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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

411 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 22:07:36.41 ID:SojfnxPR.net
アプデにノートンさん激おこやで

412 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 19:03:23.27 ID:hN1JwkuA.net
質問願います
STGの自機が、パス軌道で動く弾を撃って、弾がパスの終点に到達したら爆発
としたいのですが、一発だけならよくても
複数撃った時に、最初の弾が終点に到達するタイミングで
画面上の全ての弾が爆発してしまいます

パスの終点に到達したオブジェクトだけを選んで
イベントを起こせる何かがあればと思うのですが…

時間経過で変数を増やして一定値を超えたら破壊、という手もあると
思うのですが、できればパスに一致させたくて…(そしてパスを修正することもあると思うので…
何卒お願いします

413 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 01:04:11.82 ID:NKDlcSgp.net
>>412
融通の利かない命令だな、これ。
緑字だからforeachとかも使え無さそうだし。
パスでの動きは全部同じってことでいいのかな。
だとしたら、
例えば弾の変数Aを常に1ずつ増加
(弾が出来てからのカウント数を数えるため)
で、
弾がパスの終点に到達
select objectで弾with the highest alt.value(0)
の二つの条件で破壊なり爆発なり作動させるようにすれば大丈夫。
パスの終点に到達した弾が一番変数Aがでかいはずだから、
ちゃんと到達した弾のみに反応する。

パスの種類が一杯ありますって事ならだめだが。

414 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 01:46:16.57 ID:ZpMbIyLT.net
普通にforeachで出来たぜ?
高速ループでも出来るんじゃないの?

415 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:07:14.51 ID:m/FXFXjk.net
緑文字でも高速ループは使えるような気がする。気がするだけだが

アップデートしてから、mfaファイルをダブルクリックで起動した場合
テスト実行ボタン押すとフリーズするんだけど俺だけかな
CF2.5のショートカットアイコンやmmf2u.exeから起動した場合は正常に動作する
環境依存の不具合にしてもおかしな現象だな…

416 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:11:17.71 ID:kWKxQ5E8.net
今回のアプデ何が変わったんだ・・・

417 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:16:31.45 ID:m/FXFXjk.net
しかも作ったゲームの動作が明らかに重くなってる…
前のバージョンに戻したいなorz

418 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:26:41.98 ID:m/FXFXjk.net
垂直同期処理が一新されたみたいだからその影響かな…
解像度高めのゲームだと目に見えてカク付きが発生するようになった
環境依存かもしれないけど俺的には今回のアップデートは外れだな

419 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 06:21:26.21 ID:m/FXFXjk.net
洒落になってないから前のバージョンに戻した
ultimate fullscreen使ってる人はアップデート要注意ね激重になる
重くならない時もあるから検証したらデバッガを開いてる時だけ何故かスムーズに動く
デバッガを閉じたり消すと途端に重くなる。もちろんexe化した場合はデバッガないから常に重い
俺の環境でしか起きてない不具合なら報告する意味ないので皆さんも検証頼みます

420 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 07:47:01.22 ID:ZpMbIyLT.net
とりあえず報告しとけ

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