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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11

833 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 16:14:19.41 ID:Fj2JyQUq.net
俺は、やったことなくて難しそうなコード書く時は、実験的な簡易コード書いてから、
応用して実装して、必要があれば汎用的に綺麗に書き直してる。

いきなり完成品に近いの書こうとするとこんがらがっちゃわない?

834 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 16:15:14.56 ID:Fj2JyQUq.net
あと、これがやりたかったんだよ、て部分が出来るとテンションあがるよね。
それが見た目に現れると特に。

835 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 16:37:49.81 ID:zzGJZg4H.net
>>833
そうだね。つい新規作成がめんどくてつぎたして実験してしまった。
はしょらないその部分だけシンプルに試してみるよ。

836 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 23:11:39.03 ID:ETtuEeWL.net
変数の値だけでもいいから、printして確かめながら動かして開発を進めるなあ。
例えばAndroidだと、Log.dとか、Toastとか。
デバッガとか、結局使い方覚えるの面倒で、実用的に使ったことない。

837 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 23:32:57.84 ID:PkOHHg92.net
今日から本気出していいですか?

838 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 23:43:31.65 ID:7mIDKc3F.net
今日はもう寝ろ
明日から頑張れ

839 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 23:43:45.04 ID:Fj2JyQUq.net
明日からにしようぜ。

840 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 23:50:40.58 ID:5yaqhvwd.net
時間はいくらでもあるから、いつスタートでもいいような気がしてきた。
もう遊ぶだけでいいや。

841 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 00:29:06.40 ID:7OZ2f5bT.net
>>840
人生は有限。自分の作りたいゲームを作れる時間はさらに短い。
今夜はもう寝て、明日がむしゃらに生きよう。
おやすみ。

1年でどれくらいの時間をゲーム製作に充てられるか。
ニートの場合。
睡眠8時間。食事1.5トイレ0.5お風呂0.5その他の雑用1時間。散歩運動1時間(買い物も平均して含む。趣味ゲーム2時間。テレビ2時間。うだうだ1時間。合間の休憩1。残りは、、、5.5時間しかねえ!
1日平均5.5時間として、週休2として、52週×5日×5.5時間は286×5で、1430時間しかないよ!
中小規模ゲーム2本くらいか。
平日バイトしてたら、平日深夜1時間、休日平均4時間で、週13×52週で676時間程度か。
結構あるな。まだ焦らなくても良かった。
おやすみ。

842 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 03:45:31.15 ID:7OZ2f5bT.net
愛車レベル95→96
燃費が173だったのが171になった。
lv101にはならないけど、最後の燃費向上をまとめてポンとくれたのかね。

843 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 03:46:04.74 ID:7OZ2f5bT.net
>>842
誤爆

844 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 08:57:01.00 ID:bSGYtUoL.net
>>836
全く同じだ
大きなプログラムを作ったことがないからよくわからんけど、
ちょっと書いたら確認してという感じじゃないと不安だ

845 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 09:24:11.91 ID:eKZugS4h.net
俺はBoland C++ & DXライブラリでゲーム作ってるんだが、
何週間も原因がわからなかったバグが
プログラムを VC++ に移して(移したことによって発生するエラーを潰して)から
トレースしたら一発で原因を突き止められてデバッガのあまりの便利さに驚いた。
(ちなみに原因は、データの一部がなぜか破壊されてたからだった。
 プログラムをいくら見てもわからんはずだ……)

846 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 10:22:44.48 ID:7OZ2f5bT.net
俺は配列をコピーするつもりが参照コピーになってて、難儀した。
ある構造体のデータを、
複数個にコピーするとこで、例えば
B[1+n]=A[1]って、添え字1のやつを1+nのとこに2-3個コピーして、その後B[1]のデータをかえたら、B[1+n]のデータも全部変わるんだもん。
構造体の配列をコピーする時、参照コピーじゃなくて単純なデータコピーにする簡単な方法を知りたい。
今は、構造体の項目を一個一個わざわざコピーさせてる。

