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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:15:37.12 ID:iXDOhtjl.net
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
- 839 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 16:00:28.27 ID:nXSZveQx.net
- >>838
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です
- 840 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 16:02:34.97 ID:nXSZveQx.net
- エフェクトはVFXGraphという機能を使っていてヒットエフェクトの火花はサンプルのものを大きくして使ってるだけですね
- 841 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 19:16:52.45 ID:nnqI4Yq6.net
- >>836
遊んでくれてありがとう!
ボールの挙動は少し悩みました
作ってよかったです
- 842 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:32:37.18 ID:DD6FCi8L.net
- 遅刻って、何時までや?
まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
さぁ次はコマンドー!
- 843 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:49:31.20 ID:nnqI4Yq6.net
- 一段落したので他の方々の作品プレイしていきます
- 844 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:54:17.92 ID:u0Z2Up5O.net
- >>835
ありが?!
>>836
ありがとう!
今回はだいぶゲームっぽい画面作りできたかな〜って感じです
背景の解像度が荒くなっちゃったのは反省点
- 845 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:21:10.95 ID:VQ6HGtWu.net
- 初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた
- 846 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:24:27.92 ID:DD6FCi8L.net
- 遅刻全然OKだよ!
完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー
- 847 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:00:40.95 ID:ntcrOa+8.net
- 遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください
- 848 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:49:58.41 ID:mnJWMpVb.net
- >>847
タテに消えるブロックとトゲが並んでるとこにいく直前でギブや~
難易度高杉ぃ
- 849 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:05:40.61 ID:jnNCp8eQ.net
- >>847
おつ!自分も縦穴でギブ、最後までやりたいんやが…
リスポーン時に画面がちらつくので、出来たら直してほしいっす…
壁ジャンプと空中ダッシュ気持ちいい
- 850 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:19:38.02 ID:jnNCp8eQ.net
- >>825
遅くなりましたが遊べました!
操作感よくて連続攻撃出しやすかったよ
落下バグが頻発したので、判定切らないor座標制限した方がよさげですね
- 851 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:21:07.11 ID:YQi1gcag.net
- 現在進行中ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】
期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13
- 852 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 22:47:57.24 ID:mUAitOUA.net
- コマンドゲームってなんだ?
- 853 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 22:50:22.99 ID:VKm80Six.net
- 自分の思うものを作ればいい
- 854 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 08:58:16.83 ID:BJctimda.net
- 教えてグーから
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。
ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。
さぁー脳内インスパイア!
- 855 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 08:59:42.74 ID:ZRguWZw/.net
- 格ゲーもコマンド入力とか言うから格ゲーでもいい
- 856 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 10:04:43.51 ID:qwNIX+KV.net
- 命令だからエッチなゲームかと思ったわ
- 857 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:25:54.54 ID:kpLTFslm.net
- 軍隊編成組織に惹かれるものがある。
週末Jamってみるか
- 858 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 18:59:33.19 ID:OYwRjle1.net
- さぁとうとう金曜日もあと僅か
皆さんガンバです!
- 859 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 20:50:24.32 ID:x7faXmD/.net
- ワイ、謎の発汗して倒れる…
ジャムは棄権や…
- 860 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:15:24.04 ID:OYwRjle1.net
- 医者いけー
- 861 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 01:11:52.01 ID:tG9qh3d0.net
- あと2日ということでヒントを与えよう
https://youtu.be/KKkZflxD0VY?si=OljGlrFgb0Bg_kEb
なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ
- 862 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 03:44:42.79 ID:Z2fCG1cR.net
- 作ってたらこんな時間
- 863 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 10:44:04.50 ID:fHIrkeW+.net
- ゴールを目指すゲームです。
WESD+マウス左、マウス右 グラボいるかも
https://47.gigafile.nu/1218-l5a4991589668357794d872f3b3995cc1
- 864 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 11:44:13.96 ID:+ChsBg1m.net
- >>863
一番槍やん!!!!
- 865 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 19:23:42.69 ID:O6P9FobY.net
- >>863
相変わらず画面綺麗ですねー
自分の環境だとWindowボタンが反応なかったです
これは、前回のアクションの遅刻かな?
