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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の52
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 20:53:15.32 ID:oQJM2XR3.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411902601/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 10 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 14:54:50.01 ID:WBwQVLor.net
- そもそも大半のPCの性能はPS3ぐらいは余裕で超えてるのに
PSレベルのゲームで処理落ちする原因がPC側にあると思うんだろうな
- 11 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 14:57:13.08 ID:cLZ+uFBb.net
- シェルノサージュなんてゲームは無かった、いいね?
- 12 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 14:58:43.95 ID:3mMye94B.net
- フリーゲームする為だけのPC持ってないし
そのPS並みのゲームを処理落ちさせないPCのスペックを教えてくれ
OSのバージョンも
- 13 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 15:11:24.56 ID:WBwQVLor.net
- あぁ、ツクールのVXはメモリが何GBあっても無駄だぞ
前に「メモリを解放」しないって言われてた通り
ツクール製のゲームはほぼ無制限でメモリ使用量が増えるから
メモリストリームバグが発生するんで定期的にウィンドウを閉じないと
セーブデータが破壊される
- 14 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 15:42:45.54 ID:JcYslK3I.net
- ここはゲ製なんだからPSレベルで処理落ちしないゲームの現物を出してこう組めって言えば解決だろ
組み方が悪いと指摘するなら出来ないとは言わせない
- 15 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 17:42:30.46 ID:gI4K0ml2.net
- ここはゲ製なんだから質問した奴が実際組んでみた処理落ちゲーの実物を見せた方が早し
それくらいバカでもわかるだろ
わからないとは言わせない
- 16 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 18:13:33.94 ID:p1phxhTE.net
- >>14
サンプルゲーム
- 17 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 18:40:48.83 ID:G6yjTVVv.net
- >>16
PSレベルなのか
- 18 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 19:01:17.11 ID:JcYslK3I.net
- 組み方さえ良ければこういうのも作れるんだなすごいな
http://blogs.yahoo.co.jp/kouichi80620/12022452.html
まぁ適当に交ぜっ返すくらいしか出来ない時点で不可能だって分かってやってるんだろうけど
- 19 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 19:28:38.85 ID:V0WoYdDP.net
- 3Dはただの2Dの延長なんだが(笑
- 20 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 19:39:08.56 ID:qW3CjYdK.net
- ウディタのピクチャはテクスチャ貼ったポリゴン板だって何度も言われてるのにな
もしかしてコンフィグのソフトウェアモードでやってんの?
- 21 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 00:27:37.41 ID:e8QDZIzP.net
- アクアリウムスは絵だけが取り柄の糞なのは間違いないな
- 22 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 00:32:03.53 ID:e8QDZIzP.net
- そしてその作者が今comicoで描いてる漫画、くっそつまんねー
こいつマジで女キャラのエロ以外ゴミだわ
- 23 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 06:09:41.56 ID:pV5b3sml.net
- どうでもいい
- 24 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 14:07:27.01 ID:jcnWT5Z9.net
- ヲチスレかな?
- 25 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 20:14:07.41 ID:gg0vhaFE.net
- 一切並列使わずにSTG作ったら毎フレームコマンド処理数大体500、多いときは2000とか3000とかになったんだけどこれ不味いよね?
色々要素詰め込んだせいなんだろうけどこれ以上大幅に軽くなる気がしない
STG経験ある人処理軽くするコツとかあったら教えてください
- 26 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 21:01:07.56 ID:LSa3ybRd.net
- どのくらいの弾数かによる
辺り判定や敵の数に満足してるならそれでいいと思う
- 27 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 21:51:30.13 ID:6vfki6FK.net
- android版ウディタ作ってよ
- 28 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 22:17:26.04 ID:vmZ7LkCB.net
- アプリで一儲け企みながら乞食奴www
- 29 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 07:08:21.53 ID:vPEkxz0Y.net
- iPhoneならRPGクリエイターがあるぞw
ゲーム中に落ちるらしいがなww
- 30 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 11:44:39.29 ID:/g/mquDL.net
- わざわざiPhoneでゲーム作る奴なんているのかね
集金アプリしか作ったことねーや
- 31 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 12:11:34.89 ID:kkZPZv+0.net
- 動作指定のイベントコードをコピーできるようにしてくだちい
- 32 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 21:40:52.27 ID:iXOk58ut.net
- ウディタの原作者に言う問題じゃないの>>27・>>31
そんなコモンは現状のウディタじゃ作れないんじゃないかい
- 33 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 22:27:25.95 ID:irMV9HED.net
- 久々に狼煙のTwitter見てきたらウディタのバグが原因で
片道勇者プラスのバグ発生していて吹いた
- 34 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 22:31:33.59 ID:AAuvn6jz.net
- 休憩時間や通学通勤中にスマホウディタで作れれば多少は短縮になりそうだけそ
PC版すら開発止まってるからなあ
- 35 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 22:40:47.16 ID:kCFBU6r7.net
- >>33
マジでっ!?って思って見に行ったけど
多分>>33が意味をとり違えてるだけじゃないかな?
