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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 121 :117:2014/10/12(日) 18:22:55.27 ID:u3Fqlo1U.net
- すみません、多分自己解決できました
アクションゲーム製作のノウハウが貯まってきたので
その内どっかで解説ページでも作ろうと思います
- 122 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 18:42:10.29 ID:8e0SRK2k.net
- >>120
サンプル見たら15から17行目は無効になってましたね。自機判定を押し出す量が下以外は1と3の固定になってたので、足元と同じように指定してあげたらうまく動作すると思います。
- 123 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 18:43:24.75 ID:8e0SRK2k.net
- ありゃ、解決済みでしたか
- 124 :117:2014/10/12(日) 18:45:17.50 ID:u3Fqlo1U.net
- >>122
その部分は左右上判定なので今回の問題箇所とは違うのです
どうもPMOは速度の付いた床に乗るのは苦手みたいで、状況によっては強制的に
接地してやらなければならないみたいです
- 125 :117:2014/10/12(日) 19:00:07.60 ID:u3Fqlo1U.net
- あと下からすり抜けられる障害物も、フレーム単位で見るとどうやら普通の障害物と
挙動が違うみたいなので、通常の障害物を使い座標からそれを障害物とするか否かを判断する、
とした方が不具合が少なさそうです。
具体的にどう違うかというと、通常の障害物と下からすり抜けられる障害物とでは、
PMOが障害物と判断し接地するまでに数フレーム(さらに小さい単位かも)誤差があり、
イベント発動のタイミングが微妙にずれたりします。
- 126 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 19:53:29.94 ID:LHR9IVHN.net
- >>121
ノウハウページ期待して待ってます
- 127 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 20:20:23.88 ID:NjVKmWMn.net
- 画面をクリックすると発動する条件を使用してるんですが
ウインドウを移動するときなどでフレームを触っても条件が発動してしまいます。
これは仕方ないものですか?
- 128 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 20:58:30.22 ID:u3Fqlo1U.net
- >>127
画面サイズ分のオブジェクト作ってそれでクリック判定を組んだらどうですか?
範囲内でクリックしたら、という条件も確かあったと思います
- 129 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 02:10:15.78 ID:+C/+yIU5.net
- >>128
ありがとうございます。
無事やりたいことはできたのですが、動作が重くなってしまいます。
クリックするたびに文字を送りたいのですが、重いので2回クリックして1文進む感じになります。
「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」を入れても入れなくても同じでした。
また質問で申し訳ありませんがわかりますでしょうか?
- 130 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 07:58:21.13 ID:nPKQw94U.net
- wikiのサンプルにADVゲームのような文字送りの仕方っていうのがあったはず
確かクリックで次文に移行してたよ
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