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○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○

1 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:15:37.12 ID:iXDOhtjl.net
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/

734 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 13:39:12.76 ID:VEHvP2fw.net
昔ネトゲの知り合いにゲームは1時間おき位に休憩がいるとか言って、
時々30分位休んでた人おったな。単にモニタの輝度が工場出荷設定のまま(全開)で、
余りの眩しさに「目がー」ってなってただけだったらしいw

確かに輝度が高すぎるモニタは目に刺さるような痛みを覚える
ブルーライト怖いね

735 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:14:33.02 ID:RhXKYBIf.net
>> 717
感想ありがとー コメントの方でプレイ時間40分の人とかいて嬉しいわ
ハクスラ系はやっぱ人気あるんかね~

736 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 19:51:12.66 ID:PY4W0chm.net
>>733
参加する気があるなら、顔文字さんでも初心者でも大歓迎やで!

737 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 20:45:50.88 ID:9nKFTsZO.net
>>736
そう思うやん
オレも最初は優しかったんやで
でもね
>>719
コレ見てさえっ少しの過去ログも見ないの?
って、想うやんしかも他の人の作品をプレイしないんやで
ヤル気無いし、ただのスレ古事記やで

738 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 22:45:50.71 ID:VEHvP2fw.net
まぁワナビはワイより3DCG歴は短いが、ゲ製歴はワイより数年長いから
12年以上は確実にやってるんだよな
Unityは3〜4年目くらいなんだろうけど、レベルデザイン君として
質問連投してたのは5〜6年前からだよね

初心者でも何でもなかったりするんだが、8年っていうのは嘘。

739 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 22:53:07.90 ID:lTt9w3QR.net
12年やってたのか。最近作り始めたワイがアドバイスしちゃったよ・・・

740 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 23:58:25.90 ID:VEHvP2fw.net
実力は始めて1週間くらいの初心者未満の0年生くらいだよ

大体働きたくなくて金が欲しいだけなんだから擁護するなら
養子縁組でもして毎月生活費と小遣いでも渡してやればいいと思う

741 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 01:00:55.63 ID:bgX6Xnez.net
誰かジャムのジャンルを決めて発表して 早いもの勝ち
アクション、RTS、パズル、アドベンチャー、シミュレーション、RPG・・・何でもいいよ
【テーマ:〇〇◯】で制作締め切り日曜まで

742 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 03:25:04.69 ID:YRLJlPWf.net
>>737
まあ愉快犯なら許せんけど、ポンコツなだけかもしれんからなぁ
正直、このジャムで彼が変われるのか?どんな物を作るのか?に興味があるだけや

お題誰かよろ!

743 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 07:03:48.68 ID:Xa6beF6o.net
変わんねーだろワナビスレでもクルクルクリン作ったとか言って見せないし脳内のままだよ

お題は月曜発表?

744 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 08:34:17.20 ID:ffXJqBW8.net
>>710これでいいんじゃないの?
まだアクションないし
RPGツクールの人は一周お休みかもしれないが

745 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 08:51:17.50 ID:Xa6beF6o.net
ツクール舐めちゃあかんぞ
オレラの予想を超えてくっぞ

まさかブロック崩し出来るとは思わなかったし

746 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 09:42:30.27 ID:bgX6Xnez.net
じゃあ、月曜発表だけど・・お題は709で、初心者とか時間がかかりそうな人は、フライングで手をつけてもいいんじゃないか

747 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 10:15:19.24 ID:bXKM2BAN.net
制限時間決めてやったほうがダレなくていいと思う
1日3時間にすr

748 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 10:38:56.02 ID:Xa6beF6o.net
アクションかぁ
今回はモーション系に力入れてみっかなぁ
アクションってやっぱり動きが大切かなぁ、、、
一応ググる君によると
アクションゲームとは、ゲームソフトのジャンルのひとつで、主にキャラクターを操作してステージをクリアしてゆくタイプのゲームのことである。

つてことね

749 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 13:40:21.05 ID:YRLJlPWf.net
アクション了解です
発表のタイミングは自由にする?土日にする?

750 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 13:43:05.11 ID:6+fFRUv0.net
月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレだぞ

751 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:19:02.33 ID:bXKM2BAN.net
super meat boy
i wanna be the guy

752 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 16:30:05.01 ID:Xa6beF6o.net
アクション見てみたら色んなのあるな(笑)
どんなの作ろーか迷っちゃう

753 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:43:41.93 ID:bgX6Xnez.net
ツクールでブロク崩しとかシューティングとか凄いよね。キャラ素材や演出や会話もあるし有能エンジンじゃないか
でも流石にアクションは、無理じゃね。

754 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:51:20.57 ID:bgX6Xnez.net
アクツクがセール中じゃん、前回はShootingBuilderが発売セールやってたしタイムリーだね

755 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 20:03:46.02 ID:VmrVAzXO.net
皆もう作ってるのかな?

