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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 21:00:24.58 ID:QcZLUCMz.net
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053
- 101 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 11:41:11.74 ID:7CrPO09T.net
- 矩形でやってるけど、円のほうが速そうだね
でもRPG風だから矩形のほうが表示と判定が一致するからそっちにする
判定を重ね合わせようと思うんだけど、もっとシンプルにできないかと悩み中
例えば、現れたり消えたりする床があると動的に変わるからどうしようかなーって思ってる
- 102 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 12:19:59.34 ID:qNEpjpKq.net
- くけい、かっけー。
- 103 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 12:21:01.40 ID:nRXVAzYw.net
- くっけー
- 104 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 12:23:41.41 ID:qNEpjpKq.net
- 円同士だと、
xy座標差の二乗を足したのと、2点間の距離の二乗を比較するだけで衝突判定できるから楽なんだよなあ。
- 105 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 13:01:52.61 ID:5q2X+HQZ.net
- 男なら26角形!
- 106 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 13:19:31.41 ID:rN+/fCBd.net
- このスレほんと女の話題ないよな
- 107 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 13:22:11.22 ID:Bt3Tbj5Q.net
- 無職が女の話してどうすんの…
それともゲーム作ってる女の無職がいないって話?
- 108 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 13:23:46.61 ID:z3IhcVFM.net
- >>104
おや?
「二点間の距離」を求めた時点で、それぞれのキャラがもつ「半径+半径」の長さと比較すればいいんだから
二乗するだけ無駄とちゃう?
とうかxy座標差の二乗求めて比較ってなんか違わね?
- 109 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 13:26:31.69 ID:SM3YaoZM.net
- ここに女いるの?結婚して下さい
- 110 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 13:54:28.12 ID:7CrPO09T.net
- >>109
作ってる作品も知らない相手で大丈夫か?
- 111 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 14:51:38.46 ID:P9mTJZlp.net
- 距離の二乗→(x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2
衝突距離の二乗→(r1 + r2)^2
円同士は上の二つを比べるだけ。
矩形同士だと単純な距離ではなく座標軸別に考えるから、少し複雑になる。
矩形と円だとさらに少し複雑になる。
早い話、そういう面倒な部分はライブラリ使えばいいんだよ。
コライダーくらい探せばいくらでもあるだろ。
- 112 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 14:55:09.13 ID:qNEpjpKq.net
- >>108
そう?
(x-x')^2+(y-y')^2 < (r+r')^2←円が接触してる。
右側が距離じゃないね。確かに。ごめん。
もっとシンプルになるならぜひ教えてくださいな。
- 113 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 14:59:47.53 ID:qNEpjpKq.net
- うにてぃーのコライダー
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/05.html
これいいね。
やっぱunityは便利そうだなあ。
- 114 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 15:00:30.18 ID:Hszwus/o.net
- >>111
2Dで回転体判断が無くてよいなら矩形の衝突判定はX,Y軸毎に線分同士の比較で済むよ。
A1--------B1
A2-----------B2
線分って↑ね。
3Dだと基本回転してるの前提なんでAABBとか色々めんどくさい(精密さが必要だともっとめんどくさいので有り物(bulletとか)使う)
2Dだって回転すると同じくめんどくさいけどそこまで厳密になる必要ないんだよねー
ちなみにこの手の計算は計算幾何学になります、出ている書籍がみな良書なのでどれか一つくらいは読んでおいて損しないです。
>>83の言うモチベーションが消しとぶ原因って一杯あるんだねぇ
- 115 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 15:12:17.57 ID:P9mTJZlp.net
- >>111
ん?そう書いたつもりなんだが…
複雑っていうのは、計算の難しさではなく、コードに記述した際の行数的な意味。
アクションやシューティングじゃない限り大雑把な矩形判定で良いってのは同意だし、
そういう場合は手実装で全く問題ない。
- 116 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 15:13:07.04 ID:P9mTJZlp.net
- 安価ミス >>114
- 117 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 15:17:42.97 ID:P9mTJZlp.net
- あと、さんざん話に出てる「矩形」の定義は、回転した状態を含んでないはず。
「長方形」との違いかな。
ペイントとかで「矩形選択ツール」とかってあるよね。
あれで作れるのが「矩形」。
- 118 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 15:44:25.29 ID:tFlBmsfO.net
- >>106
最近、風俗行ってないなぁ……って話でも良いのか?
