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やる気出てきたからゲーム作るぜ

1 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 11:29:53.29 ID:uI2vUTmE.net
うひょぉぉぉぉぉ!!!!

952 :karasu// :2017/09/04(月) 01:57:53.35 ID:8jtary7V.net
 )))
('ω')どこまでやったんだったかな?
雑魚の配置の前にパンツァーファウストくんをあれするとこだった
んで そりが終わったら いよいよ雑魚を動かすというところだったなと となると
えーと 障害物の設置も必要になるな

953 :karasu// :2017/09/04(月) 03:44:06.91 ID:8jtary7V.net
 )))
('ω')ダメか よくわからないな
実際に配置すると まったくダメ
となると もっと 今ある連中で考える必要がある
要塞の内部に侵入するのだ
ゲートというか防壁というからしいものが必要になる

954 :karasu// :2017/09/04(月) 17:17:06.55 ID:8jtary7V.net
 )))
('ω')あまり進まず寝てしまった
ゲートのかわりに障害物となり得る敵を配置
砲台を4つ配置した
ゲートを作る
リトマス試験紙のような真っ黒の棒を配置して
攻撃したら左右に開く感じにする
そこから雑魚が猛スピードで群れをなして突っ込んで来る
 )))
('ω')こうだな

955 :karasu// :2017/09/04(月) 19:48:06.35 ID:qfFgWiF3.net
 )))
('ω')あれだな ぼくはバカなんだから
考えちゃいけないんだろうな
往年のシューティングの敵の出現と動きを持って来てやっちゃえば良かったんだな
色々 敵の動きのパターンや自機に対する地形の制約などを考えるべきであった
まだ間に合うな
一面はゴミゴミしてたから2面は狭くなる感じで行くとして
掘り進むみたいなステージや 完全な無の空間や
現実感のある空間などやってみよう

956 :karasu// :2017/09/06(水) 16:09:56.72 ID:cBIcv502.net
 )))
('ω')風邪なのか血液なのか?
身体に力が入らない...食欲はあるけれど
動物性タンパク質が不足しているのか?
うーん
もう少し涼しくなったら雑魚のモーションとゲートの設定を済ませよう
ちょっとずつ確実にやらないと いつまでも放置しちゃいそうだ

957 :karasu// :2017/09/10(日) 22:01:52.42 ID:lrOGWNmn.net
 )))
('ω')最近ほぼ具合が悪い
なれるしかないな さらに具合が悪いのになれるしかない
ボチボチやるか

958 :karasu// :2017/09/10(日) 22:22:51.61 ID:lrOGWNmn.net
 )))
('ω')ありゃビオスがどうのこうのと最近立ち上げの時に出るな...
XPが壊れたらやばいんだよなぁ
CGもそうだけど旧メタセコイアのデータがやばい
何より 新メタセコイアを使って無いのでピンチ
そしてkeynote君を失うことになる
XPがうち壊れる可能性は高い もう10年は使ってる
ゲーム制作に影響は直では出ないが
残念ながらモデリング能力を喪失してしまう

 )))
('ω')XPお前は頑張った...
だが もう少し頑張ってもらうぞ せめて垓が完成するまで そして
一連のデータを救い出すまで
かなりのデータがある こいつらを救い出すにしても 時間がかかる
そして何が必要だとしても 新メタセコイア
または旧メタセコイアを7に入れれるのかと言う問題が出る
もしダメなら 新メタセコイアを購入し なれるしか無いんだな
またはBlenderでモデリングするということになる

959 :karasu// :2017/09/10(日) 23:06:06.36 ID:lrOGWNmn.net
 )))
('ω')そういえば何度かこういうことがあったんだなぁ...
warabiMPもMetasequoia 4 には対応してないだろうし...
トゥーンレンダリングを失うということになるな

 )))
('ω')XPの寿命やらなんやらの前にどうにか切り上げれば問題はない
しかし モデリング環境をMetasequoia 4 にしたとしても
アニメーションレンダリングを行えそうにない
となるとだ...
Metasequoia 4 でモデリングしてBlenderで動かして モーションも吐き出させるかな
トゥーンレンダリングそこを調べてみるか
本当に悩みが尽きない そもそもメタセコイアは旧版とwarabi keynote君が最強に凄かった...