847 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 10:27:10.02 ID:axnIosHk.net
言語がわからんがClone()は実装されてないのか

848 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 10:34:33.28 ID:qx2NaWja.net
javascript なら Array.slice() とかで Clone のかわりになるね。
Object なら underscore.js の extend({}, from) とかでやってる。

849 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 12:08:45.76 ID:kcTUu4Ur.net
VSのVBなの。ネットで調べてもよく分からんかった。
クローンとかいうのには行き当たったけど、あまりよく分からんかったので、結局避けて通っちゃった。

昨夜は寝ようとしたら、閃いちゃって夜中に3時間ぐらいそこんとこ作った。
ので、やや睡眠不足でテンション高い。
うきゃー

850 :メガネートさん:2014/11/03(月) 18:27:25.70 ID:jE/v4sFp.net
立ちPCで凝り固まった腹を
ソフトタッチでモミまくる日々(ヽ´ω`)

851 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 19:31:25.73 ID:Fu2shBpm.net
えろい。

852 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 19:35:56.88 ID:k4S7fBWA.net
ソフトタッチでモミまくる日々(R18)

853 :メガネートさん:2014/11/03(月) 19:40:43.71 ID:jE/v4sFp.net
著作権フリーです(ヽ´ω`)

854 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 19:46:44.77 ID:Fu2shBpm.net
>>852
モーニングからモメまくる親子(NEET)

855 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 22:59:32.16 ID:7OZ2f5bT.net
今日は図書館行って、お勉強。
二分木探索がどのように便利かとか、行列がどーとか、ようやく理解できてきた気がする。

856 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 23:08:43.78 ID:axnIosHk.net
がんばったね おつかれさん

857 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 23:13:57.94 ID:ll3Ms9vv.net
がんばったね おっさん

858 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 07:31:53.79 ID:uXKp6z5B.net
図書館いってないおっさんだけどリーダブルコード読んでた
聞いたことあってわかった気になってた書き方の細かな理由やさじかげんを
わかりやすく書いてあっていい読み物だと思う
今日は寒いなー

859 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 09:07:08.94 ID:XzJcbkR+.net
図書館にそんないい本置いてないわ
VB.netとかあの時代の本ならあるが

860 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 09:12:25.36 ID:uXKp6z5B.net
本屋ですら売ってなくて結局 amazon で買ったよ
中古本もまだ安くないから図書券使うチャンスだったのに
プログラミングに関しては少し投資してもいいかなと思ってる
webstorm とかのライセンス更新タイプのは一度買ってもまた更新料払わないといけないから買いづらい

861 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 09:30:47.01 ID:IAU+OBEo.net
ネットで、へえこの本良さげ、と思っても、図書館はもとよりリアル本屋にすらない。
デカい街の書店ならズラッと言語コーナーあるけど。
プログラム関係の書籍って冷遇されてるよね。まあ、そもそもマニア向けなんだけどさ。
おかげでメチャクチャ高い。下手したら1万近いのもあるし。

862 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 09:49:03.86 ID:uXKp6z5B.net
工学書だけに高額だなー(´・ω・`)v

1万くらいのやつは運よく中古で安くなったときに買ってる
最近はたいていネットでわかるから言語自体はあまり買わないで
テスト技法とか設計方法の調べてもわかりづらいの買ってる

863 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 10:05:54.88 ID:GMRH/mFP.net
リーダブルコードはいい本だけど
自分でコード書くとき英語ができないと
関数名も変数名も適当になっちゃうな
まあ英語できないわけだが

864 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 10:10:01.71 ID:35Z0cDJP.net
オレオレ英語になるよね

865 :メガネートさん:2014/11/04(火) 10:13:50.48 ID:+Zp7Qq0p.net
難読化ほどこしてる(ヽ´ω`)b

866 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 13:56:09.06 ID:6cF88hBz.net
ニートたちもオシャンティーなブックスをリードするのですな……
みんな読んでたのかコレ

http://i.imgur.com/bkSVLAWl.jpg

867 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 13:59:22.50 ID:IAU+OBEo.net
変数名つける時、つけたい意味の英語を調べるようにしてる。
英語の勉強にもなるぜ!
後でなんだっけ?てなりがちだけども。