- 119 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 15:44:35.65 ID:Hszwus/o.net
- >>115
円の当たり判定は簡単なんだけど乗算必須なのがチープCPUにはきつかった思い出がいっぱい
今どきのマシンだと関係ないんだけどねー(Sqrt使う高校の数学なベーシック実装だとアレではあるが)
ってなわけで矩形の方が複雑って書いてあるのがなんとなく納得いかなかっただけなのです。
- 120 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 17:12:39.26 ID:/bF5NOxT.net
- 何言ってるかサッパリわからない…
でもアプリ30ダウンロードされて嬉しいボク
- 121 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 17:29:45.39 ID:yRi3G4S7.net
- 風俗行く金があるなら開発費に充てるわ
- 122 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 18:00:46.22 ID:QC8zr7vY.net
- 玄人童貞の俺には無縁な話題だった。
- 123 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 18:07:17.08 ID:06r77EYl.net
- 座標が整数値なら整数の範囲内で当たり判定
できそうだけどオーバーフローがこわい今日このごろ
- 124 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 18:24:53.84 ID:puvO6Qc1.net
- 参考書買いまくってるけど最後まで読んだことない
でもまた良さそうなのあったら買っちゃう
- 125 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 18:39:56.20 ID:qNEpjpKq.net
- プログラムの参考書は2000とか3000とか5000とか結構なお値段するから、基本ネット情報ですます。
読みたいなあと買ったのはセガの人が書いたゲームプログラマーがどうとかいうやつとか
あと、14歳からのc言語とかいうやつ。
14歳どころじゃないけど。
とにかく分からないなりに一通り読んだ。
段々分かって来た気がする。
- 126 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 18:40:03.79 ID:Hszwus/o.net
- >>123
どんだけ広い世界つくってんねん!!
2^32って広大すぎじゃね?
32bit floatで地球規模の世界の端っこの数センチが検出できないとかなら解らないでもないんだが。
- 127 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 18:50:12.66 ID:uhf9U3H3.net
- >>123
隕石に当たって死ぬ確率に怯える系か
生きた心地がしないね
- 128 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 18:54:34.47 ID:qNEpjpKq.net
- 2^32ってなんぼ?
LONG?
- 129 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 18:58:59.67 ID:nRXVAzYw.net
- Intじゃね
- 130 :123:2014/09/29(月) 19:34:19.59 ID:06r77EYl.net
- んーと
unsigned も long も使えない処理系だったりすると
2^31 でオーバーフローしますね
で、上に書かれている円の距離を2乗して判定するアルゴリズムだと
2乗して足したときのオーバーフローを回避する必要があるので
距離として使えるのは最大 2^15 くらい
2^15 〜 30,000 ちょいだから、いまの広いディスプレイで
マップをスクロールしていくと到達してしまう可能性がある
という感じ
- 131 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 19:44:32.94 ID:QC8zr7vY.net
- え……!?
各キャラクターオブジェクト毎に、その中心座標から一定範囲内に、
他のキャラが含まれている(コリジョンしている)かどうか
ループ毎に判定すればいいんじゃないの?
他のキャラとの距離を「まず」算出して、「次に」それが一定距離外か
どうか判定するわけじゃないよね?
- 132 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 20:12:59.60 ID:fIuM07BO.net
- 全部BookOffだから1000円もかかってないな
- 133 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 20:29:41.71 ID:z3IhcVFM.net
- プレイする側が何やるかわかんないからなぁ……。
- 134 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 20:44:08.49 ID:uX6ZeshJ.net
- 演算時だけ64Bitにすれば良いじゃん?