960 :karasu// :2017/09/10(日) 23:34:12.42 ID:lrOGWNmn.net
 )))
('ω')体調不良が続くがゲーム制作は単騎でやってるんだ
やるしかねー
PC謎のアレ出たり出なかったり まあ良いとして
垓完成したらゲーム制作はデスクトップでやるべきだな
素材もバブはほぼ手書きであるから問題ない
メカ系だったりビルなんかはCGだったから
そこらへんをバブでは実写 または写真の加工で良いとして
当面の問題は大丈夫だろう

 )))
('ω')垓の制作データの以降を進めないとダメだ
あと さっさと仕上げることだな
今が2面の設定だから
機体セレクトまでやるなら 旧メタセコイアの力がまだ必要だ

961 :karasu// :2017/09/11(月) 01:39:30.84 ID:M4Y/sVKn.net
雑魚の1匹のモーション完成
さらにリトマス紙のようなゲーム完成
ただし 破壊までやってないが 必要性は考える必要がある
破壊するならば破壊判定を自機のスクロールさせて行く必要がある
 )))
('ω')次は 狭さの演出と 敵の群れ的な動きと
ゲートによる閉鎖空間の演出
そして 圧倒的なBOSSの存在感のアピールだな
朽ちたBOSSが背景オブジェクトとして空間を流れていても良いな
アレは何だ?とプレイヤーを困惑させる要素だ

962 :karasu// :2017/09/11(月) 01:49:14.02 ID:M4Y/sVKn.net
 )))
('ω')弾が足りないよっていうくらい
撃たせるステージにしつつ こちらがほぼ一方的に破壊しているんだと 侵攻しているんだという感覚
となると コンテナのような物や ダクトのような物があって良い
それらを破壊しまくり隔壁のようなリトマス紙的ゲームを潜り
さらには 起動前のハンガーに固定されたままの雑魚を蹂躙しても良いなと...
 )))
('ω')となれば 最深部にbossが大きな要塞であるのに説得力が出る
最初は猛攻を受けて 後半は楽になるというのが良い
とにかくいっぺん絵に描いてみっか

963 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 20:25:13.93 ID:q89Vz6TR.net
>>935
勿論、卑屈なお前ら低能雑魚供と話すことなど何も無い。
もっともお話すことがないというか、、お前ら卑屈な雑魚どもは、カラスを筆頭に、自らの矛盾に向き合う勇気、真実を諭してくれる聖人君主大元帥に向き合う勇気が全く皆無だから、
そもそもお前ら雑魚どもが会話を放棄してるだけなんだがwww
そもそもお前ら卑屈な雑魚どもは、低能ゆえに突出個性が無く誰が誰か区別が付かんから、構い甲斐が無い
最近のゲ制はゴミスレ・ゴミレスが目立つが、ゴミみたいなコミュニティ参加資格の無い落伍者カラスを排除しないから、こうなる

964 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 20:28:28.39 ID:q89Vz6TR.net
全くゴミ雑魚共と来たら、
オレが手を振り払う風圧で再起不能になる事実を認識する脳神経も備わってないくせに、
飛んで火に逝ってくるから始末が悪い。
神は何でこんな雑魚虫を創造し給われたんだろうな
理解に苦しむぜヤレヤレ

965 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 21:13:40.66 ID:6E2zKYOm.net
また発作か

966 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 21:23:27.32 ID:q89Vz6TR.net
脳内で「発作」と決め付ける引き篭もりの低能ゴミw

967 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 23:15:18.71 ID:3hNj29L8.net
>>繊細くん
>俺のことを「繊細君」呼ばわりしていたバカも、己の卑屈さ・低能さを誤魔化すウンコ主張の情けなさに耐え切れずに、
>到頭どこかに行っちまったか
>つまらんな全くツマラン
とか言ってるからレスしたのに
>勿論、卑屈なお前ら低能雑魚供と話すことなど何も無い。
って無茶苦茶やん
一体何がしたいの?かまって欲しかっただけ?