さすがにそれが原因だったらもっとはっきり言うと思う
開発ツールの話は例え話じゃないの?
- 36 :名前は開発中のものです。:2014/10/31(金) 03:25:15.04 ID:dtTSVb6h.net
- 997 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:14:37.70 ID:2FX+0Y8D
ゆとりとバカがすきな
ツクール製のランダムダンジョンとかか
もしらんだむダンジョンがウディタ製だったら
手の平返して褒め称えるのだろうか。そこまでバカじゃないよな
- 37 :名前は開発中のものです。:2014/10/31(金) 05:32:52.45 ID:yT05JRnS.net
- >>34
つWinタブレット
- 38 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 02:25:31.70 ID:eZsK5G3S.net
- テストプレイ押したらテストプレイ動いていてもリスタートできるようにならないかな
- 39 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 03:25:20.18 ID:GqMKzU+M.net
- あるよな
テストプレイをうっかり起動したまま、テストプレイ始めちゃうの
- 40 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 13:56:02.40 ID:bBSa+8Bq.net
- エディタの多重起動がやばい、気づいた時にすげー焦る
- 41 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 16:53:09.03 ID:C1uAnNsr.net
- >>40
あるある!
- 42 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 19:29:34.88 ID:9EK+4wRI.net
- 多重起動したら慌てず起動時間を見るんだ!
- 43 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 21:04:06.15 ID:Fj7ZSpaO.net
- 3時間分ふっとんだ時はふて寝した
- 44 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 18:38:06.48 ID:BSwu/wAi.net
- みんなダウンロードの男女比率と年齢層ってどんな感じよ
http://i.imgur.com/7mZz2eA.jpg
特に意識して男性向けにしたつもりはないのにこんなんなんだけど
フリゲやる層がこんな感じなのかな?
- 45 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 20:48:17.32 ID:M4Boz1o6.net
- 60歳〜の方々が凄く気になる
- 46 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 22:36:41.04 ID:TV+oqxu6.net
- >>44
9歳がフリゲダウンロードする時代か
- 47 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 22:44:24.06 ID:Dc2nxphO.net
- 単に適当に年齢登録しているだけの可能性もそれなりに高いが、
別にフリゲDLする9歳も60歳も存在はするだろうな。
- 48 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:03:40.11 ID:UqjEHaUI.net
- >>45
暇なじいちゃんとかセカンドライフやってたりするからな
- 49 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:10:27.29 ID:UV5V9RK2.net
- >>44
こういうの詳しくないから知らないけど
DLした人の統計とかあるもんなんだね
- 50 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:27:33.49 ID:poAKcXLM.net
- 男女比は俺も同じようなもんだわ
そもそもフリゲやる層って男が多いのかね?
