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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 21:00:24.58 ID:QcZLUCMz.net
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053
- 596 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 23:06:07.50 ID:lhKnWEax.net
- >>593
最初は自転車のが良いかも
体に負担を掛けないことが重要だ
- 597 :メガネートさん:2014/10/19(日) 23:12:12.48 ID:UxEKhf2T.net
- >>596
そですな、膝のモロさ自覚してます(ヽ´ω`)
明日から毎日自転車か散歩するとしよう・・・
- 598 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 23:17:48.46 ID:t6FVD4/y.net
- >>593
>腹あっためます
わかるわ。
最近腹巻き欲しくなった。
- 599 :メガネートさん:2014/10/19(日) 23:19:37.00 ID:UxEKhf2T.net
- >>598
去年の冬に買ったわ(ヽ´ω`)b
運動管理できるブラゲも作るかな・・・(ヽ´ω`)
- 600 :メガネートさん:2014/10/19(日) 23:20:20.85 ID:UxEKhf2T.net
- 健康になってアフィれて一石二鳥(ヽ´ω`)b
- 601 :メガネートさん:2014/10/19(日) 23:23:50.94 ID:UxEKhf2T.net
- やせたけど脂肪はまだまだなんだろう
これは見えない内臓脂肪との戦いだ(#´ω`)
- 602 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 23:40:20.15 ID:9sD5aqOT.net
- unity始めるか。やっぱこれからは3Dだよな
- 603 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 23:42:21.79 ID:AQ62hXY7.net
- >>592
俺は睡眠薬生活がそろそろ10年目に突入しそう。
ブラックな会社で壊された体はなかなか治らないね。
しかも飲んでる薬調べたら乱用薬物の類……
- 604 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 06:12:13.75 ID:hSFDNkAR.net
- C++始めるは
やっぱまともなプログラム組めないと食っていけないよな
- 605 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 06:15:14.40 ID:5sP6Pz1w.net
- プログラム初心者だからHSPで頑張るか
- 606 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 07:30:34.70 ID:4UHETiIs.net
- HyperCardでスタック作りたい
あの環境が一番創作意欲湧くんだよなぁ
- 607 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 07:31:32.08 ID:AZlYNgu+.net
- ゲーム風健康管理アプリでガッチリ!
- 608 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 09:10:56.63 ID:ptApXmbx.net
- >>588
お前にスマホ愛を思い出させてやろう
VIP RPG に LIGHT TOWER という良作があるからやってみ
- 609 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 10:11:13.02 ID:mUIJ555b.net
- しかしC++の求人ってほとんど見たことないんだよな、うちの地方じゃ。
C#ならあったがほとんどがJAVAとか。
隣県のゲーム系企業だとUnity使える人を募集してたりはした。
- 610 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 10:14:53.90 ID:5r2Becu3.net
- C++ができれば食っていけると思っているのか
- 611 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 11:20:54.14 ID:ptApXmbx.net
- C++は手元に囲い込まれる
Java/C# の使い捨て求人なら周辺にも落ちてくる
- 612 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 11:57:35.76 ID:4UHETiIs.net
- ここ求人なんて気にしてるの?