968 :karasu// :2017/09/12(火) 13:48:35.58 ID:QXQQgbb1.net
>>963
 )))
('ω')新参者だって自白してるよ 君は
ぼくの行動は作戦に則り 自治でも通った クソスレリサイクル法案である
真に排除されるのは立て逃げ 作ってくれ
そして作る奴の足を引っ張ることしかできない連中だお
ここは実力主義なのだ

969 :karasu// :2017/09/12(火) 13:50:58.92 ID:QXQQgbb1.net
 )))
('ω')大元帥の発作がちょっと楽しくて仕方がないお
なんだかMに目覚めてきたのかもしれない
もっと大元帥に罵倒されてもいいかもしれない
大元帥なんかかわいい気がしる

970 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 15:51:14.51 ID:kU0h7IJB.net
>>967
何がしたかったかって?
繊細な低能雑魚が、アタフタして軟弱で頭の弱い書き込みして、いかにも尊大そうにドヤ顔するのを見て
ニヤニヤしたかっただけに決まってるだろw


散々、コミュニティ違いの落伍生活を暴露して、コミュニティのテンション下げておいて、幼児言葉で自治を語るゴミおっさんwww世界は広いなwww
なんて笑ってる場合じゃなく、
誰かこの自覚の無い発達障害カラスが犯罪を犯す前に、警察に通報してくれ

971 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 16:26:46.63 ID:VZe8X73o.net
>>970
言葉だけ見ればそっちの方が犯罪者予備軍みたいだけどな
こういうとこって何故かネット弁慶が多いよなぁ

972 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 16:41:45.60 ID:4/dQw5vR.net
ネトウヨってそういう連中だからねw

973 :karasu// :2017/09/12(火) 18:35:05.41 ID:QXQQgbb1.net
 )))
('ω')コミュニティ 元帥ちゃんはかわいいなぁ☆
必至で強がって出た言葉がコミュニティだもんな
もう元帥ちゃんがリアルではピクミンレベルなのは良くわかるとこだけど
ゲームを作らずただ荒らすだけの存在だから
最初からその言葉に威力が伴わないことを理解できていない
この板は性格がどうであれ 作らない奴は 作ろうともしない奴は人権がないのだ

 )))
('ω')ぼくはゲームを作ってきた そして今も着実にそれらは成長し 長い時を経て今 さらに成長を続ける
ポッと出の性格に問題のある無力な元帥ちゃんが何を言ってもぼくは継続する
元帥ちゃんは脳内武術家みたいで ただの傍観者
性格に問題がある発作持ちの傍観者

 )))
('ω')誰にも何も伝えられない そして何も残らない
かわいそうな子だお?
ただ書き込みで虚勢を張るだけで何もない
顔面にID書いて 番号晒して
元帥ちゃん「このキチガイよりスゲーと証明する」
くらいの矜持を持って否定するなら見上げたもんだけど
 )))
('ω')誰にも届かないヘイトスピーチ 虚しいお
でも かわいいお ぼくはこういう人外が好きでリアルでも飼ってる

974 :karasu// :2017/09/12(火) 18:44:16.47 ID:QXQQgbb1.net
 )))
('ω')最近 レクリエイターというアニメに出てくる
ギガスマキナを見てガッチガチの重量系のメカも良いなと思った
近年でもっともスゲーと思ったガッチガチ系
キッズの時からジオ見たいのは ZZみたいなガッチガチは苦手だったけど
 )))
('ω')ガッチガチ良いなと ただガッチガチ
敵もガッチガチじゃないと寂しい
こっちがシュッとしてガッチガチを貫くのはわかる
なんだろう?この感覚は?
 )))
('ω')大型機体を動画用に作成してすでにあるけど
ギガスマキナのようなもっとパワー系も良いなと
ビームみたいな?
ロマンだお

