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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 19:06:25.14 ID:otiQYSPR.net
- >>264
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 20:21:11.37 ID:75AmQUh4.net
- オブジェクトを発射は速度設定しちゃうと
後でいじりにくくて面倒だね
自分も820さん派ですわ
通し番号で制御しようとしたら生成するたびに番号更新されるから
すごい挙動不審な弾ができて笑った
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:21:06.65 ID:hC2w+dzA.net
- 自分もあとあと制御したくて弾と判定用を固定値でペアリングさせてたら
衝突時と破壊で上手くいかなくて昔苦労したな
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 01:34:04.31 ID:33aUMFf7.net
- 質問です
イベントでオブジェクトのRGB係数を変更する場合の数式の指定の仕方が
分からないのですがどのようにすればよいでしょうか?
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 23:48:51.14 ID:BqoEtRWt.net
- オブジェクトを発射なんて使う人いんの?
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 00:07:12.12 ID:FFVVANoC.net
- CF2.5の仕様がわかりにくいから何がしてよくて何をしてはいけないのか
触りはじめた頃は苦労したな
普通はオブジェクトの発射ってイベント命令あったらそりゃ使っちゃうって
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 07:40:22.17 ID:qF3cQKiN.net
- 使い慣れて来たら普通は使わないよね
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 15:15:54.36 ID:kX7FxEkE.net
- 体験版版触って購入決めたんだけど日本語版とSteam版の違いって言語だけ?
同じならsteamのセールで買う
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 17:10:27.47 ID:3ZF6ux0H.net
- 824ですが自己解決しました
- 850 :819:2015/03/04(水) 00:44:28.51 ID:ewvWdG6p.net
- 819ですが、アドバイスありがとうございました。
「オブジェクトを作成にしてバウンスとかで動かす」で
解決しました。助かりました。
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