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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

11 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 18:31:49.97 ID:swXUCwFo.net
ここの人は自作ゲームフェス出しますか?

12 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 19:35:49.29 ID:SrMcKVnR.net
今年はふりーむコンテストの方に出す予定
そんな対したゲームじゃないけど

13 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 18:59:40.57 ID:4HbjwvjM.net
初歩的なこと聞いてすまない
「ゲーム開始ボタンを作って音鳴らして次のフレームへ」というのをやりたいのだが
ボタンクリックに、音と次フレームのアクション作ると、音が鳴る前に画面遷移してしまう
音が鳴り終わるまで待ってもらいたいんだがどうしたらよいだろう?

14 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:08:15.06 ID:YRzCg3lR.net
>>13
数式に音(チャンネル)の再生位置と再生時間があるので
2つの一般値を比較で再生位置と再生時間とを比較する
再生位置が再生時間以上になったら次フレームへ移動、を実行すればよし

※変数で比較でもいいけど、FPSが低下した時に音と速度が合わなくなるので再生時間の方がいいと思われる

自分も丁度同じ事で悩んでたからタイミング素晴らしくバッチリでしたw

15 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:24:44.17 ID:i0uoRqJr.net
>>14
横レスだけどこれはGJ!
自分もこれ今まで変数だけ使ってて大変だった

16 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 22:47:13.17 ID:W/XyeEb2.net
MMF2製のリズムゲーあったけどそういう事だったのか!
ありがとう>>14

17 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 22:58:41.84 ID:YRzCg3lR.net
ついでがてら聞きたいんだけどグローバル変数・文字列はほぼ無制限に設定できるとwikiにあるけど
どのくらいほぼ無制限なのか検証した人はいますか?
今回の作品はかなり規模が大きくなりそうだから制限に引っかかって企画倒れになってしまう前にわかる人に聞いておきたい

18 :13:2014/09/14(日) 10:35:53.75 ID:R1l1poRg.net
上手くいかなかった…
ttp://kie.nu/29LK(イベントのキャプ画像)
どこが間違っているのか教えていただけたら幸いです…

19 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 12:25:29.05 ID:JB27JTTZ.net
>>18
すんませんチャンネルもしくは音声が再生されている時を条件に追加してください
ttp://kie.nu/29Mk
翻訳ファイルがデジカのじゃないので微妙に表記が違うかも

20 :13:2014/09/14(日) 14:01:19.20 ID:R1l1poRg.net
そうか!「再生されていない」の条件を反転させるのか!
>>19さん、ありがとう!できました!

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