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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
- 111 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 14:51:38.46 ID:P9mTJZlp.net
- 距離の二乗→(x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2
衝突距離の二乗→(r1 + r2)^2
円同士は上の二つを比べるだけ。
矩形同士だと単純な距離ではなく座標軸別に考えるから、少し複雑になる。
矩形と円だとさらに少し複雑になる。
早い話、そういう面倒な部分はライブラリ使えばいいんだよ。
コライダーくらい探せばいくらでもあるだろ。
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