- 135 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 21:11:28.83 ID:n60tU00H.net
- 本だけで4万以上使ってる
- 136 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 21:19:00.66 ID:uhf9U3H3.net
- >>130
距離の計算だけ浮動小数で計算すればおk
- 137 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 09:18:05.66 ID:VJJXhiDL.net
- おはようございます。
今からゲーム製作開始致します。
よろしくお願い致します。
- 138 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 09:19:55.25 ID:VJJXhiDL.net
- あ、1つ皆さんに質問があります。
1日で1番集中できる時間帯はいつ頃ですか?
私は18時過ぎ頃です。
- 139 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 09:27:52.59 ID:qDH1Mfjy.net
- おはよう(´・ω・`)ノ
設計方針が固まると没頭するけどそれまでは
あーでもないこーでもないってだらだらノートに書いたりしてる
強いていうと、夜のほうがいろいろアイデアが浮かんで試したくなるかな
- 140 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 09:45:47.31 ID:mrIRI/Ig.net
- 風呂の中が一番だわ
防水タブ持ち込んでアイデア浮かんだ時とか数時間半身浴しとる
- 141 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 10:36:51.83 ID:nyspgcjK.net
- 金儲けはストレス掛かるね
ユーザーを騙している気持ちになる
- 142 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 10:44:15.77 ID:K3UheUF8.net
- 騙したもんがちやで
- 143 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 11:10:05.95 ID:9fguJAQE.net
- 賢すぎる人間は一生幸せになれない
少々騙されてるくらいがいい人生
- 144 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 11:46:41.95 ID:VJJXhiDL.net
- >>139
自分もノートにアイディアまとめてたりしてるので気持ちがわかります。
夜寝てる最中(眼を閉じている時)にアイディアが浮かんでくるときもあるので
その時はすかさずメモします。
朝起きたら大抵忘れているので浮かんだらすかさずメモする習性つきました。
>>140
風呂よさげですね。
最近シャワーばかりだったので久しぶりに風呂入ってみたいと思います。
- 145 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 13:27:27.42 ID:ln8Zj5cl.net
- じゃあ俺も始めようか
- 146 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 13:28:34.14 ID:wYFsUy4c.net
- 始めたなら使ってもいい
- 147 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 17:13:57.22 ID:KZEIjXqf.net
- >>143
自分が賢いと思い馬鹿の場合、ある意味幸せだけど
周りが馬鹿に見えるという状況に陥ったり
逆恨みを始めるので、それはそれで幸せにはなれんのだ…
- 148 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 17:36:19.24 ID:sAlqtWVP.net
- 馬鹿は〜だから〜、なんて事を言いたくなるが
その文章を見直すと、どう見ても馬鹿が書く文章なのでそっと消す。
そんな繰り返し。
馬鹿って言うヤツが馬鹿なんだぞ、ってのは真理だよなぁ。
- 149 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 17:46:45.51 ID:Kd7RbxHa.net
- でもバカだからバカって言われるのも真理じゃないのか
- 150 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 17:51:00.38 ID:KZEIjXqf.net
- アレだ、みんな自分が思っているほどお利口さんじゃないってだけさ
相手が馬鹿に見えるのだって、案外自分の偏りが原因かもしれないし
- 151 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 17:55:41.34 ID:TOrcS1LD.net
- 相手よりも得意な分野で勝負すりゃ勝てるし
そうでなければ負けるってだけの話ってことに集約するだろうに
- 152 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:04:43.36 ID:E6efQWkr.net
- 敵を知り己を知ることがそう簡単にはいかんことだな。
馬鹿ほどこの「知る」率が低いってのはあるんじゃね?