975 :karasu// :2017/09/12(火) 18:59:37.73 ID:QXQQgbb1.net
 )))
('ω')ギガスマキナ これなんか混ざって
違う名称になっちまってる
よし 垓本編ができたら この言いまつがいから生まれた
ギガスマキナ制作だ ギガスマキナ レーザーとか超重力とかそういう非物理とミサイルやらアームガトリングなんかのスゲー武装でいいな

 )))
('ω')万能の権化にしる
しかし 貫通力であったり何かしらの穴も欲しいところ
矛盾するけれど 万能に穴が欲しい やはり スピードを落とす
キッズがプレイして絶対楽しめる派手な機体にする
演出にも凝っちゃおう

976 :karasu// :2017/09/12(火) 23:00:10.88 ID:TWg2fzz3.net
 )))
('ω')ありゃ ギガスマキナであってたのかな?
んじゃ ギガリース またはギガリスとしよう
武装を付けて特徴を出してきたけども 今度は武器がない
いうならば内蔵されているシステムで行くぞ
近接攻撃はパンチまたは プラズマブローみたいな重量を生かしたパンチだ
 )))
('ω')すごく大変だろうけれど
機体セレクトがあると 遊びの幅が広がる
何よりぼくが楽しい
近接攻撃にコンビネーション入れてもいいかもしれない
チャージ攻撃に半端ない 鬼のような全体攻撃もあるといいかもしれない
夢が広がるじょ
ただ 大変な作業になるのは間違いないんだな

977 :karasu// :2017/09/13(水) 15:49:21.38 ID:m2ED2hU2.net
 )))
('ω')うーん
ゲームをとにかくあと2つ いけるなら3つは完成させて
そこから 余力があればロボットの量産なんかもいいかもしれないな
素材として配布したりもっとアピールしないと
知名度っていうのが高まらない

978 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 23:41:32.89 ID:dbrmXq4x.net
あせらず一つ一つ進めるといいよ

979 :karasu// :2017/09/14(木) 01:27:17.62 ID:0X8buY0F.net
>>978
 )))
('ω')ついつい気持ちが先行しちゃいます
何も作れずに ウイルスゲームだけを残して消えるのではないかと
正直怖いです
アニメ「ぼくらの」を見返して今一度気合いを入れます

980 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 02:27:49.48 ID:icl7V3Bh.net
ロボット系はライフワークだろうからそのこと自体にはとやかく言うつもりはないんだけど、

生産性の観点から言えば、コンシューマーやPCゲームで主流だった重厚長大な製作スタイルのゲームは、時代性とマッチしてない上に、個人製作だとどう見てもプロの物量に太刀打ちできない

キャラ的にはバブーじゃなくてもロボットものでもいいんだけど、もっとグラフィックに頼らなくてもいい、生産性の高い製作スタイルにスイッチした方がいいんじゃないかな

ゲームシステムそのものとか、西成ネタみたいな世界観とか、いずれにしてもアイデアで勝負するのなら生産性を犠牲にしなくて済むけど、グラフィックに力注いじゃうとどうやっても作業的に絶対的な時間を要して、生産性は犠牲にせざるを得なくなる

とりあえず今作りかけのを完成という話なら特に言うことはないんだけど、ゲームをあと2つ3つと考えているのであれば、生産性は検討した方がいいんじゃないかと

宮崎アニメって、監督が気合入れて動画の描き込みがますます激しくなる後年の作品ほど、どんどん陳腐化して過去の作品よりも劣っていったんだよね

981 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 02:54:09.78 ID:oV10sTtZ.net
あれなんだよね
上のはともかく何となく以前から引っかかってたことというか、違和感を述べてみたんだけど、じゃあ「生産性の高い製作スタイル」ってどうすんの? ってのは何か考えがあった訳じゃない