868 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 15:49:44.17 ID:Iv2JWeae.net
変数名つけても、つい別の目的に使いまわしちゃうから、結局わけわかんなくなる……。

869 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 15:58:39.56 ID:EnZo2Qfk.net
禁じ手の和名変数に手をだそうか迷っている

870 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 16:01:46.51 ID:FMf6+8kF.net
maisuとか普通に使ってるわ・・・

871 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 16:24:52.47 ID:uXKp6z5B.net
_number_of_xxx とか使ってるけど長いから _numof_xxx にしてる。
たまに見るからメジャーな短縮ならいいけど。

872 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 16:43:08.89 ID:IAU+OBEo.net
まあ、あれだよね。
下手に長くすると、それ使う時1行が長くなってやだから、短く略したイニシャル的な変数作って、後ろにコメント書くよね。
この変数は何々〜て。

873 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 17:00:32.10 ID:FMf6+8kF.net
unkoOfTinkoみたいな途中大文字にするのが苦手

874 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 17:46:02.51 ID:c1VdDso3.net
>>871>>873はそれぞれsnake_caseとcamelCaseって奴やね
混ぜると駄目だけどどちらかに統一されていればそれでOkだと思う。

Objective-CでSQLのカラムと同じでsnake_caseにしたらsetterがキモイ事になって閉口したけど
-(void) setHoge_some_data:(double) fuga;
↑set_hoge_some_dataか setHogeSomeDataに統一できなくて

875 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 18:07:48.92 ID:IAU+OBEo.net
ほげほげ

876 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 18:09:53.19 ID:IAU+OBEo.net
群れを制御するのに役に立つ知識ってないかね?

仕様にもよるけど、参考文献とか見たことないから自分で作ってみたけど、なーんかいまいちなんだよね。
とりあえずネット検索してくるか。

877 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 18:22:34.17 ID:DEMihWGt.net
変数名とかは全部自作のIDEもどきに任せてる。
コード上では v0001 のようなものになってると思う。
見た目は日本語だから [敵の数] みたいになってるよ。

878 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 18:28:54.03 ID:EnZo2Qfk.net
群れの制御ということばが既にあやふやすぎる

879 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 18:48:56.65 ID:uXKp6z5B.net
今は javascript だから camelCase だけど
snake_case(初めて知った!)のほうが C++ の boost とか長く使ってたからしっくりくるなー
郷に入っては郷に従えだし、リーダブルコードにも一貫性が大事だと書いてあるし

880 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 18:53:16.46 ID:c1VdDso3.net
>>876
Boids Simulationで検索してみるといいよ
鳥とか小魚の行動のシミュレーションだけど

876の言っている群れが肉食哺乳類だとがっかりするかもしらんけど。

881 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 19:53:01.20 ID:ajt9MJAD.net
群れ制御エンジンがどうのというのはたまに見かける 中身は知らん
無双の雑魚の動きとかに使われてるんだったか

882 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 22:23:11.77 ID:IAU+OBEo.net
あれかな、リーダーとその他に分けて考えて、リーダーは指定した移動を行い、その他はリーダーの動きを真似たり、離れ過ぎない近づき過ぎないで、最終的にリーダーを基準に任意の場所に着くみたいなのをアルゴ化すればいいのかな。

883 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 22:30:21.30 ID:K2k2Os5b.net
それがまさに>>880のboids

884 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 22:37:00.49 ID:IAU+OBEo.net
ありがとう。
調べてみますね。

885 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 23:52:50.54 ID:MBhyDcQb.net
boidもそうだけど大まかなジャンルとしては群知能

886 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 00:21:28.29 ID:i2d8Hbfy.net
出遅れたけど

最寄りの図書館に無い本は、近隣の図書館や
隣の市区町村にあれば、取り寄せて貸し出ししてくれる所もあるから
確認してみ

887 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 07:50:26.75 ID:x4tzciod.net
さあ、今日も1日の始まりやでー

888 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 07:54:28.08 ID:95qOezHM.net
田舎の図書館は近隣にもないなあ
プログラミング?なにそれな空気

889 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 08:01:35.81 ID:6MsbwAi0.net
>>887 (`・ω・´)ゞがんばるぞい!
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

890 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 08:54:28.61 ID:oFKFe6H9.net
皆さんって平日何してるんですか?

