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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

961 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 20:53:03.78 ID:fganVYk0.net
>>959
ひょっとするとジョイスティックの角度は決まった角度しか得られないのかもしれないです
つまり8方向制限がある可能性があります
入力デバイス周りの情報にはあまり詳しくないので確かな事が言えなくて申し訳ないです

>>960
判定を行いたいオブジェクトの向いている方向が不確かではない感じですね
そのオブジェクトがどのような物なのか(動きやアニメーションの種類、操作方法)
もうちょっと詳しく聞きたいです

962 :936:2015/04/22(水) 01:25:02.23 ID:BTD394SR.net
>>961
イベントを見なおしたら、途中で「の方向を見る」が入ってました・・・
お騒がせしました

963 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 21:12:20.49 ID:SBZs+6Oi.net
>>961

Cos(変数 H( "アクティブ" ) - 90 ) * 2.0 から
Cos(変数 H( "アクティブ" ) - 90 ) * 10.0 にしたら方向はやや改善されました。

多分三角関数の値が小さすぎたからおかしなことになったんだと思います

今度は、5way弾にしたく、まるっと同じにしたつもりが、最初の弾以外の挙動が
角度を変えるとおかしい状態になってしまっています。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/882/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%90%91%E3%81%B8%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%A7%E7%99%BA%E5%B0%84%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%842-4+150422.mfa

どなたかアドバイスお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


964 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 23:02:37.76 ID:O3xwMv0Z.net
弾の発射イベントを高速ループにして5WAYだからループ回数5回にして、
基準となる方向(自分の向いている方向or撃ちたい方向)が
3回目のループに来るように逆算しつつ、「オブジェクトの作成」⇒
方向または角度を「(ループインデックス+1)×5WAY一つあたりの角度」
・・・にすればいいんじゃないかなぁとか

965 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 23:02:40.90 ID:K1TU+C9V.net
>>963
いいですね、三角関数がわからないのでベクター使わず5WAY弾なんて
どうやって作るのかなーなんて思っていたのでその計算式参考にさせて頂きます!

http://ux.getuploader.com/mmf/download/883/5WAY%E5%BC%BE%EF%BC%882ch%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E6%94%B9%E9%80%A0%E7%89%88%EF%BC%89.mfa

5WAY以外の部分をわかりやすいように消してしまいましたが、参考にしてもらえれば幸いです。
取り急ぎわかってもらいたい部分はオブジェクトの作成と変数の設定の「順番」ですね。中を見てもらえばわかると思います。
あと高速ループの認識に対して、後一歩の所で間違っているように思えたので中にコメントで書いておきました。
私も高速ループを理解するまで大分掛かったので(まだわかってない所もたくさんありますが)お互い焦らず行きましょう! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


966 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 13:39:50.46 ID:7iwu8QoS.net
>>964
アドバイスありがとうございます。941さんのサンプルとみながら考えてみます

>>965
うっひょー!です!(笑)まさに、こんな感じにしたかったのです。詳しくはまだ見ていませんが
高速ループでアクティブ1〜5を用意せずにできるのですね^^

ありがたく参考にさせて頂きます。

お二方ともありがとうございます。

967 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 23:29:55.57 ID:F6f+sGvp.net
>>966

940ですけど上で
「(ループインデックス+1)×5WAY一つあたりの角度」と書いてる式に
+現在の方向番号or現在の角度を入れるの忘れてました解決したようだけど念のため訂正

ではゲーム作り頑張ってね

968 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 01:19:36.19 ID:Van4PaT2.net
弾をX度方向に飛ばしたければ、
X座標に+cos(X)、
Y座標に+sin(X)すればいい。
但しCFはY座標が下に行くほど増えると言う
普段見なれたXY座標系と反対だから、-sin(X)になる事に注意。


ところでおまいら、ふりーむコンテストはどうだった?

969 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 21:28:59.68 ID:tgQwj/+R.net
INIオブジェクトに関してなんですが
セーブ&ロードをしたくて使えそうだな〜とまだサンプル見始めた段階なのですが
最終的にグローバル変数500個の値をセーブ&ロードしたいと考えてます。

高速ループを使うにしてもグローバル変数の名前をリネームして1、2、3・・・
にしてから、変数使って制御とかするしかないですか?リネーム大変で^^;
(グローバル変数500個と言わず5個でも例を示していただけるとやるきがもりもり湧きます!)
よろしかったらアドバイスお願いします

970 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 21:53:52.83 ID:tgQwj/+R.net
945ですが、グローバル変数って数字だけの1,2,3・・・は付けられないんですね
余計に難しそうに思えてきました・・・

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