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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 1001 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 04:50:12.90 ID:ggTFR13w.net
- >>1000
エフェクトかければ多少綺麗に見えるよ
- 1002 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 17:30:05.30 ID:r7c0JpSB.net
- >>1001
エフェクトをかけるというのは、どうすればいいんでしょうか
試しに公式ブログの「エフェクトについて」を読みながら使ってみたんですが、
半透明やXORなどではそれだけの効果しか出ず、他の4つの「blend Shader Example」等は使い方がわかりませんでした
- 1003 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 20:23:20.04 ID:Ow9O7IsZ.net
- インディゲームクリエイターでマウスのカーソルに向かって攻撃方向を変えられるゲームって作れますか?
いわゆるクリゲーみたいな感じで
システム的に可能なんでしょうか?
- 1004 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 21:55:33.57 ID:ggTFR13w.net
- >>1002
基本のエフェクトはしょっぱいからDualGlowを使う
DualGlowが入ってないなら自分でフォーラムからDLする
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
- 1005 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 22:20:31.27 ID:Y+Uj9LDi.net
- >使い方は自分で試行錯誤して理解しな
わかるけどこれ言われちゃうとこのスレも必要ないよな
- 1006 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 22:24:46.02 ID:70kz1vn8.net
- >>1003
余裕。
でも、その言い方だとデフォルトの機能のみでやりたいって言い方だな。
どちらにしろどんなゲーム作るにしても
簡単なプログラミング的な考え方は必要だよ。
- 1007 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 23:22:12.93 ID:ggTFR13w.net
- 試行錯誤のくだりは、シェーダーを使っていく上で必要だから書いたんだよ
- 1008 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 03:56:53.23 ID:ueU+YqpF.net
- >>1004
ありがとうございます
いまちょっと時間がなくなってしまったので、また後日調べていろいろ試してみようと思います
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