891 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 09:20:19.52 ID:GAA7wLYO.net
アフィサイトの更新かゲームつくる

892 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 09:21:38.42 ID:95qOezHM.net
家かお独り様で外にいる

893 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 10:11:13.14 ID:DqtWhkF4.net
下世話な話ですが、このスレに性生活のパートナーいるかたいます?
あまりにご無沙汰で寂しくなってしまった。

894 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 10:12:18.02 ID:CN/jqcJm.net
エロゲならいっぱいあるよ

895 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 10:31:07.93 ID:H18oW5WU.net
パートナーなんて都市伝説でしょ。

896 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 11:00:19.91 ID:+7DwDjuT.net
もう一年以上宅配便のひと以外、他人とであってない

897 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 11:24:48.66 ID:WQ41Wrhx.net
ドールの居る部屋で抜く気にもなれずトイレで済ませてる
大好きだった床オナもずいぶん長いことやってない・・・

898 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 11:28:43.62 ID:rud9GWXo.net
私もだいぶごぶさたで性欲はほとんど無くなってしまいました
どっかにいい男いないかなぁ〜

899 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 11:42:16.29 ID:95qOezHM.net
さらっと釣りきたw

900 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 12:24:09.45 ID:IBbG4a0Y.net
>893です
AVではみんなパコパコやってるのに自分には縁がないってのはAVがフィクションだって話が正しかったからなんですね!
自分だけかと思って不安になってました!ありがとうございました。

901 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 12:41:12.62 ID:6MsbwAi0.net
実行時エラーは直したけど表示がかけてる
面倒なバグが残っているようだ(´・ω・`)

902 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 13:30:06.94 ID:+7DwDjuT.net
描画先の切り替え忘れじゃね
見なおしてみ

903 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 14:25:48.65 ID:6MsbwAi0.net
内部データがスクリーン座標系で
出力するフレームワークではデカルト座標系で
アンカーポイントも左下とか中心のがあって
混乱ぎみ@@

904 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 14:26:20.56 ID:xL8xyD7g.net
こないだ見た新垣結衣主演のフレフレ少女の真似して背筋をものごっつそらす応援団員姿勢をとってはしゃいでたら背中の腰あたりがやられた。もう、、、ダメ、だ、、、

905 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 15:20:46.94 ID:rud9GWXo.net
おばがw

906 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 15:47:47.81 ID:rud9GWXo.net
おばかw

907 :メガネートさん:2014/11/05(水) 20:31:27.94 ID:tsS93Jb8.net
水飲んで散歩してまた水飲んでソフモミまくり(ヽ´ω`)
たまった老廃物全部出すんや

908 :メガネートさん:2014/11/05(水) 20:34:09.14 ID:tsS93Jb8.net
これから喉かわかないからといって水飲まなくなるの注意な(ヽ´ω`)
目指せ一日2リットル
・・・もう4リットル飲んでもた(ヽ´ω`)

909 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 20:37:25.22 ID:6MsbwAi0.net
メガネートさん、それは修行か何かですか!(・`ω・´;)

910 :メガネートさん:2014/11/05(水) 20:40:22.92 ID:tsS93Jb8.net
健康修行のためなら死ね・・・ません(ヽ´ω`)
明日から2Lにしよう

911 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 20:44:22.14 ID:6MsbwAi0.net
なんか水の飲みすぎもよくないっていってましたのでご自愛ください(´・ω・`)

912 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 20:52:44.16 ID:+7DwDjuT.net
4リットルくらいならまぁ平気よ
水の飲み過ぎも肝臓に負担がかかるから、それを意識しとけばおっけーよん

