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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 21:52:15.72 ID:hGlbuzpg.net
- >>758
いや、foreachとは
「各オブジェクトにつきループ」のこと。
同種のオブジェクトの
それぞれに対して(文字通り)
命令する時に使う。
そうしないと、同種のオブジェクト全てに反応してしまうから、
random(100)とかしてても、
ランダムにとられた値が全ての同種のオブジェクトに適応されて
同じ動きをする事になってしまう
(むしろほどほど違う動きになってたのが謎だったけど…)
>>759
いや、普通に知らなかった。
それ使った方が良さそうだね。
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 22:16:06.88 ID:hGlbuzpg.net
- >>760
それ系は基本的に書いた人にしか理解できないと思うんだけど…。
もっと詳細に何をしようとしたのか書いてくれないと
何がどう上手くいってないのかも分からない。
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 07:46:09.71 ID:crveVgvr.net
- フラグについて質問です。
特定キーを押すとアニメのシーケンス変更
同じキーをもう一度押すと変更以前のアニメに戻る処理をやりたいのですが
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 08:00:41.06 ID:crveVgvr.net
- すみません途中で送ってしまいました
1.フラグ1が有効=シーケンスをしゃがむに変更
2.フラグ1が無効=シーケンスを歩くに変更
3.エンターキーを押す=フラグ1を有効
4.フラグ1が有効・エンターキーを押す=フラグ1を切り替え
という処理をしていますが、一瞬だけ切り替わるだけでうまくいきません
恐らく3.4の処理が重複してると思います
どうすればいいでしょうか?
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 10:13:43.70 ID:9PfTEZtq.net
- >>759
素晴らしい情報をありがとうございます。
なんとレイヤーごとに係数が調整できるとは…!
本当に寸分の狂いもなくいとも簡単に出来てしまいますね。
一昨日悩んでいた自分に教えてやりたいです(笑)
しかもこれなら珊瑚とかわざわざアクティブオブジェクトを
使わずに背景オブジェクトで十分事足りるではないですか!
更にクイック背景を使えばシームレスも可能ですね。
試しに10枚重ねてみましたが別段、重くなった感じはありませんでした。
これは使える!
>>761
あ、foreachはループのほうでしたか。深度によって魚層を変えて
配置したかったので特にループは要らないかと思ったんですけど
random(100)→「アニメーションフレームを復元」だけでは
駄目だったんですね。
それなりにはいい感じでシャッフルされるのでこれでいいのかと
思いました。う〜ん、このあたりの理屈はよくわからない…
何故、それなりにうまく行くんでしょう?謎です。
本当にこのスレがなかったら何度挫折、あるいは大幅な妥協を強いられた
ことでしょうか。こちらの皆様にはいくら感謝してもしきれません。
ご教示ありがとうございました
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 10:59:01.59 ID:NAXItzq8.net
- CF2.5を買ったばかりで勉強中だけど、多重スクロールでレイヤーごとの係数を使うのは基本だと思ってたら以外とそうでも無いのかなぁ
インディゲームクリエイターからダウンロードした横スクロールアクションゲームの仕組みを見ると、多重スクロールの仕組みはこういう風になってますってのがあったしね
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 13:35:09.90 ID:N6qC+rVL.net
- >>764
原因はその通りで3,4が重複して起こっている為なので
1つクッションをいれてやるといい
>1.フラグ1が有効=シーケンスをしゃがむに変更
>2.フラグ1が無効=シーケンスを歩くに変更
>3.エンターキーを押す=フラグ1を有効
>4.フラグ1が有効・エンターキーを押す=フラグ1を切り替え
1の前に処理が実行されたかフラグを新たに作りOFF
3の処理条件を満たしたら実行されたかフラグもONに切替
実行されたかフラグがONの場合は4の処理を華麗にスルー
これでいける
もう1つのやり方としてイベントグループ内に34の処理を作り
3の処理が実行されたらグループを非アクティブ化という方法もあるが
素直にフラグ管理したほうが個人的にはトラブルに対処しやすくなると思う
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 15:42:51.59 ID:N6qC+rVL.net
- >>764
今回みたいなON、OFFのみの場合
4をカットして3でフラグの切替でもいけるかな
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 23:08:15.23 ID:as9ihCuB.net
- >>764
これって1、2はそのまま、3を抜いて4はフラグ切り替えだけじゃダメなのか?
イマイチやろうとしてることがわからないけど、キーを押す度にアニメを切り替えるだけじゃ無いの?
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 13:02:45.20 ID:3E2WnZHZ.net
- 初心者です
フラグが有効になった3秒後に特定の処理をするってどうすればいいですか?
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