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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 151 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 18:37:11.17 ID:G2UjG8IO.net
- 内蔵版foreachは便利便利って言うけど未だにそれなりなサンプルが出てこない感じ、なんか問題あるんだと思うわ
エクステ版と違って細かい区別が付けられないしね
一見内蔵foreachで上手くいってる!と思っても実はインビルト・ペアが働いているだけでforeach使えてなかったりするし
- 152 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:13:52.62 ID:G2UjG8IO.net
- ロダのforeachサンプル見たけど全部インビルト・ペアが働いているだけだな
foreachループ外して命令順入れ替えるだけでちゃんと元と同じ挙動になる
そろそろforeachループで出来てるつもりじゃない、真のforeachループファイルが見たい
- 153 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:18:47.89 ID:G2UjG8IO.net
- http://ux.getuploader.com/mmf/download/834/foreach-loop.mfa
一応証拠挙げておくね、昔はインビルド・ペアなんて機能はなかったから
その時だったら確実にforeachのおかげで出来てるのかどうか判断付いたんだろうけどなぁ
便利なようで内部の動きが見えないからインビルド・ペアは怖い。正直外して欲しい
- 154 :150:2014/10/17(金) 19:53:00.27 ID:G2UjG8IO.net
- すまんすまんマウスオーバーで拡大機能なんてあったんだな
これに関してはforeachループがいるわ
常に実行でforeachループまわして拡大の条件の先頭にそのループが実行中を付けて下さい
- 155 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:23:13.52 ID:5adyJI0T.net
- インビルト・ペアだとどういう不具合出やすくなりますかね
- 156 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:21:48.17 ID:bSbj9nGq.net
- >>153
結局どの辺がインビルドペア機能?
つまり、同じタイミングでオブジェクトが作成されると
ペアリングされるって事でいいのかな。
だから、Bの位置をAの位置に、ってやると
自動的にペアになってるオブジェクトの位置に行くと。
- 157 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:24:53.55 ID:5adyJI0T.net
- 親と子のペアが複数あって特定のペアの子が破壊されるような処理の時困るんだったっけ
- 158 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:29:59.22 ID:38tJarQT.net
- むぅ、色々奥が深いのね
- 159 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:36:45.13 ID:bSbj9nGq.net
- ループが必要なのは、
例えばコピーした敵機オブジェクトが弾を撃つ時、
2つの鉄機オブジェクトから同時に弾が発射されると
変数等の情報が片方にしか反映されず、
挙動がおかしくなるような時にループを使って
それぞれで処理してやると上手くいく。
経験的にやってる事だけど何でこうなるんだろうね。
- 160 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 08:52:09.93 ID:mlMJMXjl.net
- ピンボールゲームを作っているのですが、
フリッパーでボールを打ち返すことが出来ません。
ボールはフリッパーに衝突した時バウンス、
フリッパーはキーを押している間、動くという設定です。
上手い設定の仕方を教えてもらえますでしょうか。
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