913 :メガネートさん:2014/11/05(水) 20:58:45.37 ID:tsS93Jb8.net
気をつけますです(ヽ´ω`)

914 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 21:09:50.99 ID:6MsbwAi0.net
なんとか表示できるようになったぞ
まだ、細かいテストをしたいし、そのためのキー入力とかも増やさないといけないけど
やっと表示ができて一段落

915 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 22:37:25.97 ID:e/4M9Cx9.net
メガネートさんはこのスレの看板コテ

916 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 23:11:30.20 ID:H18oW5WU.net
4Lが平気ってちょっと信じられんなぁ。
いや肉体のキャパシティは超えてないのかもしれんが、
そこまでして飲む必要があるのか疑問。

917 :メガネートさん:2014/11/05(水) 23:16:39.81 ID:tsS93Jb8.net
治まってきたけど頭痛したので塩なめました(ヽ´ω`)
マネしないように
少しずつデトックスしよう
開発はちと休憩(ヽ´ω`)

918 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 23:21:39.65 ID:+7DwDjuT.net
あかんBanishedがおもしろすぎる

919 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 07:42:23.34 ID:pgI4EgDY.net
さ、今日も1日頑張るでー

920 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 07:54:39.28 ID:pgI4EgDY.net
マッサン見てから

921 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 08:06:49.34 ID:uCOWZNzM.net
>>919(`・ω・´)ゞぞい!

922 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 11:02:44.92 ID:ZLeYs0lv.net
みんなゲーム作ってる時は音楽とか聞きながら作ってます?
それとも耳栓とかしてます?

923 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 11:04:00.69 ID:pgI4EgDY.net
うるさいと集中出来ないので無音が好き

924 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 11:07:54.24 ID:uCOWZNzM.net
ゲームのサントラとかよくきく
歌詞が混じると集中できないけど無音だと落ち着かない

925 :メガネートさん:2014/11/06(木) 11:29:49.60 ID:rtomqrkH.net
大航海時代2の音楽 結構好き(ヽ´ω`)

926 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 11:41:19.00 ID:ZLeYs0lv.net
皆さん返信ありがとうございます
最近ゲーム作りに集中できなかったので参考にさせていただきます
自分はちょっと前まで耳栓して作っていたのですが、耳栓を使い回していると
耳がかゆくなってきたのでやめてしまいました。

927 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 12:28:30.64 ID:uKnGalTc.net
俺もたまにゲームサントラを聴く
基本無音の方がいいけど気分転換したいときに流す

928 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 12:48:47.53 ID:pgI4EgDY.net
規則正しく時間を決めてご飯を食べると、その都度PCの前に戻るのがおっくうになるので、朝ごはん以外はお腹が減ったら食事にしよう、と思ってる。

929 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 13:12:52.83 ID:58LXPdcW.net
俺は逆だな。ちゃんと規則正しく食事を取らないと作業にならん。

これは科学的、物理的な話であって、当たり前の話なんだが。
頭を使うには脳にエネルギーが必要であり、エネルギーが不足すると眠くなる、集中力がなくなるなどの弊害が出る。
エネルギーを補充するのは食事だが、食事を摂ってすぐエネルギーが補充されるわけではなく、
食物が消化され、脳に回るようになるには3〜4時間のラグが発生する。
つまり「空腹を感じてから食事をとる」と、頭が働くようになるまでに3〜4時間の空白期間が発生するため
その間に猛烈に眠くなったりして作業が滞る。
だからエネルギーが切れる時間帯を計算予測した上で予め食事を摂っておかなくてはいけない。

930 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 13:46:37.13 ID:pgI4EgDY.net
>>929
ほう。
さぞかし製作は計画通りに捗ってるんだろう。すごいね!

