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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

1 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/06(月) 01:16:19.13 ID:mPZgAROl.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/

201 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 01:52:08.58 ID:fTwcBMn1.net
ゆめにっきと違ってゆめ2っきはガチ放浪できるの魅力だと思うけどなぁ

202 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 09:19:01.01 ID:3i82Zv4f.net
入室処理の問題があるからどこでもワープってのは難しいだろな
歩くゲームにおいて道程の長さはゲームの味そのものとも言えるから、
近道だけが目的のワープもどうかなーと思う

ただ、装備したエフェクトによって旧夢書庫の本みたいな文章(文字ナシなら絵)が出て、
そのまま読み進めたらエフェクトのあった場所の付近に飛ぶ
とかならどうじゃろ

エフェクトのあった場所って、エフェクト取っちゃったらほぼ二度と行かない人多そうだし、
思い出回帰兼チェックポイントとして使うくらいはあってもいいんじゃないかねぇ

203 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/08(土) 09:39:28.72 ID:amPhZJ6+.net
今ある旧夢書庫の本に関しては、いずれ書き直して新夢書庫に移す予定です(肝心な文章がまだ浮かんでいないので、実装はまだまだ先になります)。
次に走る時にでも、今の旧夢書庫の本に、エフェクトのあった場所へのワープを施してみたいと思います。

204 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 13:21:22.42 ID:Tr6kHeg/.net
エフェクト取得場所見れる所は既にあるな
エレベーターから怪物の口に行くところ
行きたいと思ったらまた道中を思い出して行く過程を楽しめたし
あれは良いバランスだと思う

205 :おされ丸 ◆Linuxbpu3c :2014/11/08(土) 15:35:55.95 ID:0m1i7Jyt.net
>>172-175
ファイルのチェックサムを生成するときにRPG_RT.lmtの「最後に開いたマップ等のデータ"」と
Map○×.lmuの「マップの保存回数」の部分だけスキップして生成すればイケそうな感じがする。。。
何故この機能にこだわるのかというと、一つはツクラーさんの負担を少しでも減らしたいのと、
もう一つはウディ2っきの自動アップデート機能への布石と言うのがあります。

…が、BER圧縮整数と配列の入れ子構造のせいでファイルの解析処理がちょっと面倒臭さそう…。orz

BER圧縮整数
ttp://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%B9%BD%C2%A4#qa368e48
ttp://web.archive.org/web/20060226065327/http://www.stellar.ac/~komai/unix/ber/index.html

206 :おされ丸 ◆Linuxbpu3c :2014/11/08(土) 15:56:32.19 ID:0m1i7Jyt.net
>>187
>あと、MAP到達判定がコモンイベントでの判定になっているのは、
>重さよりも編集・管理のしやすさを重視しているのではないかと個人的に考えています
>このへん他のツクラーさんはどう考えてるのかな

高速に動くコード(ツクール系ならイベント処理)と保守性に優れたコードは相反することが多いですね。
趣味でプログラミングとか齧っている人だと、この程度のことは考えている人が多いけどツクラーさんだと
ココらへんの認識がマチマチな感じがします。
そこらへんkuraudさんは流石か…。

207 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 16:36:14.63 ID:khRb3zjQ.net
残念ながらそれだけじゃまだまだ甘い
101eと101fのとある未変更MAPファイル比較
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5404622.zip.html
これこそが最大の理由 何も変えてなくてもバイナリが大変身する
RPGツクールの仕様を完全に再現してMAP情報を確認しないと到底不可能
誰でも思いつきそうなことなのに数年も作られていないのには理由がある

208 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/08(土) 20:09:52.03 ID:LVqu8jkB.net
パッチリリースしたのでコチラにも書き込みます。
少し重要なバグを発見した為パッチをリリースしました。
あとついでに細かい点も若干調整し、念の為101f告知から今までの変更点も反映してあります。
https://www.dropbox.com/s/st8z0en080vsjmj/ver0.101f_fixpatchCa2.zip?dl=0
※削除やその他細い案件に関しては過去レスを確認してください。

209 :100の人 ◆PWqO4UlCN2 :2014/11/09(日) 01:59:40.47 ID:cHG/6uGz.net
https://secure.pokemori.jp/yume2kki
SHA-256ハッシュ値: c4379fd75d4c3e5e8ade0238ea25c38351074dc8a67fe36007972cd20b4c5f09

ver0.101f の一括ダウンロード版を代行アップロードさせていただきました。
>>208のパッチを適用済み、>>187のファイルを削除済みです。

210 :ガン☆ガゼ:2014/11/09(日) 19:11:52.91 ID:vSwei6wJ.net
壁紙に使えそうな絵を書かせていただいたのでろだにあげました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/108/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E5%A3%81%E7%B4%99%E5%B8%8C%E6%9C%9B.zip

カーニバルナイトの目玉ボートとGBダンジョンを抜けた先の赤いボートと
廃工場手前なんかで乗れる木製ボートとスワンボートの4艘を並べた絵です。
(うろちゃんが乗れるボートは多分、全部でこの4種類なんじゃないかと思います)

もしよければお使いください。

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