無職でマイアプリ作ってひと山当てるスレだと思ってたんだが
- 613 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 12:47:55.68 ID:vOQ4X1N7.net
- C++だけしか出来ないプログラマーは、使い物にならない。」
自動車の運転免許は誰でも持っている、プログラマーならC++はだれでも出来る。
能力の指標にはなるが、それだけ。
面接官が、もっと、他の部分で価値を見出す。
- 614 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 12:52:24.90 ID:OMRI9l/g.net
- そう自分で稼げば良いだけ。
出勤時間もないし面倒な人間関係も無い。
- 615 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 15:07:15.20 ID:QR3IDHyM.net
- >>613
なにいってんだ。
C++できたらなんでもできるの間違いだろ。
Unityできてもなにもできんが
- 616 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 15:08:26.51 ID:QR3IDHyM.net
- できるの定義がお前さんと違うのかもしれんが。
できるってのは全て理解してほぼすべてのアプリを時間次第で作れるってことだ。
- 617 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 15:17:12.31 ID:MbyBvMSF.net
- またunity叩きのキチガイが沸いたか
- 618 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 15:50:40.19 ID:sh2mU8Bv.net
- 批判系ニートって救いようがないよね…
まあ煽られる原因を作るニートも確かに悪いけども。
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/ブレインストーミング
- 619 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 16:21:42.21 ID:2IT89Q4e.net
- 普通にプログラムかけるならどの言語でも大抵できるだろ。
俺はHaskellとMLは無理だが。(Match構文が駄目だ、嫌いになれる)
- 620 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 16:29:43.71 ID:so2BkSr/.net
- 仕事だ就職だっていう要素が絡むと荒れる
スレタイからフリーターは抜くべき
完全な無職、ニートが金銭に絡めないでゲームを作るスレにしよう
- 621 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 16:42:04.86 ID:xrex0yYU.net
- 荒れてんのはバカみたいにディスりを書く奴がいるからだろ
そいつがここからいなくならない限りなんにも変わらない
- 622 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 16:50:50.50 ID:MbyBvMSF.net
- 突拍子もなく叩き始めるんだもんなぁ
- 623 :メガネートさん:2014/10/20(月) 16:54:38.39 ID:CL4DZ5q/.net
- 金銭を求めています(ヽ´ω`)
- 624 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 17:06:45.34 ID:sh2mU8Bv.net
- ゴールドプリーズ (っ,%)っ
- 625 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 17:34:43.47 ID:so2BkSr/.net
- ゲームが好きならゲームを金銭に結び付けないほうがいい
- 626 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 17:38:13.01 ID:8zLxVdu6.net
- いかんか?
- 627 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 18:23:34.23 ID:rhPMRTu7.net
- ネットでは争う必要のなさそうなことで争うことが多すぎる…
いや現実もそうか
- 628 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 18:38:03.59 ID:hAMyQILc.net
- 野朗ばっかじゃ荒れるのは仕方がない
- 629 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 19:26:18.71 ID:O97yo7g+.net
- ちょい昔は穏やかなスレだったんだがなー
- 630 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 19:31:55.33 ID:so2BkSr/.net
- 求人がどうたらとか言うから・・・
- 631 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 19:43:15.95 ID:7rWv3I4d.net
- 心まで貧しくなるな!
- 632 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 19:45:26.41 ID:NXZfDShX.net
- ストア見てアイディアを煮詰めてた作品の他人の作った完成形態があるとおれはへこんでしまう。
そうかんたんにはいかないよね。
素材の関係で基本図形しか作れなさそうなのも制約になってるが、下手に何でも用意できて可能性が広すぎるよりはましと考えてる
- 633 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 20:08:56.88 ID:Ulqy23EC.net
- めちゃくちゃ考えぬいて思い付いたアイディアが
既に他人が作っていた時のくやしさ
- 634 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 20:13:07.54 ID:hAMyQILc.net
- ちまみに、どんなアイデア?
- 635 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 20:26:11.98 ID:OMRI9l/g.net
- ゲームを作って生計を立てる事を否定する意味が解らんな。
Unity 叩きは一種の精神病レベルだろ、何の根拠もなくて俺が嫌いだからってだけだし。
- 636 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 20:34:06.06 ID:HYUTPI+x.net
- >>634
iphoneであったんだけど、画面が左右に分かれてて両方に○がある。
その丸をそれぞれの左右の画面のさらに左右の壁沿いに移動させて壁の突起をよけるっていうやつ
なんとかdotっていうやつだったかな。
それを改善させようとして考えてたら、androidにmake them fallっていうのみつけてもやもやが消えた。
単純なアクションで画面分割させて両画面で同じことさせて難易度増やすってのはいいアイディアだと思った
ちな、>632な、俺。
>>635
批判し返したら同じことやで
- 637 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 20:39:30.41 ID:HYUTPI+x.net
- なんか636で書いたの二つのゲームって実は同じことしてるだけだったわ、よくよく考えたら。
考えてた軌跡は書かないけど、遠回りして同じとこに戻っただけだったのか。
- 638 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 11:00:26.17 ID:CU60oBMj.net
- unityアンチに一体どんなトラウマが
成仏してください南無南無・・
- 639 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 11:41:11.92 ID:6yW73ja+.net
- unityが重くて、古いパソコンでは動かない。 俺はアンチではないよ
- 640 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 12:44:10.63 ID:iqjC/S4c.net
- どんなゲーム作ろうとしてる?
