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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

1 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/06(月) 01:16:19.13 ID:mPZgAROl.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/

51 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:20:54.22 ID:gSDZ8BgI.net
夢書庫、初めて見た時は何のことやらさっぱりでしたが意味が分かると面白かったなぁ
特定エフェクト使用時に内容が変わるとか、私的には凄い好きですし
でもやっぱり難しい所ですよね デバッグ行きはもったいないけど…

52 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/17(金) 23:52:50.74 ID:D1rjxI1B.net
>>51

確かにデバックだとツクールのない方には訪れることが不可能ですし、かといって製作者部屋からだとやはり夢の世界という意識が強くなってしまいます。
マップ移動を含む本は新しい方にも残します。(自分なりの考察のみなのでで無難と判断した為)

なので、まずは製作者部屋に設置して、それでも何か問題点があった場合にデバック行き、という風に考えています。

53 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 10:05:06.45 ID:6MQfSaiv.net
素材全部自作する必要なんてないよ
素材掲示板もあるし、現に今だって素材投下してくれてる人いるでしょ

自分の思い通りのもの以外作りたくないのかもしれないけど、
まずは今あるものを活かしてなんか作ってみたら?
そうしてるうちにスキル上がって、思い通りのものに繋がるかもしんないよ?

>>1に書いてるけど、ここはみんなで協力して製作する場所なんだからさ
もっとみんなを頼ってくれたっていいのよ

54 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/18(土) 11:16:43.43 ID:SD0h6FXt.net
>>53

まだ参加したばかりだし、他にも使いたいと思っている人がいるのではないかという考えが強くて---(共有以外はできるだけ被らないように、という意識から)
それに、色々と問題も起こしてしまっているので

55 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/18(土) 11:20:07.25 ID:SD0h6FXt.net
>>53

まだ参加したばかりですし、他にも使いたいと思っている人がいるのではないかという考えが強くて---(共有以外はできるだけ被らないように、という意識から)
それに色々と問題も起こしてしまっているので、やはり頼ったりするのは抵抗(?)があります

56 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/18(土) 11:21:26.15 ID:SD0h6FXt.net
連投すみません---

57 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 11:41:25.00 ID:6MQfSaiv.net
他の人のこと考えるより、自分のやりたいことやればいいじゃん
確実に他の人があなたのお目当ての素材使ってるかなんてわからないんだから
万一そうなったときは、後に更新する人が考えればいいだけの話

そういう遠慮のせいで良素材が埋もれて忘れられてくのが一番悲しい
素材提供者だって、折角あげても使われないんだと感じたら、
そのうち誰も提供してくれなくなるよ

あと、頼っておけば発生を防げる問題もあるからね?

58 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/18(土) 11:50:45.73 ID:SD0h6FXt.net
>>57

なるほど…
音素材は被りが多数あるので大丈夫なのは分かっていたのですが、マップとキャラの被りはどうしても気になっていました(ツクラーさんの自作もあると思うので)
今後、今ある素材も新素材も色々と活用してみます

59 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/18(土) 13:54:59.68 ID:SD0h6FXt.net
WIKIで確認はしたのですが、やはり少し心配なので質問します

ミニゲームを作っているのですが、その主人公となるキャラをうろつきのままにしたいと考えています
(理由、出てくる敵キャラ(?)を閉じ込め四天王などにする予定の為)
WIKIを見る限りですと、

•パラメーターは基本的に変えない。レベルはエフェクト数を表示する為に使用しているので禁止
ただし、ミニゲーム用にうろつき以外の主人公を確保して使用するのはOK

とあり、パラメーターを変えなければそのままでも使用できると私は捉えました
これまでのミニゲームは全てオリジナル主人公なので、少し心配になっています

なお、ミニゲームができても現実部屋ではなくデバックルームに設置します
(デバックのできる方にまずプレイしてもらい、その後何かあれば修正を加え、それから現実部屋に設置したいと思います)

60 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 01:41:28.30 ID:SraIieNC.net
>>57-58
ツクラーさん独自制作の素材か素材提供者さん制作の素材か、簡単に判別がつくように
素材ファイル名に命名規則を設けるべきだったよね。
ちなみにウディ2っきの未使用素材閲覧機能で使われている素材のファイル名は…

 作者名-素材ファイル名.拡張子

…みたいな感じにリネームされてる。

>>59
>これまでのミニゲームは全てオリジナル主人公なので、

現実部屋のミニゲームにそのまま素っぴん状態のキャラチップのうろつきを使いたいということ?
うーん… 現実部屋のミニゲーム内でうろつきのキャラチップをそのまま使うと雰囲気が壊れると思うんだよ。
ゆきぐにっきみたいにうろつきとよく似た人物を主人公にするという回避策を使うとか…。

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