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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52

1 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 20:53:15.32 ID:oQJM2XR3.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

10 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 14:54:50.01 ID:WBwQVLor.net
そもそも大半のPCの性能はPS3ぐらいは余裕で超えてるのに
PSレベルのゲームで処理落ちする原因がPC側にあると思うんだろうな

11 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 14:57:13.08 ID:cLZ+uFBb.net
シェルノサージュなんてゲームは無かった、いいね?

12 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 14:58:43.95 ID:3mMye94B.net
フリーゲームする為だけのPC持ってないし
そのPS並みのゲームを処理落ちさせないPCのスペックを教えてくれ
OSのバージョンも

13 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 15:11:24.56 ID:WBwQVLor.net
あぁ、ツクールのVXはメモリが何GBあっても無駄だぞ
前に「メモリを解放」しないって言われてた通り
ツクール製のゲームはほぼ無制限でメモリ使用量が増えるから

メモリストリームバグが発生するんで定期的にウィンドウを閉じないと
セーブデータが破壊される

14 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 15:42:45.54 ID:JcYslK3I.net
ここはゲ製なんだからPSレベルで処理落ちしないゲームの現物を出してこう組めって言えば解決だろ
組み方が悪いと指摘するなら出来ないとは言わせない

15 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 17:42:30.46 ID:gI4K0ml2.net
ここはゲ製なんだから質問した奴が実際組んでみた処理落ちゲーの実物を見せた方が早し
それくらいバカでもわかるだろ
わからないとは言わせない

16 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 18:13:33.94 ID:p1phxhTE.net
>>14
サンプルゲーム

17 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 18:40:48.83 ID:G6yjTVVv.net
>>16
PSレベルなのか

18 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 19:01:17.11 ID:JcYslK3I.net
組み方さえ良ければこういうのも作れるんだなすごいな
http://blogs.yahoo.co.jp/kouichi80620/12022452.html

まぁ適当に交ぜっ返すくらいしか出来ない時点で不可能だって分かってやってるんだろうけど

19 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 19:28:38.85 ID:V0WoYdDP.net
3Dはただの2Dの延長なんだが(笑

20 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 19:39:08.56 ID:qW3CjYdK.net
ウディタのピクチャはテクスチャ貼ったポリゴン板だって何度も言われてるのにな
もしかしてコンフィグのソフトウェアモードでやってんの?

21 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 00:27:37.41 ID:e8QDZIzP.net
アクアリウムスは絵だけが取り柄の糞なのは間違いないな

22 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 00:32:03.53 ID:e8QDZIzP.net
そしてその作者が今comicoで描いてる漫画、くっそつまんねー
こいつマジで女キャラのエロ以外ゴミだわ

23 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 06:09:41.56 ID:pV5b3sml.net
どうでもいい

24 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 14:07:27.01 ID:jcnWT5Z9.net
ヲチスレかな?

25 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 20:14:07.41 ID:gg0vhaFE.net
一切並列使わずにSTG作ったら毎フレームコマンド処理数大体500、多いときは2000とか3000とかになったんだけどこれ不味いよね?
色々要素詰め込んだせいなんだろうけどこれ以上大幅に軽くなる気がしない

STG経験ある人処理軽くするコツとかあったら教えてください

26 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 21:01:07.56 ID:LSa3ybRd.net
どのくらいの弾数かによる
辺り判定や敵の数に満足してるならそれでいいと思う

27 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 21:51:30.13 ID:6vfki6FK.net
android版ウディタ作ってよ

28 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 22:17:26.04 ID:vmZ7LkCB.net
アプリで一儲け企みながら乞食奴www

29 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 07:08:21.53 ID:vPEkxz0Y.net
iPhoneならRPGクリエイターがあるぞw
ゲーム中に落ちるらしいがなww

30 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 11:44:39.29 ID:/g/mquDL.net
わざわざiPhoneでゲーム作る奴なんているのかね
集金アプリしか作ったことねーや

31 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 12:11:34.89 ID:kkZPZv+0.net
動作指定のイベントコードをコピーできるようにしてくだちい

