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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

1 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/06(月) 01:16:19.13 ID:mPZgAROl.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/

291 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:25:26.14 ID:2Wb6lLkH.net
kuraud氏が出てきたならおれが口出す必要ないとは思うが
気になるとこだけ、ハッキリさせたい意味で回答してみる

> ここは飛ばしてはいけないとかありますかね?
単なる「近道」なのか「世界観意識した繋がり」なのかで変わるだろうな
ちゃんと考えがあってやる分には、俺達ガヤがあれこれ口出すのは野暮な気がする

繋いでいいか悪いかだが、正直どっちともいえないと思うんだよなこれ
「半年ルールが適用される」「チェンジログに改変おkと書かれてる」
どっちかあてはまるんなら、一口に駄目とは言えんはずだ
現状スレでの活動が確認できる製作者なら確認容易なんだから、許可取っちまった方がお互い安心だろう

292 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 09:23:24.80 ID:RvnDl0i3.net
1/8でパソコンってどうよ
毎回見る人も多いだろうしその確率は高過ぎるだろ
1/32ぐらいにしとくべきだと思うが
てか本心言ってしまえば初期参加で夢部屋変えるのは物凄く不安だ
今までの発言見てて正直良い様には思えないしやるなら最初は無難な所から繋げてほしい
ルール上自由とは言えあんたの行動はあまりにも破壊的
一人のプレイヤーとしていい気はしない

293 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 10:17:35.22 ID:2Wb6lLkH.net
ハナっから否定してやらんでさ、>>288のいうようにやって見てもらってからにしてやったら?
ゆめ2っきはみんなの思いつきで作られ続けてくゲーム、紆余曲折があってもいいだろう

それに今までの製作者が、みんながみんな許可や確認取って繋げたり切ったりしてたかっていったら、してないだろ?
記憶に新しい一例として、

ゆきひつじ氏のメルヘン-歯車は、名無しの意見によってゆきひつじ氏自らメルヘン-四角四角-歯車に変えた
その後わたる氏が四角四角-歯車を切った
この流れの中に、製作者間の確認や了承はなかったはずだ

俺が繋げたチョコ通路-月が見える場所(4ヶ所)は、飛び先の遠近、許可確認等一切考慮してなかった
だが特に批判された記憶はないし、誰も差し戻してない

要は「流れと質」なんだと思うんだ
こないだの幻想氏の一件の時もそうだったが、見る前やる前から頭ごなしの批判ばっかぶつけてたら、
みんな萎縮して動けなくなっちまうぞ

コモンや各マップの処理に明るくバグフィクスにも前向きな人だ、俺は悪い気はしない
まずはあったかい目で見守ってやって、どうしてもアレなら助言してやればいいんじゃねぇかな

長文と私情挟んだレスですまんな

294 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 13:37:21.42 ID:uTJfREO5.net
閉じ込め部屋にすりゃいいって問題じゃないだろ
繋げてることは変わらん

なんでそんなMAPに飛ばす必要があるんだ?結局自己満じゃねーの?
同じマップにしといた方がコウモリ使えてプレイヤーにも優しいと思うんだが
他のMAPでも基本そうなってるだろ

295 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 13:54:26.64 ID:/vn2UR5o.net
一度自力で行ったらショートカット設置ぐらいはしてもいいかな
ただ世界観無視して無理矢理繋げるようなのは反対

296 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 15:25:29.63 ID:dPVGH97x.net
どんな意図なのかは知りたいな、パソコン的だけど機械ぽくないとか気にはなる
未来未来したSFちっくなマップは廃墟系でない場所だと結構限定されてるから増えたら
面白そうだし。単にバイパスしたいからってだけならどうかってのはあるけども

297 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 15:41:10.56 ID:nB7UbvDw.net
とても近い場所から遠い場所まで移動場所があって
しかもその入口が寝てから近いパソコンってのはどう考えても時間短縮目的でしょ

ゆめにっき系は効率を求めるゲームじゃない

298 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:41:53.70 ID:dPVGH97x.net
確率でウェルカムトゥアンダーグラウンドって
誰かが耳元で囁いてきて強制終了させるくらいでおk

299 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/30(日) 16:54:34.45 ID:ONumBFqR.net
ご意見ありがとうございます。
>>292 さん
心象が8分の1の確率と聞いたので同じにしようと思ったのですが、高いですかね。
ちょっと確率減らして実験してみます。
それと夢部屋いじるのに反対とのことですが…。
現在のパソコンイベントに新しいページを設置して、
そこに処理を記述してるので今までのイベントは編集されていません。
新しいページの処理をして、新しいマップに飛ばないなら
今までのイベントページを呼び出す、という形式をとっています。
それと、新規マップをつなげるのは夢部屋ではなくても構いませんが
代わりになりそうな無難な場所ってどこが良いんでしょう?

>>296 さん
新しいマップの1つに『電子の海』があるので、
機械的な面と海的な意味で繋げてみようと思ってました。
ショートカットは削除予定です。
あと全く機械的でないんで期待はしないでください。

300 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:49:00.64 ID:dPVGH97x.net
>>299
1/8はかなり高確率だと思う。本家ウボァも2っきのよくある確率から見ると
ちょっと気軽に出すぎるくらいに感じるしw
マップ追加ってだけでも十分ワクワクするよ、どんなのか楽しみ

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