- 153 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:07:26.67 ID:2GA/WG8d.net
- 喧嘩はやめて
- 154 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:20:15.12 ID:saSMynlm.net
- 喧嘩をやめて空を見上げるとそこには…
- 155 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:23:40.99 ID:TOrcS1LD.net
- 青雲
- 156 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:25:01.07 ID:IpjR0iOG.net
- お馬鹿さんは生きるの必死なんだよ
それがわかるお利口さんはお馬鹿さんにバカなんて言ったりしない
心の中でそっとゴメンねと言いながら笑顔で搾取する
人をバカバカ言うのは、お馬鹿さんをやっとお馬鹿さんだと認識できたことを褒めてもらいたいから騒ぎ立てる現象
でもその程度だから、実際そんな頭がいいわけじゃないんだよねw
- 157 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:27:54.58 ID:IpjR0iOG.net
- おっと流れを戻してすまったゴメンねバカで(テヘペロ
- 158 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:32:19.87 ID:UesgmX39.net
- まあ、馬鹿でなければ今頃は彼女か嫁と一緒に生活してるだろ
- 159 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:35:29.29 ID:KZEIjXqf.net
- >>153
私のために争わないで
- 160 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:45:59.05 ID:DRdtJDMS.net
- >>158
それだけは言うな
- 161 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:48:40.84 ID:VJJXhiDL.net
- 気がついたらこんな時間でした。
計6時間ほど製作集中できてよかったです。
疲れたのでちょっと休憩します。
疲労回復にはやっぱりコーヒーですね。
- 162 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:50:59.50 ID:Kd7RbxHa.net
- >>158
このスレ全員バカで確定
- 163 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:59:46.39 ID:E6efQWkr.net
- >>156
それは賢くても悪人という。
俺は馬鹿に憎まれてもいいから、俺自身はその点では損するけど、馬鹿に馬鹿であることを幾ばくかでも痛感させようとするのが趣味。
- 164 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 19:08:54.62 ID:DRdtJDMS.net
- >>162
ちゃんと嫁と彼女は分けてるぞ
コンシューマが嫁、フリーが彼女
- 165 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 19:11:48.67 ID:Eo/viaP0.net
- 2ちゃんなんか読んで書き込みまでして時間を無駄にしてるのは馬鹿以外の何者でもないと思った。
でも、馬鹿が悪いかと言えばそーでもないと思った。
馬鹿でいーじゃん。れろれろ!
- 166 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 19:48:21.06 ID:awDpCAjk.net
- 会社の行き帰りに書き込んでる
- 167 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 20:31:02.48 ID:sAlqtWVP.net
- 賢者ってのは大抵隠遁生活するんだよ!w
- 168 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 20:36:54.22 ID:qDH1Mfjy.net
- >>166
スレ違い?
- 169 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 20:59:33.36 ID:saSMynlm.net
- フリーター
- 170 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 21:30:39.27 ID:awDpCAjk.net
- バイトでしか採用されない立場なんで
正社員になれればこのスレから卒業できるけど、無理っぽいしな
- 171 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 09:21:46.71 ID:O/32UnUn.net
- 今月上旬にはリリースするぞーーーーー(`・ω・´)
- 172 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 09:39:01.83 ID:BzUw+EJI.net
- んじゃ俺もリリーフランキー
- 173 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 10:03:38.92 ID:vdufkERO.net
- いやいや俺がリリーコリンズ
- 174 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 10:46:21.02 ID:BP0Qs/au.net
- えろいな
- 175 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 12:58:03.28 ID:vd4MLr8N.net
- 住所公開来たーーーーーーーーーーーーーーーー
- 176 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 14:01:35.80 ID:PNvVijHE.net
- 日本のコンテストに見せかけた韓国の漫画賞・ゲーム賞が幾つか開かれているので気をつけよう
・日本と著作権の扱いが違う危険性
・日本海や竹島など描いてはいけないと言われ韓国の主張を描かされる危険性
・日本風や和服の主役などは審査員に嫌われ偏見のある審査される危険性
・日の丸すらまともに描けない可能性
・韓国政府が出資している場合、キャラや売り上げが反日活動に利用される可能性
- 177 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 15:21:27.04 ID:UXFXGarN.net