32 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 21:40:52.27 ID:iXOk58ut.net
ウディタの原作者に言う問題じゃないの>>27>>31
そんなコモンは現状のウディタじゃ作れないんじゃないかい

33 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 22:27:25.95 ID:irMV9HED.net
久々に狼煙のTwitter見てきたらウディタのバグが原因で
片道勇者プラスのバグ発生していて吹いた

34 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 22:31:33.59 ID:AAuvn6jz.net
休憩時間や通学通勤中にスマホウディタで作れれば多少は短縮になりそうだけそ
PC版すら開発止まってるからなあ

35 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 22:40:47.16 ID:kCFBU6r7.net
>>33
マジでっ!?って思って見に行ったけど
多分>>33が意味をとり違えてるだけじゃないかな?
さすがにそれが原因だったらもっとはっきり言うと思う

開発ツールの話は例え話じゃないの?

36 :名前は開発中のものです。:2014/10/31(金) 03:25:15.04 ID:dtTSVb6h.net
997 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:14:37.70 ID:2FX+0Y8D
ゆとりとバカがすきな
ツクール製のランダムダンジョンとかか

もしらんだむダンジョンがウディタ製だったら
手の平返して褒め称えるのだろうか。そこまでバカじゃないよな

37 :名前は開発中のものです。:2014/10/31(金) 05:32:52.45 ID:yT05JRnS.net
>>34
つWinタブレット

38 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 02:25:31.70 ID:eZsK5G3S.net
テストプレイ押したらテストプレイ動いていてもリスタートできるようにならないかな

39 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 03:25:20.18 ID:GqMKzU+M.net
あるよな
テストプレイをうっかり起動したまま、テストプレイ始めちゃうの

40 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 13:56:02.40 ID:bBSa+8Bq.net
エディタの多重起動がやばい、気づいた時にすげー焦る

41 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 16:53:09.03 ID:C1uAnNsr.net
>>40
あるある!

42 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 19:29:34.88 ID:9EK+4wRI.net
多重起動したら慌てず起動時間を見るんだ!

43 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 21:04:06.15 ID:Fj7ZSpaO.net
3時間分ふっとんだ時はふて寝した

44 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 18:38:06.48 ID:BSwu/wAi.net
みんなダウンロードの男女比率と年齢層ってどんな感じよ
http://i.imgur.com/7mZz2eA.jpg
特に意識して男性向けにしたつもりはないのにこんなんなんだけど
フリゲやる層がこんな感じなのかな?

45 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 20:48:17.32 ID:M4Boz1o6.net
60歳〜の方々が凄く気になる

46 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 22:36:41.04 ID:TV+oqxu6.net
>>44
9歳がフリゲダウンロードする時代か

47 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 22:44:24.06 ID:Dc2nxphO.net
単に適当に年齢登録しているだけの可能性もそれなりに高いが、
別にフリゲDLする9歳も60歳も存在はするだろうな。

48 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:03:40.11 ID:UqjEHaUI.net
>>45
暇なじいちゃんとかセカンドライフやってたりするからな

49 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:10:27.29 ID:UV5V9RK2.net
>>44
こういうの詳しくないから知らないけど
DLした人の統計とかあるもんなんだね

50 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:27:33.49 ID:poAKcXLM.net
男女比は俺も同じようなもんだわ
そもそもフリゲやる層って男が多いのかね?

51 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:33:08.90 ID:KCsTnH5Z.net
俺のは男性90%↑だよ

52 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:52:11.57 ID:ddEiY9hp.net
単に女受けしない作風なだけじゃないのか
RPGだろ、ジャンル

53 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 05:35:51.30 ID:Rk09KlEP.net
例えば10人ダウンロードしてそのうち9人が男なら90%

54 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 09:50:09.33 ID:kPYabxdN.net
>>49
多分ふりーむのダウンロード解析

55 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 15:15:08.84 ID:l3w8c8xm.net
ちゃんと個人情報入れてるとは限らんけどある程度参考にはなるな
ちなみに俺のは男女比6:4