でもこれまでもやもやといつも感じていたことに関する上の書き込みをして、やっと「じゃあどんなのがカラスたんにもっと似つかわしいか」という気持になって、考えが浮かんだんだけど、

カラスたん、写真家なんだし、ゲーム製作に関わるんなら、ノベルゲームとか、アドベンチャーゲームがストレートにフィットするんじゃね? と。シューティングゲームのロボットのモデリング作業と写真家という属性が基本、断絶してて絡まない。
でも一方で、ツクールとかノベルゲームエンジンとかでホラーとかのアドベンチャー作ってるアマチュアは多いし、写真家のカラスたんは写真作品をシームレスに利用できるから生産性的には理想的じゃないかと思うんだけどね。

まあ、ストーリーとか考える必要はあるけど、シューティングはグラフィック要素を除くと、システム面とか、バランス面で出来が左右される世界なので、どのみちグラフィック以外のスキルは必要になるわけだし

982 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 03:05:01.86 ID:oV10sTtZ.net
ティラノスクリプトとか、こういうので作るゲーム
http://tyrano.jp/

以上、まあ、他人の戯言と思って聞き流してくれれば…

983 :karasu// :2017/09/14(木) 03:05:27.97 ID:CI3yr5Ys.net
 )))
('ω')目から鱗!!
確かに写真が...役に立ったら素晴らしいです
完全に切り離して考えておりました
完全にADVとせずともアクションアドベンチャーとか変則的なことをしたり まだ やりようはありますね
最近ニコニコ動画にある サイト上で動くツクールMXの女の子に肉食わせるゲームをやりましてね
ストーリーが世界観が秀逸で短時間で一本の映画のように心に残りました
何よりスマホでプレイして気軽にできるというのが素晴らしいとこでした
写真とゲームを結びつける 当初 プラウザゲームのセカンドアノファレス?というのを若いときやりまして
すっげ プラウザでゲーム!?と感銘を受けました
 )))
('ω')ぼくはADV嫌いじゃ無いっす CF2.5でいろいろできると思うので 新しいスタイルのゲームを自分の中で模索します
写真と絡めれれば ある意味ぼくの財産が生きるのです
ありがとうございます

984 :karasu// :2017/09/14(木) 03:06:07.56 ID:CI3yr5Ys.net
>>982
 )))
('ω')ありがとうございます
熟読します

985 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 10:28:18.38 ID:RyKCJFL/.net
>>983
そうだね

むしろティラノスクリプトで作る紙芝居系ADVよりも
イメージ的にはゲーム自体はツクールの二頭身キャラでストーリーが進むRPG系ゲームで、ムービーシーンで実写の動画や写真が出るような構成のゲームのイメージ。

ツクールって実写ムービーシーンとか使えるのかどうか技術的な所は知らないけど……

カラスたんのYouTube動画がインタラクティブなゲームになるイメージ

のび太のバイオハザードみたいな

でゆくゆくはコミケに出展

以上、戯言でした

986 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 10:31:56.31 ID:RyKCJFL/.net
実写ムービーシーンを使うRPGだと、主演アクション俳優もカラスたんが演れるよね

987 :karasu// :2017/09/14(木) 22:18:54.83 ID:CI3yr5Ys.net
 )))
('ω')もっとリアルに寄せる
たぶん そういうことなんだお...

988 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 23:17:10.91 ID:nGaTAWsq.net
次スレどうする?