- 51 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:33:08.90 ID:KCsTnH5Z.net
- 俺のは男性90%↑だよ
- 52 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:52:11.57 ID:ddEiY9hp.net
- 単に女受けしない作風なだけじゃないのか
RPGだろ、ジャンル
- 53 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 05:35:51.30 ID:Rk09KlEP.net
- 例えば10人ダウンロードしてそのうち9人が男なら90%
- 54 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 09:50:09.33 ID:kPYabxdN.net
- >>49
多分ふりーむのダウンロード解析
- 55 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 15:15:08.84 ID:l3w8c8xm.net
- ちゃんと個人情報入れてるとは限らんけどある程度参考にはなるな
ちなみに俺のは男女比6:4
- 56 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 21:00:37.89 ID:1cZvCK2g.net
- >>52
ウディタはRPGだけでなくイロイロなもんが作れるから
女性用としてイケメソノベルのフリーゲームで釣ってやろう
これにより女共もウディタってRPGだけじゃなくノベルも作れるんだって事になる
結果 ウディタDL率が上がり男女比も多少なりと変動ある
かも・・・
- 57 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 21:26:10.09 ID:+RaGYI3n.net
- ホラー作るとしたら
ツクールとウディタどっちが使いやすいかな
- 58 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 22:22:49.92 ID:bY3ANf4B.net
- 探索レベルならツクール
素材も多い
オリジナリティを入れたいならウディタ
ツクールもスクリプトとかあるが基本的にそういうのはみんな使ってる
- 59 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 22:58:01.23 ID:poAKcXLM.net
- ホラーってお前
いくらなんでもザックリしすぎだろそれゲームのジャンルじゃねーよ
- 60 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 06:41:10.10 ID:W8ovyRiK.net
- 実況向け叫びゲーでいいよ
- 61 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 07:20:55.19 ID:Sda0Wij2.net
- 青鬼系か
- 62 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 10:29:31.06 ID:KSd7Kim0.net
- 今の時期ただホラー作りたいって言う奴は大体青鬼とかIBみたいなのだろう
- 63 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 16:46:20.16 ID:DmiOHoy+.net
- ノベル系とかじゃなくて探索型だけど
ウディタで有名にホラーってマッドファーザーくらいしかないな
- 64 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 17:17:50.44 ID:W8ovyRiK.net
- 有名じゃなくてもいいさ
生意気な実況主()に難癖つけられて
ファンに攻撃されるとか最悪だろ
- 65 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 18:17:29.52 ID:VSJ/vMAv.net
- ふりーむのウディタゲーで多分一番DL多いAlice mareは有名でいいんじゃね
やったことないから内容知らんけど
- 66 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 18:47:12.10 ID:77sPH4+O.net
- ウディタの敵←萎える
- 67 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 22:01:01.83 ID:gEQVgOED.net
- 誰かそんなこと言った?
- 68 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 04:50:16.16 ID:ZjvYuSGN.net
- CSV読み込みとやらをやっみたい
- 69 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:33:00.03 ID:Idmf2/DY.net
- バイナリいじって
画面サイズ変えてみたけどこんなことしていいのだろうか
拡張した部分は、ピクチャしか表示はできないけど
- 70 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:48:38.50 ID:azNLmMFr.net
- そういうのってEditor.exeとGame.exeのどっちを書き換えるの?両方?
- 71 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 10:57:27.50 ID:Idmf2/DY.net
- Game.exeのほう
片道勇者のGame.exeを入れ替えてプレイはできた。
どんなバグがあるかまだわからんけど
- 72 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 18:41:04.17 ID:LoeXBvHL.net
- 320x240のゲームは見ただけでやる気なくす
- 73 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 00:18:25.39 ID:jODxkf5B.net
- チップ部分だけを大きく見せたいから640×480でありながらチップを2倍拡大して320x240っぽく見せてる
一枚絵だけそのままだけど案外浮いたりしないもんだね
- 74 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 00:35:30.37 ID:NpkT98YO.net
- >>69
すげーな
試しにバイナリエディタでひらいてみたけど
