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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

451 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 22:15:32.58 ID:UsvViYj0.net
>>450
文字列についてはwikiの仕様等雑多情報のページに詳しく書いてあるね

452 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 22:24:54.87 ID:qW/D61tN.net
アンドロイドは音関係の処理能力が貧弱っぽい
停止と再生を繰り返して連打再生させるテストでわかったことだけど
1つのチャンネルで音を停止・再生させるイベントが重複すると処理落ちする
もしくは極近い間隔で実行されると処理能力が追いつかず処理落ちすると思われる
解決策として考えたのは、再生するごとにチャンネルを+1して32になったら1に戻すという処理で
次々に使うチャンネルを変えていくことで一応処理落ちはしなくなった

453 :>>441:2014/12/04(木) 22:49:42.54 ID:TKxxFzRe.net
音処理かすまぬ
マリオ系ACTなら関係ないけど何気にカウンターも重いと思う
雑魚キャラ全部にHPバー付けた時に処理落ちして困ったんだけど
カウンターをアクティブオブジェクトに変更したら60fps維持できるようになった

454 :440:2014/12/05(金) 07:13:55.70 ID:S6A1RC/H.net
>>449-453
アドバイスどうもありがとうございます!
とりあえず高速ループは消して
サウンド使うときはチャンネルを変えることで対策してみる事にします。
PCとスマホで挙動がちがうので
サウンドとオブジェクト数がどの程度で重くなるのか
確認するためのテストアプリ作ってみたのですが
PCだとオブジェクト数1400くらいから処理落ちが始まったところ
スマホでは500くらいからでした

http://ux.getuploader.com/mmf/download/839/%E5%87%A6%E7%90%86%E8%90%BD%E3%81%A1%E5%AE%9F%E9%A8%93%E7%94%A8.mfa

↓androidスマホ用
http://ux.getuploader.com/mmf/download/840/%E5%87%A6%E7%90%86%E8%90%BD%E3%81%A1%E5%AE%9F%E9%A8%93%E7%94%A8.apk

wikiにあったFPS表示の仕方でやっているんですが、
うちのPCだとオブジェクト数0でもfps57くらいなんですけど
なぜなのか理由が分かりません・・・
特に支障があるわけでもないしいいか、と思っていますが気にはなります。

455 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 17:02:28.33 ID:RwiO2as2.net
フォントの縦書横書きってどこで切り替えればいいんでしょうか
日本語フォントが変な向きになって困っています

456 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 19:11:36.45 ID:C0KO2svK.net
>>454
今はFPSを直接読み出す方法があるよ。
フレームの処理のオブジェクト?マーク?から。

>>455
フォントが回転したフォントになってるんじゃない。


乱数の生成なんですが、
randomではなく、決まった乱数をとっていく方法ってないでしょうか。
例えば、1〜100までの乱数だったら
32,5,71,63,・・・ と毎回同じ数字をとってくれるみたいな…。
あればご教授願いたいです。

457 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 21:14:46.55 ID:QpDXgITu.net
>>455
フォントの変更ダイアログで@マークの有無を確認してくれ

>>456
配列で出来そうな気がするが俺はリストを推す

リスト初期データを以下のように設定する

32
5
71
63

リストの数式に「指定行のデータを取得する」というのがあるから
0〜3で乱数を生成し、その乱数を指定行として使ってやる。
0だったら32を2だったら71を取得できる(インデックスを0から開始にした場合)。
リストは文字列型だからval関数で数値型に変換してね

458 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 22:35:50.21 ID:C0KO2svK.net
>>457
配列は何となく考えてましたが、
リストは考えてませんでした。
やってみます。ありがとうございました。

459 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 02:44:59.42 ID:4Z72AbDi.net
>>454
スマホ用試してみたけどオブジェクト数250で処理落ちしたから結局機種によって違うんだよね

460 :446:2014/12/07(日) 07:11:15.71 ID:j/R5d+hh.net
>>456
>>459

FPSだせました!どうもありがとうございます。
楽なので実機で動作確認してましたが
どのくらいのスペックで動くのか
本当は条件を変えたエミュ上で確認したほうがいいんでしょうね。
参考にさせていただきます。

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