989 :karasu// :2017/09/14(木) 23:39:46.60 ID:CI3yr5Ys.net
 )))
('ω')そっか ここはもうしぐ分解が終わるんら
さがしてくるお

990 :karasu// :2017/09/15(金) 00:09:51.78 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω') http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/l50
ここがいいきがしまちたので次の分解先はここになりましゅ

991 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 01:13:36.57 ID:xHQR8gxW.net
クソスレにも程があると言いたい程クソスレやね

992 :karasu// :2017/09/15(金) 01:57:24.85 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')キングオブクソ これは分解し甲斐があるんだお
このスレよりさらに意味不明なとこだけどいいんだ
昨日は具合悪くて動けないくんだったけども
今日はやれそうな気がしる

993 :karasu// :2017/09/15(金) 02:18:02.77 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')写真を活かしたゲーム制作
ゲームコンセプト
やっぱり普通に考えるならばADVゲーム
西成 ぼく的にいうと最果ての町
ここを写真で撮影しまくってあれするとして
マップを作って そこからストリートヴュー的に動かすのか?
ベルトアクションのように各素材をビルやらなんやらをトリミングして使うのか?
 )))
('ω')だが横スクロールだと 絶えず同じ高さから撮影しる必要がある
そして ある程度同じ日照条件で撮影してからの...
スケール合わせだ
キャラクターの大きさも考えると結構な大きさが必要になる
建物を小さくしてキャラクターを従来の親指サイズにしておかないと
射撃武器の時に長距離攻撃感が出ない
となると???
ちょっとアクションだけで考えるのは難しい

994 :karasu// :2017/09/15(金) 02:40:11.61 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')もっとこうあるんだろうなぁ...
戦闘を横アクションにしてしまい
普段は見下ろし型の地図のような場所をナビ画面のように進み
そこから ウインドウが別であり
そのウインドウに大体こんな感じの場所だよっていう写真が表示される
で ダンジョンなどは見取図で行くとして
戦闘は横アクション
別のフレームでやってしまえばいいんだ
 )))
('ω')エンカウント 敵とのエンカウント ここは適当に調整しるとして
西成感を出す または写真がキモというスタイルのゲームとして
もうちょっと考えて 自分なりのスタイルを出せればおもちろいかもしれない
移動 戦闘 店 アジト そもそも戦闘スタイルさえ考えた方がいいのかもしれない

995 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 02:49:05.55 ID:xcMQW47A.net
いきなりそこまで気合入れると大変になっちゃうから

RPGの場合、まずはアクションは普通の2Dのフリー素材を使ったツクールレベルのデフォルメされたゲームグラフィック

所々のストーリーの要所で表示するムービーシーン(静止画も含む)で実写素材を使う

ってスイッチしてやれば比較的生産性はいいんじゃないだろうか?

それか、完全にADVにすれば全体的に写真素材はそのまま使い易いだろうけど

試作的にひとまずささっと作れそうなやり方で試してみたらいいと思う

996 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 02:50:19.27 ID:xcMQW47A.net
>>994
あ、どっちかいうとそんな感じ

997 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 02:51:47.80 ID:xcMQW47A.net
993を見てから995書いてるうちにカラスたんが994を書き込んでたみたいだね

998 :karasu// :2017/09/15(金) 02:55:35.03 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')やはりまず 世界観 見た感じの世界観が重要
画面に映し出される世界観 グラフィックとしての雰囲気 印象
そしてわかりやすい 従来の操作性
ウィザードリィのような初期の簡略化したグラフィックのマップを見下ろし型で行い
移動させる
要所 要所に店や人物を配置してイベントなどがある
その簡略化したグラフィックいや移動させる
フィールドマップを補填するイメージ写真
その写真はまんま写真でいいのかもしれない
ただ
圧倒的景色で 感動した 驚いたとまではスケール的にならない
もちろん今までもできないんだけども...
 )))
('ω')このシステムならば ある意味写真が活かせて ゲームの移動という概念も単純化できて
凄く楽チンである

999 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 03:28:32.03 ID:pfTRuFWG.net
(´・ω・`)

1000 :karasu// :2017/09/15(金) 03:50:02.62 ID:vOkklhNV.net
 )))
('ω')むにゃむにゃ ぼく焦らず新システムやってみるじょ
1000ゲットだおー☆

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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