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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○

1 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:15:37.12 ID:iXDOhtjl.net
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/

792 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 02:01:50.86 ID:nmZKaUZT.net
なるほど。PC買い替えたらやってみるよ

793 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 05:18:00.80 ID:ZRT5xIWQ.net
unityはコードはコピペ出来ますが、ヒエラルキーの構造を含めてコピペなんて出来ませんよね。

794 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 11:59:19.99 ID:agp2d5vy.net
>>793
プレハブ化して持っていけばよくね?
もちろん元ファイルもすべてコピペする

795 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 12:04:35.63 ID:ZRT5xIWQ.net
>>794
そんな事できるんですね ありがとう
質問スレじゃないのでここまでにしときます

796 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 14:54:16.12 ID:uYQVBLUP.net
プレハブも知らないレベルなら公式チュートリアルやった方が自分のためだぞ
やらないんだろうけど

797 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 18:11:15.14 ID:ce3LSQtN.net
ワイも作るで!

798 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 18:33:17.91 ID:/dI3F1uF.net
>>797
おお今回も沢山の参加者
お互いに頑張りましょー
今日を入れて4日です!

そらそろ何かしらの成果は出てくる人もいるのかなぁ?

自分はマダマダ悲しみ


でも頑張るぞぃ

799 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 17:51:48.13 ID:iHtn1u+4.net
3Dアクションバトルゲームでも作るか

800 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 18:21:22.63 ID:lYgIc5MJ.net
>>799
今からですか?
凄いですね
期待してます!

自分は明日完成予定が、無理そうです
日曜出来れば、いややるしかない!

頑張るぞ

801 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 20:30:48.67 ID:VYviW7JX.net
まだ・・土、日ある(震え)

802 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 21:07:52.49 ID:u7X28lIA.net
アイデアでねー
寝るか

803 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 08:11:31.55 ID:RSxU0/bH.net
あれ?
体が動かなくてゲーム作れないぞ???

804 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 09:10:51.39 ID:gVrKUkcw.net
俺もパソコンの前に立つと震えが止まらん。 これは遅刻もしゃーなし

805 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 02:47:42.85 ID:54GVUu8H.net
シノビズソウルのものだがバグが全然治らなさ過ぎて明日間に合いません
リタイアします

806 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 07:44:23.38 ID:7TeGLclo.net
みんな、ギリギリまでがんばれ。
わいも今から参戦するわ。

807 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:03:16.51 ID:54GVUu8H.net
すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん

808 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 16:44:03.86 ID:0uVN72ZA.net
壊れたPC修理してたらこんな時間
終了です

809 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:09:48.86 ID:X+xgyIQ0.net
https://fish7743.itch.io/simple-up
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです

WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ

810 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:11:16.60 ID:SqnZtAY7.net
>>809
ちらっと開いたけどスマホじゃ動きはするけど操作無理な感じね
帰ったらやるわ

811 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:14:34.62 ID:oSZUdasV.net
>>809
第一号だ!!!!

812 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:14:44.08 ID:X+xgyIQ0.net
>>810
スマホは考えてなかったです
スマソ

813 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:17:33.61 ID:SqnZtAY7.net
>>812
ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ
むしろ動くだけ上等

814 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:05:31.54 ID:7TeGLclo.net
最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう?
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
https://o.5ch.net/21tug.png

815 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7.net
>>809
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想

1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ

https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB

816 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:17:53.12 ID:SqnZtAY7.net
まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ

817 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:56:07.52 ID:7TeGLclo.net
>>815 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな

818 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:58:00.24 ID:SqnZtAY7.net
>>817
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ

819 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:17:55.31 ID:giJ7v7s9.net
日曜日おわっちゃうよおおおお!

820 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:34:20.14 ID:X+xgyIQ0.net
>>815
感想ありがとう!
更新しました

>1
チェックポイントとワープ床を追加しました

>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います

>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね

821 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:00:40.20 ID:54GVUu8H.net
シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo

822 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:23:07.44 ID:wvj0lpYd.net
>>820
完成&修正おつ!
途中で難しい!って思ったけど、チェックポイントが塩梅良くて最後まで楽しく遊べたよ

823 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:29:43.98 ID:wvj0lpYd.net
>>821
お疲れさま!
バグまみれでも全然いいよ、PC壊れるとか無ければw
できたらブラウザ版の方が、触ってくれる人も多いと思う

824 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:38:13.84 ID:X+xgyIQ0.net
>>821
作品楽しみにしてます

>>822
プレイありがとう!
逆に簡単になりすぎたかなと思いましたがちょうど良かったようで何よりです

825 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:08:56.56 ID:54GVUu8H.net
シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。

以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。

826 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:32:18.62 ID:u0Z2Up5O.net
できました。スマホは非対応です
https://wannabemini.itch.io/2daction
pass wannabe

827 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:48:08.54 ID:MzqRqUq1.net
>>826
イッヌかわええわ~ 増やしまくって詰まるのがまたw
イヌをタワーや足場にして攻略してくパズルとかもできそうね

828 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 01:13:18.17 ID:u0Z2Up5O.net
>>827
プレイありがとう!
ネタで増やせるようにしたけど、ギミックならしっかり判定を組まなきゃあかんねw

早速イッヌにも地面判定付けたので、ちょい詰まりにくくなったかな

829 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 01:18:24.46 ID:VQ6HGtWu.net
クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる

提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい

830 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 02:10:20.54 ID:nXSZveQx.net
誰も言わないと作り始められないと思うので適当に
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?