56 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 21:00:37.89 ID:1cZvCK2g.net
>>52
ウディタはRPGだけでなくイロイロなもんが作れるから
女性用としてイケメソノベルのフリーゲームで釣ってやろう
これにより女共もウディタってRPGだけじゃなくノベルも作れるんだって事になる
結果 ウディタDL率が上がり男女比も多少なりと変動ある

かも・・・

57 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 21:26:10.09 ID:+RaGYI3n.net
ホラー作るとしたら
ツクールとウディタどっちが使いやすいかな

58 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 22:22:49.92 ID:bY3ANf4B.net
探索レベルならツクール
素材も多い

オリジナリティを入れたいならウディタ

ツクールもスクリプトとかあるが基本的にそういうのはみんな使ってる

59 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 22:58:01.23 ID:poAKcXLM.net
ホラーってお前
いくらなんでもザックリしすぎだろそれゲームのジャンルじゃねーよ

60 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 06:41:10.10 ID:W8ovyRiK.net
実況向け叫びゲーでいいよ

61 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 07:20:55.19 ID:Sda0Wij2.net
青鬼系か

62 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 10:29:31.06 ID:KSd7Kim0.net
今の時期ただホラー作りたいって言う奴は大体青鬼とかIBみたいなのだろう

63 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 16:46:20.16 ID:DmiOHoy+.net
ノベル系とかじゃなくて探索型だけど
ウディタで有名にホラーってマッドファーザーくらいしかないな

64 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 17:17:50.44 ID:W8ovyRiK.net
有名じゃなくてもいいさ
生意気な実況主()に難癖つけられて
ファンに攻撃されるとか最悪だろ

65 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 18:17:29.52 ID:VSJ/vMAv.net
ふりーむのウディタゲーで多分一番DL多いAlice mareは有名でいいんじゃね
やったことないから内容知らんけど

66 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 18:47:12.10 ID:77sPH4+O.net
ウディタの敵←萎える

67 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 22:01:01.83 ID:gEQVgOED.net
誰かそんなこと言った?

68 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 04:50:16.16 ID:ZjvYuSGN.net
CSV読み込みとやらをやっみたい

69 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:33:00.03 ID:Idmf2/DY.net
バイナリいじって
画面サイズ変えてみたけどこんなことしていいのだろうか
拡張した部分は、ピクチャしか表示はできないけど

70 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:48:38.50 ID:azNLmMFr.net
そういうのってEditor.exeとGame.exeのどっちを書き換えるの?両方?

71 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:57:27.50 ID:Idmf2/DY.net
Game.exeのほう
片道勇者のGame.exeを入れ替えてプレイはできた。
どんなバグがあるかまだわからんけど

72 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 18:41:04.17 ID:LoeXBvHL.net
320x240のゲームは見ただけでやる気なくす

73 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 00:18:25.39 ID:jODxkf5B.net
チップ部分だけを大きく見せたいから640×480でありながらチップを2倍拡大して320x240っぽく見せてる
一枚絵だけそのままだけど案外浮いたりしないもんだね

74 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 00:35:30.37 ID:NpkT98YO.net
>>69
すげーな
試しにバイナリエディタでひらいてみたけど
どこを弄ればいいのかなんて皆目見当もつかなかったぞ
俺はせいぜい見たことないエラーメッセージが大量にあるってのがわかったくらいだ

75 :69:2014/11/07(金) 01:00:40.17 ID:FiDMpAMK.net
書き換え場所
Game.exe
Width
69545 : 80 02 00 00
6957C : 80 02 00 00
例 640->1024 にするには 00 40 00 00に書き換える

Height
6954F : E0 01 00 00
69586 : E0 01 00 00

バックアップを忘れずに、あくまでも自己責任で。
完全なチェックをほとんどしていないので、お遊び程度と考えてください

76 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:05:40.77 ID:CHeBz6B9.net
スクショの緑帯でないように改造してやろうと思って
俺もバイナリエディタ使って調べたことあるわ
ぜんぜんわからんかったはwww