931 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 14:01:22.41 ID:7yvfqRhs.net
>これは科学的、物理的な話であって、当たり前の話なんだが。
確かに科学と物理では当たり前の話なんだけど、
その科学と物理が正しいとされているのは大人の都合だし・・・

932 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 14:01:59.66 ID:2f5Lw4+h.net
大人の都合ってなんやねん

933 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 14:29:02.45 ID:ZLeYs0lv.net
自分が空腹を感じたら食べるのが1番らしいですよ
他人とあわせて朝だから食べる昼だから食べるなどはやはり不自然かも

934 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 14:30:22.81 ID:u17bPtHG.net
ニートはそもそも通勤してないし、人間関係もないから腹も減らないんだよ

935 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 14:48:24.80 ID:uI/R3o8H.net
cocos2d-xでのクロスプラットフォームがわからなかったから、spritekitなら端末の数も少ないし楽だろうと切り替えたけど、
iphoneも端末いっぱいあるし6/6plusでzoom modeとかあるし意味不明すぎる。
何かしらチュートリアルがあればまだ参考にもできるがios8以降間が無いせいかまだサンプルもないしどうしようかしら。
落とし玉に上げるかねくらい稼ぎたかったのに。

936 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 15:23:21.80 ID:WyaATCyY.net
cocos使ってる人いるのか。
あえてのその選択、理由に興味あるなぁ。

937 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 15:33:54.13 ID:CqykXNRo.net
>>936
cocos始めたのはオープンソースだから将来的に参考になるかと思ったのが大きいです。
それとクロスプラットフォームだけどブラックボックスなとこがないから初めてするにはいいと思ったからです。

でも始めてみたらわからないとこ多いです。ひとつ解決したらまた新たな問題がでる
ゲーム作る以前でつまづいてるんだがw

938 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 16:53:17.71 ID:uCOWZNzM.net
>>936
2D でマルチプラットフォームで、半年くらい前に評判がよかったからだね。
あとは javascript に興味があって、その開発環境があったから。
unity も最近は気になっている。以前はあまり 2D に向けた機能がなさそうで cocos2d を選んだ。

939 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 17:57:10.76 ID:lVnikLvt.net
作りたいものが思いつかないし捗らない

940 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 18:18:37.15 ID:Dwqz2WOk.net
俺は3Dだからunity選んだけど2Dでスマホみたいにパフォーマンスの低い端末ではcocosの方が圧倒的に軽いという検証結果をみたことがあったよ。

それはそうとcocosっていう文字を見るとハンバーグ食べたくなるなぁ。包み焼き好きだったんだけど最近行ってない。

941 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 18:23:15.74 ID:RIhsFtQA.net
ブレイブフロンティアはcocosなんだね
なんとなく軽そうに見える

942 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 21:38:53.89 ID:uI/R3o8H.net
>937だけど今日は丸一日その他過去何日か調べたけど、結局spritekitで6plusで綺麗にする方法わからなかった。
iphone5のサイズだと6なら綺麗になるみたいだからそれでやろう。リジェクトなりされたらその時考えることにしよう。
できれば実機がほしいけど高そうだし手が出ない。

943 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 21:44:11.71 ID:pNISZDZV.net
Unityエンジニア募集してる。未経験可だし応募してみるかな……

944 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 21:44:40.44 ID:5G1bZuwJ.net
>>926
耳栓は洗わずに使い回してると駄目だよ

945 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 22:35:34.13 ID:qYw6ezhl.net
未経験者はエンジニア…なの…か…?

946 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 23:33:48.45 ID:SPAuA0Gc.net
mixiでモンスト作ってるって言ってしまった……
本当はツクールすら使えないのに

947 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 23:56:36.27 ID:58LXPdcW.net
なんでそんな事いうはめに……

948 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 23:58:02.02 ID:RIhsFtQA.net
作れば問題なかろう

949 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 01:51:54.71 ID:Bch0gV8i.net
見栄というやつかw
誰も本気にしてないと思うので笑いにしてやればいい

950 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 02:07:29.32 ID:Ufij1VvT.net
面接での嘘がバレると解雇の口実になるぞ。
急いで実績と技術を身につけて、嘘じゃなくするんだ。