だめだったら違う人お願い

831 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 03:23:21.42 ID:u0Z2Up5O.net
>>829
ありがとう!
超ミニマムゲーだけど、いい感じに纏まってたら嬉しい

コマンドゲーム、UIや配列管理が中心になりそうなお題だね

832 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 05:46:32.22 ID:VQ6HGtWu.net
おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え)

833 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 05:57:02.03 ID:VQ6HGtWu.net
https://note.com/fmdj21/n/nc3bc3cd7ebd0
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた

834 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 06:10:02.94 ID:nXSZveQx.net
ムシキングみたいなじゃんけん系もコマンドバトルと言えなくもない

835 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 07:48:20.32 ID:Svjdge8c.net
>>826
イッヌ最高 カワユス

836 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 13:42:13.69 ID:DD6FCi8L.net
>>809
すごい!結構最初キツイと思ったけど、保存地点があるのでブラウザ閉じずにチャレンジしたった!!ボールのとこでこれ無理だって思ったけど、意外と弾みが楽しかった
ゴールできました! 楽しいのありがとう

>>825
権限必要ってでて、、、リンク知ってる人対応お願いします


>>826
いぬ、、じゃないイッヌ!可愛い!!しかもBGと雰囲気合っててめちゃいい世界観
そして、増やしたイッヌ達、ホネとったらそのままとか、最高!

837 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 14:10:19.01 ID:nXSZveQx.net
>>836
すみません
今共有の設定をリンクを知ってる人全員に変えたので多分ダウンロードできると思います

838 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 14:31:52.34 ID:DD6FCi8L.net
>>837
おお、動きました
自分のマシンはへっぽこだから画像荒いけど
これエフェクトとかきれいですね!

UNITYでもこんなに綺麗なの出来るなんて
凄いです!

839 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 16:00:28.27 ID:nXSZveQx.net
>>838
ありがとうございます
UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます
Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です

840 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 16:02:34.97 ID:nXSZveQx.net
エフェクトはVFXGraphという機能を使っていてヒットエフェクトの火花はサンプルのものを大きくして使ってるだけですね

841 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 19:16:52.45 ID:nnqI4Yq6.net
>>836
遊んでくれてありがとう!
ボールの挙動は少し悩みました
作ってよかったです

842 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:32:37.18 ID:DD6FCi8L.net
遅刻って、何時までや?

まぁいつになっても遅刻OKやろな
ここのスレ的には完成こそ正義!
 

さぁ次はコマンドー!

843 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:49:31.20 ID:nnqI4Yq6.net
一段落したので他の方々の作品プレイしていきます

844 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 21:54:17.92 ID:u0Z2Up5O.net
>>835
ありが?!

>>836
ありがとう!
今回はだいぶゲームっぽい画面作りできたかな〜って感じです
背景の解像度が荒くなっちゃったのは反省点

845 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:21:10.95 ID:VQ6HGtWu.net
初心者だから昨日調べたりしてまだアクションやってる・・・
けど、ハエタタキの時に比べればだいぶ早くなってきた

846 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:24:27.92 ID:DD6FCi8L.net
遅刻全然OKだよ!

完成させることこそこのスレの意義だから
ガンバー

847 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:00:40.95 ID:ntcrOa+8.net
遅刻(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
https://wannabeno1.itch.io/wannabeaction パス: wannabe
途中から適当に作ったせいでステージの難易度がおかしいので覚悟して遊んでください

848 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:49:58.41 ID:mnJWMpVb.net
>>847
タテに消えるブロックとトゲが並んでるとこにいく直前でギブや~
難易度高杉ぃ

849 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:05:40.61 ID:jnNCp8eQ.net
>>847
おつ!自分も縦穴でギブ、最後までやりたいんやが…
リスポーン時に画面がちらつくので、出来たら直してほしいっす…
壁ジャンプと空中ダッシュ気持ちいい

850 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 02:19:38.02 ID:jnNCp8eQ.net
>>825
遅くなりましたが遊べました!
操作感よくて連続攻撃出しやすかったよ
落下バグが頻発したので、判定切らないor座標制限した方がよさげですね

851 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 09:21:07.11 ID:YQi1gcag.net
現在進行中ゲームJAM

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 コマンドゲーム 】

期間 2023/09/04-09/10
遅刻 2023/09/13

852 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 22:47:57.24 ID:mUAitOUA.net
コマンドゲームってなんだ?