77 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:29:52.96 ID:axvGfSFz.net
なんかやたらイベント編集開くのにもたつくなと思ったら、
テスト用に1マップ150キャラ用意したマップを表示した状態で作業してたせいだと気付いた

各キャラのセルフ番号までリストに加わるから
150キャラだと普段0-99までのコモンselfしかないリストに各キャラの0-9が加わって
項目が100個だったのが1600まで膨らむことになる

何もないマップ表示してのコモン編集快適だわ

78 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:54:13.09 ID:CHeBz6B9.net
あるあるwww
必ず作業用のマップというかデバッグルーム作ってそこでコモンの編集作業してるwww

79 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 02:01:13.65 ID:axvGfSFz.net
同じことしてる人がいたとは…
来年のウディコン前後くらいには新しいアップデートくるといいな、主にパフォーマンス面で
ライブラリもそこそこ新しくなってるし

80 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 09:49:23.81 ID:FiDMpAMK.net
備忘録として
800x600サイズ選択時の画面サイズ変更用
6950D : 20 03 00 00
69517 : 58 02 00 00

81 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 13:09:39.61 ID:qKaOkNb8.net
【悲報】安倍ちゃんの池沼政治が極まる 「ゴルフ税廃止 すると507億も税収が減るので自動車税を増税な
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1415327264/

82 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 14:39:01.43 ID:bXtfUKIi.net
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\
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83 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 16:19:37.97 ID:axvGfSFz.net
windows10環境だとgame.exeがプロセスに残ったままになって無限に増殖するな
互換性オプション入れてもだめで、テストプレイ繰り返してるとだんだん重くなってく
まあwindows10自体見た目8.1と変わらないのに無駄にバグ増えてるからwoditorだけの話ではないかもしれないが

84 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:11:12.50 ID:sAiBtqsX.net
棒人間がマップをうろつくだけの横スクロールアクションのテスト版
自分の環境ではまだ60FPSでてるけど、少し不安なので
試しに動かして見て欲しいなー

https://googledrive.com/host/0BwW1IstNsol1ZEdncGhHcHFDOGs/ActionSample_v0.01.zip

85 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:12:53.90 ID:sAiBtqsX.net
すいません、癖でsage忘れた

86 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:29:28.72 ID:dHbb806P.net
>>84
ジャンプで上がる際に上りやすくするため上方向への攻撃がほしいのと、
ジャンプの上昇速度に対して落下速度が若干速い気がするので、
上昇速度に近づけると空中ジャンプで脇道に入りやすくなるかも

87 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:13:46.91 ID:jCbqemNm.net
>>84
せめてブロックの性質くらいは書いておいてほしかったぜ
ダメージエフェクト中はウルファールのブロックに乗れるし茶色のブロックを通り抜けられるが構わないのか?

・▲入る▲の文字が見えにくい、縁を付けるなりしてほしい
・絶対座標 220/2000あたり、左下の吹き抜けから下の位置あたりに進入すると壁を抜ける
その時にはジャンプ、ダッシュ、右カーソルの三つのボタンを押していた
      ■■■■
    ■■
    ■\このあたり
    ■
■■■
    ■

88 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:22:02.66 ID:Q2kzIhLg.net
>>84
低スペックでの反応も知りたいかなと古いノートブックでうろうろしてみたが所々もっさりしてる気もしたが特に問題無く
意味ありげな小部屋の穴に落ちて死んだ

89 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:59:21.57 ID:7BRzkZTi.net
>>84
GForce 7600GT
PenD 3.0G
メモリ 2G
WinXP環境で特に重くなる動作もなく60FPSだった

90 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 10:31:18.22 ID:sAiBtqsX.net
ありがとうございます
下降速度、文字は調整してみます
ブロックはすり抜け設定で設置したので仕様通りですが、性質的にどうしようか思案中ですた
赤、青のブロックはぶつかるとダメージ、攻撃で消える、すり抜けは可能
ウルファールさんはマップイベントの動作用に置いてあるだけ
すり抜け不可、攻撃すると飛んで消えます

