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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 21:00:24.58 ID:QcZLUCMz.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053

596 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 23:06:07.50 ID:lhKnWEax.net
>>593
最初は自転車のが良いかも
体に負担を掛けないことが重要だ

597 :メガネートさん:2014/10/19(日) 23:12:12.48 ID:UxEKhf2T.net
>>596
そですな、膝のモロさ自覚してます(ヽ´ω`)
明日から毎日自転車か散歩するとしよう・・・

598 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 23:17:48.46 ID:t6FVD4/y.net
>>593
>腹あっためます

わかるわ。
最近腹巻き欲しくなった。

599 :メガネートさん:2014/10/19(日) 23:19:37.00 ID:UxEKhf2T.net
>>598
去年の冬に買ったわ(ヽ´ω`)b

運動管理できるブラゲも作るかな・・・(ヽ´ω`)

600 :メガネートさん:2014/10/19(日) 23:20:20.85 ID:UxEKhf2T.net
健康になってアフィれて一石二鳥(ヽ´ω`)b

601 :メガネートさん:2014/10/19(日) 23:23:50.94 ID:UxEKhf2T.net
やせたけど脂肪はまだまだなんだろう
これは見えない内臓脂肪との戦いだ(#´ω`)

602 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 23:40:20.15 ID:9sD5aqOT.net
unity始めるか。やっぱこれからは3Dだよな

603 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 23:42:21.79 ID:AQ62hXY7.net
>>592
俺は睡眠薬生活がそろそろ10年目に突入しそう。
ブラックな会社で壊された体はなかなか治らないね。
しかも飲んでる薬調べたら乱用薬物の類……

604 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 06:12:13.75 ID:hSFDNkAR.net
C++始めるは
やっぱまともなプログラム組めないと食っていけないよな

605 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 06:15:14.40 ID:5sP6Pz1w.net
プログラム初心者だからHSPで頑張るか

606 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 07:30:34.70 ID:4UHETiIs.net
HyperCardでスタック作りたい
あの環境が一番創作意欲湧くんだよなぁ

607 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 07:31:32.08 ID:AZlYNgu+.net
ゲーム風健康管理アプリでガッチリ!

608 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 09:10:56.63 ID:ptApXmbx.net
>>588
お前にスマホ愛を思い出させてやろう
VIP RPG に LIGHT TOWER という良作があるからやってみ

609 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 10:11:13.02 ID:mUIJ555b.net
しかしC++の求人ってほとんど見たことないんだよな、うちの地方じゃ。
C#ならあったがほとんどがJAVAとか。
隣県のゲーム系企業だとUnity使える人を募集してたりはした。

610 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 10:14:53.90 ID:5r2Becu3.net
C++ができれば食っていけると思っているのか

611 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 11:20:54.14 ID:ptApXmbx.net
C++は手元に囲い込まれる
Java/C# の使い捨て求人なら周辺にも落ちてくる

612 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 11:57:35.76 ID:4UHETiIs.net
ここ求人なんて気にしてるの?
無職でマイアプリ作ってひと山当てるスレだと思ってたんだが

613 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 12:47:55.68 ID:vOQ4X1N7.net
C++だけしか出来ないプログラマーは、使い物にならない。」
自動車の運転免許は誰でも持っている、プログラマーならC++はだれでも出来る。
能力の指標にはなるが、それだけ。
面接官が、もっと、他の部分で価値を見出す。

614 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 12:52:24.90 ID:OMRI9l/g.net
そう自分で稼げば良いだけ。
出勤時間もないし面倒な人間関係も無い。

615 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 15:07:15.20 ID:QR3IDHyM.net
>>613
なにいってんだ。
C++できたらなんでもできるの間違いだろ。
Unityできてもなにもできんが

616 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 15:08:26.51 ID:QR3IDHyM.net
できるの定義がお前さんと違うのかもしれんが。
できるってのは全て理解してほぼすべてのアプリを時間次第で作れるってことだ。

617 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 15:17:12.31 ID:MbyBvMSF.net
またunity叩きのキチガイが沸いたか

