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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

841 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 19:06:25.14 ID:otiQYSPR.net
>>264

842 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 20:21:11.37 ID:75AmQUh4.net
オブジェクトを発射は速度設定しちゃうと
後でいじりにくくて面倒だね
自分も820さん派ですわ

通し番号で制御しようとしたら生成するたびに番号更新されるから
すごい挙動不審な弾ができて笑った

843 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 21:21:06.65 ID:hC2w+dzA.net
自分もあとあと制御したくて弾と判定用を固定値でペアリングさせてたら
衝突時と破壊で上手くいかなくて昔苦労したな

844 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 01:34:04.31 ID:33aUMFf7.net
質問です
イベントでオブジェクトのRGB係数を変更する場合の数式の指定の仕方が
分からないのですがどのようにすればよいでしょうか?

845 :名前は開発中のものです。:2015/03/02(月) 23:48:51.14 ID:BqoEtRWt.net
オブジェクトを発射なんて使う人いんの?

846 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 00:07:12.12 ID:FFVVANoC.net
CF2.5の仕様がわかりにくいから何がしてよくて何をしてはいけないのか
触りはじめた頃は苦労したな
普通はオブジェクトの発射ってイベント命令あったらそりゃ使っちゃうって

847 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 07:40:22.17 ID:qF3cQKiN.net
使い慣れて来たら普通は使わないよね

848 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 15:15:54.36 ID:kX7FxEkE.net
体験版版触って購入決めたんだけど日本語版とSteam版の違いって言語だけ?
同じならsteamのセールで買う

849 :名前は開発中のものです。:2015/03/03(火) 17:10:27.47 ID:3ZF6ux0H.net
824ですが自己解決しました

850 :819:2015/03/04(水) 00:44:28.51 ID:ewvWdG6p.net
819ですが、アドバイスありがとうございました。
「オブジェクトを作成にしてバウンスとかで動かす」で
解決しました。助かりました。

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