どこを弄ればいいのかなんて皆目見当もつかなかったぞ
俺はせいぜい見たことないエラーメッセージが大量にあるってのがわかったくらいだ
- 75 :69:2014/11/07(金) 01:00:40.17 ID:FiDMpAMK.net
- 書き換え場所
Game.exe
Width
69545 : 80 02 00 00
6957C : 80 02 00 00
例 640->1024 にするには 00 40 00 00に書き換える
Height
6954F : E0 01 00 00
69586 : E0 01 00 00
バックアップを忘れずに、あくまでも自己責任で。
完全なチェックをほとんどしていないので、お遊び程度と考えてください
- 76 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:05:40.77 ID:CHeBz6B9.net
- スクショの緑帯でないように改造してやろうと思って
俺もバイナリエディタ使って調べたことあるわ
ぜんぜんわからんかったはwww
- 77 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:29:52.96 ID:axvGfSFz.net
- なんかやたらイベント編集開くのにもたつくなと思ったら、
テスト用に1マップ150キャラ用意したマップを表示した状態で作業してたせいだと気付いた
各キャラのセルフ番号までリストに加わるから
150キャラだと普段0-99までのコモンselfしかないリストに各キャラの0-9が加わって
項目が100個だったのが1600まで膨らむことになる
何もないマップ表示してのコモン編集快適だわ
- 78 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:54:13.09 ID:CHeBz6B9.net
- あるあるwww
必ず作業用のマップというかデバッグルーム作ってそこでコモンの編集作業してるwww
- 79 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 02:01:13.65 ID:axvGfSFz.net
- 同じことしてる人がいたとは…
来年のウディコン前後くらいには新しいアップデートくるといいな、主にパフォーマンス面で
ライブラリもそこそこ新しくなってるし
- 80 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 09:49:23.81 ID:FiDMpAMK.net
- 備忘録として
800x600サイズ選択時の画面サイズ変更用
6950D : 20 03 00 00
69517 : 58 02 00 00
- 81 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 13:09:39.61 ID:qKaOkNb8.net
- 【悲報】安倍ちゃんの池沼政治が極まる 「ゴルフ税廃止 すると507億も税収が減るので自動車税を増税な
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1415327264/
- 82 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 14:39:01.43 ID:bXtfUKIi.net
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- 83 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 16:19:37.97 ID:axvGfSFz.net
- windows10環境だとgame.exeがプロセスに残ったままになって無限に増殖するな
互換性オプション入れてもだめで、テストプレイ繰り返してるとだんだん重くなってく
まあwindows10自体見た目8.1と変わらないのに無駄にバグ増えてるからwoditorだけの話ではないかもしれないが
- 84 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:11:12.50 ID:sAiBtqsX.net
- 棒人間がマップをうろつくだけの横スクロールアクションのテスト版
自分の環境ではまだ60FPSでてるけど、少し不安なので
試しに動かして見て欲しいなー
https://googledrive.com/host/0BwW1IstNsol1ZEdncGhHcHFDOGs/ActionSample_v0.01.zip
- 85 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:12:53.90 ID:sAiBtqsX.net
- すいません、癖でsage忘れた
- 86 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:29:28.72 ID:dHbb806P.net
- >>84
ジャンプで上がる際に上りやすくするため上方向への攻撃がほしいのと、
ジャンプの上昇速度に対して落下速度が若干速い気がするので、
上昇速度に近づけると空中ジャンプで脇道に入りやすくなるかも
- 87 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:13:46.91 ID:jCbqemNm.net
- >>84
せめてブロックの性質くらいは書いておいてほしかったぜ
ダメージエフェクト中はウルファールのブロックに乗れるし茶色のブロックを通り抜けられるが構わないのか?
・▲入る▲の文字が見えにくい、縁を付けるなりしてほしい
・絶対座標 220/2000あたり、左下の吹き抜けから下の位置あたりに進入すると壁を抜ける
その時にはジャンプ、ダッシュ、右カーソルの三つのボタンを押していた
■■■■
■■
■\このあたり
■
■■■
■
- 88 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:22:02.66 ID:Q2kzIhLg.net
- >>84
低スペックでの反応も知りたいかなと古いノートブックでうろうろしてみたが所々もっさりしてる気もしたが特に問題無く
意味ありげな小部屋の穴に落ちて死んだ
- 89 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 03:59:21.57 ID:7BRzkZTi.net
- >>84
GForce 7600GT
PenD 3.0G
メモリ 2G
WinXP環境で特に重くなる動作もなく60FPSだった
- 90 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 10:31:18.22 ID:sAiBtqsX.net
- ありがとうございます
下降速度、文字は調整してみます
ブロックはすり抜け設定で設置したので仕様通りですが、性質的にどうしようか思案中ですた