コマンドはほとんどなかったように感じました
- 866 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 20:10:06.68 ID:fHIrkeW+.net
- ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。
今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
- 867 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 20:16:24.86 ID:O6P9FobY.net
- あまり無理せず
遅刻も全然㈹ですよ!
- 868 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 21:37:00.22 ID:tG9qh3d0.net
- Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
- 869 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 21:37:44.30 ID:tG9qh3d0.net
- やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
- 870 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 23:43:39.81 ID:Cq5IZL4M.net
- ダメだ
今日は寝る
- 871 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 04:38:49.56 ID:DCSKbLST.net
- アイディア出ないからジャムるの?
- 872 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 06:20:22.85 ID:i6+z981t.net
- 短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
- 873 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 06:30:36.28 ID:DCSKbLST.net
- まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい
ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
- 874 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 07:03:21.00 ID:i6+z981t.net
- 自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
- 875 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:47:31.76 ID:pyk4erDp.net
- >>871
作らない人、応援しない人はここに来ないで
雰囲気悪くなるから
- 876 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 09:43:10.21 ID:DCSKbLST.net
- 作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて
>>874
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね
- 877 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 09:54:16.88 ID:DCSKbLST.net
- >>874
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
- 878 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:15:06.96 ID:i6+z981t.net
- デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
- 879 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:23:46.33 ID:i6+z981t.net
- 売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
- 880 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:25:59.93 ID:i6+z981t.net
- というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!
- 881 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:26:30.17 ID:A66UT1qC.net
- そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね?
- 882 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:33:23.27 ID:DCSKbLST.net
- >>878
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
- 883 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:47:38.24 ID:i6+z981t.net
- >>882 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね
- 884 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:53:20.28 ID:DCSKbLST.net
- どうも しばらく消えます
- 885 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 11:21:37.99 ID:pyk4erDp.net
- ここはジャムの為に作るとこだよ
- 886 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 14:16:18.21 ID:ai9oAbPn.net
- 期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない
- 887 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:47:24.66 ID:A66UT1qC.net
- コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
https://fish7743.itch.io/blacksmiths-works
弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
- 888 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:28:08.28 ID:pyk4erDp.net
- >>887
完成乙です!
クリティカルとかでて焦りました^^;
言語選べるとかすごいです!
自分は遅刻になりそーです
今回の1番投稿さんになるのかな?
次テーマ権ですね
- 889 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:40:03.02 ID:A66UT1qC.net
- >>888
プレイありがとう!
前に英語でコメント来た事もあって、コマンドも少ないので言語選択を入れておきました
テーマは夜までに考えて書き込みます
制作頑張ってください!
- 890 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:15:31.14 ID:i6+z981t.net
- 完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。
自分も遅刻するよ
- 891 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:37:08.58 ID:A66UT1qC.net
- >>890
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!
次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
- 892 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 23:05:11.10 ID:nCKHuG8g.net
- 今週もUE勢遅刻かよ
- 893 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 23:16:18.59 ID:i6+z981t.net
- このスレに煽りはいらないんじゃないか
- 894 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:38:03.08 ID:9PXR3JND.net
- 淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
- 895 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 01:11:09.60 ID:shai/stm.net
- 遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました
パスなし(19日まで)
https://4.gigafile.nu/0919-c115eefe8f653605f04a8ff39cff7afb0
- 896 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 01:13:59.37 ID:shai/stm.net
- ツールの仕様上、PCでしかプレイできませんのでご了承くださいまし
- 897 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 05:24:54.76 ID:PS2ADEfi.net
- >>893
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう
>>869 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな
以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230909/dEc5cWgzZDA.html
Unreal Engine信者マジでキメェ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694238176/
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」
↑
大爆笑wwww
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
- 898 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 17:40:04.02 ID:vUakBKgU.net
- >>895
超クオリティ高いの来たな!
アクツクは難しいって聞くけどこんなん作れるならなんでもできちゃいそうね
- 899 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 18:49:22.46 ID:vzWj4ljo.net
- お題「コマンド」
できました!!!!遅刻の上やっつけです!!!!
https://unityroom.com/games/command
- 900 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 19:50:26.47 ID:BPL8xqQn.net
- 皆様お疲れ様です!