853 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 22:50:22.99 ID:VKm80Six.net
自分の思うものを作ればいい

854 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 08:58:16.83 ID:BJctimda.net
教えてグーから
例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。

ウィキから
コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと
コマンド (部隊編成)。
軍隊における指揮組織・編成単位の一種
コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。

さぁー脳内インスパイア!

855 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 08:59:42.74 ID:ZRguWZw/.net
格ゲーもコマンド入力とか言うから格ゲーでもいい

856 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 10:04:43.51 ID:qwNIX+KV.net
命令だからエッチなゲームかと思ったわ

857 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 12:25:54.54 ID:kpLTFslm.net
軍隊編成組織に惹かれるものがある。
週末Jamってみるか

858 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 18:59:33.19 ID:OYwRjle1.net
さぁとうとう金曜日もあと僅か

皆さんガンバです!

859 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 20:50:24.32 ID:x7faXmD/.net
ワイ、謎の発汗して倒れる…
ジャムは棄権や…

860 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:15:24.04 ID:OYwRjle1.net
医者いけー

861 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 01:11:52.01 ID:tG9qh3d0.net
あと2日ということでヒントを与えよう
https://youtu.be/KKkZflxD0VY?si=OljGlrFgb0Bg_kEb

なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ

862 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 03:44:42.79 ID:Z2fCG1cR.net
作ってたらこんな時間

863 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 10:44:04.50 ID:fHIrkeW+.net
ゴールを目指すゲームです。
WESD+マウス左、マウス右 グラボいるかも

https://47.gigafile.nu/1218-l5a4991589668357794d872f3b3995cc1

864 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 11:44:13.96 ID:+ChsBg1m.net
>>863
一番槍やん!!!!

865 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 19:23:42.69 ID:O6P9FobY.net
>>863
相変わらず画面綺麗ですねー
自分の環境だとWindowボタンが反応なかったです

これは、前回のアクションの遅刻かな?
コマンドはほとんどなかったように感じました

866 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 20:10:06.68 ID:fHIrkeW+.net
ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。

今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。

867 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 20:16:24.86 ID:O6P9FobY.net
あまり無理せず

遅刻も全然㈹ですよ!

868 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 21:37:00.22 ID:tG9qh3d0.net
Unityの方が簡単だってよくわかったと思う

869 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 21:37:44.30 ID:tG9qh3d0.net
やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる

870 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 23:43:39.81 ID:Cq5IZL4M.net
ダメだ
今日は寝る

871 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 04:38:49.56 ID:DCSKbLST.net
アイディア出ないからジャムるの?

872 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 06:20:22.85 ID:i6+z981t.net
短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?

873 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 06:30:36.28 ID:DCSKbLST.net
まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい

ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階

874 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 07:03:21.00 ID:i6+z981t.net
自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
https://store.steampowered.com/app/644560/Mirror/
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円

875 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:47:31.76 ID:pyk4erDp.net
>>871
作らない人、応援しない人はここに来ないで
雰囲気悪くなるから

876 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 09:43:10.21 ID:DCSKbLST.net
作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて

>>874
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね

877 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 09:54:16.88 ID:DCSKbLST.net
>>874
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね

878 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:15:06.96 ID:i6+z981t.net
デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう

879 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:23:46.33 ID:i6+z981t.net
売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ

880 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:25:59.93 ID:i6+z981t.net
というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!

881 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:26:30.17 ID:A66UT1qC.net
そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね?

882 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:33:23.27 ID:DCSKbLST.net
>>878
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな

883 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:47:38.24 ID:i6+z981t.net
>>882 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね

884 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:53:20.28 ID:DCSKbLST.net
どうも しばらく消えます

885 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 11:21:37.99 ID:pyk4erDp.net
ここはジャムの為に作るとこだよ

886 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 14:16:18.21 ID:ai9oAbPn.net
期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない

887 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 17:47:24.66 ID:A66UT1qC.net
コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
https://fish7743.itch.io/blacksmiths-works

弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。

888 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:28:08.28 ID:pyk4erDp.net
>>887
完成乙です!

クリティカルとかでて焦りました^^;
言語選べるとかすごいです!

自分は遅刻になりそーです


今回の1番投稿さんになるのかな?
次テーマ権ですね

889 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 18:40:03.02 ID:A66UT1qC.net
>>888
プレイありがとう!
前に英語でコメント来た事もあって、コマンドも少ないので言語選択を入れておきました

テーマは夜までに考えて書き込みます
制作頑張ってください!

890 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:15:31.14 ID:i6+z981t.net
完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。

自分も遅刻するよ

891 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:37:08.58 ID:A66UT1qC.net
>>890
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!

次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?

892 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 23:05:11.10 ID:nCKHuG8g.net
今週もUE勢遅刻かよ

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