赤、青のブロックはぶつかるとダメージ、攻撃で消える、すり抜けは可能
ウルファールさんはマップイベントの動作用に置いてあるだけ
すり抜け不可、攻撃すると飛んで消えます
壁抜けはテストしまくったんですが、やっぱりでましたかー・・・
現状キャラ上下と左右を個別で当り判定しているので、それが原因ぽそうです
ウルファールさんが大量に居る場所が最大不可の想定です
あまり重くなってないようでよかった
敵を動かせるようになったらまた来ます
- 91 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 11:14:54.31 ID:pIlxGYJS.net
- ニコ動にあるアクションRPG作り方教えますって動画かなり分かりやすいな
途中まで作って辞めた動画のやつもテイルズぽいバトルの完成度高い
誰かスタオー2みたいなバトルのゲーム作ってよ遊ぶから
- 92 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 11:58:11.29 ID:y17c1342.net
- 壁抜けは市販のアクションゲーでも人間にも可能な操作でできたりするソフトもあるしなー
- 93 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 12:31:34.63 ID:36oFef7H.net
- >>91
このスレから消えてくれ
- 94 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 13:43:46.37 ID:GFF3oLio.net
- 欲しいと思ったときが作るとき
- 95 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 15:24:28.23 ID:UDwDJr79.net
- 作ろうとするとキャラ表示優先度の関係でめっちゃだるい
- 96 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 16:31:20.75 ID:u48NShnB.net
- でるのが6体ぐらいだから6枚のピクチャ番号を高速で交換すりゃいいだけって言う
厳密に言えば味方も敵も1枚のピクチャにまとめれば更に楽
- 97 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 17:04:00.82 ID:dHbb806P.net
- 前回upされた100体ゴブリンは2Dにしてはハイスペック必要だけど、6体くらいなら普通に行ける
さらに言うなら前後のレーンを無段階ではなく何段階か決めておけば処理も楽
- 98 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 17:36:30.60 ID:S9GBM02u.net
- 遊ぶ(評価するとは言ってない)
- 99 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 20:28:34.19 ID:LR9ssDXn.net
- ちょっと街があって道があって山のダンジョン入ってお宝見つけて地球は救われたみたいな簡単なストーリーで良いからスタオー2派生みたいなのやりたい
- 100 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:07:20.21 ID:fgH0kTwn.net
- 絵が描ければなぁ
- 101 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:16:06.63 ID:ek5/H0dD.net
- じゃあ描けるようになる努力すればいいだけだろ
- 102 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 21:32:16.36 ID:PLvBmAhT.net
- 誰か描いて
- 103 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:07:16.61 ID:GFF3oLio.net
- 1枚2万円な
- 104 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:38:00.24 ID:SpUfDvt+.net
- 適当にググってお絵描きソフトDLして
適当にググって描き方講座サイト見ながら描いて
適当にググって上手く見えるように修正する
ド素人でもキャラ絵くらいならこれで問題なく描けたんだけど、絵が描ければとか言ってる人は何が問題なの?
芸術品でも作るつもりなの?
- 105 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 22:46:17.85 ID:+6yXvSr7.net
- 適当に描いたのは適当なものしかできないよ
下手でも拘りがあればそれは魅力になる
- 106 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 23:51:20.07 ID:EJUxzmm9.net
- 絵が描けないならドットを打てばいいじゃない(白目)
- 107 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 00:21:39.64 ID:BFjAnN4m.net
- リアル頭身に描くとウィザードリィな有様だ
- 108 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 06:51:38.41 ID:N+33+dSx.net
- 制作120時間目で未だに面白くない上に、労力に見合った劇的な変化が見られそうにもないので
最初のほうに作ったコモンを一部廃棄していく事態になった
殆ど初めて触る状態なので技術はかなり向上したはずなので無駄ではないと思う
- 109 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 08:53:04.24 ID:eDFJsqSO.net
- 普通試作してみて面白くなけりゃ次のネタに移るものなんじゃないのか
習作とはいえ面白いと感じられないものに120時間かけられるのは逆に凄いぞ
- 110 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 10:19:34.95 ID:HCEo13eN.net
- プレイヤーなんてのはドラクエ1・2・3が別ゲーに見えてる池沼だから
市販のRPGの十割は1作目で雛形が完成していて
あとはそれを使って絵と文章を差し替えてるだけ
おまえが何が劇的な変化だと思ってるのかは知らんが
プレイヤーはシステムを細かく分析するほど頭は良くない
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