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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

971 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 21:54:07.36 ID:wWK2vxYi.net
とりえずグローバル変数500個使うのは大変だしそこは見直せないの?
先ずString Parser 2などを勉強して文字列で管理出来るようになった方がよいよ

972 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 22:26:49.95 ID:0duO4p6m.net
まぁ別にグローバル変数500個使おうが
パフォーマンスにはそんな影響しない気がするけど、
本当にその500個はグローバルじゃないといけないのだろうか。
1シーンのみで大丈夫なものはオブジェクト変数で扱ったほうがいいんじゃないかと。

グローバル変数の変更から、「数式を使う」ってあるじゃん。
そこに何番目のグローバル変数かを入れればいい。
たとえばグローバル変数A,B,C,D,Eを使うとするじゃん?
特にリネームはしなくとも、
「3」番目のグローバル変数(ということはグローバル変数C)に所持金を入れただとか
「4」番目のグローバル変数(ということはグローバル変数D)に時間を入れただとか
メモっておけば扱う事が出来る。

何に使うのか知らんけど、普通に名前入れた方が良いような気はするがw

973 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 22:58:27.09 ID:tgQwj/+R.net
945です

>>971さん
まーきっちり500個使うとも限らないのですが、使えたら簡単かなと
String Parser 2ですか触ってみたことないのですが、セーブ&ロードに使えるなら
なんでも使いたいです。ちょっとやってみます。

>>972さん
グローバル変数の変更から「数式を使う」ってあったんですね目から鱗です
ちゃんとゲーム作ったことないのですが、フレームはまたぐ予定なので、
グローバル変数が良いです^^
「数式を使う」と変数組み合わせて何とか形にできそうな予感はしますね!

お二方ともにアドバイスありがとうございます。

974 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 01:55:37.71 ID:oquLXUpi.net
がんば

975 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 17:27:06.58 ID:mbSNUcBA.net
よくわからないんですが、
グラボの違い(GeforceかRadeon)によって、
スクリプトが実行されないとか、
サブのウィンドゥが作られない、といった
不具合ってありますか?

976 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 20:07:17.68 ID:c+VigtGr.net
HWA使わなければ関係ない
HWA使うなら未知の不具合が出る可能性がある

977 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 21:29:11.66 ID:RYw0Aor8.net
direcr showで音楽をループしたいのですが、
繰り返す時にどうしても一拍だけ無音が入ってしまいます。
音楽上では隙間なくループしているのですが、MMFの場合は切り替わるときに間が入ってしまうようです。
これは回避できないのでしょうか?

978 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 09:24:18.15 ID:ZqPte/JL.net
オブジェクトを車輪みたいに回転させたいのですが
どうすればいいのでしょうか?

979 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:15:36.59 ID:Y9mZXFeL.net
>>978
角度を徐々に変えればいいだけだと思うが、
何が分からんのかが分からん

980 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:54:02.21 ID:t5H/zP3u.net
パスでやろうとしたとか

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