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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

1 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/06(月) 01:16:19.13 ID:mPZgAROl.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/

11 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 10:21:24.09 ID:O7BxhRyk.net
>>9
コモワープ使われたくないマップに入室させるときにスイッチ3902をオン
退室時はオフするの忘れずに

12 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/12(日) 10:26:47.67 ID:o7l4rzi7.net
>>10

他のツクラーさんのマップイベントは見たのですが、色々なイベントが組まれていてよく分からなくて---

>>11

なるほど、分かりました。
ありがとうございます!

13 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/13(月) 00:02:03.23 ID:n8nA17+W.net
さて、文章データも出来上がったので走りたいと思います。
と言っても、誰も走っていないので圧縮してアップロードすれば大丈夫なんですけどね(笑)
今度はセーブファイルが混入しないように気を付けながらいきたいと思います。
(※10/13日、つまり今日中にはできます)

14 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/10/13(月) 03:34:33.24 ID:ZWfQrXSS.net
>>13
ちょっとした提案なのだけど、圧縮したver0.101a・・・とは別に、
ver0.101をver0.101aにする「アップデートパッチ」を作ってみませんか
これなら既にver0.101を持っている人はパパッと更新できると思うのです

あとこれは個人的な経験則で、まぁおせっかいなんですけど
できあがった後「少し時間をおいてから」ミスが無いか、きちんと動くかを確認すると効果的です
誤字を探すのにも良い方法だと思うし、スケジュールに余裕があれば試してみてくださいな

15 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 07:55:27.72 ID:caEt+wDV.net
Kさんの言う通り、自分の弄ったとこと他の人の弄ったとこ見比べてみたほうがいい
2っきもいろんな機能が増えたおかげで制御処理が煩雑になってる感あるし、
とにかくあらゆるマップのイベント片っ端から開きまくって、
技を盗みルールを把握するのが上達のコツだと思うよ
製作者ごとに得意としてる分野が違うからね

ちなみに、コウモリワープみたいな
現状の2っきのシステム部分をがっつり弄ってるのは確かKさんとゆきひつじさんだから、
システム絡みの処理を知りたいなら両名のマップ見たらいいかと

16 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/13(月) 10:25:31.20 ID:n8nA17+W.net
>>kuraud氏

パッチ自体はマップと追加データをzipファイルに入れればできるのは把握済みなのですが、システムを司るファイルはどこにありますか?(バージョン上げやコウモリワープに手を加えています)

テストプレイでは大丈夫でしたが、念のためにダウンロードなどを確認してみたいと思います。

>>15

かなりのマップ数やコモンイベントがあり、なかなか見ることがなかったので、時間に余裕ができたときにでも色々と見てみたいと思います。

17 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/13(月) 19:23:50.69 ID:n8nA17+W.net
ちょっとこちらの方の事情が色々あり、アップロードは明日か明後日になるかもしれません---。

18 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/10/13(月) 23:48:43.96 ID:ZWfQrXSS.net
>>16
コモンイベントや変数とスイッチの名前といったシステム部分は、RPG_RT.ldbとRPG_RT.lmtに記録されてます
(正確には微妙に違うんですが、この2つはセットで考えた方がよさげ)

ついでなのでメモも兼ねて書いておくと…
・すっぴんの長押しで地面に座る動作のみ禁止するスイッチは\S[1982:すっぴん座り禁止]
・てるてるぼうずの長押し動作のみ禁止するスイッチは\S[0017:てるてる天候変更禁止]
・コウモリの長押し動作のみ禁止するスイッチは\S[3902:コウモリワープ禁止]
・ぺんぎんの長押し動作のみ禁止するスイッチは\S[0019:ぺんぎん腹滑り禁止]
・ぺんぎんで泳ぐ、カンテラめだまばくだん使用不可にする水中用スイッチは\S[0020:水中歩行中]
 (このスイッチをON/OFFした後にコモンイベントCEV[0027:動 ペンギン補助]を呼び出すとぺんぎんのグラフィック切り替えなどを行います)
・お気に入りエフェクト、エフェクトシフトチェンジを禁止するスイッチは\S[0029:お気に&エフェシフ動作禁止]
・コモンイベントCEV[0008:イベント中動作禁止]を使うと全エフェクトの長押し動作を禁止できる

19 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/14(火) 00:06:53.27 ID:/S4PxYvK.net
>>kuraud氏

なるほど---把握しました。
詳しい説明ありがとうございました!

アップデートパッチ含め、今日か明日のうちにはアップロードしたいと思います。

20 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/14(火) 17:02:24.96 ID:/S4PxYvK.net
ようやく分割とアップデートパッチができました。今回の分割は1つ多くなっています(おそらくピクチャーとBGMの増加が原因)
一度試したのでたぶん誤作動は起きないとは思うのですが、万が一なにか問題が起きたら、修正パッチを出します。

http://ux.getuploader.com/yume2kkiver0101a/

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