618 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 15:50:40.19 ID:sh2mU8Bv.net
批判系ニートって救いようがないよね…
まあ煽られる原因を作るニートも確かに悪いけども。

http://ja.m.wikipedia.org/wiki/ブレインストーミング

619 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 16:21:42.21 ID:2IT89Q4e.net
普通にプログラムかけるならどの言語でも大抵できるだろ。
俺はHaskellとMLは無理だが。(Match構文が駄目だ、嫌いになれる)

620 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 16:29:43.71 ID:so2BkSr/.net
仕事だ就職だっていう要素が絡むと荒れる
スレタイからフリーターは抜くべき
完全な無職、ニートが金銭に絡めないでゲームを作るスレにしよう

621 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 16:42:04.86 ID:xrex0yYU.net
荒れてんのはバカみたいにディスりを書く奴がいるからだろ
そいつがここからいなくならない限りなんにも変わらない

622 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 16:50:50.50 ID:MbyBvMSF.net
突拍子もなく叩き始めるんだもんなぁ

623 :メガネートさん:2014/10/20(月) 16:54:38.39 ID:CL4DZ5q/.net
金銭を求めています(ヽ´ω`)

624 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 17:06:45.34 ID:sh2mU8Bv.net
ゴールドプリーズ (っ,%)っ

625 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 17:34:43.47 ID:so2BkSr/.net
ゲームが好きならゲームを金銭に結び付けないほうがいい

626 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 17:38:13.01 ID:8zLxVdu6.net
いかんか?

627 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 18:23:34.23 ID:rhPMRTu7.net
ネットでは争う必要のなさそうなことで争うことが多すぎる…
いや現実もそうか

628 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 18:38:03.59 ID:hAMyQILc.net
野朗ばっかじゃ荒れるのは仕方がない

629 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 19:26:18.71 ID:O97yo7g+.net
ちょい昔は穏やかなスレだったんだがなー

630 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 19:31:55.33 ID:so2BkSr/.net
求人がどうたらとか言うから・・・

631 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 19:43:15.95 ID:7rWv3I4d.net
心まで貧しくなるな!

632 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 19:45:26.41 ID:NXZfDShX.net
ストア見てアイディアを煮詰めてた作品の他人の作った完成形態があるとおれはへこんでしまう。
そうかんたんにはいかないよね。
素材の関係で基本図形しか作れなさそうなのも制約になってるが、下手に何でも用意できて可能性が広すぎるよりはましと考えてる

633 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 20:08:56.88 ID:Ulqy23EC.net
めちゃくちゃ考えぬいて思い付いたアイディアが
既に他人が作っていた時のくやしさ

634 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 20:13:07.54 ID:hAMyQILc.net
ちまみに、どんなアイデア?

635 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 20:26:11.98 ID:OMRI9l/g.net
ゲームを作って生計を立てる事を否定する意味が解らんな。
Unity 叩きは一種の精神病レベルだろ、何の根拠もなくて俺が嫌いだからってだけだし。

636 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 20:34:06.06 ID:HYUTPI+x.net
>>634
iphoneであったんだけど、画面が左右に分かれてて両方に○がある。
その丸をそれぞれの左右の画面のさらに左右の壁沿いに移動させて壁の突起をよけるっていうやつ
なんとかdotっていうやつだったかな。

それを改善させようとして考えてたら、androidにmake them fallっていうのみつけてもやもやが消えた。
単純なアクションで画面分割させて両画面で同じことさせて難易度増やすってのはいいアイディアだと思った
ちな、>632な、俺。

>>635
批判し返したら同じことやで

637 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 20:39:30.41 ID:HYUTPI+x.net
なんか636で書いたの二つのゲームって実は同じことしてるだけだったわ、よくよく考えたら。
考えてた軌跡は書かないけど、遠回りして同じとこに戻っただけだったのか。

638 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 11:00:26.17 ID:CU60oBMj.net
unityアンチに一体どんなトラウマが
成仏してください南無南無・・

639 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 11:41:11.92 ID:6yW73ja+.net
unityが重くて、古いパソコンでは動かない。 俺はアンチではないよ

640 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 12:44:10.63 ID:iqjC/S4c.net
どんなゲーム作ろうとしてる?