756 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 20:28:29.04 ID:vXRNZ9o8.net
アクションの定義にもよるなー
自分のシューティングとブロック崩しは見下ろしアクションみたいなものだし
ただ前回 前々回と頑張りすぎたから今回は休むわ みんな頑張ってくれ~

757 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 00:51:39.77 ID:AIaUDgYd.net
foobarpiyo.itch.io/gamejam3
凄い〆切にぶっちぎり方だけど、バグだらけなものの
一応何とかテスト出来る形になったので取り合えずここまででギブw

2.5dは予想外にキツイというか、見た目が3Dで当たり判定が
2Dみたいにしないと出来ないのはちょっと面白かったです

758 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 03:16:27.98 ID:pCSVQdit.net
>>757
お疲れ様でしたー!
やっぱ奥行きある背景が印象的、かっこいいね
こっちへのダメージ無いバグ?あったけど、BGMSE付いてるし地上の敵の判定も拘ってるし
こりゃ作るの大変だーって思いました、改めてお疲れ様!

759 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 03:57:41.59 ID:qPAZwVE/.net
>>757
おつかれさまー
かっこよい縦シューで圧倒された。センスいいね。
無限背景はループしてるのかな

760 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 04:12:31.15 ID:qPAZwVE/.net
■1週間ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アクション 】
期間 2023/08/28-09/02

761 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 08:44:40.28 ID:mIY23T8y.net
おはようございます
アクション了解まぁいつものように3日間の感覚でやろと思います
これ遅刻はいつくらいに?

762 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:13:56.67 ID:AIaUDgYd.net
>>757
乙ありです。無敵になってるのはレイヤーマスクの設定が間違ってたせいみたいです。
ご指摘あざます。全体的にキー入力の反応が鈍かったので接触はFixedUpdateに移動させてみました。

>>759
おつありです。あざます。
>無限背景はループしてるのかな
ですです。80*80並んでるので多分つなぎ目みたいなものは分からないであろうと。
動的生成にしたかったけど挫折しました。やっぱ作り手さん相手だとネタバレしますよねw

763 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:14:52.08 ID:AIaUDgYd.net
アンカーずれましたorz
>>758氏宛です

764 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 12:56:02.79 ID:mIY23T8y.net
>>0756
乙です!地上の雰囲気カッコイ!
自分の環境だとロックオンが分からなかったけど(ZやCntrl)おしても
なんも反応なし(やり方間違ってる?

なんにせよ完成おめでとうです、遅刻過ぎてると自分はあきらめちゃうから
そのど根性学びたいです

765 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:10:52.16 ID:qPAZwVE/.net
それわいも悩んだ。カーソル合わせて ロックオンさせて
Zを押したら遅れてレーザーが出て破壊する
色違いにするとレーザーがわかりやすいのだが・・

766 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 23:36:30.71 ID:AIaUDgYd.net
>>764,765
ありがとうございます。
直そうとしたら余計に悪化したりしてなんだかすごい迷走することにw
敵の存在時間が5〜6秒しかなかったので、ロックオンを貯めようとすると
敵が画面外で破壊されて、ロックが外れてしまったのかも知れません。

生存時間を10〜20秒くらいに伸ばして、レーザーを最大で1.8sec以内に
着弾するように直してみました。
左にゲージを付けたので何機ロックしてるか目視出来るようにもなりました。

バグ修正もプレイヤーのお話を聞いてこの辺の不具合なんかなと目星を付ける練習にもなりますね。

767 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 00:26:15.80 ID:wsShU7ij.net
素早い修正おつ。遊びやすくなった
弾の発射はトグル式より押してる間出たほうが自然かも

768 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 01:57:38.45 ID:+4UAeUci.net
ありがとうございます。トグル式で好みが分かれるならコンフィグとかで
設定できるようにするのがいいのかも知れませんね。参考にさせて頂きます。

769 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 05:19:19.36 ID:wsShU7ij.net
アクションゲーって今まで以上に大変だなぁ

770 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 08:21:38.79 ID:qXDbEDGW.net
個人的にはパズルのほうがずっと大変だったと言うか完成しなかった
アクションはやること決まってるから単純だった
ただつまないからここからどうするかな

771 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 08:27:51.69 ID:K/6vfrek.net
も、もしかしてもう出来たの?
早い
オレ氏構想と出来るかなテスト中
今日は素材集めかなぁ

772 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 11:06:30.19 ID:6N4QZAUT.net
できたって本当に簡単な骨組みだけだよ
地面とブロック置いてジャンプと左右の移動だけ
キャラは四角だし敵もいない
ゲーム性がまだない

773 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 11:48:37.38 ID:/Ml6yV8/.net
テンプレアクションのベースはあるけど1週間で形に出来るか分からない

774 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 12:54:44.29 ID:K/6vfrek.net
いや分からないじゃなく
やる!

