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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

1 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/06(月) 01:16:19.13 ID:mPZgAROl.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/

301 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/30(日) 18:02:35.46 ID:ONumBFqR.net
>>300 さん
ありがとうございます。
>>292 さんのいっていた32分の1にしたら丁度良かったので
32分の1にしようと思います。
ところでまたバグを見つけたので報告しておきます。
私には修正できそうにありません…。

・エフェクトが使えなくなるバグ(ver0.101gで確認済み)
 『沖』のような戦闘アニメが一定時間ごとに表示される場所で発生?
 「にじ」を使ったあとに別のエフェクトに切り替えると
 エフェクト効果が使えなくなります。
 スイッチと変数を調べてみると「イベント中エフェ動作禁止」がONに、
 「長押し判定スタート」がOFFになっていました。
 毎回発生するわけではないし、こういったマップでしか起こらないのかも不明です。
 ver0.101gで確認しましたので、今回のバグ修正には関係ないはずです。

302 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/30(日) 22:33:40.69 ID:ONumBFqR.net
連続で失礼します。
進捗報告として新規マップ群のスクリーンショットと
更新した割り当てエクセルをアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/125/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88ver0.101h%28%E4%BB%AE%29.zip

それとまたバグを修正するので報告します。

・oudn氏 MAP0332 L
 黒羊の一部が動かないバグを修正
 「ふみきり」を使わない場合のページが存在しないのが原因でした。

303 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/30(日) 22:50:05.71 ID:s+shtaIF.net
とても良いと思いますー。
ただ少しだけ気になったことがあったので書き残します…

この数字って動いたりしますか…?
もし動くなら文字を大きくするなり止めるなり…目に優しい仕様にして貰えると嬉しいです。
緑もちょっと輝度落とした方が目に優しいかと…

個人の勝手な意見なので、適当に聞き流して貰っても構いません…。

304 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/11/30(日) 23:18:30.11 ID:oEPg9HiX.net
>>286 の「エフェクトを付けてベンチに座る時、下キーを押したままにすると下方向に移動するバグ」の原因が分かったので報告いたします
座っている間の処理はコモンイベントの[0056:座【並】座り中]と[0048:座【並】停止補助]が担当していて、
[0056:座【並】座り中]ではエフェクト発動中か否かで処理が分岐しています

エフェクトが発動していない、いわゆる"すっぴん"であれば繰り返し処理に入り、
キー入力の処理(押されるまで待たない)に応じて左右を見渡すことができます
こちらの処理であれば「既に押されているキーにも反応」します

一方でエフェクト発動中は単純にキー入力の処理(押された瞬間まで待つ)のみで、
「既に押されているキーには反応しない」為、椅子から離れる処理に入らず下にスライドします
ここをすっぴん時の処理と同様にすれば下方向への移動は発生しなくなります

が、エフェクト時の座りグラは向きが変わる事を想定していない(特にバイクなど)為、
「エフェクト発動中は向きを変える処理だけを省く」か、
「全エフェクトの座りグラを向きが変わっても問題ないように調整する」必要があります
後者であっても全方向分のグラを新規に作らず、全方向同じ絵でも問題ないでしょうから
私としては後者でやりたいなぁと思っています。そっちの方が後からドッターさんが気軽に振り向きパターン描けそう

もしイェリス氏に修正できそうであれば、どう直すかはお任せします


◆ここからスクショの感想
きっちり泡も0になってるのが細かくて良いですね、ここ
魚と海草のデザインがこう、スーパーFXチップとかセガサターンを思い出す感じで好きです

305 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/01(月) 01:19:58.42 ID:lmY4YImU.net
>>303 Caさん
ご感想ありがとうございます。
背景の数字は動かしたいので文字サイズを大きし、色を暗くしました。
ただオブジェクトはあのサイズが限度です。

>>304 kuraudさん
原因究明感謝いたします。
おそらくですが「全エフェクトの座りグラを向きが変わっても問題ないように調整する」
方向で修正できました。
座っている間はキー受付をして、方向を変えずに一時停止するようにしました。
これならグラフィックが追加された時に方向を変える動作を加えれば
振り向きパターンを実装できるはずです。

現在海の中のオブジェクトの種類を増やしています。
それと壁紙のスイッチ・変数は自分の割り当てを使います。

306 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/01(月) 16:21:28.95 ID:/UTIOyKL.net
>>305
今後のイェリスさんの活躍に期待です!

307 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/01(月) 21:26:21.69 ID:lmY4YImU.net
>>306 GALAXYさん
ありがとうございます。
ところでGALAXYさんは蝶の修正チップを次のバージョンかパッチに
あててくださいとおっしゃていましたが、
あれは左上の蝶の左右パターンが逆転していたのを修正したんですよね?
他の蝶も左右パターンが逆転してるようにみえるのですが
これは仕様ですか?
今の所蝶は動かないのでゲームに支障は無いと思いますが…。

308 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/01(月) 21:43:51.40 ID:JMboY7Yz.net
たぶん私は色違いの方をそのままコピペしているので、逆になったままになっています。
また、一番左上以外は私が手を加えたものになっています。

309 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/01(月) 21:49:24.33 ID:lmY4YImU.net
>>308 幻想さん
むむ、じゃあGALAXYさんのパッチだけ当てておいた方が良いですかね?
それとも他の蝶も左右反転させておいた方が良いのでしょうか。

310 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 73.2 %】 【17.2m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/01(月) 21:57:30.51 ID:i4zoSUig.net
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/126/Mensche_Nagai_pregamma_0.88_ashikhmin_-eq2_local_0.17.jpg

ちょっと素材です
「夢っぽいな」と感じていただけたなら、構想なり素材なりにしてくだされば幸いです…

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