641 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 13:03:58.50 ID:Dv0uScoz.net
一生懸命考えたゲームシステムがPCエンジン時代に作られてた、ショックだ。
検証の為に中古のPCエンジンと中古ソフト買ったけど、スゲー良くできててなおショック。

ちなみにそのタイトルはGomora Speedって言う奴。
その上さらにUPL社が倒産済みで版権が何所にあるのか不明なのでなおショック。

ちぇー、ショック大盛りすぎだ

642 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 13:15:51.80 ID:i+dq15L9.net
よく見つけたな

643 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 13:21:01.58 ID:0LnzQrDW.net
Snakeタイプのゲームか
こういうシンプルなゲームってオンライン化すると更に面白いんだよな

644 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 15:31:26.22 ID:Ta6evnwq.net
説明ちょろっと見ただけだがなんとなく塊魂っぽい?

645 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 15:46:13.79 ID:6KzXcpjx.net
これだよね
https://www.youtube.com/watch?v=J2ZW0hXtGw8

ゲームアイデアって著作権は認められないから、なんかの特許でも取ってなければ、
大丈夫なんじゃないのかな?

646 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 16:02:00.59 ID:kuG6SqVc.net
つーかちゃんと自分で考えたんだったら気にすることはないだろう。
俺みたいに自分で考えてないゲームしか作ってないヤツだってなんとかやってるんだし。

647 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 16:31:15.40 ID:Ta6evnwq.net
俺も大昔考えてたゲームと丸かぶりなブランディッシュを見て製作から遠ざかった口
まあ数年後にきちんとプレイしてみたら思てたんと全然違ったけどな!!

648 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 17:25:32.80 ID:VlCZkMxZ.net
現代風にリメイクとかインスパイアがどうたらで作ればいいじゃんな

649 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 18:53:40.52 ID:kuG6SqVc.net
キャラを美少女にすれば!

650 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 19:37:20.02 ID:0aiJyYgx.net
自作ゲームフェス間に合わなかったから次開催に向けて完成させようと思ったら企業がサークルに依頼して参加させたり企業が普通に参加してたりしてて萎えた

そして制作をさぼる口実が出来て今日もネトゲ楽しいです

651 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 19:58:08.63 ID:RX8wZc97.net
あるスマホゲームをパクるつもりが元のゲームの完成度がぱっと見より高くて困ってるわ。
一見簡単に作れそうでもいろんな苦労があるんだね

652 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 20:59:59.01 ID:gP4tJst0.net
今年2本目のゲーム(rpg)がほぼ完成にこぎ着けた
市販のゲームに比べるとボリュームもシステムもショボイけど概ね満足
最近のゲームはやった事が無いから分からないけど
今から20年前にスーファミやPCエンジンなどのゲームは
これどうやって作ったの?、と思わせるのが少なくないね
先人に追いつき追い越したいけど、まだまだ精進が足りないな

653 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 21:11:55.99 ID:4AUSGbhn.net
マリオ3のすごさ

654 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 21:14:19.67 ID:kuG6SqVc.net
>>650
>企業がサークルに依頼して参加させたり企業が普通に参加してたりしてて

ソースどこ?

655 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 21:16:02.10 ID:i+dq15L9.net
俺も気になる

656 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 22:22:57.02 ID:StwsdLio.net
ドラゴンファングとかでしょ
あれには俺もどん引きした
もしこんなんが何かの賞獲った日にゃ誰も参加したくなくなるわ

657 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 22:29:18.26 ID:i+dq15L9.net
ドラゴンファングってだいぶ前からgoogleplayに登録されてたような
まぁ超クソゲーだったけど

658 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 22:32:42.40 ID:0aiJyYgx.net
>>654
依頼されて作ったのは小麦畑の新作ホラゲでソースは本人がブログで角川からの依頼って話してる