- 641 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 13:03:58.50 ID:Dv0uScoz.net
- 一生懸命考えたゲームシステムがPCエンジン時代に作られてた、ショックだ。
検証の為に中古のPCエンジンと中古ソフト買ったけど、スゲー良くできててなおショック。
ちなみにそのタイトルはGomora Speedって言う奴。
その上さらにUPL社が倒産済みで版権が何所にあるのか不明なのでなおショック。
ちぇー、ショック大盛りすぎだ
- 642 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 13:15:51.80 ID:i+dq15L9.net
- よく見つけたな
- 643 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 13:21:01.58 ID:0LnzQrDW.net
- Snakeタイプのゲームか
こういうシンプルなゲームってオンライン化すると更に面白いんだよな
- 644 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 15:31:26.22 ID:Ta6evnwq.net
- 説明ちょろっと見ただけだがなんとなく塊魂っぽい?
- 645 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 15:46:13.79 ID:6KzXcpjx.net
- これだよね
https://www.youtube.com/watch?v=J2ZW0hXtGw8
ゲームアイデアって著作権は認められないから、なんかの特許でも取ってなければ、
大丈夫なんじゃないのかな?
- 646 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 16:02:00.59 ID:kuG6SqVc.net
- つーかちゃんと自分で考えたんだったら気にすることはないだろう。
俺みたいに自分で考えてないゲームしか作ってないヤツだってなんとかやってるんだし。
- 647 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 16:31:15.40 ID:Ta6evnwq.net
- 俺も大昔考えてたゲームと丸かぶりなブランディッシュを見て製作から遠ざかった口
まあ数年後にきちんとプレイしてみたら思てたんと全然違ったけどな!!
- 648 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 17:25:32.80 ID:VlCZkMxZ.net
- 現代風にリメイクとかインスパイアがどうたらで作ればいいじゃんな
- 649 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 18:53:40.52 ID:kuG6SqVc.net
- キャラを美少女にすれば!
- 650 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 19:37:20.02 ID:0aiJyYgx.net
- 自作ゲームフェス間に合わなかったから次開催に向けて完成させようと思ったら企業がサークルに依頼して参加させたり企業が普通に参加してたりしてて萎えた
そして制作をさぼる口実が出来て今日もネトゲ楽しいです
- 651 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 19:58:08.63 ID:RX8wZc97.net
- あるスマホゲームをパクるつもりが元のゲームの完成度がぱっと見より高くて困ってるわ。
一見簡単に作れそうでもいろんな苦労があるんだね
- 652 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 20:59:59.01 ID:gP4tJst0.net
- 今年2本目のゲーム(rpg)がほぼ完成にこぎ着けた
市販のゲームに比べるとボリュームもシステムもショボイけど概ね満足
最近のゲームはやった事が無いから分からないけど
今から20年前にスーファミやPCエンジンなどのゲームは
これどうやって作ったの?、と思わせるのが少なくないね
先人に追いつき追い越したいけど、まだまだ精進が足りないな
- 653 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 21:11:55.99 ID:4AUSGbhn.net
- マリオ3のすごさ
- 654 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 21:14:19.67 ID:kuG6SqVc.net
- >>650
>企業がサークルに依頼して参加させたり企業が普通に参加してたりしてて
ソースどこ?
