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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

1 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/06(月) 01:16:19.13 ID:mPZgAROl.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/

331 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/02(火) 23:00:16.66 ID:+/YKZxwE.net
ご意見ありがとうございます。
>>321 さんの「近くで取れたエフェクトってすぐ使えると嬉しい」が個人的に気にいったので、
ポリゴンの近くにパソコンを置くことに決めました。
この場合、確率を倍にしても良いかもしれません(後で実験してみます)。
それと「パソコンから入る」ことだけは絶対にゆずれません。
あと、元々考えていたショートカットの仕様と削除理由を置いておきます。

・ショートカット仕様(ボツ)
 (1)一度そのマップに到達していないといけない。
  マップによっては特定の場所までいかないといけない。
 (2)表マップである『電子の海』と裏マップである『異電子の海』で飛び先が違う。
 (3)『電子の海』へは32分の1、『異電子の海』へは64分の1の確率で飛べる。
 (4)エフェクト「ポリゴン」を使う。
 (5)さらにエフェクト「にじ」を使う。
 (6)128×128のマップにある似たようなオブジェクトの中から目当てのショートカットを見つける。
  「にじ」を使うと色が変わるのでショートカットかは分かるが、
   ショートカットのグラは同じなので、どれがどこに飛べるのかは分かりにくい。
 (7)完全に一方通行。

・削除理由
 (1)行き方が簡単すぎるから。
 (2)このゲーム最大の魅力である「いろんな世界をゆっくりうろつく」ことが出来ない恐れがあるから。

しかしこれでショートカット復活させても、もはやただの経路になりますね…。

332 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 23:04:11.39 ID:kSn0Ckfc.net
ポリゴンのところのパソコンから移動なら100%でもいいように思う

333 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 70.3 %】 【19.1m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/02(火) 23:13:53.00 ID:4ad+8Hn6.net
もしくはショートカットをスイッチングするとか
何らかのイベントを起こすと新たな道やショートカットが現れるが、代わりに別のショートカットが消える、とか
こういう感じに組んでショートカットの総数はあまり上下しないようにする、など……

334 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 23:33:43.16 ID:DQ/gp/DB.net
絶対に譲らないか…その発言見て寒気した
今回の件は置いとくとして、別件で話するぞ

自分勝手な行動するなら共同制作に参加するな
その調子で暴走すりゃこの長年続いたプロジェクトが壊れかねない
何もかも好きにやりたきゃ個人で派生を作れ
共同制作において重視されるべきなのはそれぞれの言葉だ
場に応じた対応が必要で、書面通りのルールに沿えばいい話じゃない
嫌なことでもある程度耳を傾ける事が出来ないならそれは問題だ
性に合わないのなら辞めた方がいい

335 :dedp:2014/12/03(水) 00:01:01.14 ID:0+Djc2xQ.net
>>イェリス氏へ

頂いた改変案に関してご返答いたします。
大変長いので他所にて書いております。 http://d.hatena.ne.jp/dedp/20141202/p1

まとめると MAP0118 博物館 へのショートカットについては 無しで
        MAP0253 建物リベンジ2のワープ後の動作 無しで(本当はどちらでもいいんですが・・・)
        MAP0255 博物館リベンジへのリンク はOKです。

後、新SRに関して 310氏、Ca氏、幻想氏 本当に乙です!
色々(ホントに)難しい点が多い作業と思いますが頑張ってください!

336 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:01:45.63 ID:iSMCCUFG.net
電子の海は表裏のあるマップなんだね
(6)似たようなオブジェクトの中から目当てのショートカットを見つける は
灰色の荒野のラミエルみたいな感じだったのかな?

ところでイェリスさんすぐに走れる状態?
多分ね、実際に実装してみせたら納得する人多いと思うよ
現状、製作者さん方(kuraudさん、幻想さん、Caさん、310さん)はダメって言ってないし、
「お試し」してみてもイインジャナイカナー
(電子の海を早くうろつきたい…!)

337 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/03(水) 00:27:57.13 ID:vG9xGPKk.net
>>335 dedp さんへ
わざわざこうさつBLOGでご返事いただき、ありがとうございます。
バグは修正無し、把握いたしました。差し戻しておきます。
リンクについてですが、ショートカットは削除予定ですので問題ありません。

>>336 さんへ
新規オブジェクトを1種類増やして、新規マップへの移動方法を『施設』からに出来たら走れます。
また新規オブジェクトは手を付けていないので、今週末に準備が整うかと思います。
あとアップロード方法に明るくないのでそこらへんも勉強してきます。

338 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:43:24.72 ID:ATTxurwf.net
>>334
製作者にも絶対に譲りたくないところあるのはダメな事なのかい?
あとまだ実装前なのに「暴走」「自分勝手な行動」と言うのは少々暴言かと
ちゃんと今相談しに来てくれているのに、その態度は製作者さんに失礼なのでは?
今スレ民の意見をきいて、ポリゴンマップにPCを置くことにまとまりつつあるのに、
それを「嫌な事に耳を傾けてない」というのも行き過ぎた解釈に感じるよ


>>332に同じく、ポリゴンマップなら移動100%がいいね
あんまり確率低いとプレイヤーが見つけられないし

はやくイェリスさんの世界が見てみたいですなぁ 楽しみにしております

339 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/03(水) 00:52:15.96 ID:pfuStaqs.net
電子の海、とてもいいと思います
イェリス氏の世界、とても楽しみにしています!


さて、ここでいうのもなんなのですが…。
主に個人的な事情で、暫くの間製作から離れます。
改変はOK(むしろお願いします←)ですが、ツイッター(@riranandruri510)に一言でも連絡をお願いします。

また、草原のマップチップを変えました。次に走る方、およびパッチを作成する方は、必ず差し替えをお願いします。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/128/galaxy_chipset_%E8%8D%89%E5%8E%9F.png

340 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 01:22:35.50 ID:yn1KZbPP.net
>>334みたいな人がいる方がつまらないゲームしか作れなそう
色んなアイデアが出てくるのは楽しいよ
勝手にやろうとしてるんじゃなくて、ちゃんと相談して確認とってるんだから

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