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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 23:47:23.04 ID:wlx4rHki.net
- フレームレートが60で動いてるなら変数に1を足し続けて180で3秒になるよ
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 08:58:44.68 ID:sBqRq6NW.net
- >>831
なるほど!頭いいですね!ありがとうございます!
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 21:59:52.61 ID:9suBz1wO.net
- 固
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 22:09:02.28 ID:9suBz1wO.net
- 条件に設定できる、「固定値と比較」と「固定値からオブジェクトを選択」の
どのように使い分ければよいのでしょうか?
ペアリングされた特定のグループのオブジェクトなどを絞り込みたいのですが、
違いがいまいちわからないため上手く絞り込めないのです
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 03:04:21.68 ID:MonmgzSJ.net
- 追記です。例えば
条件:固定値 = 123456のオブジェクトを選択 アクション:スケール+0.01
と
条件:◯◯の固定値 = 123456 アクション:スケール+0.01
上記2つはまったく同じ動きをします。しかしアクションの内容によっては
使い分けないと思った動きをしない場合もあったりで・・・
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 03:38:02.39 ID:75AmQUh4.net
- android exporterで出力したapkをスマホかタブレットで起動すると
@起動後最初の1タップがナビバー(戻る・ホームボタン等)出現で無効化
Aナビバー出現に伴い画面比率が変わる
Bアプリ中ナビバーアイコン非表示化する方法不明
これどうにかならんかね
画面表示 内側外側調整 全画面色々やってるんだけど上手くいかないわ
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 11:45:24.50 ID:DtxWrqzM.net
- 一昔前にいた速攻で的確なアドバイスくれてた人いなくなっちゃったね
悲しい
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 14:25:16.65 ID:hC2w+dzA.net
- 公式ブログ、Wiki、こことユーザー少なめなのにコミュニティが分散されてるのもな〜
公式ブログとWikiは同じ人運営なんだっけか。ここで答えてくれてた人もその人だったのかもね
そうなると他に誰もいない・・・
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 14:47:30.42 ID:iQ728KHC.net
- 「オブジェクトを発射」を行う際に、発射されるオブジェクトの速度を
変数から読みだした値でセットする方法ありますか?
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 18:52:18.54 ID:OYdZSfij.net
- オブジェクトを発射にするよりオブジェクトを作成にしてバウンスとかで動かすのが吉
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