やるしか無いで

775 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 17:03:12.73 ID:dZmZtvUY.net
Shinobi'sSoulのものです今週参加します

776 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 17:53:07.20 ID:K/6vfrek.net
もしかしてフリームに出てるSinobi's Soulの方ですか!

すごいアクションはお手の物では?
楽しみにしてます!

777 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 18:24:08.66 ID:wsShU7ij.net
ジャム初心者にアドバイスをば
日曜までだから、やりたいこと全部やるのは厳しい。取捨選択が必要になるよ

778 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:24:21.08 ID:gXl7mXoi.net
期限1週間なんですね
土日だけだと思ってました

779 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:36:40.58 ID:wsShU7ij.net
今回からスレ本来の一週間ってしてるけど、1日、2日でつくれる内容でアイデアから一気にプロトタイプ作る練習とか、アセット作る練習とか
各自がどれかに目標絞って作るといいんじゃないかな。
毎週開催だから全力でやると大変だから

780 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:54:59.77 ID:QnEWg51M.net
土日までに作るってだけで1週間かけて作れじゃないぞ

781 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 23:18:07.51 ID:MKZZbA9S.net
アクションが次の日曜までだっけ?

782 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 23:45:49.10 ID:wsShU7ij.net
そう今週はアクションを作成する。
普段作らないジャンルだから二段ジャンプとか難儀してる

783 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 06:30:02.55 ID:KVDtaEaS.net
自分は完成出来るか分からないけどアクションゲームに使える3Dモデルの情報を出しておく。boothのHomunclusse2というやつ3Dモデルが10体入っていて1800円。UnityでもUEでも使えてVroid系よりクオリティー高い

784 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 15:17:29.97 ID:B6eTdqFC.net
一回作った機能は出来る限り使いまわしてコピペしますか?
1度やったものは二度とやらないくらいがいいと聞いたので

785 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 16:35:20.63 ID:16sGTGrE.net
ジャム参加する気のない顔文字ワナビは出禁
そもそもその質問はスレチ

786 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 17:36:40.89 ID:US5vvJjn.net
>>784
もちろんコピペもokだよ
暗記したいなら別だけど時短だからね
後でコピペしやすいように、整理してコード書くのも大事だよね

787 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 00:03:44.52 ID:nmZKaUZT.net
UnrealEngineとかUnityのVisualScript系は別プロジェクトからコピペして使うって無いなー。

788 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 01:10:33.29 ID:XbWBC65M.net
UE使いだけど自称コピペの魔術師だわ

789 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 01:24:10.91 ID:nmZKaUZT.net
まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?

790 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 01:24:10.91 ID:nmZKaUZT.net
まじか。資産を再利用したら作るの早いけど・・・どっかにテキストにコピーして一覧にして取ってるの?

791 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 01:33:03.02 ID:XbWBC65M.net
Ctrl+C, Ctrl+Vでコピペ出来るから、エディタ複数立ち上げたり、アセット移行してプロジェクト内でコピペしたり

792 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 02:01:50.86 ID:nmZKaUZT.net
なるほど。PC買い替えたらやってみるよ

793 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 05:18:00.80 ID:ZRT5xIWQ.net
unityはコードはコピペ出来ますが、ヒエラルキーの構造を含めてコピペなんて出来ませんよね。

794 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 11:59:19.99 ID:agp2d5vy.net
>>793
プレハブ化して持っていけばよくね?
もちろん元ファイルもすべてコピペする

795 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 12:04:35.63 ID:ZRT5xIWQ.net
>>794
そんな事できるんですね ありがとう
質問スレじゃないのでここまでにしときます

796 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 14:54:16.12 ID:uYQVBLUP.net
プレハブも知らないレベルなら公式チュートリアルやった方が自分のためだぞ
やらないんだろうけど

797 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 18:11:15.14 ID:ce3LSQtN.net
ワイも作るで!

798 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 18:33:17.91 ID:/dI3F1uF.net
>>797
おお今回も沢山の参加者
お互いに頑張りましょー
今日を入れて4日です!

そらそろ何かしらの成果は出てくる人もいるのかなぁ?

自分はマダマダ悲しみ


でも頑張るぞぃ

799 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 17:51:48.13 ID:iHtn1u+4.net
3Dアクションバトルゲームでも作るか

800 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 18:21:22.63 ID:lYgIc5MJ.net
>>799
今からですか?
凄いですね
期待してます!

自分は明日完成予定が、無理そうです
日曜出来れば、いややるしかない!