壁抜けはテストしまくったんですが、やっぱりでましたかー・・・
現状キャラ上下と左右を個別で当り判定しているので、それが原因ぽそうです

ウルファールさんが大量に居る場所が最大不可の想定です
あまり重くなってないようでよかった

敵を動かせるようになったらまた来ます

91 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 11:14:54.31 ID:pIlxGYJS.net
ニコ動にあるアクションRPG作り方教えますって動画かなり分かりやすいな
途中まで作って辞めた動画のやつもテイルズぽいバトルの完成度高い
誰かスタオー2みたいなバトルのゲーム作ってよ遊ぶから

92 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 11:58:11.29 ID:y17c1342.net
壁抜けは市販のアクションゲーでも人間にも可能な操作でできたりするソフトもあるしなー

93 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 12:31:34.63 ID:36oFef7H.net
>>91
このスレから消えてくれ

94 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 13:43:46.37 ID:GFF3oLio.net
欲しいと思ったときが作るとき

95 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 15:24:28.23 ID:UDwDJr79.net
作ろうとするとキャラ表示優先度の関係でめっちゃだるい

96 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 16:31:20.75 ID:u48NShnB.net
でるのが6体ぐらいだから6枚のピクチャ番号を高速で交換すりゃいいだけって言う
厳密に言えば味方も敵も1枚のピクチャにまとめれば更に楽

97 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 17:04:00.82 ID:dHbb806P.net
前回upされた100体ゴブリンは2Dにしてはハイスペック必要だけど、6体くらいなら普通に行ける
さらに言うなら前後のレーンを無段階ではなく何段階か決めておけば処理も楽

98 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 17:36:30.60 ID:S9GBM02u.net
遊ぶ(評価するとは言ってない)

99 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 20:28:34.19 ID:LR9ssDXn.net
ちょっと街があって道があって山のダンジョン入ってお宝見つけて地球は救われたみたいな簡単なストーリーで良いからスタオー2派生みたいなのやりたい

100 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:07:20.21 ID:fgH0kTwn.net
絵が描ければなぁ

101 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:16:06.63 ID:ek5/H0dD.net
じゃあ描けるようになる努力すればいいだけだろ

102 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:32:16.36 ID:PLvBmAhT.net
誰か描いて

103 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:07:16.61 ID:GFF3oLio.net
1枚2万円な

104 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:38:00.24 ID:SpUfDvt+.net
適当にググってお絵描きソフトDLして
適当にググって描き方講座サイト見ながら描いて
適当にググって上手く見えるように修正する
ド素人でもキャラ絵くらいならこれで問題なく描けたんだけど、絵が描ければとか言ってる人は何が問題なの?
芸術品でも作るつもりなの?

105 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:46:17.85 ID:+6yXvSr7.net
適当に描いたのは適当なものしかできないよ
下手でも拘りがあればそれは魅力になる

106 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 23:51:20.07 ID:EJUxzmm9.net
絵が描けないならドットを打てばいいじゃない(白目)

107 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 00:21:39.64 ID:BFjAnN4m.net
リアル頭身に描くとウィザードリィな有様だ

108 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 06:51:38.41 ID:N+33+dSx.net
制作120時間目で未だに面白くない上に、労力に見合った劇的な変化が見られそうにもないので
最初のほうに作ったコモンを一部廃棄していく事態になった
殆ど初めて触る状態なので技術はかなり向上したはずなので無駄ではないと思う

109 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 08:53:04.24 ID:eDFJsqSO.net
普通試作してみて面白くなけりゃ次のネタに移るものなんじゃないのか
習作とはいえ面白いと感じられないものに120時間かけられるのは逆に凄いぞ

110 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 10:19:34.95 ID:HCEo13eN.net
プレイヤーなんてのはドラクエ1・2・3が別ゲーに見えてる池沼だから
市販のRPGの十割は1作目で雛形が完成していて
あとはそれを使って絵と文章を差し替えてるだけ

おまえが何が劇的な変化だと思ってるのかは知らんが
プレイヤーはシステムを細かく分析するほど頭は良くない

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