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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 801 :783:2015/02/08(日) 12:23:31.21 ID:ctNNS/B1.net
- 自己解決しました。
Android SDK Managerより最新のAPIを入れたりなんだりしてうまくいきました。
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:06:55.76 ID:JDrAa0Uy.net
- >>799
ありがとうございます
すごくわかりやすかったです
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 22:54:31.60 ID:ORqXtIM6.net
- アクティビティオブジェクトのエディタの右上の
カラーパレットが壊れてしまった?のですが、
元に戻す方法はありますかね?
http://img.wazamono.jp/pc/src/1423403556328.jpg
製作中のmfaファイルを開いただけなんですが。。。
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 11:02:40.84 ID:6OK5Q+P0.net
- >>803
海外フォーラムが復旧したので情報を漁ってみましたが
フレームプロパティのパレットを開きインポート、MMF2/CF2.5本体のフォルダの中にある
dataフォルダ内のdefpal.bmpを選択すれば直る、という情報がありました
実際にパレットが壊れたことがないので未検証です、試す前にバックアップを忘れないで下さいね
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 00:50:42.79 ID:NiMOohR8.net
- >>804
ありがとうございます!バッチリ直りました!
フレームを選んでプロパティのパレットの「編集」を選択して
表示されるダイアログの「インポート」からdefpal.bmpを選んだら
見事に直りました。ありがとうございました!
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:00:45.10 ID:nuihLjlA.net
- 二人組つくってーのファイルはもうDLできないのでしょうか
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 03:12:32.48 ID:pOkaYB6C.net
- 「アニメーション○○が終了」って条件は正確に行われるものでしょうか?
例えば低スペックのPCで処理落ち中の時などです
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 03:13:52.32 ID:pOkaYB6C.net
- 「アニメーション○○が終了」って条件は正確に行われるものでしょうか?
例えば低スペックのPCで処理落ち中の時などです
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 21:52:27.53 ID:UDECYe0R.net
- アニメーションフレームで判定もかなり曖昧な気がする
例えば2コマしか無いアニメーションの2コマ目でエフェクト用のオブジェクトを表示
ってすると出たり出なかったりする・・・
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 01:02:41.93 ID:mmx1Jtgb.net
- イベントでアニメーションのフレーム数を指定する時は
コマ数が0からカウントされるから1引いた値を入れないと駄目よ
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