951 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 02:12:48.57 ID:OllwVYl+.net
略称がモンストなる別のゲームを急いで作るんだ

952 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 02:48:34.40 ID:i0efbnbJ.net
その手のウソはすぐバレる そして自分(と周り)が苦しむ

953 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 03:03:12.77 ID:BtR0AX8u.net
>略称がモンストなる別のゲームを急いで作るんだ

モンペ&ストッキング

954 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 07:54:54.17 ID:Ufij1VvT.net
さ、今日も頑張るでー。
マッサン見てから。

955 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 09:07:36.99 ID:aHvgPaLo.net
風と旅人 - モンスーン&トラベラーズ -

956 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 10:24:09.28 ID:Ufij1VvT.net
モンス(ターペアレン)ト
いけるやん。

957 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 10:30:02.31 ID:Ufij1VvT.net
西田ドラマ見るでー

958 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 11:22:29.28 ID:Ufij1VvT.net
西田ドラマ終わったから、また作業再開やでー

959 :メガネートさん:2014/11/07(金) 13:10:01.87 ID:oir4S01f.net
水飲んでリラックスして散歩するでー(ヽ´ω`)

960 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 16:51:27.89 ID:fcFCrFA1.net
そろそろ次スレの時期かな?
立ててみます。

961 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 16:52:54.22 ID:fcFCrFA1.net
次スレ立てたで
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/l50

962 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 16:59:40.10 ID:OllwVYl+.net
次から980あたりでいいぞ
一日10レスくらいなんだから

963 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 17:07:50.14 ID:h9u45KdI.net
ここ数日は1日30前後の書き込みがあるし、結構速度出る時もあるからこれくらいのタイミングでいいんじゃない?
立て乙ー

964 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 17:12:58.54 ID:OllwVYl+.net
ほんとうだ、ここ三日は結構書き込みあったのね

965 :メガネートさん:2014/11/07(金) 17:17:10.58 ID:oir4S01f.net
>>961
おつ(ヽ´ω`)ゞ

東京でエボラ患者逃走中らしい
九州だけど家から出れない(ヽ´ω`)

966 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 17:39:10.84 ID:Ufij1VvT.net
エボラ感染逃走ゲームつくる不謹慎が必ず現れるであろう。

967 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 17:52:23.69 ID:QDZop0G2.net
エボラを倒すゲームならいいんじゃない?

968 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 19:09:22.40 ID:Ufij1VvT.net
ちがうよー。
感染して帰国すると当局に隔離されかけたので逃げ回り、パンデミックの原因となり、最後は汚物は消毒だヒャッハーされるゲーム。

誰か作ってよ!

969 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 19:22:18.87 ID:LSuBznJn.net
ここ「が、作るスレ」だから自分で作らない奴には用がないんだよ。

970 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 19:23:31.88 ID:LSuBznJn.net
あれ、○(マル)って化けるのか?

971 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 20:00:23.13 ID:0Ap82x0I.net
>>961
乙です。今日は用事があって終わってからと思ったけどもう眠い(´ぅω・`)

972 :メガネートさん:2014/11/07(金) 21:11:26.88 ID:oir4S01f.net
あ、エボラ疑い とすべきだた(ヽ´ω`)

973 :メガネートさん:2014/11/07(金) 21:12:28.96 ID:oir4S01f.net
病院搬送されてよかた
散歩が捗る(ヽ´ω`)

974 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 21:25:20.92 ID:ku+EV53N.net
ウチの地域がエボるまで何年かかるかなぁ (/.%)/

975 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 22:32:46.17 ID:Ufij1VvT.net
969は消毒だーー
ヒャッハー

976 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 22:38:25.35 ID:LSuBznJn.net
俺はエボラーじゃない。エボリューショナーだ。

977 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 00:20:12.17 ID:XDedz5Oa.net
俺はサボラー

978 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 02:56:09.66 ID:Y9jg+8RY.net
>>975
まあ1980年代末期あたりの、マッドマックス→影響→北斗の拳、的なパンク・ファッションの時代って独特なものあるよな。
思い返してみれば。クリーポゾイドって映画思い出したよ。