>>895
レベル高い!
アクツクでこういうの作れるんですね。
全体的にデザインがとてもいいです。
>>899
UIがかっこいい。レーダー作るの難しそうですね。
ミサイルも飛ばせるし面白いです!
- 901 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 19:52:09.55 ID:vUakBKgU.net
- 参加者少な目だったから急遽作ったよ 全然コマンドっぽくないけど経営指揮してるって思って
https://twitter.com/anotherJkuru/status/1701548229308059974
(deleted an unsolicited ad)
- 902 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 20:09:20.21 ID:BPL8xqQn.net
- >>901
RPGツクールでクリッカーとは新しい!
自動で仲間がコイン取得イベントを発生させてくれるのなんてできるんですね。
こういうのはスクリプトなのかな?
- 903 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 20:29:35.58 ID:vUakBKgU.net
- >>902
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
- 904 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 20:41:03.45 ID:BPL8xqQn.net
- >>903
そうでしたか
ツクールって工夫次第でいろいろできるんですね
すごい!
- 905 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 00:34:45.95 ID:0KfZNFSu.net
- >>887
コマンドの組み合わせを繰り返し試したくなるゲームでした!
弱連打防止かもだけど、CPはほとんど気にしなかったな
低品質なグレートソードが沢山できました…
- 906 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 09:34:15.47 ID:jrG9MWOw.net
- >>900
ありがとうございます!!!!
レーダー自体は意外と簡単だけど倍率変えるとかだと難しそうですね
- 907 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 09:55:37.38 ID:rjEaBu3W.net
- >>898
ありがとうございます!
アクツクは慣れるまでが大変ですが、コーディング苦手なわたしには心強いツールです
今後もジャムを通してレベルアップしたいです
>>900
ありがとうございます!
一部を除き、アクツクに元々あった素材を使ってます
ハリボテゲームにならないよう、中身をしっかり作っていきたいですね
ジャムでは今まで使ったことのない機能も試せるので良いイベントだと思いました
- 908 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:03:53.18 ID:HTnl4o+9.net
- >>0900
ステータスとか細かくてRPGですねぇすごいです
個人的にエレナちゃん好きちょっと猫背か?w
移動もクリック対応しているのはいいですね!
急遽つくったのにこれだけ出来るなんてすごい実力だと思います
>>899
うちのPCだとちょいカクツクんだけど
3Dでカッコイイですね!
自動ロックオンされるのが最高です
空の長方形を落とせないかと必須に撃ったけど・・・
>>895
これは完成度高い!
おっさんいは操作が難しかったけど、普通に市販されててもおかしくない感じかと思う出来ですね!
さて、オレ氏ラストスパート中
でも焦らず、今日は無理しない><
- 909 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:08:39.00 ID:HTnl4o+9.net
- >>901
これ書いてる間放置してて、ガチャ引いたら
フレーバーテキストがおもろいなwww
図鑑最高!
- 910 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 14:39:02.81 ID:h4pgQCTF.net
- >>908
ありがとうございます!!!!
自動マルチロックオンは結構がんばりました!!!!
空に浮いてる四角は肩キャノンで撃つと落とせます!!!!
- 911 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 18:39:29.64 ID:x+Ugb637.net
- >>908
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
- 912 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:13:43.71 ID:plJOePeO.net
- 今回のゲームもVRです
https://youtu.be/5DkMk9nsahY?si=i-Ge1ePVxDlld6WB
- 913 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:30:05.33 ID:jN0nnoMV.net
- >>905
ありがとう!
CPが足りなくなる事はないかもしれません(あまり調整してないので…
楽しんでもらえたようでよかったです!
- 914 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:34:38.78 ID:jN0nnoMV.net
- >>912
VR版も作ったんですね
仕事早い(^_^)b
- 915 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:43:33.53 ID:t6pji0Zs.net
- オレ氏、やっと完成(実はまだおかしいとこが・・・
テーマ「コマンドゲーム」
遅刻
https://unityroom.com/games/wanabi20230914
- 916 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:15:00.55 ID:E+q6csYa.net
- コマンドを選んでストックする方式ですね。
時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。
完成おめでとうございます
- 917 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:18:15.53 ID:E+q6csYa.net
- 上は914の感想です
911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。
完成おめでとうございます
- 918 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:31:23.04 ID:t6pji0Zs.net
- >>916
ありがとうございます
選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます
これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました!