- >>175
本当だ
有料アプリ見ると住所出てるね
- 178 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 15:30:35.77 ID:WX5uIPu0.net
- 無料アプリはアプリ内課金ありでも住所出てないね
何なんだこの差は
- 179 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 15:46:55.99 ID:UXFXGarN.net
- >>178
アプリ内課金でも出てるのあるよ
- 180 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 15:48:14.11 ID:vd4MLr8N.net
- アプリ内課金額を表示する意味がわからんw
- 181 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 16:30:48.83 ID:47Y1i1Te.net
- googleに住所登録ならわかるが、なんで世間一般に公開しなきゃいけないんだ
- 182 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 16:38:17.02 ID:BP0Qs/au.net
- キャリアの課金を使ってないなら対象外じゃろ
- 183 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 16:41:42.86 ID:47Y1i1Te.net
- 神アプリ作っちゃうと、技術盗むために誘拐されちゃうだろ
- 184 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 16:44:21.98 ID:Uu/Igp3f.net
- アイディアさえあればいいから、製作者はズドンよ
- 185 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 16:49:06.21 ID:47Y1i1Te.net
- 不幸の手紙とかきそう
- 186 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 17:26:27.27 ID:wHDsK4kK.net
- アダルトグッズ大量に届いたりとかな
- 187 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 17:47:51.02 ID:ygz+bMIM.net
- >>178
作者がシカトして住所情報を入力してないだけで、規約違反なのでいつBANされてもおかしくない状態。
- 188 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 17:51:56.30 ID:44S7DyRA.net
- Google以外で売れる場所ねーかなあ
エロアプリだとDMMとDLsiteは扱ってるんだけっけ?
- 189 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 18:10:03.93 ID:a54k5RKx.net
- >>188
DLsiteはエロでなくとも扱ってる
DMMは知らん
- 190 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 18:24:09.25 ID:47Y1i1Te.net
- この個人情報漏洩危機の時代に自分から自爆レベルで万人に住所晒すとかアホだろ
- 191 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 19:36:07.94 ID:EA8+iKfH.net
- 音楽・コミック・アプリなどのデジタルコンテンツをリンク1つで顧客に直接販売できる「Gumroad」はこうやって使うよレビュー
http://gigazine.net/news/20140411-gumroad/
どうなんか知らんけど
- 192 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 19:37:46.43 ID:EA8+iKfH.net
- お気に入りのホームページにチップを贈ろう。
http://www.yggdore.com/
これも
- 193 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 20:15:55.89 ID:vd4MLr8N.net
- 何年前のネタだよそれ・・・
- 194 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 21:24:56.92 ID:EA8+iKfH.net
- ネタなのだろうか・・・
- 195 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 00:58:41.59 ID:9cTMRQ2u.net
- マジです(ヽ´ω`)
- 196 :メガネートさん:2014/10/02(木) 00:59:30.08 ID:9cTMRQ2u.net
- 荒れてますな・・・荒れますわな(ヽ´ω`)
- 197 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 07:29:30.44 ID:NwzvHQBL.net
- バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
カイハツチュウ......................................
- 198 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 08:03:30.69 ID:zz8YdiYc.net
- >>197
改行しすぎ!
- 199 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 10:49:41.54 ID:wlo/vOcz.net
- いま NET CASH というのを使ってみたが便利だった
コンビニで ID を購入して、その ID を入力するだけで決済できる
使う側としては気軽に使える感じがして良い
受け取り側になろうとするとムズイのかもしれないが
- 200 :メガネートさん:2014/10/02(木) 13:34:05.04 ID:9cTMRQ2u.net
- 個人間で取引できるサービスてすぐ消えてくからなぁ
国からクレームはいるんかな 犯罪者対応がむずいんかな(ヽ´ω`)
- 201 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 13:49:01.89 ID:wlo/vOcz.net
- もう、
どこかの慈善団体や
ニート支援のNPO法人の募金受付先に
対価を振り込んでください
でいいや
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