企業が参加したやつは>>656のやつで合ってる

参加ルールに駄目とは書いてないけど同人ゲのコンテストのつもりでいたから力が抜けた

659 :メガネートさん:2014/10/22(水) 00:08:45.51 ID:UcqVnq00.net
ビッグマネーのにおいがする(ヽ´ω`)

660 :メガネートさん:2014/10/22(水) 09:58:20.87 ID:UcqVnq00.net
そうでもないようだ(ヽ´ω`)

661 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 10:19:06.85 ID:kyybtrZf.net
イマからゲーム制作開始するアルよ
がんばるアルよ

662 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 10:35:57.98 ID:xSQps/pb.net
おれもー
がんばるアルー

663 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 11:03:36.88 ID:MlrrhAmY.net
スレが荒れてるとなんかやる気でないからポジティブなスレでいて欲しい

664 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 11:07:45.61 ID:RKjAb87p.net
途中で良いから、スクリーンショット(画面コピー)をUPして 

665 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 11:40:31.57 ID:1LAZWuCG.net
苦手というかほとんど経験のない絵を描く段になったけど、やっぱ難しいな。
カラーバリエーションいっぱい用意するつもりだけど、一種類だけ用意して実装先にやろう。
難しいというレベルですらなくて、何をすればいいかわからないレベルなんだがなw

666 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 12:37:13.93 ID:kyybtrZf.net
よーし、なかなかいい感じに制作が進んだので昼食にするアル
昼食は自分で焼いた餃子アルよ!

667 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 14:26:03.15 ID:eqXGTzBz.net
焼くだけかよ!w

668 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 14:51:35.65 ID:xSQps/pb.net
1週間くらいプログラム実行しないでこねまわしてたけど思い切ってやったった
やっぱりちまちまテストしながらのほうが精神的にも楽だ
でも、毎回テストしやすい部分じゃないんだよな
もっとテストしやすいように作らなきゃ

669 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:27:48.06 ID:eqXGTzBz.net
一気に組み上げちゃうとバグがあった時にどこが悪いのかつかみにくいよなw

670 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:31:26.46 ID:kyybtrZf.net
ふぅ〜、今日も1日充実したゲーム制作ができたアルよ!
まだまだ完成にはほど遠いけど毎日コツコツがんばるアルよ!

671 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:38:19.89 ID:ktMSk7rj.net
なんで似非中華アル?

672 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:43:08.92 ID:2PsS9v+a.net
>>670
頑張れアル〜

673 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:43:37.11 ID:b6dskm5B.net
アル中

674 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:55:50.03 ID:1LAZWuCG.net
絵の目処がたって明日から実装だ。
ワンシーンアプリだから、今週中に動くとこまで作りたい。

675 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 21:23:44.61 ID:kyybtrZf.net
>>673
ご名答

私は今日一度たりともゲーム制作などしていない
更に朝っぱらから酒浸りという堕落者
語尾をアルにすることによって誰か気づく者がいないか試していたのさ
まだ未来がある若者たちよ
決して私のような人間にはなるんじゃないぞ!
少し話しすぎたな
じゃあ、そろそろ
逝ってきます!

676 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 21:32:59.66 ID:2PsS9v+a.net
>>675
逝ってくるアル〜

677 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 22:58:53.61 ID:sQsu+heS.net
今日から本気出すアル

678 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 14:46:54.93 ID:3ihwTVvD.net
まだ早いでアル

679 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 16:50:43.31 ID:tzJD2Th0.net
アルヤンコビック

680 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 21:03:23.80 ID:O4x+wdtK.net
表示処理は昔のままで、内部処理だけ変更してた
なんとか一部表示できるようになってちょっとうれしい
でもまだまだだなーアルー
たはー

681 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 21:10:56.90 ID:BVumCaQD.net
がんばれ
漏れはもう体調崩して今日明日は制作できん、(;´д`)トホホ

682 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 21:17:35.44 ID:O4x+wdtK.net
>>681
お大事に。自分も明日は用があってあんまりできなそう。
なんかリファクタリングとかいいながら途中からいきあたりばったりで作ってしまった

683 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 03:55:35.76 ID:UO9pwR8a.net
よっしゃー、あとはAnalytics仕込めば、アップデート終了や。
これでやっとこさ他機種移植or新作開発に移れる。
スパイラルにリファクタリング繰り返してるから、むっちゃ時間かかるわ。
一個機能増やすたびに、全面的にリファクタリングしてたりするからなあ。

684 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 12:48:40.09 ID:wlWRYh8n.net
グラフィックや操作感まわりのユニットテストってどうやってます?