頑張るぞ

801 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 20:30:48.67 ID:VYviW7JX.net
まだ・・土、日ある(震え)

802 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 21:07:52.49 ID:u7X28lIA.net
アイデアでねー
寝るか

803 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 08:11:31.55 ID:RSxU0/bH.net
あれ?
体が動かなくてゲーム作れないぞ???

804 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 09:10:51.39 ID:gVrKUkcw.net
俺もパソコンの前に立つと震えが止まらん。 これは遅刻もしゃーなし

805 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 02:47:42.85 ID:54GVUu8H.net
シノビズソウルのものだがバグが全然治らなさ過ぎて明日間に合いません
リタイアします

806 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 07:44:23.38 ID:7TeGLclo.net
みんな、ギリギリまでがんばれ。
わいも今から参戦するわ。

807 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:03:16.51 ID:54GVUu8H.net
すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん

808 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 16:44:03.86 ID:0uVN72ZA.net
壊れたPC修理してたらこんな時間
終了です

809 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:09:48.86 ID:X+xgyIQ0.net
https://fish7743.itch.io/simple-up
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです

WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ

810 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:11:16.60 ID:SqnZtAY7.net
>>809
ちらっと開いたけどスマホじゃ動きはするけど操作無理な感じね
帰ったらやるわ

811 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:14:34.62 ID:oSZUdasV.net
>>809
第一号だ!!!!

812 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:14:44.08 ID:X+xgyIQ0.net
>>810
スマホは考えてなかったです
スマソ

813 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 17:17:33.61 ID:SqnZtAY7.net
>>812
ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ
むしろ動くだけ上等

814 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:05:31.54 ID:7TeGLclo.net
最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう?
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
https://o.5ch.net/21tug.png

815 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:15:33.01 ID:SqnZtAY7.net
>>809
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想

1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ

https://youtu.be/xfSZlkeNdN0?si=8tiXafIganjBTpLB

816 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:17:53.12 ID:SqnZtAY7.net
まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ

817 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:56:07.52 ID:7TeGLclo.net
>>815 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな

818 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:58:00.24 ID:SqnZtAY7.net
>>817
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ

819 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:17:55.31 ID:giJ7v7s9.net
日曜日おわっちゃうよおおおお!

820 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:34:20.14 ID:X+xgyIQ0.net
>>815
感想ありがとう!
更新しました

>1
チェックポイントとワープ床を追加しました

>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います

>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね

821 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:00:40.20 ID:54GVUu8H.net
シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=rxrLBuvzjFQdTxdo

822 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:23:07.44 ID:wvj0lpYd.net
>>820
完成&修正おつ!
途中で難しい!って思ったけど、チェックポイントが塩梅良くて最後まで楽しく遊べたよ

823 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:29:43.98 ID:wvj0lpYd.net
>>821
お疲れさま!
バグまみれでも全然いいよ、PC壊れるとか無ければw
できたらブラウザ版の方が、触ってくれる人も多いと思う

824 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:38:13.84 ID:X+xgyIQ0.net
>>821
作品楽しみにしてます

>>822
プレイありがとう!
逆に簡単になりすぎたかなと思いましたがちょうど良かったようで何よりです

825 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:08:56.56 ID:54GVUu8H.net
シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
https://drive.google.com/file/d/18XL6U2TCz1O9cAauwE0Jr5UAjRXZ-e8I/view?usp=drive_link
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。

以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。

826 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:32:18.62 ID:u0Z2Up5O.net
できました。スマホは非対応です
https://wannabemini.itch.io/2daction
pass wannabe

827 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:48:08.54 ID:MzqRqUq1.net
>>826
イッヌかわええわ~ 増やしまくって詰まるのがまたw
イヌをタワーや足場にして攻略してくパズルとかもできそうね

828 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 01:13:18.17 ID:u0Z2Up5O.net
>>827
プレイありがとう!
ネタで増やせるようにしたけど、ギミックならしっかり判定を組まなきゃあかんねw

早速イッヌにも地面判定付けたので、ちょい詰まりにくくなったかな

829 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 01:18:24.46 ID:VQ6HGtWu.net
クリアした時の演出もかわいいのー。
シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる

提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい

830 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 02:10:20.54 ID:nXSZveQx.net
誰も言わないと作り始められないと思うので適当に
"コマンドゲーム"
ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな?

だめだったら違う人お願い

831 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 03:23:21.42 ID:u0Z2Up5O.net
>>829
ありがとう!
超ミニマムゲーだけど、いい感じに纏まってたら嬉しい

コマンドゲーム、UIや配列管理が中心になりそうなお題だね

832 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 05:46:32.22 ID:VQ6HGtWu.net
おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え)

833 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 05:57:02.03 ID:VQ6HGtWu.net
https://note.com/fmdj21/n/nc3bc3cd7ebd0
ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた

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