- 655 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 21:16:02.10 ID:i+dq15L9.net
- 俺も気になる
- 656 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 22:22:57.02 ID:StwsdLio.net
- ドラゴンファングとかでしょ
あれには俺もどん引きした
もしこんなんが何かの賞獲った日にゃ誰も参加したくなくなるわ
- 657 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 22:29:18.26 ID:i+dq15L9.net
- ドラゴンファングってだいぶ前からgoogleplayに登録されてたような
まぁ超クソゲーだったけど
- 658 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 22:32:42.40 ID:0aiJyYgx.net
- >>654
依頼されて作ったのは小麦畑の新作ホラゲでソースは本人がブログで角川からの依頼って話してる
企業が参加したやつは>>656のやつで合ってる
参加ルールに駄目とは書いてないけど同人ゲのコンテストのつもりでいたから力が抜けた
- 659 :メガネートさん:2014/10/22(水) 00:08:45.51 ID:UcqVnq00.net
- ビッグマネーのにおいがする(ヽ´ω`)
- 660 :メガネートさん:2014/10/22(水) 09:58:20.87 ID:UcqVnq00.net
- そうでもないようだ(ヽ´ω`)
- 661 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 10:19:06.85 ID:kyybtrZf.net
- イマからゲーム制作開始するアルよ
がんばるアルよ
- 662 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 10:35:57.98 ID:xSQps/pb.net
- おれもー
がんばるアルー
- 663 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 11:03:36.88 ID:MlrrhAmY.net
- スレが荒れてるとなんかやる気でないからポジティブなスレでいて欲しい
- 664 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 11:07:45.61 ID:RKjAb87p.net
- 途中で良いから、スクリーンショット(画面コピー)をUPして
- 665 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 11:40:31.57 ID:1LAZWuCG.net
- 苦手というかほとんど経験のない絵を描く段になったけど、やっぱ難しいな。
カラーバリエーションいっぱい用意するつもりだけど、一種類だけ用意して実装先にやろう。
難しいというレベルですらなくて、何をすればいいかわからないレベルなんだがなw
- 666 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 12:37:13.93 ID:kyybtrZf.net
- よーし、なかなかいい感じに制作が進んだので昼食にするアル
昼食は自分で焼いた餃子アルよ!
- 667 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 14:26:03.15 ID:eqXGTzBz.net
- 焼くだけかよ!w
- 668 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 14:51:35.65 ID:xSQps/pb.net
- 1週間くらいプログラム実行しないでこねまわしてたけど思い切ってやったった
やっぱりちまちまテストしながらのほうが精神的にも楽だ
でも、毎回テストしやすい部分じゃないんだよな
もっとテストしやすいように作らなきゃ
- 669 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:27:48.06 ID:eqXGTzBz.net
- 一気に組み上げちゃうとバグがあった時にどこが悪いのかつかみにくいよなw
- 670 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:31:26.46 ID:kyybtrZf.net
- ふぅ〜、今日も1日充実したゲーム制作ができたアルよ!
まだまだ完成にはほど遠いけど毎日コツコツがんばるアルよ!
- 671 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:38:19.89 ID:ktMSk7rj.net
- なんで似非中華アル?
- 672 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:43:08.92 ID:2PsS9v+a.net
- >>670
頑張れアル〜
- 673 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:43:37.11 ID:b6dskm5B.net
- アル中
- 674 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:55:50.03 ID:1LAZWuCG.net
- 絵の目処がたって明日から実装だ。
ワンシーンアプリだから、今週中に動くとこまで作りたい。
- 675 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 21:23:44.61 ID:kyybtrZf.net
- >>673
ご名答
私は今日一度たりともゲーム制作などしていない
更に朝っぱらから酒浸りという堕落者
語尾をアルにすることによって誰か気づく者がいないか試していたのさ
まだ未来がある若者たちよ
決して私のような人間にはなるんじゃないぞ!
少し話しすぎたな
じゃあ、そろそろ
逝ってきます!
- 676 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 21:32:59.66 ID:2PsS9v+a.net
- >>675
逝ってくるアル〜
- 677 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 22:58:53.61 ID:sQsu+heS.net
- 今日から本気出すアル
- 678 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 14:46:54.93 ID:3ihwTVvD.net
- まだ早いでアル
- 679 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 16:50:43.31 ID:tzJD2Th0.net
- アルヤンコビック
- 680 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 21:03:23.80 ID:O4x+wdtK.net
- 表示処理は昔のままで、内部処理だけ変更してた
なんとか一部表示できるようになってちょっとうれしい
でもまだまだだなーアルー
たはー
- 681 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 21:10:56.90 ID:BVumCaQD.net
- がんばれ
漏れはもう体調崩して今日明日は制作できん、(;´д`)トホホ
- 682 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 21:17:35.44 ID:O4x+wdtK.net
- >>681
お大事に。自分も明日は用があってあんまりできなそう。
なんかリファクタリングとかいいながら途中からいきあたりばったりで作ってしまった
- 683 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 03:55:35.76 ID:UO9pwR8a.net
- よっしゃー、あとはAnalytics仕込めば、アップデート終了や。
これでやっとこさ他機種移植or新作開発に移れる。
スパイラルにリファクタリング繰り返してるから、むっちゃ時間かかるわ。
一個機能増やすたびに、全面的にリファクタリングしてたりするからなあ。
- 684 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 12:48:40.09 ID:wlWRYh8n.net
- グラフィックや操作感まわりのユニットテストってどうやってます?