- 919 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:30:54.63 ID:Bxx5ghd+.net
- >>915
なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった
- 920 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:36:06.18 ID:t6pji0Zs.net
- >>919
隕石群通ればクリアなので
当たらなければHP減らずにクリアになります
まぁかなり緩めの設定にしました
プレイありがとうです!
- 921 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:37:16.67 ID:t6pji0Zs.net
- あっ!もしかしたらゲームオーバーでもクリアになるのかも、、、(´Д`)ハァ…あかん(笑)
- 922 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:40:24.63 ID:JNuf+NsX.net
- >>921
多分そう
文字化けしてて読めなかった?けど多分ゲームオーバー画面だと思う
放置してたらクリアになった…
- 923 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:54:56.58 ID:t6pji0Zs.net
- >>922
あの文字は実はギャラクシーfontという、銀河文字なのです(^_^;
そうだゲームオーバー時に隕石解除するの忘れましたテヘペロ(ノ´∀`*)
バクだしありがとうございます
次回には気をつけます
- 924 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:58:36.46 ID:JNuf+NsX.net
- >>923
なるほど銀河文字やったんか
どのコマンドをどういうときに使えば良いのかわからなかったからなんか隕石に種類つけるとかどうだろう
って言ってももう完成してるからな
- 925 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:35:52.44 ID:t6pji0Zs.net
- >>924
ああアイデアありがとうございます
今回はもう終了したのだけど、次回作に活かしたいと思います!
実はバリアでMP消費とかもやりたかったんだけどジャムの性質上締切との対決もしないとならないし
もどかしいです
まぁ遅刻なんですけど(´Д`)
- 926 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:46:49.18 ID:E+q6csYa.net
- 今週のテーマ【球体】11〜17日ですよー
- 927 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:02:06.42 ID:6s3gPVvY.net
- 今月はもう自分ので手一杯や 皆さんがんばって~
- 928 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:16:15.42 ID:aXQbPdAS.net
- 自分も今週は厳しかった
という、球体 はざっくばらん過ぎて
作りにくい
パックマンモドキとかバルーンボンバーModokiとかの具体的なのが遣りやすい
- 929 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:27:43.69 ID:HHkwSUgc.net
- 遅刻します
ジャンルで縛らない方が初心者も入りやすいかと思ったんだが
逆にやりにくくなってしまったか。
Unity、UEのテンプレートにボールを転がす機能とゴールを付けるだけでもいいんじゃないかと
- 930 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:29:51.62 ID:aXQbPdAS.net
- それね
作った後に、これどこが、球体?
って
ちと自己嫌悪があるよの
- 931 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:38:18.02 ID:a+nHs+Pl.net
- 欠席や
他の趣味が忙しすぎる
- 932 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:39:12.64 ID:HHkwSUgc.net
- 困ったら背景のどこかに球体置いておくだけでもええやろ
- 933 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:42:27.25 ID:HfHxvmVV.net
- unityroomの1週間ゲームジャムが明日の0時からはじまるよー
- 934 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 23:32:22.82 ID:f9egP7ZB.net
- 誰かサクッと出して次回のUnityRoomと同じ題材にしてくれー
- 935 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 23:34:58.51 ID:87yoSa9S.net
- 1weekあるから
今週は中止やな
- 936 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 00:51:02.92 ID:vDGA9xTO.net
- お題「1ボタン」にしたら両方だせるんでは
2023年9月18日(月) 0時 〜 2023年9月24日(日) 20時
- 937 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 06:51:50.05 ID:PDg7H7Jr.net
- 土日までに作るスレだから、
土日までにunity1weekのために作ったものをここで見せるのもありなんじゃね
- 938 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 08:22:19.73 ID:w8GhsX8D.net
- 1ボタンってむつかしいな
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