685 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 13:22:04.64 ID:hB+vB2WC.net
>>684
マスタとかの基礎データ読み込み通って、任意の画面表示に飛ぶコードをメインの初めとかに仕込む。
テスト終わったらそこはコメント化する。
とか?

686 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 16:43:40.37 ID:zLFVNyLi.net
プログラム30時間くらいやると
疲労感というかコードみたくもない感が半端ないんだけど
どうにかならんかなこれ
今はお絵かきとローテでごまかしてるけど振り返ってみると
一日30分程度ずつしかやってないことになるのでぐぬぬってなる

687 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 17:47:14.21 ID:GQ2vQzZW.net
頑張って速度や効率化求めないようにして、コーディングの難易度を下げるとか
高効率の最適解求めようとすると、同時に考慮しなきゃいけない事がものすごく増えて精神的負担が半端ない
そのほうがバグも出にくいしね

688 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 17:55:16.36 ID:Z4L+lx7S.net
30時間って寝ないのかよ

689 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 18:52:16.22 ID:qaPmzSHR.net
>>688
調子のってると30時間とか良くある
昔、職場で人の声も聞こえないし電話の音すら聞こえなくなるくらい没入してコード書いて、はっと気づいたら脱水症状でめまいがした翌日の昼とかたまにあった。

#そのせいで体壊して会社勤めができなくなったんだけどなー

690 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 18:57:43.29 ID:zLFVNyLi.net
>>687
あー、言われてみると思い当たる部分あるわ
もうちょっとゆるくやってみるか・・・

>>688
先天的な睡眠障害で2日周期くらいじゃないと寝れない体質なのです
まぁプログラム進まないのは、そこが問題じゃないけどねー

691 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 19:27:52.68 ID:2RVt+PWF.net
俺はスパゲッティがだんだんできてきていやになっちゃう
オブジェクト間の結合度がだんだん高くなってきて修正範囲がじょじょに広くなるんだよなーあるー

692 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 19:36:34.66 ID:U76xAQWJ.net
>>691
それって実質(形式上はどうであれ)、なんちゃってオブジェクト指向で、
実際は手続指向でコーディング進めちゃってるってことでは?

693 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 19:50:08.75 ID:2RVt+PWF.net
結局そうなってるみたい。ううう
一部分は再利用できるけど、ゲームの仕様が変わるといろんなクラスのデータが変わる。

694 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 19:51:40.95 ID:5h+S4Ib6.net
オブジェクト指向やコードの再利用なんて幻想

695 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 20:15:35.10 ID:U76xAQWJ.net
>>693
まあ俺も、スパイラル開発しているから、どうやってもメインルーチンを徐々に育てていく
感じでコーディングしているので、基本は手続指向になる。
そうやって一度完全に動作するようになったものを、えいっと、リファクタリングで
構造化する場面で、オブジェクト指向に則ってモジュール化し直す。
せっかく完全に動くようになったのに、根本からイジるので、下手すると、バグが発生して
リファクタリング直後は以前より品質が劣化する可能性すらある。
でもそうしないと、将来的にもっと高度化複雑化させようとするのに、足枷になるので、
OO化してメインルーチンを身軽にする。3歩進んで2歩下がる。この繰り返しなので、
直線的にゴール目指して開発できず、欲求不満は貯まる。
目に見える形での機能の実装を即物的にどんどん盛り込んで行くスタンスなら、
モチベーション的に気分はいいんだろうけど、あとで行き詰まること見えているから、
我慢するしかない。三匹の子豚。

696 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 21:08:23.03 ID:qaPmzSHR.net
>>694
そんなこと言うとGenericsのListとかDictionaryとかの立場が

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