.42 ID:5WXSJXCX.net
>>992


ノベルに関してはノベル特化の優秀なツールがいくつもあるからそっち使った方がいいな
他のジャンルはロクなツールがないのに何故かノベルだけは充実してるのが謎

994 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 20:02:14.52 ID:DpjT78m3.net
PCゲーといえばR18なADVだったから仕方ないね

995 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 21:17:19.64 ID:jxZIDj/8.net
VisualStudioを使えばいろいろできるけど、その、いろいろの中には、
メモリリーク、OSフリーズ、HD初期化、レジストリ破壊とかも含まれるんだよね
その上、自分のPCでは動くけど他人のPCでは動かないってな事象を全て自力で解決しなくちゃならない

ウデタやツクールとかの専用ツールの魅力は、あんまりいろいろできすぎないことと
いろんな環境での動作実績や不具合の情報が集めやすいことだとおもうんよ
とまじれす

996 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 21:46:14.60 ID:4AKBt92r.net
それな

997 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 23:15:27.33 ID:iZAvkB0u.net
>>992
おつ

998 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 05:44:58.28 ID:klUkG6Bz.net
厨を増やした糞ツール、ここに眠る

999 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 08:11:09.47 ID:ZS5+x50A.net
役立たず、ここに眠る

1000 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 08:23:25.64 ID:phoGYGTk.net
ウディタって確かVisualStudioで作られたEditor.exeとGame.exeを
DirectXやソフトウェア介して描写しているんだっけか?
違うかもしれんけど開発開始時期からしてそんな感じがする

1001 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 08:24:17.74 ID:y6IJB+Ps.net
DXlib(DXライブラリ)

1002 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 08:26:39.00 ID:8cflAeCE.net
おおっと!

テレポーター

1003 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 08:27:06.88 ID:Nu6DXCc5.net
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!

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