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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

861 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 14:29:25.51 ID:lh+CD0Ks.net
通常版で作ったゲームをsteamで売る時、紹介画像にもアイコン載せなきゃダメ?

862 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 21:11:47.13 ID:SQo75dI0.net
背景と重なっていたら重なっている部分だけ描画(表示)って出来ますか?
足元に影を描画したいんでが、背景の端っこで影が空中にはみ出たようになっちゃうので
この部分だけを消したいんです。

863 :名前は開発中のものです。:2015/03/06(金) 22:39:16.93 ID:fStjyEZ2.net
インクエフェクトを上手く使えば目立たないようにすることは出来るけど
そこの部分だけ表示させるorさせないというのは無理だと思う。
影オブジェクトを複数オブジェクト使い小さいブロックに分けて
常に位置あわせさす・・・という手段もあるけど結構メンドイよ
後者は高速ループ使えば同じオブジェクトでまかなえる

864 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 06:11:40.32 ID:FfUGZIdC.net
FLASHゲームでキーコンフィグ作るのって無理?
Windows用のアプリならキー入力関係のエクステが色々使えて便利なんだけど・・・

865 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:50:24.41 ID:MHfEubOh.net
オブジェクトと背景の距離をリアルタイムで算出するスマートなやり方ありますか?
判定用オブジェクトを飛ばして背景と衝突したらって条件を考えたんですが
なんか重くなりそうで・・・

866 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 00:49:28.93 ID:o4lDzUVn.net
質問の回答得たかったら英語覚えて公式フォーラム使うしか無いね現状

867 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 03:45:36.23 ID:N5RRKBbw.net
wikiのどこかで見たと思うのですが
表で別の作業してる時に作ったゲームが裏でキーボードの影響を受けないようにしたいのですが教えてください

868 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 02:05:50.06 ID:FxNyMmRJ.net
質問する時は状況をわかりやすくしてほしい

>>865
具体的に何のオブジェクトで、何の背景??
たとえば自機のオブジェクトと足場の距離を測るとかそんなん?
背景の形にもよるし、どことの距離かにもよるし。
多分背景の中心との距離ではないよね。

869 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 01:50:00.15 ID:0WBayrQ2.net
サブアプリケーションのことなのだろうか?

870 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 00:23:06.03 ID:Oj1cKsSD.net
物理エンジンがどうしてもチュートリアルの通りにできないんだけど俺だけ?
フレームに物理制御エンジンと物理オブジェクトと物理背景(障害物にチェック)置けばokってあるけど
普通に物理オブジェクトが物理背景すり抜けてしまう

お互いのオブジェクトが重なったら動作を停止、とかプログラムすれば止まるんだけど
これだとMMF2と変わらないしチュートリアルにはそんなこと書いてなかったから
何か間違ってると思うんだけど

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