- 685 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 13:22:04.64 ID:hB+vB2WC.net
- >>684
マスタとかの基礎データ読み込み通って、任意の画面表示に飛ぶコードをメインの初めとかに仕込む。
テスト終わったらそこはコメント化する。
とか?
- 686 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 16:43:40.37 ID:zLFVNyLi.net
- プログラム30時間くらいやると
疲労感というかコードみたくもない感が半端ないんだけど
どうにかならんかなこれ
今はお絵かきとローテでごまかしてるけど振り返ってみると
一日30分程度ずつしかやってないことになるのでぐぬぬってなる
- 687 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 17:47:14.21 ID:GQ2vQzZW.net
- 頑張って速度や効率化求めないようにして、コーディングの難易度を下げるとか
高効率の最適解求めようとすると、同時に考慮しなきゃいけない事がものすごく増えて精神的負担が半端ない
そのほうがバグも出にくいしね
- 688 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 17:55:16.36 ID:Z4L+lx7S.net
- 30時間って寝ないのかよ
- 689 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 18:52:16.22 ID:qaPmzSHR.net
- >>688
調子のってると30時間とか良くある
昔、職場で人の声も聞こえないし電話の音すら聞こえなくなるくらい没入してコード書いて、はっと気づいたら脱水症状でめまいがした翌日の昼とかたまにあった。
#そのせいで体壊して会社勤めができなくなったんだけどなー
- 690 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 18:57:43.29 ID:zLFVNyLi.net
- >>687
あー、言われてみると思い当たる部分あるわ
もうちょっとゆるくやってみるか・・・
>>688
先天的な睡眠障害で2日周期くらいじゃないと寝れない体質なのです
まぁプログラム進まないのは、そこが問題じゃないけどねー
- 691 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 19:27:52.68 ID:2RVt+PWF.net
- 俺はスパゲッティがだんだんできてきていやになっちゃう
オブジェクト間の結合度がだんだん高くなってきて修正範囲がじょじょに広くなるんだよなーあるー
- 692 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 19:36:34.66 ID:U76xAQWJ.net
- >>691
それって実質(形式上はどうであれ)、なんちゃってオブジェクト指向で、
実際は手続指向でコーディング進めちゃってるってことでは?
- 693 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 19:50:08.75 ID:2RVt+PWF.net
- 結局そうなってるみたい。ううう
一部分は再利用できるけど、ゲームの仕様が変わるといろんなクラスのデータが変わる。
- 694 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 19:51:40.95 ID:5h+S4Ib6.net
- オブジェクト指向やコードの再利用なんて幻想
- 695 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 20:15:35.10 ID:U76xAQWJ.net
- >>693
まあ俺も、スパイラル開発しているから、どうやってもメインルーチンを徐々に育てていく
感じでコーディングしているので、基本は手続指向になる。
そうやって一度完全に動作するようになったものを、えいっと、リファクタリングで
構造化する場面で、オブジェクト指向に則ってモジュール化し直す。
せっかく完全に動くようになったのに、根本からイジるので、下手すると、バグが発生して
リファクタリング直後は以前より品質が劣化する可能性すらある。
でもそうしないと、将来的にもっと高度化複雑化させようとするのに、足枷になるので、
OO化してメインルーチンを身軽にする。3歩進んで2歩下がる。この繰り返しなので、
直線的にゴール目指して開発できず、欲求不満は貯まる。
目に見える形での機能の実装を即物的にどんどん盛り込んで行くスタンスなら、
モチベーション的に気分はいいんだろうけど、あとで行き詰まること見えているから、
我慢するしかない。三匹の子豚。
- 696 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 21:08:23.03 ID:qaPmzSHR.net
- >>694
そんなこと言うとGenericsのListとかDictionaryとかの立場が
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