979 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 06:03:07.17 ID:omvuHK+K.net
そもそもパンク系の世界って文明の崩壊が前提になってるからな
けれども、文明の崩壊なんて権力者が意図的に本を焼くぐらいしないと成立しないだろ
中国みたいにw

980 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 06:23:27.82 ID:ZqFdrjaZ.net
作ろうとして一年経ったんだが何もしてない

981 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 06:26:26.53 ID:Y9jg+8RY.net
「ろうとする」ではなくて「る」。それだけなんだけどね。

982 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 07:32:50.55 ID:9YEnRA44.net
>>979
国レベルでは、カンボジアのポルポトの虐殺や文革での、知識層の一掃によって、相当文化破壊はなされたんじゃないかな?

983 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 07:34:16.76 ID:9YEnRA44.net
>>980
それは多分作ろうとしてるのが、ありきたりでつまらないんだよ。
完成してもろくに話題にならないゲームに、時間費やさなくて良かったじゃない。

984 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 08:45:11.97 ID:9YEnRA44.net
さ、今日も頑張るでー
今日頑張ったら明日は休もう。

985 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 09:30:51.51 ID:huQ3V7is.net
ありきたりなアイディアしか出てこない。
周りにすぐにできるよって大言壮語したから後戻りできないしどうしよう

986 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 09:33:19.38 ID:DFeiflHI.net
モンストerがきたな

987 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 09:38:24.47 ID:huQ3V7is.net
モンストさんとは別の人です。
処女作になんか簡単なアクション作ったれ、絵も描けないしって考えてたらMake them jumpっていうジャンプで避けるなのを
作ろうとしてたけど、単なる劣化コピーでしかなかった。
どこまでの模倣がオッケーかしらべてみようかな。

988 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 10:05:04.84 ID:9YEnRA44.net
>>987
原作にはない追加要素とか、逆に制限入れるとかすると、違ったゲームになるかもしれない。

989 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 10:15:32.68 ID:eUI7WACV.net
システム丸パクリでもマップにテーマやオリジナリティがにじみ出ていればいいのではないか

990 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 10:23:25.64 ID:huQ3V7is.net
>>988>989
元のゲームが単純なんであまりオリジナリティくわえるの難しそうだし、
マップといってもワンシーンゲームでランダムにスプライトがでる以上のことはしたくないのでちょっと難しそう。ある程度作ってますし。
ですが、テーマというか文脈というかを変えて基本システム同じだけど、ジャンプで避けるってとこを変えて大丈夫そうな程度に変えます。
レスありがとうございます

991 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 10:32:45.59 ID:XDedz5Oa.net
おんなじもの作るつもりで作ればいいんだよ。
どうせおんなじもの作れん。

992 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 10:33:58.20 ID:rG3z4+mR.net
オリジナルがなかろうと一般公開とか商売じゃないなら
習作として仲間に見せればいいんじゃない?

今日は土曜の雰囲気でだらけつつも少しは実装すすめたいぞい!(`・ω・´)ゞ

993 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 12:13:24.04 ID:ab+UJnPF.net
最近は全くゲーム作り集中デギン・ザビ

994 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 12:21:46.41 ID:Kq/7Nk6T.net
キャラクターや設定を変えるとガラッと変わるよね。
ズンズン教の野望てゲームを先日知ったけど、シューティングであってシューティングにあらずだった。
あーゆーのですよ。

995 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 13:49:07.42 ID:E39aGVWk.net
悶々☆ストリッパーズ

996 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 17:45:05.17 ID:xCsPScyF.net
B3 D2

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

997 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 17:56:17.61 ID:XDedz5Oa.net
機械語でしゃべられてもわからん。
C9 ならなんとか。

998 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 18:56:02.03 ID:b59aug4r.net
1000ならmixi入社!

999 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 18:59:17.52 ID:huQ3V7is.net
1000なら仕事と彼女できる!

1000 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 19:05:25.62 ID:qwasGcL5.net
3get

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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